Update 6. März 2026
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Kann jetzt während des Rutschens springen
- Spurtsprung gewährt ein sehr kurzes Zeitfenster mit erhöhter Luftkontrolle (30 % für 0,25 s)
- Der erste Schrein ist jetzt leichter zu zerstören, der zweite schwerer. LP von 8100 auf 5000/10000 (die LP werden aktualisiert, nachdem der erste zerstört wurde, wie bei Walkern)
- Angriffe der Schreine treffen keine Helden mehr, die sich unter dem Schrein befinden
- Bonus-DPS der Super-Soldaten von +40 % auf +60 % erhöht (die verstärkten Soldaten nach Zerstörung eines Schreins)+40% → +60%
- Soldaten der mittleren Lane werden jetzt verstärkt, sobald einer der Schreine zerstört wird, statt erst wenn beide zerstört sind
- Das Zerstören eines Paars Basis-Wächter lässt jetzt eine per Seilbahn beschleunigte Soldatenwelle erscheinen, die euren Push verstärkt
- DPS der Sanitäter-Soldaten steigt um 3 % pro Minute
- Soldaten erhalten jetzt außerhalb des Kampfes 7 LP-Regeneration
- Intervall der Soldatenwellen ab Minute 35 von alle 25 s auf alle 20 s geändertevery 25s → every 20s starting at 35 minutes
- Kopfgeld der Wächter von 1000 auf 1500 erhöht1000 → 1500
- Kopfgeld der Walker von 3500 auf 4000 erhöht3500 → 4000
- Lebenspunkte der Walker neu skaliert von 6800/9350/11900 auf 6000/9000/120006800/9350/11900 → 6000/9000/12000
- Rüstungsverfall der Walker neu skaliert von „+75 % -> -50 %“ auf „+65 % -> -65 %“, von über 20 Min. auf über 18 Min.+75% -> -50% → +65% -> -65%
- Kopfgeld der Basis-Wächter von 750 auf 1000
- Kopfgeld der Schreine von 0 auf 2000 erhöht0 → 2000
- Grund-Kopfgeld des Mid-Boss von 2000 auf 3000 erhöht2000 → 3000
- Grund-LP des Mid-Boss von 11900 auf 13000 erhöht11900 → 13000
- Lebenspunkte-Schwelle für die globale Ankündigung des Mid-Boss von 70 % auf 50 % verringert70% → 50%
- Der Mid-Boss hat jetzt 35 % Schwächungsresistenz
- Dauer des Reinkarnator-Drops von 7 s auf 6 s verringert7s → 6s
- Die Dauer des Reinkarnators wird nicht mehr aufgefrischt, wenn später ein Kristall getroffen wird
- Die Minimap zeigt jetzt an, ob die Urne begünstigt, neutral oder benachteiligt ist
- Neutrales Camp (2 normal, 3 schwach) beim Walker im Hidden King Park hinzugefügt
- Neutrales Camp (2 normal, 3 schwach) beim Walker von Archmother York hinzugefügt
- „0 Way“-Schleier unter den Schrein-Plattformen in jeder Basis hinzugefügt
- Die Brücke der mittleren Lane über dem Eingang der Hidden-King-Basis weiter in die Mitte zwischen beiden Rändern verschoben
- Verringerung bei aufeinanderfolgender Massenkontrolle von 8 %/24 % auf 10/30 % erhöht (Zeitfenster von 7 s auf 8 s)8%/24% → 10/30%
- Die abnehmende Wirkung beim Bewegungstempo setzt jetzt bei etwa 11 m statt 10 m ein
- Fehler behoben, durch den Nahkampffähigkeiten keinen bedingten Schaden abhängig vom Gegnerzustand nutzten (Nahbereich, Geschärftes Bajonett, Durchdringende Kugeln)
- Straßenkampf: Begrenzung der Item-Slots entfernt (in der letzten Runde müssen manchmal keine Items mehr verkauft werden)
40 Helden
Helden
- Kugelschaden von 3,86+0,13/Segen auf 3,6+0,1/Segen verringert3.86+0.13/boon → 3.6+0.1/boon
- DPS von Lebensextraktion von 29 auf 22 verringert29 → 22
- Reichweite von Lebensextraktion von 10 m auf 7,5 m verringert10m → 7.5m
- Lebensextraktion wirkt jetzt kreisförmig statt nur vor ihm
- Reichweite von Lebensextraktion erhöht sich nicht mehr mit Magiekraft
- Visueller Reichweiteneffekt von Lebensextraktion korrigiert, sodass er größere Radiuswerte als den Standard anzeigt
- Lebensraub von Lebensextraktion gegen Helden von 66 % auf 80 % erhöht66% → 80%
- Lebensraub von Lebensextraktion gegen Nicht-Helden von 33 % auf 40 % erhöht33% → 40%
- Magiekraft-Skalierung der DPS von Lebensextraktion von 0,5 auf 0,6 erhöht0.5 → 0.6
- Lebensextraktion T1 von -19 s auf -20 s erhöht-19s → -20s
- Lebensextraktion T3 erhöht jetzt zusätzlich den Radius um +3,5 m
- DPS von Lebensextraktion T3 von 20 auf 18 verringert20 → 18
- Schaden von Schulterstoß von 37 auf 30 verringert37 → 30
- Wandbetäubungsdauer von Schulterstoß von 0,6 s auf 0,3 s verringert0.6s → 0.3s
- Magiekraft-Skalierung von Schulterstoß von 1,9 auf 1,4 verringert1.9 → 1.4
- Schulterstoß T1 von „+2,2 Waffenschaden für 8 s“ auf „+40 % Verlangsamung für 3 s“ geändert+2.2 Weapon Damage for 8s → +40% Slow for 3s
- Wandbetäubungsdauer von Schulterstoß T2 von 0,45 s auf 0,8 s erhöht0.45s → 0.8s
- Abklingzeit von Schulterstoß T3 von -18 s auf -20 s erhöht-18s → -20s
- Schulterstoß T3 gewährt jetzt zusätzlich +1,5 Waffenschaden für 6 s
- Infernale Widerstandskraft T2 von +150 Lebenspunkten auf +200 erhöht+150 Health → +200
- Infernale Widerstandskraft T3 gewährt jetzt zusätzlich +20 % Schwächungsresistenz
- Seismischer Einschlag zielt beim Aufsteigen etwas schneller auf den Zielort
- Schaden von Seismischer Einschlag von 75 auf 100 erhöht
- Während Seismischer Einschlag können jetzt Items benutzt werden
- Radius von Seismischer Einschlag von 10,5 m auf 9 m verringert10.5m → 9m
- Seismischer Einschlag T2 von „Pro getroffenem Helden: +100 LP und +14 % Feuerrate“ auf „+0,6 s Betäubungsdauer“ geändertPer Hero Hit: +100 HP and +14% Fire Rate → +0.6s Stun Duration
- Seismischer Einschlag T3 erhöht jetzt zusätzlich den Radius um 6 m
- Nahkampfschaden pro Segen um 10 % erhöht
- Reichweite von Lebensextraktion von 7,5 m auf 8 m erhöht7.5m → 8m
- Reichweite von Lebensextraktion T3 von +3,5 m auf +3 m verringert+3.5m → +3m
- Infernale Widerstandskraft T3 von +7 % regeneriertem Schaden auf +8 % erhöht+7% Damage Regenerated → +8%
- Einschlaghöhe von Seismischer Einschlag von 4 m auf 6 m erhöht4m → 6m
- Seismischer Einschlag T2 von +0,6 s Betäubungsdauer auf +0,7 s erhöht+0.6s Stun Duration → +0.7s
- Unaufhaltsam-Dauer von Seismischer Einschlag T3 von 4 s auf 5 s erhöht4s → 5s
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- Fehler behoben, durch den Riposte nicht vom Boden abhob, wenn sie am Boden gestartet wurde
- Riposte wird nicht mehr durch Schaden von Soldaten oder neutralen Kreaturen ausgelöst
- Tadelloser Fechtstoß T2 erhöht nicht mehr das Ausfalltempo von Apollo
- Tadelloser Fechtstoß wird jetzt durch Betäubung und Schlaf unterbrochen
- Grundschaden von Itani Lo Sahn von 225 auf 190 verringert, Magiekraft-Skalierung von 1,6 auf 2,3 erhöht225 → 190
- Die Trefferbreite von Itani Lo Sahn skaliert nicht mehr mit Radiuserhöhungen
- Tadelloser Fechtstoß T3 erhöht jetzt zusätzlich das Tempo von Apollos Angriffsausfall
- Kugelschaden von 17 auf 18,5 erhöht17 → 18.5
- Nahkampfresistenzreduzierung von Riposte T2 von -22 % auf -30 % erhöht-22% → -30%
- Riposte T3 von +1,2 s Betäubung auf +1,6 s erhöht+1.2s Stun → +1.6s
- Hook kann jetzt abgebrochen werden
- Radius von Schmetterschlag von 4,5 m auf 4 m verringert4.5m → 4m
- Schmetterschlag T2 von „+1,3 m Radius“ auf „+1 Aufladung und +2 m Radius“ geändert+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
- Schmetterschlag T3 verringert jetzt zusätzlich die Aufladezeit um 2 s
- Schaden von Widderansturm von 55 auf 40 verringert55 → 40
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Widderansturm von 1,7 auf 1,9 erhöht1.7 → 1.9
- Abklingzeit von Widderansturm wird bei Aufprall um 50 % verringert
- Ansturmdauer von Widderansturm von 0,51 s auf 0,3 s verringert0.51s → 0.3s
- Widderansturm T1 von „Bei Aufprall: -50 % Abklingzeit“ auf „Bei Aufprall: +25 % Waffenschaden für 5 s“ geändertOn Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
- Widderansturm T2 von „Bei Aufprall: +35 % Waffenschaden für 5 s“ auf „+0,3 s Ansturmdauer“ geändertOn Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
- Widderansturm T3 von 6,5 % max. Lebenspunkte auf 8 % erhöht6.5% Max Health → 8%
- Magiekraft-Skalierung von Besäufnis von 0,8 auf 0,6 verringert0.8 → 0.6
- Die aktive Dauer von Besäufnis verlangsamt den Abbau bei Kugelschaden nicht mehr (Nahkampf verlängert sie aber weiterhin)
- Das Passiv von Besäufnis verringert die gegnerische Feuerrate nicht mehr um -14 %
- Tooltip von Besäufnis vereinfacht
- Besäufnis T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung um +0,6
- Radius von Kettenkolonne von 13 m auf 12 m verringert13m → 12m
- Kettenkolonne gewährt nicht mehr +15 % Magie- und Kugelresistenz
- Abklingzeit von Kettenkolonne von 125 s auf 150 s erhöht125s → 150s
- Kettenkolonne T1 von „-25 s Abklingzeit“ auf „+40 % Magie- und Kugelresistenz“ geändert-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
- Kettenkolonne T2 von „+15 % Magie- und Kugelresistenz“ auf „-50 s Abklingzeit“ geändert+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
- Kettenkolonne T3 von 2 s Unaufhaltsam auf +1,3 s Unaufhaltsam pro herangezogenem Helden geändert2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
- Kettenkolonne T3 gewährt nicht mehr +90 Schaden
- Kettenkolonne T3 erhöht jetzt zusätzlich den Radius um +5 m
- Widderansturm nutzt am Boden jetzt einen Abbruchwinkel und erlaubt Bewegung nach oben, wenn du weit genug nach oben schaust
- Kugeln unterliegen nicht mehr der Schwerkraft
- Feuert jetzt ein zusätzliches Projektil genau in der Mitte ab (DPS bleibt gleich). Das mittlere Projektil gilt jetzt als primäres Projektil für Kopfschüsse.
- Düsterbomben geändert, sodass die erste Granate immer in der Mitte landet
- Haftradius der Projektile von Düsterbomben von 10 auf 15 erhöht10 → 15
- Wirkverzögerung von Düsterbomben von 0,15 s auf 0,1 s verringert0.15s → 0.1s
- Düsterbomben T2 von +16,2 Schaden auf +75 Bonusschaden gegen Barrieren geändert+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
- Zielerfassung von Krallenspurt verbessert, sodass der Spurt in der Nähe gegnerischer Helden früher endet
- Krallenspurt kann jetzt vertikal spurten, auch am Boden
- Krallenspurt T2 von +40 Schaden auf +300 Seelen bei Heldenkill geändert+40 damage → +300 souls on hero kill
- Krallenspurt T3 von -50 % Abklingzeitreduzierung bei Treffer auf -50 % Abklingzeitreduzierung und +60 Schaden geändert-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
- Radius von Krallenspurt von 4,5 m auf 4 m verringert4.5m → 4m
- Ava kann die Bewegung bei Nahkampfangriffen in der Luft nicht mehr manipulieren
- Ava nutzt für die Dauer jetzt die Lebensleisten-Modifikator-Darstellung
- Ava: Fehler behoben, durch den die Kamera nicht auf Ava zentriert war
- Verzögerung des Nahkampfangriffs von Ava von 0,4 s auf 0,0 s verringert0.4s → 0.0s
- Abklingzeit des Nahkampfangriffs von Ava von 0,75 auf 0,85 erhöht0.75 → 0.85
- Der Nahkampfangriff von Ava geht jetzt in Blickrichtung
- Ava startet jetzt mit einem Mindesttempo und erreicht mit der Zeit das Höchsttempo, was bei erlittenem Schaden zurückgesetzt wird
- Ava gewinnt nach erlittenem Schaden jetzt nach und nach Tempo zurück, statt für die gesamte Dauer verlangsamt zu sein
- Abklingzeit von Ava von 45 s auf 30 s verringert45s → 30s
- Dauer von Ava von 16 s auf 15 s verringert16s → 15s
- Dauer von Ava T1 von +14 s auf 15 s erhöht+14s → 15s
- Ava T2 von +45 % Tempo auf +45 % Tempo und +15 Lebensregeneration geändert+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
- Ava T3 von -20 s Abklingzeit und +35 Lebensregeneration auf eine ansteigende Schadensverstärkung geändert, je länger du verwandelt bist, bis zu 20 % für 6 s-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
- Schattenflucht erlaubt jetzt während des Kanalisierens etwas vertikale Flugbewegung
- Schattenflucht hat jetzt eine neue Kanalisierungsleiste
- Schattenflucht T2 von 67,5 Schaden auf 65 verringert67.5 Damage → 65
- Schattenflucht T3 gewährt nicht mehr +18 % Schadensverstärkung für 6 s, sondern stattdessen 350 Heilung
- Bewegungstempo von 7,2 auf 6,8 verringert7.2 → 6.8
- Fehler behoben, durch den Düsterbomben T2 einen zusätzlichen flachen Bonus von +15 gewährte (vor ein paar Tagen veröffentlicht)
- Skalierung von Krallenspurt von 1,5 auf 1,2 verringert1.5 → 1.2
- Krallenspurt T2 von 300 Seelen auf 225 verringert300 Souls → 225
- Skalierung von Krallenspurt von 1,2 auf 0,8 verringert1.2 → 0.8
- Abklingzeit von Krallenspurt von 11 s auf 13 s erhöht11s → 13s
- Krallenspurt T2 von „+225 s innerhalb von 4 s“ auf „+200 innerhalb von 3 s“ verringert+225s within 4s → +200 within 3s
- Ava wird nicht mehr durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit deaktiviert (wie bei den Seilbahn-Regeln)
- Bewegungstempo von Schattenflucht von 30 % auf 20 % verringert30% → 20%
- Abklingzeit von Schattenflucht von 90 s auf 100 s erhöht90s → 100s
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- Schwerkraft von -20 % auf -28 % verringert (weniger Schwerkraft)-20% → -28%
- Luftkontrolle/Beschleunigung von +50/18 % auf +38/12 % verringert (weniger Luftkontrolle und Beschleunigung)+50/18% → +38/12%
