Update 30. Apr. 2026
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Basis-Lebenspunkte pro Segen um 7 verringert
- Bonus für Vitalitäts-Investitionen von 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % auf 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62 % erhöht8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% → 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
- Bonus für Waffen-Investitionen von 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135 % auf 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115 % neu skaliert7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% → 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
- Kugelschadenszuwachs für folgende Helden um 10 % verringert: Bebop, Pocket, Vyper
- Kugelschadenszuwachs für folgende Helden um 5 % verringert: Victor
- Kugelschadenszuwachs für folgende Helden um 10 % erhöht: Mo & Krill, Apollo
- Wächter, Basis-Wächter und Schreine haben jetzt 10 % Kugelresistenz
- Kugelresistenz von Walkern von 15 % auf 25 % erhöht15% → 25%
- Heilung des Sanitäter-Soldaten basierend auf fehlenden Lebenspunkten von 14 % auf 12 % verringert14% → 12%
- Fester Regenerationszuwachs pro Minute des Sanitäter-Soldaten von 3 auf 2 verringert3 → 2
- Wenn du von Sprungpads gestoßen wirst, fällst du jetzt schnell nach unten, statt der Flugbahn zum Ziel des Sprungpads weiter zu folgen
- Benötigte Seelen für Segen nach 13,2k von 15k/17k/+2k pro Segen auf 13,2k/14,5k/+1,5k pro Segen geändert (endet bei 40k statt 49k)
- Fehler behoben, durch den die Skalierung des alternativen Feuermodus für Yamato und Viscous zuletzt nicht funktionierte
25 Helden
Helden
- Heilung von Lebensentzug von 80 % auf 75 % verringert80% → 75%
- Heilung von Lebensextraktion von 80/40 % auf 70/35 % verringert80/40% → 70/35%
- Fehler behoben, durch den das Tempo nach dem Abbrechen von Schulterstoß beim Treffen eines Helden zu hoch war
- Basisschaden von Sigille der Abkehr von 100 auf 85 verringert100 → 85
- Widderansturm T3 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um 10 s
- Schusszykluszeit von 0,65 auf 0,58 verringert0.65 → 0.58
- Radius von Glänzendes Wunder von 14 m auf 15,5 m erhöht14m → 15.5m
- Schaden von Glänzendes Wunder von 120 auf 135 erhöht120 → 135
- Fehler behoben, durch den man die Urne durch einen Durchgang mitnehmen konnte
- Zerfleischen T3 erhöht jetzt zusätzlich die Nahkampf-Skalierung (1,2 auf 1,6)
- Blutdunst T3 von +10 % verstärktem Schaden auf +12 % erhöht+10% Amplified Damage → +12%
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- Magiekraft-Skalierung von Kinetische Welle von 1,8 auf 1,65 verringert1.8 → 1.65
- Abklingzeit von Quantenverschränkung von 19 s auf 20 s erhöht19s → 20s
- Rutschen während Kugelhagel ist wieder möglich
- Reichweite von Kugelhagel von 15 m auf 16 m erhöht15m → 16m
- Kugelhagel hat jetzt in der Basisfähigkeit 30 % Ausweichchance
- Kugelhagel T2 von „+10 % Feuerrate und -45 s Abklingzeit“ zu „+10 % Feuerrate und +3 m Bewegungstempo“ geändert+10% Fire Rate and -45s Cooldown → +10% Fire Rate and +3m Move Speed
- Kugelhagel T3 von „+60 % Ausweichchance und +4 m Bewegungstempo“ zu „+40 % Ausweichchance und -75 s Abklingzeit“ geändert+60% Evasion and +4m Move Speed → +40% Evasion and -75s Cooldown
