Zum Inhalt springen
Deadlock Bible

Update 21. Nov. 2025

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes

Was Valve sagt

Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.

Allgemein

  • Die Kopfgeldmechanik der Soldaten wurde überarbeitet. Die erste Hälfte der Seelen fliegt weiterhin als verweigerbare Kugel heraus. Die andere Hälfte wird jedoch nicht mehr sofort an Spieler in der Nähe vergeben, sondern fällt als Kugel zu Boden, der man sich nähern muss, um sie aufzusammeln. Sie hat einen Einsammelradius von 18 m, innerhalb dessen sie zu dir fliegt. Nur ein Spieler muss sie einsammeln, die Aufteilungsregeln bleiben wie bisher.
  • Sie bleiben 18 s am Boden liegen. Die Dauer steigt pro Minute um 2 s, bis auf 40 s nach 10 Minuten.
  • Gegnerische Kugeln sind für dein Team als blasse, farblose Seelenkugeln sichtbar, können aber nicht eingesammelt werden.
  • Anteil der Seelen in der fliegenden Kugel, der gesichert/verweigert werden kann, von 50 % auf 40 % verringert50% → 40%
  • Sehr kleine Anpassungen an der Lag-Berechnung beim Sichern/Verweigern, um sie zu verbessern
  • Reichweite, in der Soldaten als nah genug für fallende Seelen gelten, von 35 m auf 45 m erhöht
  • Sanitäter-Soldaten haben keine passive Heilimpuls-Fähigkeit mehr
  • Sanitäter-Soldaten lassen jetzt beim Tod ein Medipack fallen. Es gelten dieselben Einsammelreichweiten und Dauern wie bei den Seelenkugeln am Boden. Heilt alle in einem Radius von 30 m um 10 % ihrer fehlenden Gesundheit sowie um 75 plus 2 pro Spielminute.
  • Startseelen von 400 auf 600 erhöht400 → 600
  • Kopfgeld der Soldaten um 10 % erhöht
  • Aufteilungsverhältnisse des Soldatenkopfgelds von 1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08 auf 1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16 geändert
  • Position der Spielerkamera und verschiedene Details überarbeitet, die die Sicht rund um deinen Helden beeinflussen
  • Kopfgeld der Neutralen um 10 % erhöht
  • HP der Neutralen um +15 % erhöht
  • Schaden kleiner Neutraler +15 %
  • Respawn-Zeit kleiner Neutralen-Lager von 180 s auf 120 s
  • Magieresistenz mittlerer Neutraler von 30 % auf 40 %
  • Schaden mittlerer Neutraler um 25 % erhöht
  • Magieresistenz schwerer Neutraler von 35 % auf 50 % erhöht35% → 50%
  • Schaden schwerer Neutraler um 30 % erhöht
  • Sinner's Sacrifice: Rückschaden von 60 auf 80 erhöht60 → 80
  • Mindestmenge ungesicherten Golds, das fallen gelassen wird, von 100 auf 150 erhöht100 → 150
  • Timer für Sprint/Regeneration außerhalb des Kampfes gegen Neutrale von 0.5 s auf 2.5 s erhöht (es dauert länger, bis Sprint/Regeneration einsetzt)0.5s → 2.5s
  • Alle Schadens-Upgrades über Fähigkeitspunkte um 10 % verringert
  • Basis-Waffenschaden und Waffenschadenszuwachs um 10 % erhöht (außer Paige)
  • Kopfschuss-Multiplikator von 1.8x auf 1.65x verringert1.8x → 1.65x
  • Investitionsboni Waffe: Gewähren jetzt zusätzlich +20 % Waffenschaden bei 4800 ausgegebenen Seelen
  • Investitionsboni Vitalität: Gewähren jetzt zusätzlich +12 % Bonusgesundheit bei 4800 ausgegebenen Seelen
  • Investitionsboni Magie: Gewähren jetzt zusätzlich +20 Magiekraft bei 4800 ausgegebenen Seelen
  • UI-Hervorhebung für die Belohnungszeile bei 4800 der Investitionsboni hinzugefügt
  • Der erste Wandsprung kostet jetzt 0.25 Ausdauer
