Wellen-Management: pushen, halten und wann du gehst
Kontrollier, wo sich die Soldaten treffen, und du kontrollierst die Lane, den Dschungel und die Karte.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
Was eine Welle macht
Soldatenwellen spawnen nach Timer und marschieren aufeinander zu. Wo sie sich treffen, entscheidet, wer sicher ist: Je näher der Kampf an deinem Wächter stattfindet, desto sicherer bist du und desto weiter muss der Gegner laufen.
Pushen
Räum die gegnerische Welle so schnell wie möglich, dann laufen deine Soldaten in ihren Wächter. Das verschafft dir Zeit, während der Gegner bleiben und verteidigen muss – meist genug, um ein Dschungel-Camp zu räumen, Kisten zu zerschlagen oder zu rotieren.
- Push vor jedem Shop-Besuch, jeder Rotation und jedem Objective.
- Waveclear mit Fähigkeiten ist am schnellsten; nutz ihn nur, wenn du danach gehen willst.
Halten
Wenn du nur last-hittest und die Welle sonst nicht beschädigst, driftet sie langsam auf deine Seite. Eine Welle nahe deinem Wächter schützt dich vor Dives und zieht den Gegner in Gank-Reichweite deiner jungelnden Teamkollegen.
- Halt, wenn du hinten liegst, wenig Leben hast oder auf einen Gank wartest.
- Halten funktioniert nur, wenn du weiter last-hittest – eine ignorierte Welle pusht in deinen Turm, und die Seelen sind weg.
Crashen, bevor du gehst
Lass nie eine große Welle zurück, die auf deinen Wächter zuläuft. Crash sie vorher in ihren. Spät zu gehen kostet dich ein paar Seelen; ein Gratis-Push kostet dich mehr Seelen und obendrein Wächter-Leben.
Seitenwellen im Late Game
Auch wenn die Teams gruppiert sind, zählen die Seitenlanes. Ein Held, der Seitenwellen abfängt, hält das Seeleneinkommen des Teams hoch und zwingt den Gegner zu reagieren. Fang Wellen auf deiner Kartenhälfte ab; meide solche, die dich ohne Sicht auf das gegnerische Team tief reinziehen.