- Fehler behoben, durch den Widderansturm das Lasso unterbrach
- Seelenlasso T1 von +68 Schaden auf +80 erhöht+68 Damage → +80
- Seelenlasso T3 von -30 s Abklingzeit auf -50 s erhöht-30s Cooldown → -50s
- Magiekraft-Skalierung des Schadens pro Sekunde von Flammensprint von 1,0 auf 0,7 verringert1.0 → 0.7
- Schaden pro Sekunde von Flammensprint verursacht an Zielen jetzt nur halben Schaden
- Kopfgeld für Mini-Geschütze von 80 + 2/Minute auf 40 + 4/Minute geändert
- Fehler behoben, durch den Mini-Geschütze auf Ziele fixiert blieben, während diese unverwundbar waren
- Dauer von Heilendes Gefäß von 6 s auf 6,5 s erhöht6s → 6.5s
- Schaden pro Sekunde von Nox Nostra um 6 % verringert
- Basis-Lebensregeneration von 2 auf 1,5 verringert2 → 1.5
- Dauer von Feuerskarabäen von 8 s auf 7 s verringert8s → 7s
- Bewegungstempo von Eingraben von +4 auf +5 erhöht+4 → +5
- Ausdauer von 2 auf 3 erhöht2 → 3
- Spurttempo auf die langsame Kategorie verringert
- Abklingzeit von Handlungsrüstung von 30 s auf 28 s verringert30s → 28s
- Aufladezeit von Bücherwyrm von 8 s auf 7 s verringert8s → 7s
- Abklingzeit von Kinetischer Karabiner von 30 s auf 28 s verringert30s → 28s
- Zeitfeld T2 Waffenschaden von +30 % auf +35 % erhöht+30% → +35%
- Kinetischer Karabiner gewährt jetzt im aufgeladenen Zustand +20 % Spurtdistanz in der Luft
- Magiekraft-Skalierung von Koffer des Zauberers von 0,9 auf 1,1 erhöht0.9 → 1.1
- Abklingzeit von Froschplage von 150 s auf 140 s verringert150s → 140s
- Fehler bei Nickerchen behoben, durch den man während des Wirkens angreifen konnte
- Aufladezeit von Kissenwurf von 10 s auf 9 s verringert10s → 9s
- Rückstoß des alternativen Feuermodus um 10 % verringert
- Magiekraft-Skalierung von Wurfmesser von 0,15 auf 0,13 verringert0.15 → 0.13
- Magiekraft-Skalierung von Wurfmesser T3 von +0,1 auf +0,09 verringert+0.1 → +0.09
- Fehler behoben, durch den Tail Whack für die Dauer der Entwaffnung -12 % Kugelresistenz verursachte
- Schaden basierend auf aktuellen Lebenspunkten von Schnelllader von 4 % auf 3 % verringert4% → 3%
- Schadensskalierung von Bauchschuss von 0,8 auf 0,7 verringert0.8 → 0.7
- Schadensskalierung von Bauchschuss bei Wandaufprall von 0,9 auf 0,8 verringert0.9 → 0.8
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- Aura des Leidens T2 von +28 max. Schaden pro Sekunde auf +34 erhöht+28 Max DPS → +34
- Schockreanimation T3 von -100 s Abklingzeit auf -130 s erhöht-100s Cooldown → -130s
- Sperrzeit von Schleimkugel, bevor das Ziel erneut betroffen sein kann, von 1,35 auf 1,2 verringert (ein Fehler, durch den die erhöhte Schwächungsresistenz gegen nachfolgende Crowd Control bei dieser Fähigkeit nicht richtig funktionierte, wurde kürzlich behoben)1.35 → 1.2
- Diverse Stellen behoben, an denen Glibber nicht richtig abprallte
- Abklingzeit von Tödliches Gift von 24 s auf 28 s erhöht24s → 28s
- Tödliches Gift T2 von -8 s Abklingzeit auf -12 s erhöht-8s Cooldown → -12s
- Fähigkeitsreichweite von Tödliches Gift von 15 m auf 10 m verringert, skaliert jetzt mit Segen (0,2)15m → 10m and now scales with boons
- Fehler behoben, durch den Armor Piercing Rounds durch Versteinerung Schaden verursachte
36 Items
Items