- Abprallreichweite von Glänzendes Wunder von 17 m auf 15 m verringert17m → 15m
- Verweildauer von Glänzendes Wunder von 4,5 s auf 3,25 s verringert4.5s → 3.25s
- Schwerkraft von 28 % auf 25 % (im letzten Patch 20 %)
- Kontrolle in der Luft von 38 % auf 44 % erhöht (im letzten Patch 50 %)38% → 44%
- Trefferschaden von Glitzernde Funken von 25 auf 20 verringert25 → 20
- Magiekraft-Skalierung der Barriere von Brillanter Trick von 1,1 auf 0,8 verringert1.1 → 0.8
- Glänzendes Wunder erstattet bei Verfehlen nicht mehr die halbe Abklingzeit
- Verweildauer von Glänzendes Wunder von 3,25 s auf 3 s verringert3.25s → 3s
- Kugel-/Nahkampfresistenz von -6 % auf -8 % verringert-6% → -8%
- Die Waffe hat jetzt einen Schadensabfall von 22 m bis 60 m
- Kugelschaden von 18+0,6 auf 22+0,7 erhöht18+0.6 → 22+0.7
- Magiekraft-Skalierung von Glitzernde Funken von 0,23 auf 0,28 erhöht0.23 → 0.28
- Brillanter Trick gewährt nicht mehr +1 m Bewegungstempo
- Brillanter Trick T1 von +2,5 m Bewegungstempo auf +3,5 m erhöht+2.5m Move Speed → +3.5m
- Magiekraft-Skalierung von Strahlende Dolche von 0,42 auf 0,56 erhöht0.42 → 0.56
- Strahlende Dolche T2 von „-15 s Abklingzeit und +60 Schaden“ auf „-18 s Abklingzeit und +70 Schaden“ erhöht-15s Cooldown and +60 Damage → -18s Cooldown and +70 Damage
- Feuerrate von Strahlende Dolche T3 von 6 % auf 7 % erhöht6% → 7%
- Reichweite von Glänzendes Wunder von 15 m auf 14 m verringert15m → 14m
- Glänzendes Wunder T3 von +10 max. Abprallern auf +8 verringert+10 Max Bounces → +8
- Die Waffe durchdringt jetzt Ziele mit 50 % verringertem Schaden
- Zeit zwischen Aufladungen von Rufglocke von 4 s auf 6 s erhöht4s → 6s
- Rufglocke hat keinen Aufprallschaden mehr (waren 40 mit 1,0 Skalierung)
- Explosionsschaden von Rufglocke von 55 auf 85 erhöht55 → 85
- Magiekraft-Skalierung des Explosionsschadens von Rufglocke von 1,7 auf 1,4 verringert1.7 → 1.4
- Rufglocke T1 von +2 m auf +2,5 m erhöht+2m → +2.5m
- Rufglocke T2 hat keinen Aufprallschaden mehr
- Explosionsschaden von Rufglocke T2 von 40 auf 75 erhöht40 → 75
- Rufglocke T2 erhöht jetzt die Magiekraft-Skalierung um +0,6
- Rufglocke T3 von „Aufprall verursacht Explosionen mit halbem Radius“ auf „+1 Aufladung und +22 s Lebensdauer. Der Radius verlangsamt jetzt durchgehend“ geändertImpact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
- Türöffner hat jetzt ein Timer-Symbol über der Fähigkeit
- Dauer von Türöffner T1 von +10 s auf +15 s erhöht+10s → +15s
- Barrieredauer von Türöffner T2 von 8 s auf 12 s erhöht8s → 12s
- Bei Türöffner T3 skaliert die Türdistanz jetzt zusätzlich mit Magiekraft (0,25)
- Gepäckwagen ist jetzt 20 % größer (auch 20 % breitere Hitbox)
- Gepäckwagen T1 von „-8 s Abklingzeit“ auf „+60 Schaden“ geändert-8s Cooldown → +60 Damage
- Gepäckwagen T2 von +15 m Fähigkeitsreichweite auf +20 m erhöht+15m Cast Range → +20m
- Gepäckwagen T3 von „+45 Wagenschaden, 117 Wandschaden und 1,2 s Wandbetäubung“ auf „+1,5 s Wandbetäubung und -15 s Abklingzeit“ geändert+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
- Fehler behoben, durch den der Wagen ein aus dem Hotel kommendes Ziel traf, bevor es getroffen werden durfte, sodass der Wagen das Ziel nicht richtig mitzog
- Fähigkeitsreichweite von Hotelgast von 6 m auf 7 m erhöht6m → 7m
- Hotelgast erhält keine Abklingzeit mehr, wenn das Ziel während des Wirkens stirbt
- Hotelgast: Fehler behoben, durch den Gegner bei der Rückkehr nicht immer an der richtigen Stelle landeten
- Hotelgast unterstützt jetzt Sofortwirken-Einstellungen
- Ein zurückkehrender Gast von Hotelgast hat jetzt eine Zeitverlangsamung von 100 %, die über 1 s auf 0 % abklingt
- Aufenthaltskosten-Schaden von Hotelgast von 150 auf 75 verringert150 → 75
- Schaden bei nicht erfolgtem Check-out von Hotelgast von 250 auf 125 verringert250 → 125
- Hotelgast T1 von „+2 m Fähigkeitsreichweite“ auf „-1 Ausdauer und -25 s Abklingzeit“ geändert+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
- Hotelgast T2 von „Unaufhaltsam während des Kanalisierens“ auf „+1,5 s Betäubung bei nicht erfolgtem Check-out und 150 Schaden“ geändertUnstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
- Hotelgast T3 von „-50 s Abklingzeit“ auf „Unaufhaltsam, solange das Hotel belegt ist. 10 s Abklingzeit bei nicht erfolgtem Check-out“ geändert-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
- Abklingzeit des späten Check-outs von Hotelgast T3 von 10 s auf 13 s erhöht10s → 13s
- Rufglocke hat jetzt wieder Aufprallschaden (40+1) und Explosionsschaden (55+1,7) als separate Komponenten (vorherige Werte für Aufprall/Explosion)
- Rufglocke T2 ist jetzt „+30 Aufprallschaden und +40 Explosionsschaden“
- Rufglocke T3 erhöht jetzt zusätzlich die Verlangsamung um 15 %
- Rufglocke verlangsamt jetzt kontinuierlich
- Magiekraft-Skalierung des Aufprallschadens von Rufglocke von 1 auf 0,7 verringert1 → 0.7
- Magiekraft-Skalierung des Explosionsschadens von Rufglocke von 1,7 auf 1,4 verringert1.7 → 1.4
- Rufglocke T1 von „+3 m Radius“ zu „+1 Aufladung“ geändert+3m Radius → +1 Charge
- Rufglocke T3 gewährt nicht mehr +1 Aufladung
- Rufglocke T3 gewährt jetzt zusätzlich +4 m Radius
- Dauer von Rufglocke T3 von +22 s auf +26 s erhöht+22s → +26s
- Rufglocke T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung um +0,4
- Rufglocke T3 erhöht die Verlangsamung nicht mehr um -15 %
- Türöffner zeigt jetzt auf der Minimap an, in welchem Bereich die zweite Tür platziert werden kann.
- Magiekraft-Skalierung der Distanz von Türöffner T3 von 0,25 auf 0,15 verringert0.25 → 0.15
- Türöffner T3 von +50 m auf +45 m verringert+50m → +45m
- Fehler behoben, durch den Gepäckwagen Ziele mit Unaufhaltsam bewegte, wenn er durch einen Türöffner fuhr
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- Schadensreichweite von Zerfleischen von 18 m auf 16 m verringert18m → 16m
- Abklingzeit von Zerfleischen von 13 s auf 16 s erhöht13s → 16s
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Zerfleischen von 1,4 auf 1,8 erhöht1.4 → 1.8
- Der „Bonus“-Schaden von Zerfleischen ist jetzt der Nahkampfbereich auf kurze Distanz (auf kurze Distanz verursachst du also nur Nahkampfschaden, Magieschaden ist der Standard)
- Bonusschaden von Zerfleischen T1 von +32 auf +40 erhöht+32 → +40
- Zerfleischen T3 von „Erhalte 4 s lang 45 % Kugellebensraub gegen betroffene Gegner“ auf „Der Angriff auf kurze Distanz verstummt Gegner jetzt für 2,3 s“ geändertGain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
- Dauer von Mal des Stalkers von 6 s auf 5 s verringert6s → 5s
- Mal des Stalkers T1 von „+1 % Ausbluten“ auf „-8 % Kugelresistenz“ geändert+1% Bleed → -8% Bullet Resist
- Mal des Stalkers T2 von „+22 % Feuerrate für 6 s nach Hinterhalt“ auf „+3 s Dauer und -8 s Abklingzeit“ geändert+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
- Mal des Stalkers T3 von „Ermöglicht 2 Aufladungen und +2 s Dauer“ auf „+2 % Ausbluten und -40 % Heilung“ geändertEnables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
- Blutdunst gewährt Drifter jetzt denselben permanenten Bonus-Waffenschaden, wenn ein isolierter Held in der Nähe stirbt, egal ob Drifter die Unterstützung oder den Kill bekommt
- Permanenter Bonus-Waffenschaden von Blutdunst pro Tod eines isolierten Helden von 4 % auf 3 % verringert4% → 3%
- Blutdunst T2 von „Isolierter Kill verringert Abklingzeiten um 15 s und stellt 3 Ausdauer wieder her“ auf „Isolierter Tod stellt 18 % fehlende Lebenspunkte und 2 Ausdauer wieder her“ geändertIsolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
- Ewige Nacht lässt Ziele jetzt als isoliert gelten
- Sprint von Ewige Nacht von +3 m auf +2 m verringert+3m → +2m
- Ewige Nacht hat keinen Magieschaden-Proc von 7 mehr
- Abklingzeit von Ewige Nacht von 120 s auf 125 s erhöht120s → 125s
- Dauer von Ewige Nacht von 7 s auf 6,5 s verringert7s → 6.5s
- Ewige Nacht T1 von „+6,3 Magieschaden-Proc“ auf „+10 m Sprint“ geändert (greift sofort)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
- Ewige Nacht T2 von „-30 s Abklingzeit und +3 m/s Sprint“ auf „-45 s Abklingzeit“ geändert-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
- Ewige Nacht T3 von „+2 s Dauer und +1 max. Ziel“ auf „+2,5 s Dauer und +1 max. Ziel“ erhöht+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
- Fehler behoben, durch den Quecksilber-Nachlader mit Zerfleischen mehrfach Bonusschaden verursachte
- Kugelschaden von 12,2+0,44 auf 12,6+0,5 erhöht12.2+0.44 → 12.6+0.5
- Abklingzeit von Kinetische Welle von 22 s auf 26 s erhöht22s → 26s
- Schaden von Kinetische Welle von 90 auf 115 erhöht90 → 115
- Reichweite von Kinetische Welle von 20 m auf 16 m verringert20m → 16m
- Reichweite von Kinetische Welle steigt nicht mehr mit der Magiekraft-Skalierung
- Magiekraft-Skalierung von Kinetische Welle von 1,7 auf 2,1 erhöht1.7 → 2.1
- Kinetische Welle T1 von „35 % Bewegungsverlangsamung und -30 % Feuerrate“ auf „+1 Aufladung“ geändert35% Move Slow and -30% Fire Rate → +1 Charge
- Kinetische Welle T2 von „+30 % Kugelschaden für 8 s“ auf „Verringert die Kugelresistenz von Gegnern um -18 % und ihr Bewegungstempo um -30 % für 4 s“ geändert+30% Bullet Damage for 8s → Reduces enemy Bullet Resistance by -18% and Move Speed by -30% for 4s
- Kinetische Welle T3 von „+104 Schaden und +1 Aufladung“ auf „+135 Schaden und +16 m Fähigkeitsreichweite“ geändert+104 Damage and +1 Charge → +135 Damage and +16m Cast Range
- Quantenverschränkung gewährt nicht mehr +26 % Feuerrate
- Quantenverschränkung lädt keine Munition mehr nach
- Die Grundfähigkeit von Quantenverschränkung stellt jetzt 1 Ausdauer wieder her
- Verbündetendistanz von Quantenverschränkung von 10 m auf 13 m erhöht10m → 13m
- Reichweite von Quantenverschränkung von 9 m auf 10 m erhöht9m → 10m
- Quantenverschränkung T1 von +4 m Reichweite auf +6 m erhöht+4m Range → +6m
- Quantenverschränkung T2 von „+22 % Feuerrate“ auf „-6 s Abklingzeit“ geändert+22% Fire Rate → -6s Cooldown
- Quantenverschränkung T3 von „-5 s Abklingzeit und +120 % Munition“ auf „Entfernt Schwächungen (außer von Ultimates) von dir und deinen Verbündeten“ geändert-5s Cooldown and +120% Ammo → Dispells non-ult debuffs for you and your allies
- Abklingzeit von Verjüngende Aurora von 45 s auf 48 s erhöht45s → 48s
- Verjüngende Aurora wirkt jetzt 1 s auf Verbündeten nach
- Während Verjüngende Aurora aktiv ist, kannst du jetzt springen
- Verjüngende Aurora T1 von „+4 Bewegungstempo für 8 s nach vollständiger Kanalisierung“ auf „Aura gewährt während der Kanalisierung +4 Bewegungstempo“ geändert+4 Move Speed for 8s after full channel → Aura provides +4 Move Speed during channel
- Abklingzeit von Verjüngende Aurora T2 von -14 s auf -20 s
- Verjüngende Aurora T2 erhöht jetzt zusätzlich die Dauer um 1 s
- Singularität verursacht nicht mehr 1,5 % der max. Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde von Singularität von 40 auf 75 erhöht40 → 75
- Magiekraft-Skalierung des Schadens pro Sekunde von Singularität von 0,19 auf 0,28 erhöht0.19 → 0.28
- Singularität T3 von 4 % der max. Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde auf 5,5 % erhöht4% Max Health DPS → 5.5%
- Munition von 18 auf 20 erhöht18 → 20
- Magiekraft-Skalierung von Kinetische Welle von 2,1 auf 1,8 verringert2.1 → 1.8
- Breite von Kinetische Welle von 5 m auf 5,5 m erhöht5m → 5.5m
- Kinetische Welle T3 von +16 m Reichweite auf +20 m erhöht+16m Range → +20m
- Quantenverschränkung T3 stellt jetzt zusätzlich 1 Aufladung von aufladbaren Fähigkeiten wieder her (halber Effekt bei Verbündeten)
- Schaden in Höhe der max. Lebenspunkte von Singularität T3 von 5,5 % auf 6 % erhöht5.5% → 6%
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- Griff des Todes nutzt jetzt die regulären alternativen Wirkmethoden und reagiert schneller
- Festsetzdauer von Griff des Todes von 1,5 s auf 1,25 s verringert1.5s → 1.25s
- Abklingzeit von Griff des Todes von 38 s auf 34 s verringert38s → 34s
- Griff des Todes T2 von „+0,75 s Festsetzdauer“ auf „+90 Schaden und +10 m Wandlänge“ geändert+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
- Griff des Todes T3 von „+15 m Wandlänge und -10 s Abklingzeit“ auf „+1 s Festsetzdauer und -12 s Abklingzeit“ geändert+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
- Magiekraft-Skalierung von Gefäß des Todes von 0,25 auf 0,35 erhöht0.25 → 0.35
- Lebenspunkte pro Segen von Gefäß des Todes von 1 auf 1,3 erhöht1 → 1.3
- Fehler behoben, durch den Gefäß des Todes manchmal mit der Umgebung kollidierte
- Gefäß des Todes T2 erhöht jetzt die Dauer um +4 s
- Einsatzzeit von Griff des Todes von 0,7 s auf 0,6 s verringert0.7s → 0.6s
- Griff des Todes T3 von „+1 s Festsetzen und -12 s Abklingzeit“ zu „+1 s Festsetzen und +2 beschworene Ghule“ geändert+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