  • Ausdauerregeneration um 5 % verringert (5 s auf 5.25 s)
  • Nach 35 Minuten erhalten alle Soldaten +50 % HP.
  • HP der Wächter von 3500 auf 4250 HP erhöht3500 → 4250 HP
  • HP der Walker um 40 % erhöht
  • Walker auf den Seitenlanes haben jetzt dieselben HP wie auf der Mittellane (statt ~37 % weniger)
  • Einsatzreichweiten der Walker verringert (Reichweiten für Angriffe, Angegriffenwerden, Stampfer usw.)
  • Abklingzeit des Walker-Stampfers von 10 s auf 6 s verringert10s → 6s
  • Schaden des Walker-Stampfers von 350 + 10 % max. HP auf 350 + 15 % max. HP erhöht350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
  • Radius der Walker-Feuerbälle von 5 m auf 6 m
  • Debuff der Walker-Feuerbälle hält jetzt 4 s an
  • Walker-Feuerbälle verringern jetzt Kugel- und Magieresistenz um 10 %
  • Walker-Bereich auf der Mittellane angepasst
  • Kugelschaden wird gegen T1 nicht mehr um 35 % des Basis-Kugelschadens eines Helden verringert
  • Wächter starten jetzt mit 75 % Schadensresistenz, die in den ersten 10 Minuten eines Matches auf -50 % abfällt
  • Walker starten jetzt mit 75 % Schadensresistenz, die in den ersten 20 Minuten eines Matches auf -50 % abfällt
  • Hinweis: Die Änderung der Walker-Resistenz war schon vor ein paar Monaten im Client, wurde aber verbuggt.
  • Anzahl der Basis-Slots von 8 auf 9 erhöht und Anzahl der Flex-Slots von 4 auf 3 verringert. Pro getötetem Walker wird einer vergeben. Bisher wurden die 4 vergeben für: „3 Wächter“, „1 Walker“, „3 Walker“ und „Basis-Wächter-Set“8 → 9
  • Reinkarnator-Buff gewährt nicht mehr +10 % max. HP, +15 % Feuerrate und +15 % Magieschadensverstärkung
  • Basisgesundheit des Mid-Boss von 13000 auf 14000 erhöht13000 → 14000
  • Gesundheitszuwachs des Mid-Boss pro Minute von 200 auf 230 erhöht200 → 230
  • Das Team, das den Mid-Boss tötet, erhält +2 permanente Buffs pro Spieler
  • Ablegen/Werfen der Seelenurne löst jetzt die Abklingzeit von Parieren aus
  • Seelenurne gewährt der Person, die sie abgibt, keinen +1 Fähigkeitspunkt mehr
  • Seelenurne gewährt der Person, die sie abgibt, jetzt 4 permanente Buffs
  • Zwei Stufen bei 47k und 49k hinzugefügt, damit du alle Fähigkeits-Upgrades erhalten kannst
  • Betäubungsfenster des Sprungpads von 0.6 s auf 0.9 s erhöht0.6s → 0.9s
  • Wenn du einen Gegner beim Hochziehen im Nahkampf triffst und die Hochzieh-Verlangsamung angewendet wird, ist direkt danach kein Hochzieh-Rutschen mehr möglich
  • Verringerung bei aufeinanderfolgender Massenkontrolle von 7 %/21 % auf 8/24 % erhöht7%/21% → 8/24%
  • HP-Regeneration des Survival Buff von 0.5->1.5 % max. HP auf 4->40 feste Regeneration geändert0.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
  • Munition des Gun Buff von 20->60 % auf 35->70 % erhöht20->60% → 35->70%
  • Gun Buff lädt jetzt beim Aufsammeln deine Munition nach
  • Magiekraft des Casting Buff von 15>40 auf 15->65 erhöht15>40 → 15->65
  • Abklingzeitreduzierung des Casting Buff von 12->25 % auf 12->20 % neu skaliert12->25% → 12->20%
  • Ausdauer des Movement Buff von 1->4 auf 2->4
  • Neues Anti-Steckenbleib-Verhalten für Soldaten hinzugefügt, um Stellen zu beheben, an denen man Soldaten festsetzen konnte.
  • Fehler behoben, durch den Soldaten beim Hochlaufen von Treppen und über Hindernisse in die Spielwelt clippen konnten
Anzeige
28 Helden

