

Kelvin
Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein.
- Winrate
- 54,3 %
- Pickrate
- 13,4 %
- KDA
- 3,42
- Matches
- 694.890
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Fähigkeiten von Kelvin
Frostgranate
Kelvin wirft eine Granate, die in einer Eiswolke explodiert und Verbündete und ihn selbst heilt. Gegner erleiden Magieschaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt.
Eispfad
Kelvin erschafft einen schwebenden Pfad aus Eis und Schnee, der ihm und seinen Verbündeten, die sich darauf fortbewegen, Bewegungsboni gewährt. Kelvin erhält während der Wirkungsdauer 60 % Verlangsamungsresistenz. Gegner können sich auch auf dem Eispfad fortbewegen. Spurten oder Ducken/Rutschen drücken, um den Eispfad nach oben oder nach unten zu bauen.
Arktischer Strahl
Kelvin feuert einen eisigen Energiestrahl ab, der Zielen Schaden zufügt und deren Bewegungs- und Feuerrate zunehmend reduziert, je länger sie dem Strahl ausgesetzt sind. Kelvins Bewegungstempo wird während dem Fähigkeitseinsatz reduziert. Der Strahl fängt auch Seelenessenzen ein.
Eiskuppel
Kelvin kann sich selbst oder einen Helden anvisieren, um die Luft einzufrieren und eine undurchdringliche Eiskuppel um das Ziel herum zu erschaffen. Im Inneren der Eiskuppel erhalten Kelvin und Verbündete Regeneration und Gegner werden verlangsamt. Angriffsziele in der Eiskuppel werden eingefroren und unverwundbar.
Skill-Reihenfolge für Kelvin
Maxe Frostgranate zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.
Meistgespielt
61 % Winrate · 29.911 Matches


Ult
| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 10 | ||||||||||||
| 4 | 8 | 9 | 13 | ||||||||||||
| 3 | 6 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Höchste Winrate
64,6 % Winrate · 4.771 Matches


Ult
| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 10 | ||||||||||||
| 4 | 9 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 3 | 6 | 8 | 11 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
So spielst du Kelvin
Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.
Erfolgreiche Kelvin-Spieler starten mit Zusätzliche Aufladung und Zusätzliche Regeneration, spiken im Mid Game mit Verbesserte Magiekraft und Mystische Schwachstelle und machen das Spiel mit Grenzenlose Magiekraft oder Eskalierende Bloßstellung zu.
Spielplan für Kelvin
Ein Support-Tank, der sein Team am Leben und das gegnerische Team langsam hält.
So schlägst du Kelvin
- Lock Eiskuppel raus, bevor du deine große Ultimate zündest; die Kuppel blockt die Sichtlinie.
- Töte ihn am Boden; Eispfad ist sein Escape.
- Brich mit Anti-Heal durch seine Heilung.
Respektiere Eiskuppel. Bestrafe ihn während der 185 Sekunden Abklingzeit der Eiskuppel.
Stark & schwach gegen
Fragen zu Kelvin
Wer kontert Kelvin?
In aktuellen Matches gewinnt Kelvin am seltensten gegen Graves (46,9 %). Die komplette Liste findest du im Matchups-Tab.
Wen kontert Kelvin?
Am besten schneidet Kelvin gegen Pocket (60 %), Sinclair (60 %), Mirage (59,7 %) ab.
Was sollte Kelvin zuerst bauen?
Die meistgekauften Early-Items sind Zusätzliche Aufladung, Zusätzliche Regeneration, Zusätzliche Magiekraft. Im Mid Game gehen die Spieler zu Verbesserte Magiekraft und Mystische Schwachstelle über.
Ist Kelvin gut für Einsteiger?
Kelvin ist als „Mittel“ eingestuft: gut spielbar, sobald du die Karte kennst.
Welche Rolle spielt Kelvin?
Kelvin gehört offiziell zur Klasse Held und spielt im Kampf Support / Frontline. Kurz gesagt: Friert attackierende Gegner auf der Stelle ein. Heilungen zum richtigen Zeitpunkt und eine effektive Aufteilung eines Teamkampfes machen den Unterschied zwischen einem mühelosen Sieg und einer vernichtenden Niederlage aus. Indem Kelvin um seine Gegner herumgleitet und sie verlangsamt, verschafft er seinem Team den entscheidenden Manövriervorteil, um erfolgreich zu sein.