- Essenzraub T3 heftet sich jetzt zuverlässiger an Ziele in der Nähe
- Totenerlass beschwört beim Wirken jetzt 2 Ghule
- Totenerlass T3 beschwört beim Wirken nicht mehr 3 Ghule
- Totenerlass T3 von +5 % der aktuellen Lebenspunkte auf +6 % erhöht+5% Current Health → +6%
- Magiekraft pro Segen von 1,1 auf 0,5 verringert1.1 → 0.5
- Bewegungstempo während des Schlafs von Schlafdolch von 2 m/s auf 1,5 m/s verringert2m/s → 1.5m/s
- Aufwachverzögerung von Schlafdolch steigt nicht mehr mit der Magiekraft-Skalierung
- Abklingzeit von Schlafdolch von 26 s auf 30 s erhöht26s → 30s
- Schlafdauer von Schlafdolch von 3 s auf 2,75 s verringert3s → 2.75s
- Schlafdolch T1 von „Entfernt 1 Ausdauer“ auf „-8 % Kugelresistenz für 6 s“ geändertRemoves 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
- Schlafdolch T2 von „-12 s Abklingzeit und -60 % Ausdauer für 6 s“ auf „-15 s Abklingzeit“ geändert-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
- Schlafdolch T3 von „-12 % Kugelresistenz und -35 % Feuerrate für 6 s nach dem Aufwachen“ auf „+0,75 s Schlafdauer. -50 % Bewegungs- und Spurtverlangsamung für 2,5 s nach dem Aufwachen“ geändert-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
- Abklingzeit von Rauchbombe von 30 s auf 33 s erhöht30s → 33s
- Magiekraft-Skalierung der Dauer von Rauchbombe von 0,18 auf 0,08 verringert0.18 → 0.08
- Rauchbombe gewährt nicht mehr standardmäßig +2 m Sprinttempo (unsichtbar)
- Rauchbombe T1 von +5 m Sprinttempo (unsichtbar) auf +7 m erhöht+5m Invis Sprint Speed → +7m
- Rauchbombe T2 von „+10 % Kugellebensraub“ auf „Ermöglicht 2 Fähigkeitsaufladungen“ geändert+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
- Rauchbombe T3 von „Ermöglicht 2 Aufladungen und gewährt 0,5 s Unverwundbarkeit“ auf „Entfernt Schwächungen (außer von Ultimates) und gewährt 30 % Lebensraub für 5 s“ geändertEnable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
- Fixierung von +0,2 Waffenschaden pro Steigerung auf +0,18 verringert+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
- Magiekraft-Skalierung von Fixierung T1 von 0,37 auf 0,8 erhöht0.37 → 0.8
- Fixierung T1 von +50 Magieschaden auf +40 verringert+50 Spirit Damage → +40
- Fixierung T3 von +0,12 Waffenschaden auf +0,14 erhöht+0.12 Weapon Damage → +0.14
- Feuerratenbonus von Kugelhagel von 30 % auf 20 % verringert30% → 20%
- Die Grundfähigkeit von Kugelhagel hat jetzt 60 % Ausweichchance
- Magiekraft-Skalierung der Dauer von Kugelhagel von 0,06 auf 0,08 erhöht0.06 → 0.08
- Bonuskugelschaden von Kugelhagel von 10 auf 7 verringert10 → 7
- Kugelhagel T1 von +4 Kugelschaden auf +7 erhöht+4 Bullet Damage → +7
- Kugelhagel T2 erhöht jetzt zusätzlich die Feuerrate um +10 %
- Kugelhagel T3 gewährt nicht mehr 60 % Kugelausweichchance
- Kugelhagel T3 feuert jetzt zusätzlich auf ein weiteres Ziel
- Schaden von Napalm von 46 auf 40 verringert46 → 40
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Napalm von 0,3 auf 0,6 erhöht0.3 → 0.6
- Erhöhter erlittener Schaden durch Napalm von 20 % auf 16 % verringert20% → 16%
- Lebensraub von Napalm T2 von 10 % auf 15 % erhöht10% → 15%
- Magiekraft-Skalierung des Schadens pro Sekunde von Flammensprint von 0,8 auf 1,0 erhöht0.8 → 1.0
- Flammensprint T1 von „-25 % Feuerrate“ auf „-12 s Abklingzeit“ geändert-25% Fire Rate → -12s Cooldown
- Schaden pro Sekunde von Flammensprint T2 von +27 auf +20 verringert+27 → +20
- Flammensprint T2 erhöht jetzt zusätzlich die Dauer der Spur um 1 s
- Flammensprint T3 verringert die Abklingzeit nicht mehr um 15 s
- Flammensprint T3 gewährt jetzt zusätzlich +1 Aufladung
- Zeit zwischen Aufladungen von Flammensprint T3 von 20 s auf 14 s verringert20s → 14s
- Nahkampfangriffe bauen jetzt Nachbrennen auf (20 % bei leichtem, 35 % bei schwerem Nahkampfangriff)
- Nachbrennen T1 von „-20 % Magieschaden“ auf „+14 Schaden pro Sekunde“ geändert-20% Spirit Damage → +14 DPS
- Nachbrennen T2 von +1 s Branddauer auf -35 % Magieschaden geändert+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
- Nachbrennen T3 von „+23 Schaden pro Sekunde“ auf „+3 s max. Branddauer“ geändert (die Grunddauer bleibt gleich, kann nach dem Entzünden aber bis zur max. Branddauer aufgebaut werden; Fähigkeiten frischen nur bis zur Grunddauer auf)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
- Beim Wirken von Flammenexplosion bewegt sich die Kamera jetzt etwas zurück
- Verzögerung von Flammenexplosion von 3 s auf 3,25 s erhöht3s → 3.25s
- Radius von Flammenexplosion von 13 m auf 12 m verringert13m → 12m
- Abklingzeit von Flammenexplosion von 140 s auf 165 s erhöht140s → 165s
- Schaden von Flammenexplosion von 150 auf 125 verringert150 → 125
- Flammenexplosion T1 von „-35 s Abklingzeit“ auf „+100 Schaden“ geändert-35s Cooldown → +100 Damage
- Flammenexplosion T2 von „+0,5 s Betäubung und +3 m Radius“ auf „-65 s Abklingzeit und +65 % Heilung durch Explosion“ geändert+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
- Flammenexplosion T3 von „+94 Schaden und Heilung in Höhe von 70 % des Schadens“ auf „+0,75 s Betäubung und +10 m Radius“ geändert+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
- Nachladedauer von 2,491 auf 2,25 verringert2.491 → 2.25
- Flammensprint wird jetzt um denselben Betrag schneller, den dein Tempo über deinem Grundtempo liegt
- Flammenexplosion T2 von +65 % Explosionslebensraub auf +85 % erhöht+65% Explosion Lifesteal → +85%
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- Hat jetzt -10 % Schwerkraft
- Kugelschaden von 4,59+0,12/Segen auf 4,45+0,06/Segen verringert4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
- Kudzu Bomb in Umschlingende Dornen umbenannt
- Wiederaufladezeit von Umschlingende Dornen von 8 s auf 5 s verringert8s → 5s
- Magiekraft-Skalierung von Umschlingende Dornen von 0,65 auf 0,55 verringert0.65 → 0.55
- Umschlingende Dornen T2 von „+2 s Dauer“ auf „+2 m Radius und erhöht die Magiekraft-Skalierung um +0,5“ geändert+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
- Umschlingende Dornen T3 von „+36 Schaden pro Sekunde und +2 m Radius“ auf „Fesselt Gegner, die 2 s darin bleiben. Hält 1,6 s an“ geändert+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
- Watcher's Covenant in Rankenbindung umbenannt
- Magiekraft-Skalierung der Feuerrate von Rankenbindung von 0,25 auf 0,18 verringert0.25 → 0.18
- Magiekraft-Skalierung des Kugellebensraubs von Rankenbindung von 0,19 auf 0,15 verringert0.19 → 0.15
- Rankenbindung T1 von „+8 % Feuerrate“ auf „+2 m Bewegungstempobonus“ geändert+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
- Rankenbindung T2 von „+2 m Bewegungstempobonus“ auf „+8 % Feuerrate und +8 % Kugellebensraub“ geändert+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
- Rankenbindung T3 von „+1 Verbindung“ auf „Fähigkeit ist jetzt immer aktiv“ geändert+1 Tether Count → Ability is now always active
- Abklingzeit von Steinform von 37 s auf 40 s erhöht37s → 40s
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Steinform von 1,5 auf 0,8 verringert1.5 → 0.8
- Steinform T1 von „-19 s Abklingzeit“ auf „+7 % Heilung (max. Lebenspunkte)“ geändert-19s cooldown → +7% Max Health Heal
- Steinform T2 von „+68 Schaden und +0,5 s Betäubung“ auf „-25 s Abklingzeit“ geändert+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
- Steinform T3 von „+13 % Heilung (max. Lebenspunkte)“ auf „+1 s Betäubung und erhöhte Magiekraft-Skalierung (2,0)“ geändert+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
- Wirkzeit von Abwurf entfernt. Stattdessen kann die Fähigkeit 3,5 s lang nicht eingesetzt werden, wenn du Schaden erleidest
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Abwurf von 2,3 auf 1,0 verringert2.3 → 1.0
- Abklingzeit von Abwurf von 100 s auf 65 s verringert100s → 65s
- Dauer von Abwurf von 16 s auf 21 s erhöht16s → 21s
- Grund-/Höchsttempo von Abwurf von 11/18 m auf 10/22 m erhöht11/18m → 10/22m
- Bombenradius von Abwurf von 14 m auf 20 m erhöht14m → 20m
- Stärkungsdauer von Abwurf von 12 s auf 8 s verringert12s → 8s
- Wirkreichweite auf Verbündete von Abwurf von 14 m auf 18 m erhöht14m → 18m
- Abwurf gewährt dir und deinem Verbündeten nach dem Abwurf jetzt +20 % ausgehenden Schaden
- Die Bombe von Abwurf dehnt sich bei der Explosion nicht mehr schnell aus
- Die Bombe von Abwurf schleudert Gegner nicht mehr in die Luft
- Die Bombe von Abwurf verlangsamt bei der Explosion standardmäßig nicht mehr
- Die Bombe von Abwurf gewährt standardmäßig keine Barriere mehr
- Abwurf T1 von „-20 % Kugelresistenz für 8 s auf getroffene Gegner“ auf „Gewährt dir und deinem Verbündeten 300 Barriere (+1,0 Magiekraft-Skalierung)“ geändert. Hält 12 s an.-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
- Abwurf T2 von „+200 Barriere und +5 m Explosionsradius“ auf „Explosion verlangsamt um 50 % für 3 s“ geändert+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
- Abwurf T3 erhöht jetzt zusätzlich die Schadensskalierung um +1,5 und die Barriereskalierung um +1,0
- Magiekraft-Skalierung von Umschlingende Dornen von 0,55 auf 0,45 verringert0.55 → 0.45
- Kugelschadenszuwachs von 0,06 auf 0,08 erhöht0.06 → 0.08
- Rankenbindung gewährt jetzt nur noch den halben Bonus, wenn du mit keinem Verbündeten verbunden bist
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Abwurf von 1 auf 0,7 verringert1 → 0.7
- Magiekraft-Skalierung der Barriere von Abwurf T1 von 1 auf 0,7 verringert1 → 0.7
- Verlangsamung von Abwurf T2 von 50 % auf 40 % verringert50% → 40%
- Magiekraft-Skalierung von Steinform von 0,8 auf 0,6 verringert0.8 → 0.6
- Magiekraft-Skalierung von Steinform T3 von +2 auf +1,7 verringert+2 → +1.7
- Fähigkeitsreichweite von Abwurf auf Verbündete von 18 m auf 22 m erhöht18m → 22m
- Abwurf wird nicht mehr durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit deaktiviert (wie bei den Seilbahn-Regeln)
- Abklingzeit von Abwurf von 65 s auf 85 s erhöht65s → 85s
- Abklingzeit von Abwurf wird beim Einsatz auf Verbündete um 25 % verringert
- Frostgranate schlägt jetzt auf Eispfad auf
- Radius von Frostgranate von 6,5 m auf 6 m verringert6.5m → 6m
- Abklingzeit von Frostgranate von 20 s auf 30 s erhöht20s → 30s
- Frostgranate hat jetzt 2 Aufladungen
- Frostgranate heilt jetzt bereits in der Grundfähigkeit (60 + 0,9 Magiekraft-Skalierung)
- Frostgranate verringert die Ausdauerregeneration nicht mehr um -40 %
- Frostgranate T1 von „+1 Aufladung“ auf „Erhöht Schaden und Heilung um +30“ geändert+1 Charge → Increases damage and heal by +30
- Frostgranate T2 von „Gewährt Heilung 80+1,5“ auf „Friert die Ausdauerregeneration ein und -10 s Abklingzeit“ geändertProvides healing 80+1.5 → Freezes stamina regen and -10s Cooldown
- Frostgranate T3 von „+144 Schaden und -30 % Ausdauerregeneration“ auf „Erhöht die Magiekraft-Skalierung von Schaden und Heilung um 1,0 und den Radius um +2 m“ geändert+144 Damage and -30% Stamina Regen → Increases damage and heal spirit scaling by 1.0 and Radius by +2m
- Eispfad wird jetzt durch Drücken der Fähigkeitstaste statt der Leertaste abgebrochen
- Abklingzeit von Eispfad von 46 s auf 50 s erhöht46s → 50s
- Tempo beim Auf- und Abstieg von Eispfad erhöht
- Eispfad T1 von „+4 Sprint“ auf „+2 Bewegungstempo und +35 % Kugelresistenz auf Eispfad“ geändert+4 Sprint → +2 Move Speed and +35% Bullet Resistance on Ice Path
- Eispfad T2 von -17 s Abklingzeit auf -20 s erhöht-17s Cooldown → -20s
- Eispfad T3 gewährt dir jetzt +35 % Magiekraft, während du auf Eispfad bist
- Visuelle Klarheit der Effekte von Arktischer Strahl verbessert
- Während Arktischer Strahl kannst du jetzt Frostgranate und Items einsetzen
- Max. Feuerratenverringerung von Arktischer Strahl von -35 % auf -20 % verringert-35% → -20%
- Max. Verlangsamung von Arktischer Strahl von -40 % auf -20 % verringert-40% → -20%
- Magiekraft-Skalierung von Arktischer Strahl von 0,8 auf 0,5 verringert0.8 → 0.5
- Abklingzeit von Arktischer Strahl von 25 s auf 28 s erhöht25s → 28s
- Arktischer Strahl T1 von „-7 s Abklingzeit“ auf „Erhöht Bewegungsverlangsamung und Feuerratenverringerung um -25 %“ geändert-7s Cooldown → Increases Move Slow and Fire Rate Reduction by -25%
- Arktischer Strahl T2 von „+33 Schaden pro Sekunde“ auf „+20 Schaden pro Sekunde und +0,6 Magiekraft-Skalierung“ geändert+33 DPS → +20 DPS and +0.6 Spirit Scaling
- Arktischer Strahl T3 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um 13 s
- Eiskuppel kann jetzt zuerst abgebrochen werden, ohne den Eisstrahl abzubrechen
- Eiskuppel wirkt jetzt auf ein Ziel in 8 m Reichweite und erzeugt die Kuppel um den Mittelpunkt zwischen beiden Helden. Kann auf dich selbst gewirkt werden, um sie um dich herum zu erzeugen.
