Movement-Tech: Dash, Slide, Ziplines und Parieren
Jeder Held hat dasselbe Movement-Kit, und es zu üben ist das einzige Upgrade, das keine Seelen kostet.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
Ausdauer und Dash
Jeder Held kann dashen, und Dashes kosten Ausdauer. Die meisten Helden starten mit 3 Ausdauerpunkten (check das Wertepanel des jeweiligen Helden). Ein Dash-Jump, also ein Dash mit direkt folgendem Sprung, bringt dich viel weiter als beides einzeln. Damit holst du Gegner ein, und damit kommst du weg.
Sprinten und Sliden
Außerhalb des Kampfes sprintest du automatisch mit Bonustempo. Sliden erhält deinen Schwung, und auf Gefälle beschleunigst du dabei sogar. Slide aus einer Ecke, dann Dash-Jump – so überquerst du offene Straßen schneller als jeder, der läuft.
Ziplines
Ziplines tragen dich freihändig, du kannst also während der Fahrt schießen und Fähigkeiten einsetzen. Nutz den Boost zum Beschleunigen. Du kannst jederzeit abspringen – die besten Ganks kommen von einer Zipline direkt über dem Kopf des Gegners, nicht vom Ende der Leine.
Nahkampf und Parieren
Leichter Nahkampf ist schnell; schwerer Nahkampf lädt sich auf und trifft deutlich härter. Siehst du einen Gegner zum schweren Nahkampf ausholen, parier: Ein erfolgreiches Parieren stunnt ihn und macht ihn verwundbar. Das klappt auch andersrum. Täusch den schweren Nahkampf an, lass ihn ins Leere parieren und schieß, solange sein Parieren Abklingzeit hat.