Update 30. Juni 2026
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Segen-Belohnungstabelle überarbeitet
- Lebenspunkte pro Segen um 5 % verringert
- Alle Grund- und Upgrade-Abklingzeiten von Ultimates um 15 % generft (auf das nächste Vielfache von 5 gerundet)
- Dauer der Reinkarnator-Stärkung von 4 Minuten auf 3 verringert4 minutes → 3
- Respawn-Anstieg von 8-30 s bei 5-19 Min. auf 8-35 s bei 5-20 Min. geändert8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
- Wächter-Kopfgeld von 1500 auf 1250 verringert1500 → 1250
- Walker-Kopfgeld von 4000 auf 3500 verringert4000 → 3500
- First-Blood-Kopfgeld von 150 auf 125 verringert150 → 125
- Grund-Kill-Kopfgeld von 250 auf 200 verringert (Maximum weiterhin 2200 bei 40 Min.)250 → 200
- Soldaten-Kopfgeld von 116 + 1,16/Min. auf 100 + 2/Min. neu skaliert (weniger vor 20 Min., mehr danach)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
- Anteil des Soldaten-Kopfgelds in der deniebaren fliegenden Kugel von 40 % auf 50 % erhöht40% → 50%
- Minimale Menge ungesicherter Seelen, die fallen gelassen werden kann, von 150 auf 50 + 5/Min. verringert150 → 50 + 5/min
- Eingabefenster für Spurtsprung von 0,2 s auf 0,25 s erhöht (Startzeit: 0,3 s bis Endzeit: 0,55 s)0.2s → 0.25s duration
- Distanz des Spurtsprungs von 18 m auf 19 m erhöht18m → 19m
- Vertikaler Impuls des Spurtsprungs von 400 auf 425 erhöht400 → 425
- Die Sprungpads auf den Dächern der doppelten Sinner-Gebäude wurden entfernt
- Wenn man im Shop über ein Item fährt, wird jetzt eine Vorschau der Investitionsbalken angezeigt
- Straßenkampf: Man kann die Seilbahn jetzt auch in den ersten Sekunden verlassen
- Straßenkampf: Zufälligkeit der Items etwas erhöht
- Straßenkampf: Fehler behoben, durch den die verstärkten Versionen von Scharfschütze und Magische Sättigung die Boni ihrer verstärkten Komponenten nicht behielten
24 Helden
Helden
- Lebensextraktion T3 von +3 m Radius auf +2 m verringert+3m Radius → +2m
- Schulterstoß T3 von -20 s Abklingzeit auf -18 s verringert-20s Cooldown → -18s
- Riposte T1 von -7 s Abklingzeit auf -8 s erhöht-7s Cooldown → -8s
- Kulanzfenster für die Zielwahl von Riposte nach dem Kanalisieren von +1 s auf +1,3 s erhöht+1s → +1.3s
- Fähigkeitsreichweite von Riposte von 25 m auf 35 m erhöht25m → 35m
- Zielwinkel von Riposte von 70 auf 90 erhöht70 → 90
- Magiekraft-Skalierung der Heilung bei Heldentreffer von Tadelloser Fechtstoß von 1 auf 1,3 erhöht1 → 1.3
- Itani Lo Sahn T3 von +40 % Bonusschaden auf +50 % erhöht+40% Bonus Damage → +50%
- Kugelschaden pro Segen um 10 % verringert
- Nahkampf-Skalierung von Schmetterschlag von 1,1 auf 0,9 verringert1.1 → 0.9
- Schmetterschlag T3 von 60 % Schaden des schweren Nahkampfangriffs auf 50 % verringert60% Heavy Melee damage → 50%
- Schaden (max. LP) von Widderansturm T3 von 10 % auf 8 % verringert10% → 8%
- Magiekraft-Skalierung des Schadens (max. LP) von Widderansturm T3 von 0,017 auf 0,035 erhöht (Gleichstand bei 111 Magiekraft)0.017 → 0.035
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- Abklingzeit von Brillanter Trick von 35 s auf 32 s verringert35s → 32s
- Stärkungsdauer von Strahlende Dolche von 25 s auf 30 s erhöht25s → 30s
- Magiekraft-Skalierung von Strahlende Dolche von 0,56 auf 0,63 erhöht0.56 → 0.63
- Abprallreichweite von Glänzendes Wunder von 15,5 m auf 16,5 m erhöht15.5m → 16.5m
- Schaden von Glänzendes Wunder um 10 % erhöht
- Abklingzeit von Türöffner von 40 s auf 45 s erhöht40s → 45s
- Lebenspunkte pro Segen von 41 auf 43 erhöht (die globale LP-Reduzierung pro Segen wird danach angewendet)41 → 43
- Wirkzeit von Zerfleischen von 0,5 s auf 0,4 s verringert0.5s → 0.4s
- Nachwirkzeit von Zerfleischen von 0,5 s auf 0,4 s verringert0.5s → 0.4s
- Zerfleischen T2 von -7 s Abklingzeit auf -8 s erhöht-7s Cooldown → -8s
- Blutdunst T1 von +2 m/s in der Nähe eines isolierten Gegners auf +3 m/s erhöht+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