- Dauer von Eiskuppel von 5,25 s auf 5 s verringert5.25s → 5s
- Eiskuppel T1 von „-35 % gegnerische Feuerrate“ auf „-25 s Abklingzeit“ geändert-35% Enemy Fire Rate → -25s Cooldown
- Eiskuppel T2 von +1 s auf +1,5 s erhöht+1s → +1.5s
- Eiskuppel T3 entfernt beim Wirken jetzt zusätzlich Schwächungen (außer von Ultimates) (betrifft dich und Verbündete)
- Radius von Frostgranate von 6 m auf 6,5 m erhöht6m → 6.5m
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Frostgranate von 0,914 auf 0,8 verringert0.914 → 0.8
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Frostgranate T3 von 1,0 auf 0,9 verringert1.0 → 0.9
- Eispfad T2 von -20 s Abklingzeit auf -25 s erhöht-20s Cooldown → -25s
- Eispfad T3 gewährt jetzt zusätzlich +20 Magiekraft
- Eiskuppel T3 von 50 Lebensregeneration auf 65 erhöht50 Health Regen → 65
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- Eigenschaden von Essenzbombe von 30 + 1,8 Skalierung auf 30 % des Schadens geändert (Grundwert 90 + 1,2 Skalierung)30 + 1.8 scaling → 30% of the damage
- Radius von Essenzbombe von 9 m auf 7 m verringert9m → 7m
- Abklingzeit von Essenzbombe von 14,5 s auf 14 s verringert14.5s → 14s
- Essenzbombe T1 von -4 s auf -5 s erhöht-4s → -5s
- Essenzbombe T2 erhöht zusätzlich den Radius um +2 m
- Abklingzeit von Lebensentzug von 30 s auf 34 s erhöht30s → 34s
- Abbruchreichweite von Lebensentzug von 30 m auf 28 m verringert30m → 28m
- Schaden pro Sekunde von Lebensentzug T1 von +16,2 auf +18 erhöht+16.2 → +18
- Dauer von Lebensentzug T2 von +2 s auf +2,5 s erhöht+2s → +2.5s
- Aufladungen von Lebensentzug T3 von +1 auf +2 erhöht+1 → +2
- Lebensentzug T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung um +0,3
- Wirkzeit von Seelentausch von 0,2 s auf 0,1 s verringert0.2s → 0.1s
- Haltezeit nach dem Wirken von Seelentausch von 0,7 s auf 0,2 s verringert0.7s → 0.2s
- Abklingzeit von Seelentausch T1 von -35 s auf -60 s erhöht-35s → -60s
- Seelentausch T2 von „Beim Wirken: +35 % Feuerrate für 8 s“ auf „Lässt Gegner im Umkreis von 25 m 3 s lang verstummen“ geändertOn Cast: +35% Fire Rate for 8s → Silences enemies within 25m for 3s
- Seelentausch T3 von „Lässt Gegner im Umkreis von 25 m 3 s lang verstummen“ auf „Beim Wirken: +60 Magiekraft, +40 % Feuerrate und +50 % Magieresistenz für 8 s“ geändertSilences enemies within 25m for 3s → On Cast: +60 Spirit Power, +40% Fire Rate and +50% Spirit Resistance for 8s
- Mehr Funkeln
- Fehler behoben, durch den Bodenschlag gegen aus der Luft heruntergeholte Spieler keinen Schaden verursachte
- Waffenschaden von Wurfhaken T2 von +6 auf +7 erhöht+6 → +7
- Wurfhaken T3 von „+20 % Feuerrate“ auf „+60 % Kontrolle in der Luft und +1 Ausdauer bei Einsatz“ geändert+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
- Abklingzeit von Peitschenhieb von 24 s auf 26 s erhöht24s → 26s
- Angriffswinkel von Peitschenhieb steigt nicht mehr mit der Magiekraft
- Heilung von Peitschenhieb gegen Helden von 60 % auf 50 % verringert60% → 50%
- Peitschenhieb T2 von -12 s Abklingzeit auf -16 s erhöht-12s Cooldown → -16s
- Peitschenhieb T2 verringert jetzt zusätzlich die Feuerrate um 30 %
- Peitschenhieb T3 verringert die Feuerrate nicht mehr
- Schaden von Peitschenhieb T3 von +86 auf +80 verringert+86 → +80
- Peitschenhieb T3 erhöht jetzt zusätzlich den Angriffswinkel um 40 und die Heilung um +20 %
- Fehler behoben, durch den die Kamera bei Todesschmetterer manchmal verdeckt war
- Wurfdistanz von Todesschmetterer skaliert nicht mehr mit der Magiekraft (vorher 0,3)
- Abklingzeit von Todesschmetterer von 145 s auf 150 s erhöht145s → 150s
- Wurfdistanz von Todesschmetterer T1 von +8 m auf +12 m erhöht+8m → +12m
- Abklingzeitreduzierung von Todesschmetterer T2 von -25 s auf -40 s erhöht-25s → -40s
- Todesschmetterer T3 erhöht jetzt zusätzlich die Fähigkeitsreichweite um +10 m
- Wurfreichweite von Todesschmetterer von 12 m auf 14 m erhöht12m → 14m
- Wurfreichweite von Todesschmetterer skaliert jetzt mit Magiekraft (+0,14)
- Fähigkeitsreichweite von Todesschmetterer T3 von +10 m auf +6 m verringert+10m → +6m
- Betäubung von Todesschmetterer T3 von 1 s auf 1,2 s erhöht1s → 1.2s
- Ausdauer-Tempostufe von 3 auf 2
- Kugelschaden von 6,72 + 0,2/Segen auf 6,0 + 0,16/Segen verringert6.72 + 0.2/boon → 6.0 + 0.16/boon
- Dauer von Mini-Geschütz von 24 s auf 35 s erhöht24s → 35s
- Grundlebenspunkte und Lebenspunktezuwachs von Mini-Geschütz um 40 % verringert
- Anfänglicher abklingender Resistenzwert der Mini-Geschütze von 60 % auf 80 % erhöht60% → 80%
- Mini-Geschütze haben jetzt 35 % Nahkampfresistenz
- Zielverfolgung, Winkel und Projektiltempo von Mini-Geschütz deutlich verbessert
- Mini-Geschütze blinken jetzt auf der Minikarte rot, wenn sie angreifen
- Mini-Geschütz T1 von „Geschütze verlangsamen um 25 %“ auf „+10 m Angriffsreichweite und +10 Schaden pro Sekunde“ geändertTurrets apply 25% slow → +10m Attack Range and +10 DPS
- Mini-Geschütz T2 von „+10 m Angriffsreichweite und +10 % Feuerrate“ auf „+2 Aufladungen“ geändert+10m Attack Range and + 10% Fire Rate → +2 Charges
- Mini-Geschütz T3 von „+38 Schaden pro Sekunde des Geschützes und +14 s Lebensdauer des Geschützes“ auf „+30 % Feuerrate des Geschützes und +12 s Lebensdauer des Geschützes“ geändert+38 Turret DPS and +14s Turret Lifetime → +30% Turret Fire Rate and +12s Turret Lifetime
- Dauer von Heilendes Gefäß skaliert nicht mehr mit der Magiekraft
- Radius von Heilendes Gefäß skaliert nicht mehr mit der Magiekraft
- Regeneration von Heilendes Gefäß skaliert jetzt mit der Magiekraft (+0,3)
- Abklingzeit von Heilendes Gefäß von 48 s auf 50 s erhöht48s → 50s
- Heilendes Gefäß gewährt nicht mehr +15 % Ausdauerwiederherstellung
- Heilendes Gefäß T1 von „+30 % Feuerrate“ auf „+40 % Magieresistenz“ geändert+30% Fire Rate → +40% Spirit Resistance
- Heilendes Gefäß T2 von -17 s Abklingzeit auf -20 s erhöht-17s Cooldown → -20s
- Heilendes Gefäß T2 erhöht jetzt zusätzlich die Ausdauerwiederherstellung um +100 %
- Regeneration von Heilendes Gefäß T3 von 2,5 % der max. LP auf 2 % verringert2.5% Max HP → 2%
- Heilendes Gefäß T3 erhöht jetzt zusätzlich den Radius um 3 m
- Heilendes Gefäß T3 erhöht jetzt zusätzlich die Dauer um 1 s
- Eine Spektralmauer, die gerade gewirkt wird, wird jetzt ausgelöst, wenn du unterbrochen wirst, statt sich weiter auszudehnen
- Segmente von Spektralmauer können jetzt mit 2 schweren Nahkampftreffern zerstört werden (zerstört ein einzelnes Segment)
- Mindestreichweite von Spektralmauer von 6 m auf 5 m verringert6m → 5m
- Spektralmauer verlangsamt jetzt Gegner, durch die sie beim Beschwören hindurchgeht
- Spektralmauer T1 entzieht nicht mehr 1 Ausdauer
- Schadensverstärkung von Spektralmauer T1 von 15 % auf 20 % erhöht15% → 20%
- Spektralmauer T2 erhöht zusätzlich die Dauer der Mauer um +2 s
- Spektralmauer T3 von „0,75 s Betäubung beim Aufprall“ auf „Erzeugt 2 Geschütze für 8 s und erhöht die Verlangsamung um 30 %“ geändert (sie werden auf der dir zugewandten Seite entlang der Mauer verteilt)0.75s Stun on Impact → Creates 2 Turrets for 8s and increases slow by 30%
- Dauer von Sperrfeuer von 13 s auf 8 s verringert13s → 8s
- Mindestreichweite von Sperrfeuer von 9 m auf 8,5 m verringert9m → 8.5m
- Tooltip von Sperrfeuer T1 aktualisiert, um klarzustellen, dass es auch die Spurtdistanz verringert
- Bewegungsverlangsamung von Sperrfeuer T1 von 40 % auf 30 % verringert40% → 30%
- Spurtverlangsamung von Sperrfeuer T1 von 20 % auf 30 % erhöht20% → 30%
- Verlangsamungsdauer von Sperrfeuer T1 von 2 s auf 1,5 s verringert2s → 1.5s
- Abklingzeitreduzierung von Sperrfeuer T2 von -45 s auf -55 s erhöht-45s → -55s
- Sperrfeuer T2 erhöht jetzt zusätzlich die Dauer um 6 s
- Schaden von Sperrfeuer T3 von +21 auf +25 erhöht+21 → +25
- Magiekraft-Skalierung von Sperrfeuer T3 von +0,2 auf +0,25
- Sperrfeuer T3 erhöht jetzt zusätzlich den Explosionsradius um 2 m
- Radius von Sperrfeuer von 5 m auf 4,5 m verringert5m → 4.5m
- Verlangsamungsdauer von Sperrfeuer T1 von 1,5 s auf 1 s verringert1.5s → 1s
- Magiekraft-Skalierung von Sperrfeuer T3 von +0,25 auf +0,2 verringert+0.25 → +0.2
- Schaden von Sperrfeuer T3 von +25 auf +22 verringert+25 → +22
- Kugelschaden von 6,0+0,15/Segen auf 6,2+0,16/Segen erhöht6.0+0.15/boon → 6.2+0.16/boon
- Angriffsreichweite von Mini-Geschütz von 25 m auf 30 m erhöht25m → 30m
- Radius von Heilendes Gefäß von 5 m auf 5,5 m erhöht5m → 5.5m
- Dauer von Spektralmauer von 4,5 s auf 5 s erhöht4.5s → 5s
- Abklingzeit von Sperrfeuer von 165 s auf 175 s erhöht165s → 175s
- Magiekraft-Skalierung von Sperrfeuer von 0,23 auf 0,2 verringert0.23 → 0.2
- Magiekraft-Skalierung von Sperrfeuer T3 von 0,2 auf 0,16 verringert0.2 → 0.16
- DPS von Sperrfeuer T3 von 22 auf 18 verringert22 → 18
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- Ausdauer-Abklingzeit von 3,9 s auf 4,2 s erhöht3.9s → 4.2s
- Abklingzeit von Schirmherrin von 10 s auf 16 s erhöht10s → 16s
- Schaden in Höhe der fehlenden Lebenspunkte bei Heldentreffern von Schirmherrin von 3 % auf 5 % erhöht3% → 5%
- Heilung pro Kill von Schirmherrin von 30 auf 25 verringert30 → 25
- Magiekraft-Skalierung der Heilung pro Kill von Schirmherrin von 0,43 auf 0,3 verringert0.43 → 0.3
- Schirmherrin T1 von „+20 Heilung pro Kill“ auf „+60 Schaden“ geändert+20 Heal Per Kill → +60 Damage
- Schirmherrin T2 von „+54 Schaden und +1,0 Magiekraft-Skalierung der Heilung pro Kill“ auf „+30 Heilung pro Kill und -8 s Abklingzeit“ geändert+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
- Schirmherrin T3 gewährt jetzt zusätzlich +1,2 Magiekraft-Skalierung der Heilung pro Kill
- Fähigkeitsreichweite von Blutiger Rückzug von 10 m auf 9 m verringert
- Zeitfenster für erneutes Wirken von Blutiger Rückzug von 3 s auf 3,5 s erhöht3s → 3.5s
- Blutiger Rückzug T1 von „+3 m Fähigkeitsreichweite“ auf „+20 % Feuerrate und 8 Kugeln“ geändert+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
- Blutiger Rückzug T2 von „+25 % Feuerrate und 8 Kugeln“ auf „-10 s Abklingzeit“ geändert+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
- Blutiger Rückzug T3 von „-12 s Abklingzeit“ auf „+1 erneutes Wirken“ geändert-12s Cooldown → +1 Recast
- Abklingzeit von Liebesbisse von 8 s auf 10 s erhöht8s → 10s
- Schaden von Liebesbisse von 6 auf 4 verringert6 → 4
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Liebesbisse von 0,06 auf 0,09 erhöht0.06 → 0.09
- Bonusschaden von Liebesbisse von 55 auf 45 verringert55 → 45
- Magiekraft-Skalierung des Bonusschadens von Liebesbisse von 1,6 auf 1,85 erhöht1.6 → 1.85
- Liebesbisse T1 von „Bei Auslösung: +4 m/s Bewegungstempo für 3 s“ auf „Bei Auslösung: 30 % Verlangsamung für 3 s“ geändertOn Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
- Schaden/Bonus von Liebesbisse T2 von 3,6/50 auf 3/45 verringert3.6/50 → 3/45
- Liebesbisse T3 von „Bei Auslösung: -1 Ausdauer und 30 % Verlangsamung für 3 s“ auf „-4 s Abklingzeit und bei Auslösung +25 % Feuerrate für 5 s“ geändertOn Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
- Abklingzeit von Nox Nostra von 115 s auf 130 s erhöht115s → 130s
- Schaden von Nox Nostra von 6 auf 5,6 verringert6 → 5.6
- Nox Nostra T1 von +1,8 auf +2,2 erhöht+1.8 → +2.2
- Abklingzeitreduzierung von Nox Nostra T2 von -40 s auf -55 s erhöht-40s → -55s
- Fehler bei Schirmherrin behoben, der betraf, wie der Bonusschaden bei niedrigen LP gegen Nicht-Helden-Ziele verursacht wurde (bei niedrigen LP spielte die Magieresistenz praktisch keine Rolle)
- Schwebezeit mit dem Schirm von 2,5 s auf 4 s erhöht2.5s → 4s
- Du kannst jetzt erneut heranzoomen, um weiterzuschweben, nachdem du den Zoom losgelassen hast, solange die gesamte Zoomzeit unter dem Maximum liegt
- Diverse Fehler behoben, durch die die Fledermäuse von Nox Nostra Ziele nicht richtig trafen (DPS-Werte zum Ausgleich dieser indirekten Verstärkung verringert)
- Kugelschaden von 15,2+0,5 auf 14,8+0,3 verringert15.2+0.5 → 14.8+0.3
- Feuerskarabäen haben keine begrenzte Dauer mehr, um jeden einzeln abzufeuern. Funktioniert wie eine normale Fähigkeit mit Aufladungen.
- Kollision und Modellgröße von Feuerskarabäen etwas erhöht
- Grundaufladungen von Feuerskarabäen von 4 auf 2 verringert4 → 2
- Magiekraft-Skalierung von Feuerskarabäen von 1,0 auf 0,8 verringert1.0 → 0.8
- Feuerskarabäen entziehen dem Ziel jetzt sofort Lebenspunkte
- Entzug max. Lebenspunkte von Feuerskarabäen von 45 auf 70 erhöht45 → 70
- Feuerskarabäen von -8 % Kugelresistenz auf +10 % Schadensverstärkung gegen dieses Ziel durch jeglichen Schaden, den du verursachst, geändert-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
- Abklingzeit von Feuerskarabäen von 40 s auf 45 s erhöht40s → 45s
- Feuerskarabäen T1 von „-15 s Abklingzeit“ auf „+50 Entzug max. Lebenspunkte“ geändert-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
- Feuerskarabäen T2 von „-8 % Kugelresistenz“ auf „+2 Aufladungen“ geändert-8% Bullet Resist → +2 Charges
- Feuerskarabäen T3 von „+63 Entzug max. Lebenspunkte“ auf „+10 % Schadensverstärkung und +1,2 Magiekraft-Skalierung“ geändert+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
- Feuerskarabäen haben gegen Nicht-Helden keine verringerte Wirkung mehr
- Tornado in Staubteufel umbenannt
- Schwebedauer von Staubteufel von 1,0 s auf 0,4 s verringert1.0s → 0.4s
- Magiekraft-Skalierung von Staubteufel von 0,7 auf 0,3 verringert0.7 → 0.3
- Staubteufel verlangsamt getroffene Gegner jetzt 3 s lang um 30 %
- Dauer der Kugelausweichchance von Staubteufel von 3,5 s auf 4 s erhöht3.5s → 4s
- Kugelausweichchance von Staubteufel von 25 % auf 30 % erhöht25% → 30%
- Staubteufel T1 von „+0,4 s Schwebedauer“ auf „+60 Schaden“ geändert+0.4s Lift Duration → +60 Damage
- Staubteufel T2 von „-14 s Abklingzeit“ auf „-8 s Abklingzeit und +30 % Ausweichchance“ geändert-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
- Staubteufel T3 von „+20 % Kugel“ auf „Kann innerhalb von 5 s erneut gewirkt werden. Erhöht die Magiekraft-Skalierung um 1,0“ geändert+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
- Abklingzeit von Mal des Dschinns von 2,6 s auf 3 s erhöht2.6s → 3s
- Dauer des Multiplikators von Mal des Dschinns von 4,5 s auf 5 s erhöht4.5s → 5s
- Enthüllungsdauer von Mal des Dschinns von 3 s auf 6 s erhöht3s → 6s
- Tooltip von Mal des Dschinns neu geschrieben, sodass er auf Steigerungen basiert. Eine Steigerung erhöht den Schaden um 200 %. (nur eine Tooltip-Änderung)
- Mal des Dschinns T1 von „60 % Verlangsamung für 0,5 s bei 2 Steigerungen“ auf „Abklingende 60 % Verlangsamung für 0,5 s“ geändert60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
- Mal des Dschinns T2 von +8,1 Schaden auf +20 erhöht+8.1 Damage → +20
- Abklingzeitreduzierung von Mal des Dschinns T3 von -0,75 s auf -1 s erhöht-0.75s → -1s
- Mal des Dschinns T3 betäubt jetzt zusätzlich bei max. Steigerungen für 0,5 s
- Abklingzeit von Reisender von 155 s auf 145 s verringert155s → 145s
- Reisender kann jetzt auf der Seilbahn gewirkt werden
- Reisender wird nicht mehr kanalisiert. Vor dem Teleport gibt es jetzt eine Verzögerung von 3 s. Erlittener Schaden unterbricht die Fähigkeit und setzt sie für 6 s auf Abklingzeit.
- Reisender zielt jetzt auf einen Ort auf der Minikarte statt auf Einheiten. Du landest auf Bodenhöhe dieses Ortes.