Helden

  • Gesundheitszuwachs von 54 auf 46 verringert54 → 46
  • Abklingzeit von Explosiver Kinnhaken von 19 s auf 22 s erhöht19s → 22s
  • Magieskalierung von Explosiver Kinnhaken von 0.49 auf 0.6 erhöht0.49 → 0.6
  • Haftbombe T3 von „Beim Anheften: -30 % ausgehender Schaden für 5 s“ zu „Beim Wirken: +5 m/s für 3 s“ geändert. Mehrere Instanzen stapeln sich unabhängig.On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s → On Cast: +5 m/s for 3s
  • DPS von Hyperbeam von 190 auf 160 verringert190 → 160
  • Hyperbeam T2 von +90 auf +120 erhöht+90 → +120
  • Widderansturm T2 von +25 % Waffenschaden auf +35 % erhöht+25% Weapon Damage → +35%
  • Widderansturm T3 von 6 % max. Gesundheit als Magieschaden auf 6.5 % erhöht6% Max Health as spirit damage → 6.5%
  • Magazingröße von 10 auf 12 erhöht10 → 12
  • Nachladezeit von 2.5 s auf 2.6 s erhöht2.5s → 2.6s
  • Abklingzeit von Düsterbomben von 12 s auf 14 s erhöht12s → 14s
  • Schadensverstärkung von Return To Shadows T3 von +24 % auf +18 % verringert+24% → +18%
  • Dauer von Return To Shadows T3 von 5 s auf 6 s erhöht5s → 6s
  • Basisregeneration von 2 auf 1
  • Abfall und Wirksamkeit des Kugelschadens nutzen jetzt die tatsächlich zurückgelegte Distanz statt der Distanz zwischen Start- und Endposition. Damit wird beim Schießen durch Portale die richtige Distanz für den Schadensabfall verwendet.
  • Explosionsschaden von Rufglocke von 60 auf 55 verringert60 → 55
  • Explosionsschaden von Rufglocke T2 von +50 auf +45 verringert+50 → +45
  • Magieskalierung des Aufprallschadens von Rufglocke von 0.7 auf 1.0 erhöht0.7 → 1.0
  • Abklingzeit von Zerfleischen von 15 s auf 13 s verringert15s → 13s
  • Basisregeneration von 2.5 auf 3.5 erhöht2.5 → 3.5
  • Basisregeneration von 2 auf 2.5 erhöht2 → 2.5
  • Reichweite von Kinetische Welle von 15 m auf 20 m erhöht15m → 20m
  • Abklingzeit von Kinetische Welle von 26 s auf 22 s verringert26s → 22s
  • Basisregeneration von 2.0 auf 1.0 verringert2.0 → 1.0
  • Basis-Kugelzuwachs von 1.23 auf 1.04 verringert1.23 → 1.04
  • Basisschaden von 22 auf 18 verringert22 → 18
  • Schaden von Sprungpad von 80 auf 60 verringert80 → 60
  • Fehler behoben, durch den man mit dem Timing von Dash-Sprung/Sprungpad zusätzliche Geschwindigkeit/Distanz erhalten konnte
  • Aufbau von Nachbrennen ist bei Körpertreffern jetzt 10 % langsamer
  • Schadensverstärkung von Napalm T3 von +20 % auf +17 % verringert+20% → +17%
  • Schaden von Kudzu Bomb von 50 auf 40 verringert50 → 40
  • Magieskalierung von Kudzu Bomb von 0.56 auf 0.65 erhöht0.56 → 0.65
  • Abklingzeit von Steinform von 42 s auf 37 s verringert42s → 37s
  • Kugel-Lebensraub von Watcher’s Covenant von 10 % auf 15 % erhöht10% → 15%
  • Schadensmalus von Abwurf für den getragenen Verbündeten von -50 % auf -30 % verringert-50% → -30%
  • Wirkreichweite von Abwurf von 12 m auf 14 m erhöht12m → 14m
Anzeige
  • Kugelgeschwindigkeit von 254 auf 160 verringert254 → 160
  • Basisschaden von Frostgranate von 74 auf 60 verringert74 → 60
  • Eiskuppel T2 von „-45 s Abklingzeit“ zu „+1 s Dauer“ geändert-45s Cooldown → +1s Duration
  • Dauer von Eiskuppel von 5.5 s auf 5 s verringert5.5s → 5s
  • Abklingzeit von Wurfhaken von 42 s auf 35 s verringert42s → 35s
  • Heilung von Peitschenhieb gegen Helden von 50 % auf 60 % erhöht50% → 60%
  • Schaden von Peitschenhieb von 60 auf 65 erhöht60 → 65
  • Abklingzeit von Peitschenhieb von 26 s auf 24 verringert26s → 24
  • Peitschenhieb T2 von -14 s auf -12 s geändert-14s → -12s
  • Abklingzeit von Todesschmetterer von 155 s auf 145 s verringert155s → 145s
  • Radius von Seelentausch T3 von 15 m auf 25 m erhöht15m → 25m
  • Gesundheit der Mini-Geschütze pro Gabe von 10 auf 13 erhöht10 → 13