- Feuerrate von +22 % auf +25 % erhöht+22% → +25%
- Lebensraub von 18 % auf 14 % verringert18% → 14%
- Waffenschaden von +45 % auf +30 % verringert+45% → +30%
- Wird jetzt aus Rasante Kugeln aufgewertet (enthält dessen Werte)
- Magiekraft von +10 auf +7 verringert+10 → +7
- Max. Stapel von 6 auf 5 verringert6 → 5
- Waffenschaden pro Stapel von 10 % auf 8 % verringert10% → 8%
- Abklingzeit von 24 s auf 27 s erhöht24s → 27s
- Von T4 auf T3 verschoben
- Regeneration außerhalb des Kampfes von 10 auf 5 verringert10 → 5
- Dauer von 18 s auf 10 s verringert18s → 10s
- Dauer des Hinterhalts von 8 s auf 5 s verringert8s → 5s
- Abklingzeit von 32 s auf 45 s erhöht32s → 45s
- Enttarnungsradius von 18 m auf 20 m erhöht18m → 20m
- Magiekraft des Hinterhalts von 35 auf 20 verringert35 → 20
- Feuerrate des Hinterhalts von 32 % auf 20 % verringert32% → 20%
- Nahkampfschaden des Hinterhalts von 25 % auf 20 % verringert25% → 20%
- Magiekraft von +8 auf +10 erhöht+8 → +10
- Abklingzeit von 25 s auf 22 s verringert25s → 22s
- Kugelresistenz-Aura von 15 % auf 17 % erhöht15% → 17%
- Hat jetzt angeboren 8 % Schwächungsresistenz
- Aktive Schwächungsresistenz von 40 % auf 35 % verringert40% → 35%
- Gewährt keine +15 % Magielebensraub mehr als Basiswert
- Gewährt jetzt +15 % Fähigkeitsdauer
- Aktivierte Stärkung gewährt keine +20 % Fähigkeitsdauer mehr
- Aktivierte Stärkung gewährt jetzt +20 % Magielebensraub
- Lebensraub von 20 % auf 16 % verringert (Teil einer globalen Anpassung zusätzlich zur vorherigen Überarbeitung des Items)20% → 16%
- Gewährt keine +20 % Magieresistenz mehr unter 50 % Lebenspunkten
- Gewährt keine +15 % Basis-Magieresistenz mehr
- Gewährt kein +0,75 m Basis-Bewegungstempo mehr
- Gewährt jetzt +160 Lebenspunkte
- Basis-Feuerrate von 10 % auf 15 % erhöht10% → 15%
- Bewegungstempo bei niedrigen LP von 2,5 auf 4 erhöht2.5 → 4
- Niedrige LP gewähren jetzt +30 % Schwächungsresistenz (beim Auslösen wird die Dauer bestehender Schwächungen um 30 % verringert)
- Feuerrate bei niedrigen LP von +25 % auf +40 % erhöht+25% → +40%
- Der Bonus bei niedrigen LP wird jetzt für eine bestimmte Dauer gewährt und hat eine Abklingzeit, sobald du unter die 50-%-Schwelle fällst. Hält 10 s an und hat 16 s Abklingzeit.
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- Max. Stapel von 20 auf 25 erhöht (die maximale Ausdauerwiederherstellung erfolgt jetzt bei 25 Stapeln)20 → 25
- Heilung pro Stapel von 20 auf 16 verringert20 → 16
- Kugelresistenz von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
- Zurückgeworfener Kugelschaden von 60 % auf 65 % erhöht60% → 65%
- Stellt beim Auslösen keine 1 Ausdauer mehr wieder her
- Gewährt keine +6 % Magieresistenz mehr
- Wird jetzt auch durch Verstummung ausgelöst (gleiche Auslöser wie Unbezwingbar)
- Abklingzeit von 40 s auf 55 s erhöht40s → 55s
- Magiekraft-Skalierung der Barriere von 2,1 auf 1,8 verringert2.1 → 1.8
- Von T3-Item auf T2 verschoben
- Seelen pro Stapel von 25 auf 18 verringert25 → 18
- Regeneration außerhalb des Kampfes von 4 auf 2 verringert4 → 2
- Fähigkeitsreichweite von +1 % pro Stapel auf +0,75 % verringert+1% Per Stack → +0.75%
- Gewährt keine +20 Lebenspunkte pro Stapel mehr
- Magieresistenz von 16 % auf 10 % verringert16% → 10%
