Teamfights: Rollen, Fokus und Cooldowns
Wer reingeht, wer hinten bleibt – und die drei Fragen vor jedem Kampf.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
Rollen im Kampf
Initiatoren und Raufbolde eröffnen den Kampf und fressen Schaden. Carrys und Scharfschützen machen aus sicherer Position konstanten Schaden. Mystiker und Assassinen suchen den Pick oder die Ultimate, die den Kampf entscheidet. Supports halten die Frontline am Leben und ziehen Diver von der Backline weg. Jede Heldenseite nennt die Rolle des Helden.
Bevor du einen Kampf nimmst
- Sind ihre wichtigsten Ultimates bereit? Kämpf, nachdem sie benutzt wurden, nicht davor.
- Haben wir mehr Seelen im Kampf? Ein Seelenvorsprung ist der beste Indikator für einen Sieg.
- Gibt es auf der anderen Seite ein Objective? Kämpf nicht für nichts.
Fokusfeuer
Sechs Helden auf ein Ziel gewinnen; sechs Helden auf sechs Ziele verlieren. Fokussier den nächsten schadensstarken Helden, den du erreichst, und wechsle auf jeden, den euer Initiator gestunnt hat.
Nach dem Kampf
Gib sofort deine Seelen aus, dann push. Ein gewonnener Kampf, der nicht mit einem Walker, Schrein oder dem Mid-Boss endet, ist ein verschenkter Kampf.