- Reisender gewährt nicht mehr +2 m Bewegungstempo und +26 % Feuerrate
- Reisender T1 von „+2 m Bewegungstempo und -35 s Abklingzeit“ auf „3 m Bewegungstempo für 12 s“ geändert+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
- Reisender T2 von „Gewährt Verbündeten die Stärkungen von Reisender“ auf „400 Barriere mit Magiekraft-Skalierung für 12 s“ geändertGrants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
- Reisender T3 von „Unaufhaltsam für 3 s“ auf „-80 s Abklingzeit“
- Abklingzeit von Feuerskarabäen von 45 s auf 35 s verringert45s → 35s
- Reisender T1 erhöht jetzt zusätzlich die Feuerrate um 20 %
- Feuerskarabäen stehlen keine max. Lebenspunkte mehr
- Feuerskarabäen entziehen dem Gegner jetzt Leben, verursachen DPS am Gegner und heilen dich 8 s lang.
- Feuerskarabäen gewähren nicht mehr +10 % Schadensverstärkung
- Feuerskarabäen verringern jetzt den ausgeteilten Schaden des Gegners um 20 % (und +15 % mit T3)
- Radius von Staubteufel von 3,5 m auf 4 m erhöht3.5m → 4m
- Zeitfenster zum erneuten Wirken von Staubteufel T3 von 5 s auf 6 s erhöht5s → 6s
- Magiekraft-Skalierung von Mal des Dschinns von 0,51 auf 0,44 verringert0.51 → 0.44
- Optik der Schwächung von Mal des Dschinns verbessert
- Verlangsamungsdauer von Mal des Dschinns T1 von 0,5 s auf 0,8 s erhöht0.5s → 0.8s
- Multiplikatordauer von Mal des Dschinns T2 von 2,5 s auf 3 s erhöht2.5s → 3s
- Reisender wird nicht mehr durch Nicht-Helden-Quellen oder Schaden über Zeit unterbrochen
- Wartezeit von Reisender von 3 s auf 2 s verringert3s → 2s
- Abklingzeit nach Unterbrechung von Reisender von 6 s auf 4 s verringert6s → 4s
- Abklingzeit von Reisender von 145 s auf 120 s verringert145s → 120s
- Reisender kann jetzt manuell abgebrochen werden
- Reisender kann jetzt auch Einheiten anvisieren
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- Schaden von Spott von 56 auf 50 verringert56 → 50
- Radius von Spott von 10 m auf 9 m verringert10m → 9m
- Magiekraft-Skalierung von Spott von 0,42 auf 0,75 erhöht0.42 → 0.75
- Spott T1 von „-3,75 s Abklingzeit“ auf „+35 Schaden“ geändert-3.75s Cooldown → +35 Damage
- Spott T2 von „+21 Schaden“ auf „-5 s Abklingzeit und +1 m Radius“ geändert+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
- Mit Eingraben kannst du jetzt die Tunnel betreten
- Abklingzeit von Eingraben von 37 s auf 40 s erhöht37s → 40s
- Eingraben T1 von „+3 s Dauer“ auf „+50 Drehschaden pro Sekunde“ geändert+3s Duration → +50 Spin DPS
- Eingraben T2 von „+68 Drehschaden pro Sekunde und +2 Radius“ auf „+2 Drehradius und +4 s Grabzeit“ geändert+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
- Eingraben T3 von +2 m/s Bewegungstempo auf +4 erhöht+2 m/s Move Speed → +4
- Eingraben T3 von -19 s Abklingzeit auf -20 s erhöht-19s Cooldown → -20s
- Abklingzeit von Sandwirbel von 42 s auf 40 s verringert42s → 40s
- Dauer von Sandwirbel von 3 s auf 2,5 s verringert3s → 2.5s
- Reichweite von Sandwirbel von 35 m auf 25 m verringert35m → 25m
- Sandwirbel T1 von „+1 s“ auf „+50 Schaden und +5 m Reichweite“ geändert+1s → +50 Damage and +5m Range
- Sandwirbel T2 von „-23 s Abklingzeit“ auf „Verringert Bewegungstempo und Spurtdistanz der Ziele um -25 %“ geändert-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
- Sandwirbel T3 von „Verringert Bewegungstempo und Spurtdistanz der Ziele um -40 %“ auf „+1 s Dauer und -20 s Abklingzeit“ geändertSlows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
- Abklingzeit von Kombo von 90 s auf 150 s erhöht90s → 150s
- Schaden pro Sekunde von Kombo von 35 auf 60 erhöht35 → 60
- Kombo T1 von „+30 % Kugelresistenz während Kombo“ auf „+100 % Lebensraub“ geändert
- Kombo T2 von „+0,7 s Dauer“ auf „+60 Schaden pro Sekunde und +50 % Kugelresistenz“ geändert+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
- Kombo T3 von „+32 Schaden pro Sekunde und 80 % Lebensraub“ auf „+0,7 s Dauer und -60 s Abklingzeit“ geändert+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
- Heilung von Spott gegen Nicht-Helden von 0,5× auf 0,35× verringert0.5x → 0.35x
- Abklingzeit von Spott von 12,5 s auf 13 s erhöht12.5s → 13s
- DPS von Kombo von 60 auf 45 verringert60 → 45
- Abklingzeit von Kombo von 150 s auf 140 s verringert150s → 140s
- Kombo T2 von „+60 DPS und +50 % Kugelresistenz“ zu „-35 s Abklingzeit und +50 % Kugelresistenz“ geändert+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
- Kombo T3 von „+0,7 s Dauer und -60 s Abklingzeit“ zu „+0,7 s Dauer und +60 Schaden“ geändert+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
- Reichweite von Kombo von 4,8 m auf 4 m verringert4.8m → 4m
- DPS von Kombo von 45 auf 40 verringert45 → 40
- Magiekraft-Skalierung der DPS von Kombo von 1,2 auf 0,6 verringert1.2 → 0.6
- Abklingzeit von Kombo von 140 s auf 130 s verringert140s → 130s
- DPS von Kombo T3 von +60 auf +50 verringert+60 → +50
- Kombo T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung um +0,4
- Lebenspunkte von Kombo neu skaliert von 50 auf 30 + 1/Segen (nicht rückwirkend)50 → 30 + 1/Boon
- Conjure Dragon in Bücherwyrm umbenannt
- Fehler bei Bücherwyrm behoben, durch den die Startposition nicht dort lag, wo du klickst
- Abklingzeit von Bücherwyrm von 30 s auf 33 s erhöht30s → 33s
- Bücherwyrm T1 von „-5 s Abklingzeit“ auf „+2 s Spurdauer und +1 m Breite“ geändert-5s Cooldown → +2s Trail Duration and +1m Width
- Bücherwyrm T2 von „+2 s Spurdauer“ auf „-8 s Abklingzeit und +10 m Flugreichweite“ geändert+2s Trail Duration → -8s Cooldown and +10m Travel Range
- Schaden/Schaden pro Sekunde von Bücherwyrm T3 von 104/27 auf 100/30 angepasst104/27 → 100/30
- Bücherwyrm T3 gewährt jetzt zusätzlich +1 Aufladung
- Defend and Fight! in Handlungsrüstung umbenannt
- Magiekraft-Skalierung der Barriere von Handlungsrüstung von 1,6 auf 1,3 verringert1.6 → 1.3
- Handlungsrüstung T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung (+0,3)
- Höhe des Wirkungsbereichs von Fesselnde Lektüre steigt nicht mehr mit Reichweitenboni
- Abklingzeit von Fesselnde Lektüre von 25 s auf 30 s erhöht25s → 30s
- Festsetzdauer von Fesselnde Lektüre von 1,25 s auf 1 s verringert1.25s → 1s
- Abklingzeitreduzierung von Fesselnde Lektüre T1 von -6 s auf -11 s erhöht-6s → -11s
- Festsetzdauer von Fesselnde Lektüre T2 von 0,75 s auf 1 s erhöht0.75s → 1s
- Fesselnde Lektüre T3 erhöht jetzt zusätzlich den Radius um 1 m
- Ruf in die Schlacht T2 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um 30 s
- Ruf in die Schlacht T3 erhöht jetzt zusätzlich die max. Verstärkung von +100 % auf +150 %
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- Radius von Impulsgranate von 6 m auf 5,5 m verringert6m → 5.5m
- Radius von Impulsgranate steigt um +1 m pro Impuls
- Verstärkung pro Steigerung von Impulsgranate von 6 % auf 4 % verringert6% → 4%
- Abklingzeit von Impulsgranate von 28 s auf 32 s erhöht28s → 32s
- Magiekraft-Skalierung von Impulsgranate von 0,6 auf 0,4 verringert0.6 → 0.4
- Impulsgranate von -30 % Bewegungstempo für 2 s auf -20 % Zeitverlangsamung für 0,2 s geändert-30% Move Speed for 2s → -20% Time Slow for 0.2s
- Impulsgranate T1 von +0,8 s Dauer auf -12 s Abklingzeit geändert+0.8s Duration → -12s Cooldown
- Impulsgranate T2 von „-8 s Abklingzeit“ auf „+20 Impulsschaden und +0,5 Magiekraft-Skalierung“ geändert-8s Cooldown → +20 Pulse Damage and +0.5 Spirit Scaling
- Impulsgranate T3 von „+36 Impulsschaden und +0,8 m Radius pro Impuls“ auf „+4 % Schadensverstärkung pro Steigerung und +1,6 s Dauer“ geändert+36 Pulse Damage and +0.8m Radius per Pulse → +4% Damage Amp Per Stack and +1.6s Duration
- Dauer von Zeitfeld von 6 s auf 5,5 verringert6s → 5.5
- Zeitfeld fügt durchquerenden Gegnern keinen Schaden mehr zu
- Zeitfeld erhöht jetzt das Kugeltempo verbündeter Kugeln, die es durchqueren, um 100 %
- Zeitfeld fügt dem Kugelschaden verbündeter Kugeln jetzt +30 % Waffenschaden hinzu (betrifft den Karabiner)
- Zeitfeld T1 von +2 m Breite auf +3 m erhöht+2m Width → +3m
- Zeitfeld T2 von „+9 % Schaden (max. Lebenspunkte)“ auf „+2,5 s Dauer und +30 % Waffenschaden“ geändert+9% Max Health Damage → +2.5s Duration and +30% Weapon Damage
- Zeitfeld T3 von Verstummung der Gegner auf Aufladungen und +1 Aufladung (4 s Aufladezeit) geändertsilencing enemies → Allowing Charges and Granting +1 Charge
- Abklingzeit von Kinetischer Karabiner von 27 s auf 30 s erhöht27s → 30s
- Magiekraft-Skalierung des Tempos von Kinetischer Karabiner von 0,09 auf 0,13 erhöht0.09 → 0.13
- Grundschadensskalierung von Kinetischer Karabiner von 100 % auf 125 % erhöht100% → 125%
- Kinetischer Karabiner T2 von „-8 s Abklingzeit und +2 s Ladung halten“ auf „-12 s Abklingzeit“ geändert-8s Cooldown and +2s Charge Hold → -12s Cooldown
- Kinetischer Karabiner T3 erhöht jetzt zusätzlich die Haltedauer der Ladung um 2 s
- Abklingzeit von Paradoxer Tausch von 75 s auf 95 s erhöht75s → 95s
- Paradoxer Tausch hat keine 80 % Magielebensraub mehr
- Schaden von Paradoxer Tausch von 115 (0,6 Magiekraft-Skalierung) auf 10 % der aktuellen Lebenspunkte geändert115 (0.6 spirit scaling) → 10% Current Health
- Paradoxer Tausch T1 von „-15 s Abklingzeit“ auf „+200 Barriere (1,5 Magiekraft-Skalierung)“ geändert-15s Cooldown → +200 Barrier (1.5 Spirit Scaling)
- Paradoxer Tausch T2 von „+81 Schaden“ auf „+13 m Fähigkeitsreichweite und -35 s Abklingzeit“ geändert+81 Damage → +13m Cast Range and -35s Cooldown
- Paradoxer Tausch T3 von „+15 m Fähigkeitsreichweite“ auf „Tauscht zusätzliche Gegner im Radius von 7 m und +10 % Schaden (aktuelle Lebenspunkte)“ geändert+15m Cast Range → Swaps additional enemies in 7m radius and +10% Current Health Damage
- Magiekraft-Skalierung von Impulsgranate von 0,4 auf 0,3 verringert0.4 → 0.3
- Verlangsamungsdauer von Zeitfeld von 1,25 s auf 2 s erhöht1.25s → 2s
- Zeitfeld T1 erhöht jetzt zusätzlich die Dauer um +2,5 s
- Zeitfeld T2 erhöht die Dauer nicht mehr um +2,5 s
- Zeitfeld T2 verstummt Gegner jetzt zusätzlich für 2,3 s
- Schaden von Paradoxer Tausch von 10 % der aktuellen Lebenspunkte zu 125 mit Magiekraft-Skalierung 1,1 geändert10% Current Health → 125 with 1.1 spirit scaling
- Paradoxer Tausch T3 von 10 % der aktuellen Lebenspunkte zu 10 % der max. Lebenspunkte geändert10% Current Health → 10% Max Health
- Paradoxer Tausch kann mit T3 jetzt alternativ gewirkt werden, um nur ein einzelnes Ziel zu tauschen
- Impulsgranate verursacht an Zielen halben Schaden
- Projektiltempo von Trommelfeuer um 15 % erhöht
- Während Trommelfeuer kannst du jetzt Ausdauer einsetzen
- Während Trommelfeuer kannst du jetzt Fliegender Mantel einsetzen
- Trommelfeuer T1 von +12,6 Schaden pro Projektil auf +16 erhöht+12.6 Damage Per Projectile → +16
- Abklingzeitreduzierung von Trommelfeuer T2 von -14 s auf -16 s erhöht-14s → -16s
- Trommelfeuer T3 von +2 m Radius auf +3 m erhöht+2m Radius → +3m
- Abklingzeit von Fliegender Mantel von 32 s auf 26 s verringert32s → 26s
- Schaden von Fliegender Mantel von 70 auf 60 verringert70 → 60
- Dauer von Fliegender Mantel von 3,4 s auf 3,8 s erhöht (fliegt langsamer, gleiche Gesamtdistanz)3.4s → 3.8s
- Fliegender Mantel T1 von „-14 s Abklingzeit“ auf „+70 Schaden“ geändert-14s Cooldown → +70 Damage
- Fliegender Mantel T2 von „+76 Schaden“ auf „+5 Waffenschaden beim Wirken für 8 s“ geändert+76 Damage → +5 Weapon Damage upon cast for 8s
- Fliegender Mantel T3 von „+7 Waffenschaden nach dem Teleport für 10 s“ auf „+1,6 s Flugzeit und -14 s Abklingzeit“ geändert+7 Weapon Damage after teleporting for 10s → +1.6s Travel Time and -14s Cooldown
- Magiekraft-Skalierung von Koffer des Zauberers von 0,61 auf 0,9 erhöht0.61 → 0.9
- Koffer des Zauberers T3 verringert jetzt zusätzlich das Bewegungstempo um 40 %
- Feuerratenverlangsamung von Koffer des Zauberers T3 von 35 % auf 40 % erhöht35% → 40%
- Fluchtdauer von Koffer des Zauberers T3 von +0,5 s auf +1,5 s erhöht+0.5s → +1.5s
- Koffer des Zauberers T3 erhöht jetzt zusätzlich den Radius um 4 m
- Froschplage verursacht keinen Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen Lebenspunkte mehr
- Schaden pro Sekunde von Froschplage von 28 auf 32 erhöht28 → 32
- Magiekraft-Skalierung von Froschplage von 0,17 auf 0,2 erhöht0.17 → 0.2
- Abklingzeit von Froschplage von 140 s auf 150 s erhöht140s → 150s
- Froschplage T1 von -25 s Abklingzeit auf -40 s Abklingzeit erhöht-25s Cooldown → -40s Cooldown
- Froschplage T2 verringert die Heilung nicht mehr um 40 %
- Froschplage T2 erhöht jetzt zusätzlich den Radius um 4 m
- Froschplage T3 erhöht den Radius nicht mehr um 6 m
- Froschplage T3 verhindert jetzt jegliche Heilung der Ziele
- Froschplage T3 erhöht die Magiekraft-Skalierung um +0,1
- Dauer von Froschplage von 12 s auf 11 s verringert (der Gesamtschaden sinkt leicht)12s → 11s
- DPS von Froschplage von 32+0,2 auf 34+0,22 erhöht32+0.2 → 34+0.22
- Dauer von Froschplage T2 von +4 s auf +3 s verringert+4s → +3s
- DPS von Froschplage T3 von 16+0,1 auf 18+0,11 erhöht16+0.1 → 18+0.11
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- Grundheilung der Soldaten von Kleine Helfer von 10/s auf 8/s geändert. Die Verzögerung zwischen Heilungen wurde verringert, sodass gleichmäßiger geheilt wird. (insgesamt eine Verringerung)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
- Magiekraft-Skalierung der Soldatenheilung von Kleine Helfer von 0,125 auf 0,14 erhöht0.125 → 0.14
- Bewegungstempo während des Schlafs von Nickerchen von 2 m/s auf 1,5 m/s verringert2m/s → 1.5m/s
- Schlafdauer von Nickerchen von 4,25 s auf 4 s verringert4.25s → 4s
- Radius von Nickerchen von 20 m auf 17,0 m verringert20m → 17.0m
- Nickerchen T2 von „Unaufhaltsam und -35 % Schadensresistenz während der Kanalisierung“ auf „+0,5 s Schlafdauer und +3 m Radius“ geändertunstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
- Nickerchen T3 gewährt jetzt zusätzlich +50 % Schadensresistenz während der Kanalisierung
- Bewegungstempo skaliert nicht mehr mit der Magiekraft
- Sprinttempo von 0,6 m auf 1,8 m erhöht0.6m → 1.8m
- Kugelblitz wird gegen Nicht-Helden weniger stark abgebremst (vorher 2 m/s für alle, jetzt 3,5 m/s gegen Nicht-Helden)
- Fehler bei Kugelblitz behoben: verursacht jetzt Schaden, auch wenn bereits eine andere Kugel ein Ziel trifft
- Kugelblitz T2 erhöht jetzt zusätzlich die Lebensdauer um 1 s
- Schaden von Statische Aufladung von 38 auf 35 verringert38 → 35
- Fähigkeitsreichweite von Statische Aufladung von 16 m auf 15 m verringert16m → 15m
- Fähigkeitsreichweite von Statische Aufladung steigt nicht mehr mit der Magiekraft
- Statische Aufladung T1 von -19 s Abklingzeit auf -20 s erhöht-19s Cooldown → -20s
- Statische Aufladung T2 erhöht jetzt zusätzlich die Fähigkeitsreichweite um +5 m
- Statische Aufladung T3 erhöht jetzt zusätzlich den Schaden um +160
- Dauer von Überspannung skaliert nicht mehr mit der Magiekraft
- Abklingzeit von Überspannung von 48 s auf 50 s erhöht48s → 50s
- Max. Sprünge von Überspannung von 3 auf 4 erhöht3 → 4
- Überspannung T1 von -15 s auf -18 s erhöht-15s → -18s
- Überspannung T2 von „-10 % Magieresistenz für 6 s“ auf „+3 m Bewegungstempo, +8 Schaden und erhöhte Magiekraft-Skalierung (+0,23)“ geändert-10% Spirit Resist for 6s → +3m Move Speed, +8 Damage and increased Spirit Scaling (+0.23)
- Überspannung T3 von „+11 Schockschaden, Skalierung und +3 max. Sprünge“ auf „-15 % Magieresistenz für 8 s und +12 s Dauer“ geändert+11 Shock Damage, scaling and +3 max jumps → -15% Spirit Resist for 8s and +12s Duration
- Gewittersturm erlaubt in der Grundfähigkeit Bewegung (1,5 m)
- Kugelresistenz von Gewittersturm von 20 % auf 0 % verringert20% → 0%
- Kugelresistenz von Gewittersturm T1 von 35 % auf 55 % erhöht35% → 55%
- Gewittersturm T3 erhöht das Bewegungstempo um +3 m (vorher +3,8 m)
- Aufladezeit von Kugelblitz von 8 s auf 7 s verringert8s → 7s
- Gewittersturm T3 erhöht das Tempo von +3 m auf +4 m
- Ausdauer von 3 auf 2 verringert3 → 2
- Bewegungstempo der Ausdauer von 6,7 auf 6,5 verringert6.7 → 6.5
- Kugelschadenszuwachs von 0,154 auf 0,165 erhöht0.154 → 0.165
- Wurfmesser verursacht keinen Aufprallschaden mehr
- Ausblutungsschaden pro Sekunde je Messer von Wurfmesser von 4 auf 10 erhöht4 → 10
- Magiekraft-Skalierung des Ausblutungsschadens pro Sekunde von Wurfmesser von 0,13 auf 0,15 erhöht0.13 → 0.15
- Wurfmesser T1 von „+1 Aufladung“ auf „+2 s Dauer“ geändert+1 Charge → +2s Duration
- Wurfmesser T2 von „+2 s Dauer“ auf „+2 Aufladungen“ geändert+2s Duration → +2 Charges
- Wurfmesser T3 hat keine +30 Aufprallschaden mehr
- Schaden pro Sekunde von Wurfmesser T3 von +5,5 auf +12 erhöht+5.5 → +12
- Wurfmesser T3 erhöht die Magiekraft-Skalierung um +0,10
- Abklingzeit von Sturmangriff von 15 s auf 16 s erhöht15s → 16s
- Aufprallschaden von Sturmangriff von 75 auf 60 verringert75 → 60
- Sturmangriff verringert die Magieresistenz 16 s lang um 6 %. Mehrere Instanzen sind stapelbar.