- Blutdunst T2 von 18 % Heilung (fehlende Lebenspunkte) auf +24 % erhöht18% missing health heal → +24%
- Regeneration von Verjüngende Aurora von 25/s auf 30/s erhöht25/s → 30/s
- Abklingzeit von Pfeilregen von 23 s auf 25 s erhöht23s → 25s
- Permanenter Magiekraft-Bonus von Geistereule von 10 auf 8 verringert10 → 8
- Tempo von Pulverfass leicht verringert
- Aufladeverzögerung von Pulverfass von 7 s auf 7,5 s erhöht7s → 7.5s
- Magiekraft-Skalierung von Pulverfass von 1,4 auf 1,2 verringert1.4 → 1.2
- Pulverfass T3 von +100 Schaden auf +80 verringert+100 Damage → +80
- Schlafdolch T1 von -8 % Kugelresistenz auf -10 % erhöht-8% Bullet Resist → -10%
- Schlafdolch T2 von -17 s Abklingzeit auf -18 s erhöht-17s Cooldown → -18s
- Rauchbombe T3 von +40 % Kugellebensraub auf +50 % erhöht+40% Bullet Lifesteal → +50%
- Magiekraft-Skalierung von Umschlingende Dornen von 0,45 auf 0,55 erhöht0.45 → 0.55
- Skalierung der replizierten Heilung pro Segen von Rankenbindung von +0,5 auf +0,85 erhöht+0.5 → +0.85
- Abklingzeitreduzierung von Abwurf bei Einsatz auf Verbündete von -25 % auf -30 % erhöht-25% → -30%
- Abklingzeit von Bodenschlag von 21 s auf 18 s verringert21s → 18s
- Winkel von Peitschenhieb von 30 auf 38 erhöht30 → 38
- Schaden (fehlende Lebenspunkte) von Schirmherrin von 5 % auf 6 % erhöht5% → 6%
- Blutiger Rückzug T3 erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite um +3 m
- Schaden von Nox Nostra von 4,45 auf 4,6 erhöht4.45 → 4.6
- Schaden von Nox Nostra T1 von +1,74 auf +1,9 erhöht+1.74 → +1.9
- Verlangsamung von Sandwirbel T2 von -25 % auf -30 % erhöht-25% → -30%
- Sandwirbel T3 von -20 s Abklingzeit auf -25 s erhöht-20s Cooldown → -25s
- Bonus auf max. Lebenspunkte pro Kill von Kombo von 30+1/Segen auf 40+2/Segen erhöht30+1/boon → 40+2/boon
- Lebenspunkte pro Segen von 29 auf 33 erhöht29 → 33
- Bücherwyrm T1 von „+2 s Spurdauer und +1 m Radius“ zu „-12 s Abklingzeit“ geändert+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
- Bücherwyrm T2 von „+10 m Reichweite und -12 s Abklingzeit“ zu „+1 Aufladung, +1 m Radius und +2 s Spurdauer“ geändert+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
- Bücherwyrm T3 von „+100 Schaden, +30 DPS und +1 Aufladung“ zu „+100 Schaden, +30 DPS und +12 m Flugreichweite“ geändert+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
- Magiekraft-Skalierung der Feuerrate von Handlungsrüstung T1 von 0,13 auf 0,16 erhöht0.13 → 0.16
- Handlungsrüstung T3 von 75 % Barriere auf 100 % erhöht75% Barrier → 100%
- Ruf in die Schlacht zählt jetzt korrekt als „Fehlschlag“ (für die -50 % Abklingzeitreduzierung), wenn nur Nicht-Helden getroffen wurden
- Maximale Verstärkung von Ruf in die Schlacht T3 von +50 % auf +70 % erhöht+50% → +70%
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- Kinetischer Karabiner T2 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung des Bewegungstempos (0,06)
- Kinetischer Karabiner T3 beeinflusst jetzt die minimale und maximale Schadensskalierung statt nur die maximaleaffecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
- Kugelschaden pro Segen von 0,16 auf 0,14 verringert0.16 → 0.14
- Fliegender Mantel T3 von -12 s Abklingzeit auf -11 s verringert-12s Cooldown → -11s
- Magiekraft-Skalierung der Heilung pro Sekunde von Schlummerparty von 0,66 auf 0,4 verringert0.66 → 0.4
- Magiekraft-Skalierung (fehlende Lebenspunkte) von Schlummerparty T3 von +0,02 auf +0,016 verringert+0.02 → +0.016
- Magieresistenz von Kleine Helfer von 15 % auf 12 % verringert15% → 12%
- Kleine Helfer T1 von „+1 Helfer“ zu „+1 Helfer und +1,5 m/s Bewegungstempo“ geändert+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
- Kleine Helfer T2 von „+8 % Magieresistenz und +1,5 m/s Bewegungstempo“ zu „+1 Helfer und +15 % Schaden und Resistenz gegen Soldaten“ geändert+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