  • Geschwindigkeit von Spektralmauer um 10 % erhöht
  • Raub max. Gesundheit von Feuerskarabäen von 37 auf 45 erhöht37 → 45
  • Reisender kann jetzt verbündete Ziele anvisieren
  • Abklingzeit von Reisender von 160 s auf 145 s verringert160s → 145s
  • Reisender T1 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um 25 s
  • Gesundheitsregeneration von 3 auf 1 verringert3 → 1
  • Kugelschadenszuwachs von 0.66 auf 0.52 verringert0.66 → 0.52
  • Barriere von Defend and Fight! von 200 auf 150 verringert200 → 150
  • Dauer von Defend and Fight! von 7 s auf 5 s verringert7s → 5s
  • Defend and Fight! T1 von +50 Barriere zu +16 % Feuerrate (mit 0.15 Magiekraft-Skalierung) geändert+50 Barrier → +16% Fire Rate
  • Defend and Fight! T2 von +25 % Feuerrate zu +100 Barriere geändert+25% Fire Rate → +100 Barrier
  • Defend and Fight! T2 gewährt jetzt zusätzlich +2 s Dauer
  • Basisregeneration von 2.0 auf 1.0 verringert2.0 → 1.0
  • Kugelschadenszuwachs von 0.27 auf 0.22 verringert0.27 → 0.22
  • Basisgesundheit von 700 auf 650 verringert700 → 650
  • Gesundheit pro Gabe von 47 auf 45 verringert47 → 45
  • Schaden von Impulsgranate von 40 auf 35 verringert40 → 35
  • Magieskalierung von Impulsgranate von 0.43 auf 0.55 erhöht0.43 → 0.55
  • Fehler behoben, durch den man mit Kinetischer Karabiner weiter als vorgesehen in der Luft dashen konnte
  • Basisregeneration von 2 auf 1 verringert2 → 1
  • Schaden von Fliegender Mantel von 85 auf 70 verringert85 → 70
  • Fliegender Mantel T2 von +75 auf +85 erhöht+75 → +85
  • Radius von Kugelblitz von 3.5 m auf 4.25 m erhöht3.5m → 4.25m
  • Krit-Reduzierung von 25 % auf 35 % erhöht25% → 35%
  • Rückstoß des Alternativfeuers um 10 % verringert
  • Munitionskosten des Alternativfeuers von 2 auf 3 erhöht2 → 3
  • Wut-Schadensbonus von Todesstoß von 17 % auf 15 % verringert17% → 15%
  • Wut-Schadensbonus von Todesstoß T2 von 8 % auf 6 % verringert8% → 6%
  • Im Wut-Zustand von Todesstoß stößt dich der Rückstoß des Alternativfeuers jetzt etwas weiter
  • Einige Fehler mit Barrieren und Magieschadens-Skalierung behoben (behebt auch andere Fälle)
Anzeige
  • Gesundheit von 700 auf 650 verringert700 → 650
  • Regeneration von 3 auf 2 verringert3 → 2
  • Erlaubte Tausche von Spektrale Assistentin insgesamt von 1 auf 2 erhöht1 → 2
  • Abklingzeitreduzierung von Publikumsbeteiligung von 50 % auf 40 % verringert50% → 40%
  • Abklingzeit von Glibber von 21 s auf 30 s erhöht21s → 30s
  • Glibber T1 von „-6 s Abklingzeit“ zu „+40 Schaden und +1 m Radius“ geändert-6s Cooldown → +40 Damage and +1m Radius
  • Glibber T2 von „+45 Schaden und +1 m Radius“ zu „-12 s Abklingzeit“ geändert+45 Damage and +1m Radius → -12s Cooldown
  • Glibber T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magieskalierung um 0.4
  • Dauer von Kubus von 4 s auf 3 s verringert4s → 3s
  • Regeneration von Kubus von 30 auf 40 erhöht30 → 40
  • Kubus T2 erhöht jetzt zusätzlich die Dauer um +1 s
  • Gesundheit pro Gabe von 33 auf 35 erhöht33 → 35
  • Kugelschaden von 16.2 auf 16.6 erhöht16.2 → 16.6
  • Kugelschadenszuwachs von 0.44 auf 0.48 erhöht0.44 → 0.48
  • Gesundheitsregeneration von 3 auf 2 verringert3 → 2
  • Radius von Alchemistischer Flakon von 6.5 m auf 5.5 m verringert6.5m → 5.5m
  • Alchemistischer Flakon T2 gewährt jetzt zusätzlich +1 m
  • Basisregeneration von 2.0 auf 1.0 verringert2.0 → 1.0
  • Schaden von Krafthieb bei geringer Aufladung von 40 % auf 30 %
  • Schaden von Krafthieb bei mittlerer Aufladung von 60 % auf 50 %
  • Abklingzeit von Schwertstreich von 11.5 s auf 15 s erhöht11.5s → 15s
  • Schwertstreich T3 von -5.75 s Abklingzeit auf -9 s erhöht-5.75s Cooldown → -9s
40 Items