- Sturmangriff T1 von -3 s Abklingzeit auf -6 s Abklingzeit erhöht-3s Cooldown → -6s Cooldown
- Sturmangriff T2 von „+50 Aufprallschaden“ auf „-8 % Magieresistenz und +2 m Spurtreichweite“ geändert+50 Impact Damage → -8% Spirit Resistance and +2m Dash Range
- Sturmangriff T3 gewährt jetzt zusätzlich +50 Aufprallschaden
- Todesstoß zielt nicht mehr auf eine Einheit, du springst mit etwas Steuerung nach vorne
- Schadensverstärkung von Todesstoß von 15 % auf 14 % verringert15% → 14%
- Todesstoß T2 von „+5 % Lebenspunkteschwelle des Gegners und +6 % Schadensverstärkung“ auf „+8 % Schadensverstärkung“ geändert+5% Enemy Health Threshold and +6% Damage Amp → +8% Damage Amp
- Todesstoß T3 gewährt dir jetzt 20 s, um das Ultimate erneut zu wirken, statt die Abklingzeit zu entfernen
- Todesstoß T3 erhöht jetzt zusätzlich die Lebenspunkteschwelle des Gegners um +5 %
- Rückstoß des alternativen Feuermodus um 10 % erhöht
- Abklingzeit von Wurfmesser von 16 s auf 18 s erhöht16s → 18s
- Reichweite von Todesstoß von 13 m auf 18 m erhöht13m → 18m
- Fluggeschwindigkeit von Todesstoß etwas erhöht
- Ausdauer von 2 auf 3 erhöht2 → 3
- Ausdauer-Abklingzeit von 4,5 s auf 5,5 s erhöht4.5s → 5.5s
- Aderlass unterbricht beim Wirken das Rutschen nicht mehr
- Aderlass wird jetzt von Heilungsmodifikatoren beeinflusst
- Fehler behoben, durch den Todesstoß T3 die Abklingzeit verzögerte, wenn die Hinrichtung im erlaubten Zeitfenster fehlschlug
- Todesstoß bewegt sich jetzt weiter vorwärts (und verursacht Schaden), bis er ein tötbares Ziel erreicht oder die Reichweite ausgeschöpft ist
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- Schadensskalierung von Mauling Leap von 1,9 auf 1,5 verringert1.9 → 1.5
- Fehler behoben, durch den Tail Whack als Bewegungsfähigkeit galt
- Entwaffnungsdauer von Tail Whack von 2,5 s auf 2 s verringert2.5s → 2s
- Verlangsamungsdauer von Tail Whack von 1,5 s auf 2 s erhöht1.5s → 2s
- Tail Whack T3 von „+1 s Entwaffnungsdauer“ auf „1,5 s Schwächungsdauer“ geändert+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
- Abklingzeit von Fluch der Lykaner von 35 s auf 50 s erhöht35s → 50s
- Grundbonus auf Lebenspunkte von Fluch der Lykaner von 100 auf 75 verringert100 → 75
- Fluch der Lykaner gewährt nicht mehr +14 % Kugel- und Magieresistenz
- Fluch der Lykaner gewährt nicht mehr +2 m Bewegungstempo
- Resistenz von Fluch der Lykaner T1 von +14 % auf +15 % erhöht+14% → +15%
- Bonuslebenspunkte von Fluch der Lykaner T2 von 125 auf 150 erhöht125 → 150
- Lebenspunkte-Grundbonus von Fluch der Lykaner von +75 auf +125 erhöht+75 → +125
- Fluch der Lykaner T2 von +3 m auf +4 m erhöht+3m → +4m
- Abklingzeit von Fluch der Lykaner von 50 s auf 40 s verringert50s → 40s
- Fluch der Lykaner T1 von 15 % Resistenzen auf 18 % erhöht15% Resists → 18%
- Waffenpräzision von Schnelllader von -25 % auf -30 % verringert-25% → -30%
- Go For The Throat, Stiefeltritt und Mauling Leap profitieren jetzt von Reichweitenerhöhungen
- Stiefeltritt nutzt am Boden jetzt einen Abbruchwinkel und erlaubt Bewegung nach oben, wenn du weit genug nach oben schaust
- Magiekraft-Skalierung von Tail Whack von 1 auf 1,5 erhöht1 → 1.5
- Fluch der Lykaner gewährt jetzt 1,5 m Bewegungstempo
- Fluch der Lykaner T1 von +18 % Resistenzen auf +20 % erhöht+18% Resists → +20%
- Fluch der Lykaner T2 von +150 Bonuslebenspunkten auf +200 erhöht+150 Bonus Health → +200
- Fluch der Lykaner T3 hat jetzt ein Zeitfenster von 1,5 s für die Kill-Anrechnung
- Kugelschaden von 12,3 auf 12,5 erhöht12.3 → 12.5
- Schmerzbatterie ist jetzt zu Beginn aufgeladen
- Reichweite von Schmerzbatterie von 20 m auf 28 m erhöht20m → 28m
- Zufälligkeit der Projektilbahnen von Schmerzbatterie verringert
- Anzahl der Blitze von Schmerzbatterie von 5 auf 7
- Schmerzbatterie T2 von +36 auf +50 erhöht+36 → +50
- Schmerzbatterie T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung um +0,6
- Abklingzeit von Starthilfe von 23 s auf 30 s erhöht23s → 30s
- Bewegungstempo von Starthilfe von 4 m auf 3 m verringert4m → 3m
- Magiekraft-Skalierung von Starthilfe von 1,8 auf 1,2 verringert1.8 → 1.2
- Starthilfe T1 von +1,5 m auf +3 m Bewegungstempo erhöht+1.5m → +3m Move Speed
- Starthilfe T2 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um -8 s
- Starthilfe T3 gewährt jetzt zusätzlich +1 Aufladung
- Starthilfe T3 verringert die Abklingzeit nicht mehr
- Starthilfe T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung um 0,8
- Zeit bis zum max. Schaden pro Sekunde von Aura des Leidens von 10 s auf 6 s verringert10s → 6s
- Radius von Aura des Leidens von 7,7 m auf 10 m erhöht7.7m → 10m
- Abklingzeit beim Umschalten von Aura des Leidens von 2,5 s auf 2 s verringert2.5s → 2s
- Min. Schaden pro Sekunde von Aura des Leidens von 16 auf 12 verringert16 → 12
- Magiekraft-Skalierung des min. Schadens pro Sekunde von Aura des Leidens von 0,18 auf 0,135 verringert0.18 → 0.135
- Max. Schaden pro Sekunde von Aura des Leidens von 70 auf 54 verringert70 → 54
- Magiekraft-Skalierung des max. Schadens pro Sekunde von Aura des Leidens von 0,9 auf 0,67 verringert0.9 → 0.67
- Min./max. Schaden pro Sekunde von Aura des Leidens T2 von 8/36 auf 6/26 verringert8/36 → 6/26
- Fortschrittsbalken von Aura des Leidens zeigt die Zeit bis zum max. Schaden pro Sekunde an
- Aura des Leidens T3 von +13 % Schaden auf +15 % verringert+13% Damage → +15%
- Radius von Schockreanimation von 13 m auf 12 m verringert13m → 12m
- Lebenspunkte bei Wiederbelebung von Schockreanimation von 60 % auf 50 % verringert60% → 50%
- Schockreanimation T1 von „+3 m Radius und +90 Schaden“ auf „Während der Abklingzeit: +15 % Feuerrate und +6 Magieschaden pro Kugel (0,06 Skalierung)“ geändert+3m Radius and +90 Damage → While on Cooldown: +15% Fire Rate and +6 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling)
- Lebenspunkte bei Wiederbelebung von Schockreanimation T2 von 40 % auf 50 % erhöht40% → 50%
- Schockreanimation T3 von „Während der Abklingzeit: +18 % Feuerrate und +9 Magieschaden pro Kugel (0,06 Skalierung)“ auf „+6 m Radius, +1 s Betäubung und -50 s Abklingzeit“ geändertWhile on Cooldown: +18% Fire Rate and +9 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling) → +6m Radius, +1s Stun and -50s Cooldown
- Schmerzbatterie T3 von 18 % fehlender Lebenspunkte auf 15 % verringert18% Missing Health → 15%
- Magiekraft-Skalierung von Starthilfe T3 von 0,8 auf 0,6 verringert0.8 → 0.6
- Aura des Leidens kann jetzt auf der Seilbahn aktiviert werden
- Radius von Aura des Leidens von 10 m auf 9,5 m verringert10m → 9.5m
- Max. DPS und Skalierung von Aura des Leidens (Grundfähigkeit und T2) um 10 % verringert
- Abklingzeit von Schockreanimation von 190 s auf 210 s erhöht190s → 210s
- Schockreanimation T3 von -50 s Abklingzeit auf -70 s erhöht-50s Cooldown → -70s
- Lebenspunkte pro Segen von 46 auf 50 erhöht46 → 50
- Lebensraub wirkt jetzt 30 % schwächer (Wert „Lebensraub-Effektivität“ zum Vitalitäts-Tooltip hinzugefügt)
- Radius von Schockreanimation von 12 m auf 18 m erhöht12m → 18m
- Abklingzeit von Schockreanimation von 210 s auf 230 s erhöht210s → 230s
- Schockreanimation T3 erhöht den Radius nicht mehr um 6 m
- Abklingzeit von Schockreanimation T3 von -70 s auf -100 s
- Schockreanimation T3 verursacht jetzt zusätzlich +150 Schaden
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- Feuerrate skaliert nicht mehr mit der Magiekraft
- Kugelschaden skaliert jetzt mit der Magiekraft (0,022)
- Kugeltempo von 557 auf 660 erhöht557 → 660
- Schaden von Pfählung von 55 auf 40 verringert55 → 40
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Pfählung von 0,37 auf 0,5 erhöht0.37 → 0.5
- Projektiltempo von Pfählung von 20 m/s auf 25 m/s erhöht20m/s → 25m/s
- Pfählung T1 von „-35 % Feuerrate“ auf „+65 Schaden“ geändert-35% Fire Rate → +65 Damage
- Fesselungsdauer von Pfählung T3 von +0,5 s auf +0,75 s erhöht+0.5s → +0.75s
- Fangradius von Pfählung T3 von +1 m auf +2 m erhöht+1m → +2m
- Während Flug kannst du jetzt Nahkampfangriffe einsetzen
- Während Flug kannst du jetzt parieren
- Flug gewährt dir jetzt +50 % Wirkreichweite für Items
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Flug von 0,22 auf 0,18 verringert0.22 → 0.18
- Dauer von Flug von 15 s auf 13 s verringert15s → 13s
- Dauer von Flug T2 von +8 s auf +10 s erhöht+8s → +10s
- Magieschaden pro Kugel von Flug T3 von 12,6 auf 10 verringert12.6 → 10
- Flug T3 erhöht jetzt die Magiekraft-Skalierung um 0,1
- Flug T3 frischt jetzt zusätzlich die Dauer bei einem Heldenkill auf
- Krähenvertrauter entlässt jetzt einen Krähenschwarm in einem Kegel nach vorne, der alle Gegner auf dem Weg trifft
- Schwächungsdauer von Krähenvertrauter skaliert nicht mehr mit der Magiekraft
- Schwächungsdauer von Krähenvertrauter von 4 s auf 5 s erhöht4s → 5s
- Ausblutungsschaden von Krähenvertrauter von 2,7 % auf 2,2 % verringert2.7% → 2.2%
- Schaden von Krähenvertrauter von 37 auf 40 erhöht37 → 40
- Krähenvertrauter T1 von „Prallt bis zu 2-mal ab“ auf „Verringert Heilung um -35 %“ geändertRicochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
- Krähenvertrauter T2 erhöht jetzt zusätzlich den Ausblutungsschaden um +0,5 %
- Krähenvertrauter T3 erhöht jetzt zusätzlich die Schwächungsdauer um 2 s
- Gnadenschuss beendet beim Zielen nicht mehr den Zoom, wenn Items eingesetzt werden
- Gnadenschuss hat jetzt beim Aufprall einen Puffer von 4 s für die Bonusanrechnung
- Gnadenschuss spielt beim Zielen jetzt einen Ton für dich ab, wenn er vollständig aufgeladen ist
- Waffenschadensbonus von Gnadenschuss von 5 % auf 6 % erhöht5% → 6%
- Fehler behoben, durch den kein Bonusschaden gewährt wurde, wenn ein Proc-Bonus den tödlichen Treffer landete
Vindcita
- Munition von 22 auf 19 verringert22 → 19
- Abklingzeit von Krähenvertrauter von 28 s auf 32 s erhöht28s → 32s
- Glibber prallt standardmäßig einmal ab
- Abklingzeit von Glibber von 30 s auf 26 verringert30s → 26
- Magiekraft-Skalierung von Glibber von 1,77 auf 0,8 verringert1.77 → 0.8
- Bodeneffekt von Glibber erhöht jetzt die Rutschdistanz für dich und deine Verbündeten um 60 %
- Schaden bei Mehrfachtreffern von Glibber von 50 % auf 50/38/26 % verringert50% → 50/38/26%
- Radius von Glibber T1 von +1 m auf +2 m erhöht+1m → +2m
- Abklingzeitreduzierung von Glibber T2 von -12 s auf -14 s erhöht-12s → -14s
- Magiekraft-Skalierung von Glibber T3 von +0,4 auf +1,3 erhöht+0.4 → +1.3
- Glibber T3 fügt weiterhin 2 Abpraller hinzu
- Kubus hat jetzt eine sehr kurze Phase, in der Verbündete nicht abbrechen können, um versehentliches Abbrechen zu verhindern
- Magiekraft-Skalierung der Heilung von Kubus von 0,14 auf 0,3 erhöht0.14 → 0.3
- Kubus T3 von -21 s Abklingzeit auf -25 s erhöht-21s Cooldown → -25s
- Glibberfaust gewährt jetzt +30 % Kontrolle in der Luft, wenn sie dich oder Verbündete trifft
- Aufladezeit von Glibberfaust von 1,5 s auf 1,7 s erhöht1.5s → 1.7s
- Verlangsamung von Glibberfaust von 15 % auf 20 % erhöht15% → 20%
- Glibberfaust gilt für Item-Auslösungen jetzt als Nahbereich (z. B. Geschärftes Bajonett)
- Radius von Glibberfaust von 4,5 m auf 4 m verringert4.5m → 4m
- Glibberfaust T2 von „+27 Schaden und -15 % Bewegungsverlangsamung“ auf „+1,5 m Radius und +30 Schaden“ geändert+27 Damage and -15% Move Slow → +1.5m Radius and +30 Damage