- Kleine Helfer T3 von „+2 Helfer und +20 % Schaden und Resistenz gegen Soldaten“ zu „+1 Helfer und +15 % Magieresistenz“ geändert+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
- Aufladeverzögerung von Kugelblitz von 7 s auf 6 s verringert7s → 6s
- Ausdehnungszeit von Gewittersturm von 1,5 s auf 3,5 s erhöht1.5s → 3.5s
- Schadensintervall von Gewittersturm von 0,25 s auf 0,3 s erhöht (DPS unverändert)0.25s → 0.3s
- Gewittersturm T2 erhöht jetzt zusätzlich den Anfangsradius um +5 m
- Schaden des alternativen Feuermodus hat jetzt einen eigenen Wert pro Segen (+0,2)
- Munitionsverbrauch pro Schuss des alternativen Feuermodus von 3 auf 5 erhöht3 → 5
- Die Rückstoßbewegung des alternativen Feuermodus wird jetzt durch Fluch der Langsamkeit deaktiviert
- Abklingzeit von Wurfmesser von 18 s auf 16 s verringert18s → 16s
- Sturmangriff verursacht jetzt +25 Schaden mit leichtem Nahkampfangriff (insgesamt 75) statt 60 Magieschaden
- Sturmangriff von -6 % Magieresistenz zu +4 % Schadensverstärkung geändert-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
- Aderlass T2 von „+15 % eingehender Schaden aufgeschoben“ zu „+35 % aufgeschobener Schaden getilgt“ geändert+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
- Aderlass T3 von „+50 % aufgeschobener Schaden getilgt“ zu „+15 % eingehender Schaden aufgeschoben“ geändert+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
- Todesstoß fügt jetzt Soldaten und neutralen Kreaturen auf dem Weg Schaden zu
- Wenn Todesstoß einen Helden hinrichtet, füllt sich die Wutleiste jetzt sofort
- Todesstoß enthält jetzt das bisherige T3 „Erneutes Wirken innerhalb von 20 s nach Heldenkill“ in der Grundfähigkeit
- Bonusschaden bei voller Wut von Todesstoß von +12 % auf +8 % verringert+12% → +8%
- Reichweite von Todesstoß von 18 m auf 12 m verringert18m → 12m
- Todesstoß T1 erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite um +6 m
- Todesstoß T2 von +10 % Bonusschaden bei voller Wut auf +16 % erhöht+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
- Todesstoß T3 von +5 % Lebenspunkteschwelle des Gegners auf +10 % erhöht+5% Enemy health Threshold → +10%
- Pfählung T2 von -20 s Abklingzeit auf -22 s geändert-20s Cooldown → -22s
- Krähenvertrauter T2 von -12 s Abklingzeit auf -16 s erhöht-12s Cooldown → -16s
- Kollisionsradius zwischen den einzelnen Krähen von Krähenvertrauter leicht erhöht
- Magiekraft-Skalierung des maximalen Bonusschadens von Gnadenschuss von 2 auf 2,3 erhöht2 → 2.3
- Magiekraft-Skalierung von Glibber T3 von +1,1 auf +1,0 verringert+1.1 → +1.0
- Glibberfaust T3 von -12 s Abklingzeit auf -14 s erhöht-12s Cooldown → -14s
- Schleimkugel T3 von +6 s Dauer auf +7 s erhöht+6s Duration → +7s
- Verlangsamungsdolch T3 verringert jetzt zusätzlich die Aufladeverzögerung von 4 s auf 2 s
- Magiekraft-Skalierung von Schlittern T3 von 0,6 auf 0,8 erhöht0.6 → 0.8
- Kugelschaden pro Segen von 0,34 auf 0,28 verringert0.34 → 0.28
- Willenskraft T2 von -22 s Abklingzeit auf -24 s erhöht-22s Cooldown → -24s
- Willenskraft T3 von +2,5 Magiekraft-Skalierung auf +2,7 erhöht+2.5 spirit power scaling → +2.7
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4 Items
Items
- Abklingzeit von 8 s auf 9 s erhöht8s → 9s
- Ausblutungsschaden von 1,7 % auf 1,9 % erhöht1.7% → 1.9%
- DPS (max. Lebenspunkte) von 3,5 % auf 2,6 % verringert3.5% → 2.6%
- DPS (max. Lebenspunkte) skaliert jetzt mit Magiekraft (0,0055)
- Schadensmalus von -10 % auf -14 % erhöht-10% → -14%
Weitere Änderungen
Urne / King of the Hill
- Das King-of-the-Hill-Ziel wurde thematisch überarbeitet und in „Instabiler Riss“ umbenannt
- Der Instabile Riss benötigt keine Urnen-Abgabe mehr, um das Event zu starten. Die Startzeit variiert jetzt um +/- 1 Minute. 25 s vor dem Erscheinen gibt es eine globale Ansage. 60 s davor zeigt ein nur in der Spielwelt sichtbarer Effekt an, in welcher Lane er zufällig erscheint.
