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Deadlock Bible
Makro · Experte · 10 Min. Lesezeit

Objectives nehmen: Walker, Schreine, Mid-Boss und der Patron

Wie sich jede Struktur wehrt, wann du anfängst und wie du das Spiel beendest.

Von Deadlock-Bible-Redaktion

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen

Auf dieser Seite
  1. Eine Welle früher anfangen
  2. Wächter und Walker
  3. Basis-Wächter, Schreine und der Patron
  4. Mid-Boss
  5. Seelenurne und Instabiler Riss

Eine Welle früher anfangen

Objectives entscheiden sich, bevor sie beginnen. Push die Lanes neben dem Objective, kommt gemeinsam an und fangt an, während eure Soldaten den Schaden fressen. Das Team, das sich zuerst aufstellt, nimmt es meist umsonst.

Wächter und Walker

Wächter sind der erste Turm einer Lane und fallen gegen eine gepushte Welle plus ein, zwei Helden. Walker sind deutlich zäher und wehren sich aktiv. Nimm nie einen ohne deine Welle, und verteilt euch, damit seine Angriffe nicht alle gleichzeitig treffen.

  1. Erst die Welle töten, dann die Struktur.
  2. Zwei gefallene Walker sind der klassische Mid-Game-Spike – gruppiert euch nach dem ersten.
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Basis-Wächter, Schreine und der Patron

Hinter den Walkern schützen Basis-Wächter die gegnerische Basis. Beide Schreine müssen fallen, bevor der Patron Schaden nehmen kann. Oft gewinnt das Team, das einen Schrein nimmt, resettet und mit vollem Leben für den zweiten zurückkommt, statt beide auf einmal zu erzwingen.

Mid-Boss

Der Mid-Boss gibt den Reinkarnator (Rejuvenator): schnellere Respawns und stärkere Soldaten für dein Team. Nimm ihn nach einem gewonnenen Kampf oder wenn die Gegner weit weg zu sehen sind. Wer ihn startet, während die Gegner leben und in der Nähe sind, lädt zu einem Kampf zu deren Bedingungen ein.

Seelenurne und Instabiler Riss

Die Seelenurne zahlt an ihren Träger aus, dazu an jeden Teamkollegen, der am Abgabepunkt die Kugeln einsammelt, also ist der Träger das Ziel. Eskortier ihn. Der Instabile Riss ist das neuere Comeback-Objective; sein Resistenzbonus skaliert jetzt mit der Spielzeit, er wird also umso wichtiger, je länger ein Spiel dauert.

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