- Schleimkugel kann die Urne nicht mehr tragen
- Wendigkeit von Schleimkugel etwas verbessert
- Während Schleimkugel können jetzt Fähigkeiten und Items eingesetzt werden (statt erst mit T3)
- Abklingzeit von Schleimkugel von 115 s auf 130 s erhöht115s → 130s
- Dauer von Schleimkugel von 9 s auf 10 s erhöht9s → 10s
- Kugel- und Magieresistenz von Schleimkugel von 60 % auf 35 % verringert60% → 35%
- Schleimkugel T1 von „+5 s Dauer“ zu „-30 s Abklingzeit“ geändert+5s Duration → -30s Cooldown
- Schleimkugel T2 von +72 Schaden auf +70 verringert+72 Damage → +70
- Schleimkugel T3 von „Kann jetzt Fähigkeiten und Items einsetzen“ zu „+6 s Dauer und +0,3 s Betäubungsdauer“ geändertCan now use abilities and items → +6s duration and +0.3s Stun Duration
- Magiekraft-Skalierung von Glibber T3 von 1,3 auf 1,1 verringert1.3 → 1.1
- Skalierung von Glibberfaust von 1,1 auf 1,0 verringert1.1 → 1.0
- Fehler behoben, durch den Glibberfaust T3 zusätzlich +60 Nahkampfschaden gewährte (vor ein paar Tagen veröffentlicht)
- Skalierung von Glibberfaust von 1 auf 0,8 verringert1 → 0.8
- Skalierung von Glibberfaust von 0,8 auf 0,6 verringert0.8 → 0.6
- Glibberfaust hat jetzt +20 Bonusschaden
- Ausholzeit von Glibberfaust von 0,15 s auf 0,2 s erhöht0.15s → 0.2s
- Verdrängungsdauer von Glibberfaust von 0,8 s auf 0,6 s verringert0.8s → 0.6s
- Betäubungsdauer von Schleimkugel von 0,7 s auf 0,5 s verringert0.7s → 0.5s
- Sperrzeit, bevor Schleimkugel dasselbe Ziel erneut trifft, von 1,25 s auf 1,35 s erhöht1.25s → 1.35s
- Dauer von Schleimkugel von 10 s auf 11 s erhöht10s → 11s
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- Kugelzuwachs pro Segen von 0,44 auf 0,38 verringert0.44 → 0.38
- Waffenschadensreduzierung von Alchemistischer Flakon von -30 % auf -25 % verringert-30% → -25%
- Schaden von Alchemistischer Flakon T2 von +36 auf +40 erhöht+36 → +40
- Alchemistischer Flakon T2 erhöht jetzt zusätzlich die Waffenschadensreduzierung um -20 %
- Alchemistischer Flakon T2 erhöht den Radius nicht mehr um 1 m
- Abklingzeit von Alchemistischer Flakon T3 von -6,5 s auf -7 s erhöht-6.5s → -7s
- Alchemistischer Flakon T3 erhöht jetzt zusätzlich den Radius um 2 m
- Dauer von Willenskraft von 7 s auf 5 s verringert7s → 5s
- Abklingzeit von Willenskraft von 42 s auf 40 verringert42s → 40
- Barriere von Willenskraft skaliert in der Grundfähigkeit jetzt mit Magiekraft (+0,5)
- Abklingzeit von Willenskraft T2 von -19 s auf -22 s
- Willenskraft T2 erhöht jetzt zusätzlich die Dauer um +2 s
- Willenskraft T3 von „+150 Barrierepunkte und verbesserte Skalierung (3,7)“ zu „+40 % Schwächungsresistenz und verbesserte Skalierung (2,5)“ geändert+150 Barrier Health and improved scaling (3.7) → +40% Debuff Resistance and improved scaling (2.5)
- Fähigkeitsreichweite von Bindungsfluch von 20 m auf 15 m verringert20m → 15m
- Abklingzeit von Bindungsfluch von 37 s auf 34 s verringert37s → 34s
- Bindungsfluch T1 von „+1 s Festsetzungsdauer“ zu „+20 % Kugelschaden gegen gefangene Helden für 5 s“ geändert+1s Immobilize Duration → +20% Bullet Damage to Trapped heroes for 5s
- Bindungsfluch T2 von „-19 s Abklingzeit“ zu „+0,75 s Dauer und +12 m Fähigkeitsreichweite“ geändert-19s Cooldown → +0.75s Duration and +12m Cast Range
- Bindungsfluch T2 erhöht jetzt die Fallendauer um 0,75 s
- Bindungsfluch T3 von „+20 % Kugelschaden“ zu „-18 s Abklingzeit und verstummt Gegner, bis sie entkommen oder gefangen sind“ geändert+20% Bullet Damage → -18s Cooldown and Silences enemies until they escape or are trapped
- Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren von Letztes Gefecht von 30 % auf 60 % erhöht30% → 60%
- Radius von Letztes Gefecht von 13 m auf 12 m verringert13m → 12m
- Letztes Gefecht T1 von +3 m Radius auf +4 m erhöht+3m Radius → +4m
- Letztes Gefecht T3 gewährt nicht mehr +50 % Kugel- und Magieresistenz
- Dauer von Letztes Gefecht T3 von +2,5 s auf +3 s erhöht+2.5s → +3s
- Letztes Gefecht T3 macht dich jetzt zusätzlich beim Kanalisieren Unaufhaltsam
- Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren von Letztes Gefecht von 60 % auf 50 % verringert60% → 50%
- Letztes Gefecht T3 erhöht jetzt zusätzlich die Kugel- und Magieresistenz beim Kanalisieren um +30 %
- Die Karten von Kartentrick haben jetzt eigene Farben mit besonderen Boni.
- Grundanzahl der Aufladungen von Kartentrick von 1 auf 2 erhöht1 → 2
- Grundschaden von Kartentrick von 60 auf 45 verringert60 → 45
- Magiekraft-Skalierung von Kartentrick von 1,0 auf 0,55 verringert1.0 → 0.55
- Der Aufbau von Kartentrick dauert jetzt 20 % länger
- Abklingzeit von Kartentrick von 0,75 s auf 0,5 s verringert0.75s → 0.5s
- Zeit nach dem Wirken von Kartentrick von 0,2 s auf 0,1 verringert0.2s → 0.1
- Kartentrick hebt jetzt die Karte hervor, die als Nächstes geworfen wird.
- Kartentrick hat jetzt eigene Sounds für jede beschworene Kartenfarbe.
- Kartentrick T1 von „+1 Aufladung“ auf „+2 Aufladungen“ erhöht+1 Charges → +2 Charges
- Kartentrick T2 von „+35 Schaden“ zu „+40 Schaden und erhöhte Magiekraft-Skalierung (+0,4)“ geändert+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
- Kartentrick T2 von „+50 % Kartenbeschwörungsrate und 30 % Verlangsamung für 1 s“ zu „Verbessert die Kartenfarben und erhöht die Joker-Chance“ geändert (neue Gesamtwerte: Pik: 2,5×, Karo: -13 %, Heilung: 150/2,0, Kreuz: 50 %, Joker: Chance 1/5)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
- Fehler bei der Interaktion von Mentale Projektion mit Betäubungen behoben
- Dauerfeuer wirkt nicht mehr auf Verbündete (gewährte Verbündeten bisher die halbe Feuerrate)
- Dauer von Dauerfeuer skaliert nicht mehr mit Magiekraft
- Abklingzeit von Dauerfeuer von 48 s auf 45 s verringert48s → 45s
- Die Grundfähigkeit Dauerfeuer verursacht jetzt +2 Magieschaden pro Kugel (Magiekraft-Skalierung 0,03)
- Dauerfeuer T1 von -14 s Abklingzeit auf -20 s erhöht-14s Cooldown → -20s
- Dauerfeuer T2 von „2,52 Magieschaden pro Kugel“ zu „+10 % Feuerrate und +3 s Dauer“ geändert2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
- Dauerfeuer T3 von „+15 % Kugel- und Magielebensraub und erhöhte Magiekraft-Skalierung“ zu „Unbegrenzte Munition und erhöhte Magiekraft-Skalierung (+0,06)“ geändert+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
- Abklingzeit von Telekinese von 110 s auf 120 s erhöht110s → 120s
- Fähigkeitsreichweite von Telekinese von 20 m auf 14 m verringert20m → 14m
- Wirkzeit von Telekinese von 0,1 s auf 0,3 s erhöht0.1s → 0.3s
- Telekinese hat kein Projektil mehr, sondern hebt das Ziel sofort für 0,75 s an und lässt dich einen Zielort am Boden wählen. Nach Ablauf der 0,75 s wird der Held bis zu 15 m weit zu diesem Ort geschleudert. Das Ziel erleidet 100 Schaden und 40 % Bewegungsverlangsamung und kann 3 s lang weder Ausdauer noch Bewegungs-Items oder Fähigkeiten einsetzen.
- Telekinese T1 von „-25 s Abklingzeit“ zu „+100 Schaden“ geändert-25s Cooldown → +100 Damage
- Telekinese T2 von „+0,75 s Verstummungs- und Entwaffnungsdauer“ zu „-50 s Abklingzeit“ geändert+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
- Telekinese T3 von „Springt auf ein Ziel in der Nähe über“ zu „+1,5 s Schwächungsdauer und +6 m Wurf- und Fähigkeitsreichweite“ geändertBounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
- Pik von Kartentrick von +70 % auf +60 % verringert+70% → +60%
- Herz-Skalierung von Kartentrick von 1,25 auf 1,0 verringert1.25 → 1.0
- Herz-Skalierung von Kartentrick T3 von 0,5 auf 0,75 erhöht0.5 → 0.75
- Fehler behoben, durch den die Herz-Heilung von Kartentrick bei Nicht-Helden den vollen Wert (statt der Hälfte) hatte
- Schwächungsdauer von Telekinese von 3 s auf 2,75 s verringert3s → 2.75s
- Abklingzeit von Kartentrick von 0,5 s auf 0,6 s erhöht0.5s → 0.6s
- Der Joker von Kartentrick springt nicht mehr auf andere Ziele über
- Zusätzliche Aufladungen von Kartentrick (durch Fähigkeitspunkte oder Shop) werden nicht mehr automatisch aufgebaut
- Kartentrick kann jetzt alternativ gewirkt werden, um in umgekehrter Reihenfolge zu werfen
- Pik-Bonus von Kartentrick T3 von +50 % auf +40 % verringert+50% → +40%
- Herz-Heilungsskalierung von Kartentrick T3 von +0,75 auf +0,5 verringert+0.75 → +0.5
- Fähigkeitsreichweite von Telekinese von 14 m auf 13 m verringert14m → 13m
- Wurfreichweite von Telekinese von 14 m auf 13 m verringert14m → 13m
- Wirkverzögerung von Telekinese von 0,3 s auf 0,35 s erhöht0.3s → 0.35s
- Herz von Kartentrick heilt sekundäre Ziele im Bereich jetzt nur noch um die Hälfte
- Kartentrick zieht Karten jetzt zufällig aus einem Stapel aus 2 Decks (verringert die Streuung insgesamt; ist er aufgebraucht, gibt es einen neuen Stapel aus 2 Decks)
- Abklingzeit von Mentale Projektion von 42 s auf 46 s erhöht42s → 46s
- Abklingzeit von Mentale Projektion T3 von -28 s auf -32 s erhöht-28s → -32s
- Dauerfeuer T3 unterbricht/beendet jetzt einen laufenden Nachladevorgang
- Wirkzeit von Telekinese von 0,35 s auf 0,45 s erhöht0.35s → 0.45s
- Schwächungsdauer von Telekinese von 2,75 s auf 2,25 s verringert2.75s → 2.25s
- Fähigkeitsreichweite von Telekinese von 13 m auf 10 m verringert13m → 10m
- Abklingzeit von Telekinese von 120 s auf 130 s erhöht120s → 130s
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Spades
- +70 % Schaden
Diamond
- Senkt die Resistenzen des Gegners für 5 s um -8 %. Nicht stapelbar.
Hearts
- Heilt dich um 75 LP (Magiekraft-Skalierung 1,25, halbe Heilung bei Nicht-Helden)
Clubs
- 30 % Verlangsamung für 3 s
Joker
- Hat alle oben genannten Effekte und springt auf einen weiteren Gegner im Umkreis von 20 m über. (Chance: 1/9)
- Gedrückt gehaltener Krafthieb wird nicht mehr automatisch ausgelöst
- Du kannst jetzt während des Kanalisierens von Krafthieb direkt Parieren, um Krafthieb auszulösen und zu parieren
- Die Grundfähigkeit Krafthieb gewährt jetzt beim Kanalisieren +60 % Kugelresistenz
- Abklingzeit von Krafthieb von 10,5 s auf 12 s erhöht10.5s → 12s
- Hieblänge von Krafthieb von 25 m auf 22 m verringert25m → 22m
- Krafthieb T1 von „+60 % Kugelresistenz beim Kanalisieren“ zu „40 % Verlangsamung für 3 s“ geändert+60% Bullet Resist while channeling → 40% Slow for 3s
- Krafthieb T2 von „-2 s Abklingzeit und 40 % Verlangsamung für 3 s“ zu „-4 s Abklingzeit“ geändert-2s Cooldown and 40% slow for 3s → -4s Cooldown
- Krafthieb T3 gewährt jetzt zusätzlich +8 m Reichweite
- Flying Strike in Wirbelhieb umbenannt
- Wirbelhieb verursacht jetzt Schaden eines leichten Nahkampfangriffs statt Magieschaden
- Verlangsamung von Wirbelhieb von -30 % auf -50 % erhöht-30% → -50%
- Abklingzeit von Wirbelhieb von 21 s auf 36 s erhöht21s → 36s
- Reichweite von Wirbelhieb von 20 m auf 25 m erhöht20m → 25m
- Wirbelhieb T1 von „25 % Verlangsamung“ zu „-18 s Abklingzeit“ geändert25% Slow → -18s Cooldown
- Wirbelhieb T2 von „+20 m Fähigkeitsreichweite“ zu „+20 m Fähigkeitsreichweite und +40 Magiekraft für 6 s“ geändert+20m Cast Range → +20m Cast Range and gain +40 Spirit for 6s
- Wirbelhieb T3 von „Kann sich an verbündete Helden heranziehen und +6 Waffenschaden für 10 s“ zu „Kann sich an verbündete Helden heranziehen. Wird aufladbar und gewährt +2 Aufladungen (3 s zwischen Aufladungen).“ geändertCan Grapple to ally heroes and +6 Weapon Damage for 10s → Can Grapple to ally heroes. Becomes Charged and grants +2 charges (3s between charges).