Items

  • Abklingzeitreduzierung von +7 % auf +5 % verringert+7% → +5%
  • Abklingzeitreduzierung von +22 % auf +18 % verringert+22% → +18%
  • Abklingzeitreduzierung von +25 % auf +20 % verringert+25% → +20%
  • Abklingzeitreduzierung von +30 % auf +25 % verringert+30% → +25%
  • Abklingzeitreduzierung von +12 % auf +6 % verringert+12% → +6%
  • Feuerrate pro Stapel von 10 % auf 12 % erhöht10% → 12%
  • Abklingzeitreduzierung von +20 % auf +12 % verringert+20% → +12%
  • Feuerrate von +30 % auf +35 % erhöht+30% → +35%
  • Gewährt keine +5 % Abklingzeitreduzierung mehr
  • Gewährt jetzt +5 % Fähigkeitsreichweite (keine +5 % Abklingzeitreduzierung mehr)
  • Abklingzeitreduzierung von +6 % auf +4 % verringert+6% → +4%
  • Schaden in Prozent der max. Gesundheit pro Sekunde von 3.25 % auf 3.5 % erhöht3.25% → 3.5%
  • Abklingzeit von 38 s auf 35 s verringert38s → 35s
  • Abklingzeit von 8 auf 9 erhöht8 → 9
Anzeige
  • Kugelgeschwindigkeit von +45 % auf +50 % erhöht (betrifft Upgrades)+45% → +50%
  • Abklingzeit von 14 s auf 32 s erhöht14s → 32s
  • Auslöseschaden von 45 auf 40 verringert45 → 40
  • Magiekraft-Skalierung von 0.75 auf 0.8 erhöht0.75 → 0.8
  • Magiekraft von +7 auf +8 erhöht+7 → +8
  • Debuff-Resistenz von +50 % auf +40 % verringert+50% → +40%
  • Gewährt jetzt Waffenschaden statt Feuerrate
  • Waffenschaden skaliert jetzt mit Gaben (+2)
  • Waffenschaden von 185 % auf 170 % verringert185% → 170%
  • Waffenschaden des Sekundärfeuers skaliert jetzt mit Gaben (+1)
  • Waffenschaden des Sekundärfeuers von 75 % auf 45 % verringert75% → 45%
  • Verbrauchte Munition von 30 % auf 40 % erhöht30% → 40%
  • Waffenschaden von +30 % auf +35 % erhöht+30% → +35%
  • Kugelresistenz von 35 % auf 30 % verringert35% → 30%
  • Bonusgesundheit von 125 auf 100 verringert125 → 100
  • Schockschaden von 40 auf 33 verringert40 → 33
  • Magiekraft-Zuwachs des Schockschadens von 0.14 auf 0.19 erhöht0.14 → 0.19
  • Schockschaden von 50 auf 43 verringert50 → 43
  • Magiekraft-Zuwachs des Schockschadens von 0.14 auf 0.19 erhöht0.14 → 0.19
  • Entfernt keine Buffs mehr (zu Curse verschoben)
  • Abklingzeit von 60 s auf 50 s verringert60s → 50s
  • Dauer der Verlangsamung von 5 s auf 4 s verringert (75 %->0 %)5s → 4s