- Erscheinungsintervall des Instabilen Risses von alle 6 Minuten auf alle 7 Minuten erhöhtevery 6 minutes → every 7 minutes
- Comeback-Boni des Instabilen Risses (Resistenzen im Bereich, zusätzliches Comeback-Kopfgeld und Eroberungstimer für zurückliegendes/führendes Team) skalieren jetzt alle linear mit dem NW-Rückstand (von keinem Bonus bei 0 % NW-Rückstand bis zum vollen Bonus bei 15 % NW-Rückstand)
- Das Team, das den Instabilen Riss sichert, schickt jetzt zusätzlich eine Welle von 5 Riss-Soldaten vom Riss aus los. Liegt es zurück, erscheinen stattdessen bis zu 12 Soldaten (mit derselben linearen Steigerung von 0 % NW bis -15 % NW)
- Riss-Soldaten lassen beim Tod keine Seelen fallen
- Riss-Soldaten erscheinen mit 100 % zusätzlichen Lebenspunkten und Schaden (sie sind außerdem größer und haben eigene VFX). Ihre Bonus-Lebenspunkte und ihr Bonusschaden steigen mit jedem Event leicht (das erste 100 %, dann 120 %, 140 % usw.)
- Alle Spieler in der Zone des Instabilen Risses werden jetzt auf der Minimap aufgedeckt
- Kopfgeld des Instabilen Risses um 35 % erhöht (gleicht die 35 % aus, die ohne Urnenträger-Kopfgeld wegfallen; das Gesamtkopfgeld des Ziels bleibt unverändert)
- Der Instabile Riss gewährt nicht mehr +1 permanente Stärkung für jeden Spieler (auch die +3 Stärkungen für den Urnenträger entfallen)
- Das Urnentragen ist jetzt ein eigenes Ziel. Die Urne erscheint an einem Ende der Karte (wo früher die neutralen Abholorte waren) und wird zum gegenüberliegenden Ende gebracht. Erscheint bei 10/15/20/25/usw.
- Der Urnenträger wird nicht mehr aufgedeckt und weder entwaffnet noch verstummt (durch einen Türöffner gehen oder ein Mirage-Teleport lässt sie weiterhin fallen)
- Die Urne kann nicht manuell fallen gelassen werden. Sie fällt, wenn man von einem leichten oder schweren Nahkampfangriff getroffen, betäubt oder getötet wird. Sie bleibt dort liegen, wo sie fällt, und läuft nicht nach Hause zurück.
- Der Urnenträger kann nicht mehr parieren
- Das Kopfgeld der Urne beginnt 45 s nach dem Aufheben zu verfallen. Es nimmt über weitere 45 s nach und nach ab, dann wird die Urne entfernt, sobald das Kopfgeld leer ist.
- Die Urne wird am Abgabeort sofort abgegeben.
- Das Kopfgeld der Urne bei der Abgabe beträgt 250 + 70/Min. nur für den Urnenträger. Die Comeback-Kopfgeld-Komponente bleibt bestehen. Bei der Abgabe werden alle Seelen als Kugeln in die Luft freigesetzt (sichert ein anderer Verbündeter die Kugeln, teilt er das Kopfgeld mit dem Urnenträger).
- Der Urnenträger erhält bei der Abgabe +4 permanente Stärkungen
- Die Urne ist jetzt lauter, wenn sie spricht, und für Gegner in der Nähe leichter zu hören
- 3 Minuten nach dem Erscheinen beginnt die Urne, sich sehr langsam von selbst zum Abgabeort zu bewegen
- Die passiven Boni des Urnenträgers skalieren jetzt mit eurem Rückstand, statt nur an oder aus zu sein (dieselbe lineare Skalierung von 0 %-15 % NW wie beim Instabilen Riss). Die Boni entsprechen den bisherigen Urnenträger-Boni.
- Es gibt zwei Debug-Befehle, mit denen ihr das testen könnt
- citadel_force_spawn_idol - Lässt die Urne erscheinen
- citadel_koth_dev_test_spawn - Bewegt euren Helden und lässt den Instabilen Riss im Frühwarnzustand erscheinen, danach wechselt er schnell zum angekündigten 25-s-Timer



























