

Infiltriert die gegnerischen Linien und stiftet Chaos.
- Winrate
- 44,5 %
- Pickrate
- 17,5 %
- KDA
- 2,53
- Matches
- 905.844
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Fähigkeiten von Pocket
Trommelfeuer
Pocket beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum Magieschaden zufügen und ihr Bewegungstempo verlangsamt. Projektile, die einen Helden treffen, gewähren Pocket sich aufsummierende erhöhten Schaden. Wenn die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, beginnt Pocket zu schweben. Das Ausführen eines Luftspurts oder der Einsatz von Fliegender Mantel bricht die Fähigkeit nicht ab.
Fliegender Mantel
Pocket lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der sich vorwärts bewegt und Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. Fähigkeit 2 drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu teleportieren.
Koffer des Zauberers
Pocket flüchtet in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt Pocket Gegnern in der Nähe Magieschaden zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird.
Froschplage
Pocket fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlichen Magieschaden zu. Der Schaden der Fähigkeit ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.
Skill-Reihenfolge für Pocket
Maxe Fliegender Mantel zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.
Meistgespielt
45,7 % Winrate · 43.103 Matches


Ult
| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 6 | 13 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Höchste Winrate
49 % Winrate · 3.248 Matches Ult



| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 3 | 6 | 8 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 9 | 10 | 11 |
So spielst du Pocket
Mit seiner wuchtigen Schrotflinte und schlanken Statur verlässt sich Pocket auf seine Fähigkeit, für kurze Zeit in seinen mystischen Koffer zu flüchten und sich mit seinem Fliegenden Mantel zu teleportieren, um brenzlige Begegnungen zu überleben.
Erfolgreiche Pocket-Spieler starten mit Mystische Explosion und Monster-Kugeln, spiken im Mid Game mit Kultopfer und Kommando-Kugeln und machen das Spiel mit Magiebrand oder Größere Erweiterung zu.
Spielplan für Pocket
Ein Trickser, der sich in einem Koffer versteckt und dich dann mit einer Schrotflinte erwischt.
So schlägst du Pocket
- Wart Koffer des Zauberers ab, statt Fähigkeiten hineinzuverschwenden.
- Froschplage kann dich nicht töten – verballer keine Cooldowns aus Panik.
- Schieß auf den Weg von Fliegender Mantel; dorthin teleportiert er sich.
Respektiere Koffer des Zauberers. Bestrafe ihn, wenn er aus dem Koffer kommt.
Stark & schwach gegen
Fragen zu Pocket
Wer kontert Pocket?
In aktuellen Matches gewinnt Pocket am seltensten gegen Graves (37 %), Paige (38,6 %), Rat King (38,8 %). Die komplette Liste findest du im Matchups-Tab.
Was sollte Pocket zuerst bauen?
Die meistgekauften Early-Items sind Mystische Explosion, Monster-Kugeln, Zusätzliche Regeneration. Im Mid Game gehen die Spieler zu Kultopfer und Kommando-Kugeln über.
Ist Pocket gut für Einsteiger?
Pocket ist als „Mittel“ eingestuft: gut spielbar, sobald du die Karte kennst.
Welche Rolle spielt Pocket?
Pocket gehört offiziell zur Klasse Assassine und spielt im Kampf Pick / Carry. Kurz gesagt: Infiltriert die gegnerischen Linien und stiftet Chaos. Mit seiner wuchtigen Schrotflinte und schlanken Statur verlässt sich Pocket auf seine Fähigkeit, für kurze Zeit in seinen mystischen Koffer zu flüchten und sich mit seinem Fliegenden Mantel zu teleportieren, um brenzlige Begegnungen zu überleben.


