Zum Inhalt springen
Deadlock Bible
Mechanik · Fortgeschritten · 7 Min. Lesezeit

Movement-Tech: Dash, Slide, Ziplines und Parieren

Jeder Held hat dasselbe Movement-Kit, und es zu üben ist das einzige Upgrade, das keine Seelen kostet.

Von Deadlock-Bible-Redaktion

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen

Auf dieser Seite
  1. Ausdauer und Dash
  2. Sprinten und Sliden
  3. Ziplines
  4. Nahkampf und Parieren

Ausdauer und Dash

Jeder Held kann dashen, und Dashes kosten Ausdauer. Die meisten Helden starten mit 3 Ausdauerpunkten (check das Wertepanel des jeweiligen Helden). Ein Dash-Jump, also ein Dash mit direkt folgendem Sprung, bringt dich viel weiter als beides einzeln. Damit holst du Gegner ein, und damit kommst du weg.

Sprinten und Sliden

Außerhalb des Kampfes sprintest du automatisch mit Bonustempo. Sliden erhält deinen Schwung, und auf Gefälle beschleunigst du dabei sogar. Slide aus einer Ecke, dann Dash-Jump – so überquerst du offene Straßen schneller als jeder, der läuft.

Anzeige

Ziplines

Ziplines tragen dich freihändig, du kannst also während der Fahrt schießen und Fähigkeiten einsetzen. Nutz den Boost zum Beschleunigen. Du kannst jederzeit abspringen – die besten Ganks kommen von einer Zipline direkt über dem Kopf des Gegners, nicht vom Ende der Leine.

Nahkampf und Parieren

Leichter Nahkampf ist schnell; schwerer Nahkampf lädt sich auf und trifft deutlich härter. Siehst du einen Gegner zum schweren Nahkampf ausholen, parier: Ein erfolgreiches Parieren stunnt ihn und macht ihn verwundbar. Das klappt auch andersrum. Täusch den schweren Nahkampf an, lass ihn ins Leere parieren und schieß, solange sein Parieren Abklingzeit hat.

Hol dir den nächsten Guide

Erfahr, was sich geändert hat, bevor du queuest.

Buffs, Nerfs und die Builds, die jetzt gewinnen – am Morgen nach dem Patch in deinem Postfach.