Update 18. Aug. 2025
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
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- 0 allgemeine Änderungen
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
6 Helden
Helden
- Lebensregeneration von 2,5 auf 3,0 erhöht2.5 → 3.0
- Lebenspunkte pro Segen von 44 auf 43 verringert44 → 43
- Kugelschadensverstärkung von Besäufnis von 8 % auf 9 % erhöht8% → 9%
- Besäufnis: Grund-LP-Bonus von 75 auf 80 erhöht und LP-Bonus bei T3 von +65 auf +50 verringert
- Besäufnis: Magiekraft-Skalierung des LP-Bonus von 0,9x auf 0,8x verringert
- Besäufnis: Grunddauer von 8,5 s auf 8,0 s und Dauer bei schwerem Nahkampfangriff von 5,0 s auf 4,5 s verringert8.5s → 8.0s
- Abklingzeit von Besäufnis von 30 s auf 27 s verringert30s → 27s
- Besäufnis gewährt keine Bonuslebenspunkte mehr durch Ziele
- Zeit bis zum Abbruch der Sichtlinie bei Kettenkolonne um 0,1 s erhöht
- Nahkampf-Skalierung von Schmetterschlag von 1x auf 1,1x erhöht1x → 1.1x
- Magieschaden von Schmetterschlag von 40 auf 35 und Skalierung von 1,2x auf 1,1x verringert40 → 35
- Aufprallzentrum von Schmetterschlag liegt jetzt etwas näher an Billy
- Kettenkolonne reißt etwas schneller, wenn das Ziel außer Sichtlinie ist
- Zuverlässigkeit des Zugs von Kettenkolonne in komplexem Gelände verbessert
- Abklingzeit von Rufglocke von 16 s auf 18 s erhöht16s → 18s
- Betäubungsdauer bei T3 von Gepäckwagen von 1,5 s auf 1,2 s verringert
- Waffenschaden pro Segen von 0,693 auf 0,55 verringert0.693 → 0.55
- Grundfeuerrate der Waffe um 5 % verlangsamt (teilweise durch Grundschaden ausgeglichen, aber in erster Linie eine allgemeine Abschwächung)
- Lebenspunkte pro Segen von 43 auf 41 verringert43 → 41
- Kugellebensraub bei T3 von Zerfleischen von 55 % auf 45 % verringert55% → 45%
- Verstärkter Schaden bei T3 von Blutdunst von +13 % auf +11 % verringert+13% → +11%
- Magiekraft-Skalierung von Zerfleischen von 1,5 auf 1,4 verringert1.5 → 1.4
- T1 von Zerfleischen von +40 Schaden auf +35 verringert+40 Damage → +35
- Waffenschaden bei maximaler Reichweite von 80 % auf 60 % verringert80% → 60%
- Bonus-Magieschaden von Ewige Nacht von 9 auf 7 verringert9 → 7
- Skalierung des Bonus-Magieschadens von Ewige Nacht von 0,25 auf 0,2 verringert0.25 → 0.2
- Bonus-Magieschaden bei T1 von Ewige Nacht von +11 auf +7 verringert+11 → +7
- Angriffsschaden von Ewige Nacht löst Schriftrolle des Blitzes nicht mehr aus
- T3 von Blutiger Rückzug von -7 s Abklingzeit auf -12 s Abklingzeit erhöht-7s cooldown → -12s Cooldown
- Abklingzeit von Liebesbisse von 8 s auf 7 s verringert8s → 7s
- T3 von Liebesbisse von -3 s Abklingzeit zu 1 Ausdauerentzug und 30 % Verlangsamung für 3 s geändert-3s cooldown → 1 Stamina Drain and 30% Slow for 3s
- Abklingzeit von Nox Nostra von 150 s auf 130 s verringert150s → 130s
- Verstummungsdauer von Nox Nostra von 1 s auf 1,25 s erhöht1s → 1.25s
- Einige Pfadfindungsprobleme mit Drachen beschwören behoben
- Grundregeneration von 3 auf 1,5 verringert3 → 1.5
- Magiekraft-Skalierung der Regeneration von Starthilfe von 2 auf 1,8 verringert2 → 1.8
- T3 von Starthilfe von -8 s Abklingzeit auf -4 s verringert-8s Cooldown → -4s
- Eigenschaden von Aura des Leidens von 80 % auf 100 % erhöht80% → 100%
- Wiedergeburts-LP von Schockreanimation von 100 % auf 60 % verringert100% → 60%
- Abklingzeit von Schockreanimation von 180 s auf 190 s erhöht180s → 190s
- T2 von Schockreanimation von „-20 s Abklingzeit“ zu „+40 % Wiedergeburts-LP“ geändert-20s Cooldown → +40% Rebirth Health
- Angriffsschaden von Schockreanimation löst Schriftrolle des Blitzes nicht mehr aus