  • Verlangsamungs-Debuff verhindert jetzt den Einsatz von Ausdauer und verstummt Bewegungsfähigkeiten
  • Aufdeckungsdistanz von 20 m auf 18 m verringert20m → 18m
  • Distanz für volle Unsichtbarkeit von 50 m auf 30 m verringert50m → 30m
  • Schaden von 125 % auf 110 % verringert125% → 110%
  • Max. Gesundheit von -10 % auf -13 % verringert-10% → -13%
  • Heilungsreduzierung von -30 % auf -35 % erhöht-30% → -35%
  • Magieresistenz von 14 % auf 15 % erhöht14% → 15%
  • Abklingzeit von 26 s auf 40 s erhöht26s → 40s
  • Dauer von 12 s auf 10 s verringert12s → 10s
  • Abklingzeit von 35 s auf 45 s erhöht35s → 45s
  • Schadensschwelle von 175 auf 225 erhöht175 → 225
  • Dauer von 8 s auf 7 s verringert8s → 7s
  • Abklingzeit von 35 s auf 45 s erhöht35s → 45s
  • Dauer von 8 s auf 7 s verringert8s → 7s
Anzeige
  • Abklingzeit von 32 s auf 34 s erhöht32s → 34s
  • Entfernt beim Auslösen alle Debuffs außer Betäubungen
  • Heilungsreduzierung von -35 % auf -40 % erhöht-35% → -40%
  • Abklingzeit von 10 s auf 9 s verringert10s → 9s
  • Kugelresistenz-Reduzierung von 13 % auf 12 % verringert13% → 12%
  • Dauer von 6 s auf 7 s erhöht6s → 7s
  • Abklingzeit von 35 s auf 25 s verringert (wie bei Fokuslinse)35s → 25s
  • Heilungsreduzierung von -40 % auf -45 % erhöht-40% → -45%
  • Wird nicht mehr aus Magieverlust aufgewertet
  • Verringert nicht mehr Magieresistenz oder Magiekraft
  • Verursacht jetzt 100 Aufprallschaden (0.3 Magiekraft-Zuwachs)
  • Statt die Abklingzeit bei einem leichten Nahkampftreffer auf das 2-Fache zu erhöhen, werden die Effekte von Magische Einverleibung auf 70 % Wirksamkeit verringert (Schaden, Magiekraft, Magieresistenz)
  • Baut jetzt auf Magieverlust auf
  • Verringert jetzt 12 s lang die Magieresistenz um 12 % und die Magiekraft um 30
  • Feuerrate von +16 auf +13 verringert+16 → +13

Weitere Änderungen

Änderungen an der Abklingzeitreduzierung

  • Golden Statue: Abklingzeitreduzierung von 0.75/1.0/1.5 % auf 0.5/0.75/1 % verringert0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
  • Dauer von Giftige Kugeln von 3 s auf 4 s erhöht3s → 4s
  • Curse: Entfernt jetzt Buffs
  • Curse: Abklingzeit von 45 s auf 55 s erhöht45s → 55s
  • Curse: Waffenschaden von 20 % auf 15 % verringert20% → 15%