- Wird jetzt aus Stiefel des Sprinters aufgewertet (enthält dessen Werte)
- Bonuslebenspunkte von +175 auf +125 verringert+175 → +125
- Gewährt jetzt +3 Regeneration außerhalb des Kampfes
- Gewährt jetzt +3 Regeneration außerhalb des Kampfes
- Abklingzeit von 20 s auf 23 s erhöht20s → 23s
- Bonuslebenspunkte von +75 auf +50 verringert+75 → +50
- Fähigkeitsreichweite von 32 m auf 35 m erhöht32m → 35m
- Gewährt keine +300 Bonuslebenspunkte mehr
- Basis-Lebenspunkte von +15 % auf +25 % erhöht+15% → +25%
- Bonuslebenspunkte von 120 auf 160 erhöht (Summe der beiden Komponenten)120 → 160
- Lebensraub von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
- Waffenschaden von 25 % auf 10 % verringert25% → 10%
- Gewährt keine +50 Bonuslebenspunkte mehr
- Gewährt jetzt +8 % Kugelresistenz
- Schadenshöhe von 3,5 m auf 5 m erhöht3.5m → 5m
- Magiekraftraub von 15 auf 20 erhöht15 → 20
- Schadenshöhe von 3,5 m auf 5 m erhöht3.5m → 5m
- Gewährt keine -4 % Abklingzeitreduzierung mehr
- Gewährt jetzt +15 % Schwächungsresistenz
- Magiekraft-Skalierung des Schadens pro Sekunde von 0,05 auf 0,06 erhöht0.05 → 0.06
- Lebensraub von 16 % auf 13 % verringert16% → 13%
- Lebensraub von 16 % auf 13 % verringert16% → 13%
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Spirit Shredder Bullets
- Lebensraub von 12 % auf 10 % verringert12% → 10%
- Lebensraub von 12 % auf 10 % verringert12% → 10%
- Lebensraub von 18 % auf 14 % verringert18% → 14%
- Lebensraub von 16 % auf 13 % verringert16% → 13%
- Aktiver Lebensraub von 80 % auf 70 % verringert80% → 70%
- Lebensraub von 16 % auf 13 % verringert16% → 13%
- Lebensraub von 80 % auf 70 % verringert80% → 70%
- Lebensraub von 10 % auf 8 % verringert10% → 8%
- Verliehener Lebensraub von 27 % auf 22 % verringert27% → 22%
Weitere Änderungen
Items
- Neues Vitalitäts-Item der Stufe T4 hinzugefügt: Unbezwingbar. Wird aus Reaktive Barriere aufgewertet. Die nächste Betäubung, Fesselung, Festsetzung, der nächste Schlaf oder die nächste Verstummung durch Spieler wird automatisch entfernt. Wenn das passiert, erhältst du eine Barriere und alle Abklingzeiten deiner Fähigkeiten werden um 20 % verringert. Abklingzeit: 55 s. Angeboren: +8 % Kugelresistenz und +8 % Magieresistenz.
- Lebensraub-Anpassungen:
Straßenkampf
- Unstable Concoction verringert die Wiedereinstiegszeit des Spielers um 50 %
- Schadensreduzierung von Seraphim Wings in der Luft von 60 % auf 40 % verringert60% → 40%
- Folgende Fähigkeiten haben in Straßenkampf -15 % Radius: Bücherwyrm, Flammensprint, Essenzbombe, Umschlingende Dornen, Kugelblitz, Impulsgranate, Frostgranate
- Radiusbonus von Mystische Erweiterung von +20 % auf +16 % verringert+20% → +16%
- Radiusbonus von Größere Erweiterung von +30 % auf +25 % verringert+30% → +25%
- Verbesserte Eskalierende Bloßstellung: Max. Stapel von +8 auf +6
- Verbesserte Eskalierende Bloßstellung: Verstärkung pro Stapel von +2 auf +1,5
- Verbesserte Eskalierende Bloßstellung: Basis-Resistenzreduzierung von +8 auf +10 (entspricht der verbesserten mystischen Verwundbarkeit)
- Fehler behoben, durch den verbesserte Bleikugeln die Vorteile von verbesserten Hemmende Kugeln nicht beibehielten



























