- Fehler behoben, durch den Wirbelhieb T3 auf Verbündete zu früh vor Erreichen des Spielers stoppte
- Abklingzeit von Schwertstreich von 15 s auf 16 s erhöht15s → 16s
- Feuerratenreduzierung von Schwertstreich von -18 % auf -30 % erhöht-18% → -30%
- Schwertstreich T1 von „-26 % Feuerrate“ zu „Bei Treffer: +30 % Nahkampfschaden für 4 s“ geändert-26% Fire Rate → On Hit: +30% Melee Damage for 4s
- Schwertstreich T3 von -9 s Abklingzeit auf -10 s erhöht-9s Cooldown → -10s
- Schwertstreich T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung (+0,6)
- Abklingzeit von Schattenseele von 110 s auf 130 s erhöht110s → 130s
- Kugel- und Magieresistenz von Schattenseele von 40 % auf 30 % verringert40% → 30%
- Schattenseele T1 von „+14 % Feuerrate“ zu „+5 Waffenschaden“ geändert+14% Fire Rate → +5 Weapon Damage
- Schattenseele T2 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um 25 s
- Schattenseele T3 von +20 % Kugel- und Magieresistenz auf +30 % erhöht+20% Bullet and Spirit Resist → +30%
- Fehler behoben, durch den Flying Strike Procs von schweren statt leichten Nahkampfangriffen auslöste (der Schaden entsprach weiterhin dem leichten Nahkampfangriff)
Golden Egg Goose
- Seelen pro Minute von 75 auf 90 erhöht75 → 90
71 Items
Items
- Waffenschaden von +6 % auf +8 % erhöht+6% → +8%
- Gewährt nicht mehr +5 % Feuerrate
- Gewährt jetzt +8 % Waffenschaden
- Kugeltempo von +50 % auf +60 % erhöht (diese Änderungen betreffen Upgrades)+50% → +60%
- Reichweite bis Schadensabfall von +4 % auf +8 % erhöht+4% → +8%
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- Mit diesem Item kannst du jetzt auch bei vollem Magazin nachladen
- Magiekraft von +8 auf +10 erhöht+8 → +10
- Waffenschaden von +40 % auf +45 % erhöht+40% → +45%
- Feuerrate von 18 % auf 20 % erhöht18% → 20%
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von 0,8 auf 1,0 erhöht0.8 → 1.0
- Abklingzeit von 32 s auf 24 s verringert32s → 24s
- Unterstützt jetzt eigene Anzahl und Winkel pro Held
- Für Celeste aktiviert (3 bei 70 Grad)
Backstabber
- In Verräter-Klinge umbenannt
- Wird nicht mehr abhängig vom Angriffswinkel ausgelöst, sondern durch Kugel- oder Nahkampfschaden innerhalb von 8 m um einen gegnerischen Helden
- Für die Boni über Zeit gibt es keine Näheanforderung mehr (abgesehen von der Auslösenähe von 8 m)
- Bonusschaden für schwere Nahkampfangriffe funktioniert jetzt mit Fähigkeiten, die schwere Nahkampfangriffe sind
Spirit Shredder Bullets
- Magielebensraub von 8 % auf 12 % erhöht8% → 12%
- Bonuslebenspunkte von +50 auf +60 erhöht+50 → +60
- Waffenschaden pro Stapel von 18 % auf 20 % erhöht18% → 20%
- Reichweite von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
- Waffenschaden gegen Nicht-Helden von 4 % auf 5 % erhöht4% → 5%
- Fähigkeitsreichweite von 25 % auf 20 % verringert25% → 20%
- Multiplikator gegen einzelne Helden von 3x auf 2x verringert3x → 2x
- Verringerung der Kugelresistenz von -8 % auf -10 % erhöht-8% → -10%
- Feuerratenverringerung von -11 % auf -14 % erhöht-11% → -14%
- Wird jetzt aus Hemmende Kugeln gebaut. Hat das Passiv von Hemmende Kugeln
- Gewährt nicht mehr +16 % Magieresistenz
- Gewährt jetzt -0,5 m Bewegungstempo
- Gewährt nicht mehr -30 % Kugeltempo
- Schwächungsresistenz von 16 % auf 18 % erhöht16% → 18%
- Waffenschaden von 35 % auf 40 % erhöht35% → 40%
- Ausdauerverringerung von -20 % auf -14 % reduziert-20% → -14%
- Schwächungsresistenz von 18 % auf 20 % erhöht18% → 20%
- Verbrauchte Munition von -30 % auf 2 Munition geändert-30% → 2 Ammo
- Hat keine Heilungsreduzierung mehr
- Selbstschaden von 40 auf 50 erhöht40 → 50
- Magieresistenz von 10 % auf 8 % verringert10% → 8%
- Abklingzeit von 2,2 s auf 2 s verringert2.2s → 2s
- Magielebensraub von 8 % auf 12 % erhöht8% → 12%
- Bonusschaden für schwere Nahkampfangriffe funktioniert jetzt mit Fähigkeiten, die schwere Nahkampfangriffe sind
- Grund-Feuerrate von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
- Grund-Magieresistenz von 10 % auf 15 % erhöht10% → 15%
- Bedingte Feuerrate von 28 % auf 25 % verringert28% → 25%
- Bedingte Magieresistenz von 30 % auf 20 % verringert30% → 20%
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- Magiekraft von 30 auf 40 erhöht30 → 40
- Gewährt jetzt +20 % Dauer statt +12 % Abklingzeitreduzierung
- Von 185 auf 210 erhöht185 → 210
- Interaktion von Verlangsamungsresistenz mit Spurt-Verlangsamungen behoben
- Reichweite von 30 m auf 35 m erhöht30m → 35m
- Max. Ausdauerregeneration von 3 auf 4 erhöht3 → 4
- Stellt jetzt immer mindestens 1 Ausdauer wieder her
- Magieresistenz von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
- Zurückgeworfener Schaden trifft jetzt immer den Körper des Ziels (bisher ging ein Teil natürlich daneben, ein anderer Teil waren Kopfschüsse)
- Zurückgeworfener Kugelschaden von 60 % auf 50 % verringert60% → 50%
- Schadensschwelle von 150 auf 250 erhöht150 → 250
- Abklingzeit von 45 s auf 35 s verringert45s → 35s
- Schwelle für niedrige Lebenspunkte von 40 % auf 50 % erhöht40% → 50%
- Resistenz bei niedrigen Lebenspunkten von 22 % auf 15 % verringert22% → 15%
- Schwelle für niedrige Lebenspunkte von 40 % auf 50 % erhöht40% → 50%
- Resistenz bei niedrigen Lebenspunkten von 22 % auf 15 % verringert22% → 15%
- Heilung bei Nahkampftreffer von 160 auf 100 + 1,5/Segen verringert160 → 100 + 1.5/boon
- Prozentuale Heilung bei Nahkampftreffer von 50 % auf 30 % + 0,5 %/Segen verringert50% → 30% + 0.5%/boon
- Barriere von 140 auf 200 erhöht140 → 200
- Seelen pro Minute von 22 auf 25 erhöht22 → 25
- Abklingzeit von 50 s auf 40 s verringert50s → 40s
- Zeit bis zur Regeneration von 13 s auf 10 s verringert13s → 10s
- Reduzierung von hohem Sofortschaden von -75 % auf -65 % verringert-75% → -65%
- Abklingzeit von 64 s auf 40 s verringert64s → 40s
- Schadensmalus von -35 % auf -30 % verringert-35% → -30%
- Waffenschaden-Bonus von +22 % auf +25 % erhöht+22% → +25%
- Verringert während der Todesimmunitätsphase nicht mehr das Bewegungstempo um -2 m
- Aktiv gewährt dir jetzt zusätzlich +30 % Nahkampfschaden
- Stiehlt jetzt 2,5 % der max. LP des Gegners pro Kugel statt eines festen Werts
- Lebenspunkte-Bonus von +40 auf +50 erhöht+40 → +50
- Dauer von 5 s auf 6 s erhöht5s → 6s
- Abklingzeit von 20 s auf 16 s verringert20s → 16s
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- Magiekraft von +15 auf +20 erhöht+15 → +20
- Fähigkeitsreichweite von 15 % auf 12 % verringert15% → 12%
- Setzt die Schwerkraft eines Gegners jetzt unabhängig von dessen Grundwerten auf feste +20 % (schwerer)
- Projektiltempo von 53 m/s auf 80 m/s erhöht53m/s → 80m/s
- Abklingzeit von 30 s auf 27 s verringert30s → 27s
- Schwächungsdauer von 4 s auf 5 s erhöht4s → 5s
- Magiekraftverlust von -24 auf -30 erhöht-24 → -30
- Abklingzeit von 32 s auf 18 s verringert32s → 18s
- Heilungsreduzierung von -45 % auf -50 % erhöht-45% → -50%
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von 0,6 auf 1,0 erhöht0.6 → 1.0
- Abklingzeit von 35 s auf 30 s verringert35s → 30s
- Schwerkraft von +50 % auf +100 % erhöht, wenn die Betäubung das Ziel trifft (Ziele in der Luft fallen schneller)+50% → +100% when the stun hits the target
- Fähigkeitsreichweite von +6 % auf +5 % verringert+6% → +5%
- Lebenspunkte-Bonus von +65 auf +90 erhöht+65 → +90
- Dauer von 5 s auf 6 s erhöht5s → 6s
- Segen-Skalierung der Heilung beim Wirken von Fähigkeiten von 1,5 auf 2,0 erhöht1.5 → 2.0
- Bonusschaden basierend auf aktuellen Lebenspunkten von 7,5 % auf 8 % erhöht7.5% → 8%
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von 0,28 auf 0,25 verringert0.28 → 0.25
- Trifft keine schlafenden Gegner mehr, um sie nicht aufzuwecken
- Impulsschaden von 27+0,25 auf 25+0,23 verringert27+0.25 → 25+0.23
- Abklingzeit von 20 s auf 16 s verringert20s → 16s
- Dauer von 8 s auf 12 s erhöht8s → 12s
- Bonuslebenspunkte von 75 auf 125 erhöht75 → 125
- Abklingzeit von 45 s auf 35 s verringert45s → 35s
- Schadensmalus von -8 % auf -10 % erhöht-8% → -10%
- Hat jetzt eine Option mit Einheitenziel, bei der Gegner rund um das Ziel angesaugt werden
- Zielt jetzt nur noch bei alternativem Wirken auf eine Einheit
- Fähigkeitsreichweite von +10 % auf +8 % verringert+10% → +8%
- Seelen pro Stärkung verbessert: von alle 200 Seelen auf alle 150
- Zum Ausbrüten ist jetzt ein 2-sekündiges Kanalisieren nötig
- Fähigkeitsreichweite von 35 % auf 30 % verringert35% → 30%
- Fähigkeitsreichweite von 10 % auf 8 % verringert10% → 8%
- Fähigkeitsreichweite von +15 % auf +12 % verringert+15% → +12%
- Fähigkeitsreichweite von +6 % auf +5 % verringert+6% → +5%
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- Fähigkeitsreichweite von +8 % auf +6 % verringert+8% → +6%
- Fähigkeitsreichweite von +15 % auf +10 % verringert+15% → +10%
- Gewährt nicht mehr +5 % Fähigkeitsreichweite
- Fähigkeitsreichweite von +8 % auf +6 % verringert+8% → +6%
- Dauer von 3,5 s auf 4,5 s erhöht3.5s → 4.5s
- Abklingzeit von 7 s auf 9 s erhöht7s → 9s
- Magieresistenz von 15 % auf 18 % erhöht15% → 18%
- Kugelresistenz von 15 % auf 12 % verringert15% → 12%
- Bonuslebenspunkte von 100 auf 75 verringert100 → 75
- Fester Magiekraft-Bonus von 35 auf 30 verringert35 → 30
Weitere Änderungen
Items
- Neues Magie-Item der Stufe 1 hinzugefügt: Goldenes Gänseei
Helden
- Kartentypen:
- Patch 07.03.2026:
- Patch 10.03.2026:
- Lebenspunkte der Basis-Wächter von 5500 auf 4000 verringert5500 → 4000
- Seilbahnen können jetzt etwas weiter in Richtung gegnerische Basis eingenommen werden
- Die Mindestdistanz der stets eingenommenen Seilbahn in deiner Basis wurde etwas nach innen verkürzt
- Super-Soldaten (wenn ein Lane-Schrein zerstört ist) geben jetzt 15 % weniger Kopfgeld
- Grundlebenspunkte der Helden um 40 erhöht
- Lebenspunktezuwachs der Helden um +4 und 8 % erhöht
- Vitalitäts-Investitionsboni um 12 % erhöht
- Patch 21.03.2026:
- Bonus des Vitalitäts-Investitionsbaums wieder auf prozentuale Erhöhung der Grundlebenspunkte statt eines festen Bonus zurückgesetzt (wie im Dezember)
- Lebenspunktezuwachs der Helden um +3 und 4 % erhöht
- Magie-Investition neu skaliert von 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 auf 7/11/15/19/38/48/57/66/75/1007/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Magieresistenz kleiner neutraler Kreaturen von 35 % auf 45 % erhöht35% → 45%
Straßenkampf
- Folgende verbesserte Items überarbeitet: Bluttribut, Schattenwandel, Kultopfer, Fliegender Teppich, Heilungsritus, Raketenstiefel, Metallhaut, Monster-Kugeln, Mystischer Schleier, Trance der Raserei, Feuererwiderung, Heilendes Amulett, Widerstand, Fluch der Entwaffnung, Splitterkugel, Rettungsstrahl, Magieverlust, Verfluchtes Relikt, Heroische Aura, Rostiger Lauf, Waffenschild, Nullification Blast, Cloak of Opportunity
- Unstable Concoction: Gewährt jetzt Unaufhaltsam in der Phase vor der Explosion
- Unstable Concoction: Radius von 18 m auf 22 m erhöht18m → 22m
- Shadow Strike: Ausdauer von +2 auf +3 erhöht+2 → +3
- Shadow Strike: Gewährt jetzt +350 Lebenspunkte
- Shadow Strike: DPS von 75 auf 125 erhöht75 → 125
- Shadow Strike: Magiekraft-Skalierung der DPS von 0,2 auf 0,4 erhöht0.2 → 0.4
- Shadow Strike: Unsichtbarkeitsdauer von 2,5 s auf 3 s erhöht2.5s → 3s
- Electric Slippers: Schadensradius von 8 m auf 12 m erhöht8m → 12m
- Electric Slippers: Feuerrate beim Rutschen von 50 % auf 60 % erhöht50% → 60%
- Nullification Burst: Radius von 12 m auf 20 m erhöht12m → 20m
- Nullification Burst: Gewährt jetzt +40 % Schwächungsresistenz
- Celestial Blessing: Abklingzeit von 50 s auf 30 s verringert50s → 30s
- Celestial Blessing: Heilung von bis zu 50 % deiner LP auf 60 % erhöhtup → 50% of your HP to 60%
- Celestial Blessing: Mindestheilung von 300 auf 400 erhöht300 → 400
- Runed Gauntlet: Nahkampfdistanz von 130 % auf 150 % erhöht130% → 150%
- Runed Gauntlet: Abklingzeit bei Treffer von -12 % auf -16 % verringert-12% → -16%
- Runed Gauntlet: Abklingzeit bei Treffer von -3 s auf -4 s verringert-3s → -4s
- Seraphim Wings: Schadensreduzierung in der Luft von -40 % auf -60 % erhöht-40% → -60%
- Seraphim Wings: Zusätzliche Luftspurts/-sprünge von +1 auf unbegrenzt erhöht+1 → unlimited
- Cloak of Opportunity: Barriere von 300 auf 500 erhöht300 → 500
- Cloak of Opportunity: Abklingzeit von 14 s auf 12 s verringert14s → 12s
- Infinite Rounds: Feuerrate von 30 % auf 35 % erhöht30% → 35%
- Mystical Piano: Radius von 11 m auf 12 m erhöht11m → 12m
- Shrink Ray: Gewährt jetzt +20 % Feuerrate im geschrumpften Zustand
- Brawl Victor: Aurenradius von Aura des Leidens um 2 m verringert
- Brawl Bebop: Dauer von Hyperstrahl von -4 s auf -5 s





































































































