MatchEdge
BetaTrag beide Teams Lane für Lane ein, markier deinen Helden und geh ins Spiel mit dem Wissen, was du kaufst, wen du tötest und wann du kämpfst.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Gewinn deine Lane, ein Gegner nach dem anderen
Respektiere Versteinernde Bola. Bestrafe ihn nach Versteinernde Bola. Bleib über halbem Leben; Tödliches Gift skaliert mit fehlendem Leben.
- Vyper liegt beim Farmen ~11,9 Last-Hits pro Match vorne. Setz auf sichere Last-Hits und Denies statt auf Trades und lass deinen Lane-Partner zonen.
- Vyper sucht Burst-Fenster. Bleib nicht mit wenig Leben in der Lane und ping sofort, wenn der Gegner verschwindet – dann wird gejagt.
- Dein eigener Sustain (Lebensextraktion, Infernale Widerstandskraft) gewinnt lange Lanes – bleib länger drin, als der Gegner kann.
Respektiere Eiskuppel. Bestrafe ihn während der 185 Sekunden Abklingzeit der Eiskuppel. Lock Eiskuppel raus, bevor du deine große Ultimate zündest; die Kuppel blockt die Sichtlinie.
- Beim Farmen ist es knapp (-4,8 Last-Hits pro Match), also entscheiden Trades diese Lane, nicht Last-Hits.
- Kelvin hat Sustain (Frostgranate, Eiskuppel). Kurze, harte Trades schlagen lange – kauf früh Anti-Heal.
- Dein eigener Sustain (Lebensextraktion, Infernale Widerstandskraft) gewinnt lange Lanes – bleib länger drin, als der Gegner kann.
Upgrade-Reihenfolge
59,4 % Winrate aus 117.860 Matches
- Maxe Schulterstoß zuerst — zentrale Schadensfähigkeit.
- Seismischer Einschlag — freischalten und aufwerten, sobald du die Punkte hast.
- Lebensextraktion — zentrale Schadensfähigkeit.
- Infernale Widerstandskraft — passiv – Punkte skalieren sie das ganze Spiel über.
- Die Upgrade-Stufen kosten 1, 2 und 5 Fähigkeitspunkte.
Ziele
Build für dieses Match
NahbereichKosten 80068,4 % Pick · 52,5 % Siege
Zusätzliche RegenerationKosten 80060,4 % Pick · 52,1 % Siege
NahkampflebensraubKosten 80057,2 % Pick · 53 % Siege
NahkampfansturmKosten 1.60028,6 % Pick · 56,7 % Siege
Reduzierte KugelresistenzKosten 1.60038,1 % Pick · 53,5 % Siege
Verräter-KlingeKosten 1.60029 % Pick · 51,7 % Siege
Heilender NahkampfKosten 3.20028,3 % Pick · 55,5 % Siege
Giftige KugelnKosten 3.200Swap-in
Zermalmende FäusteKosten 6.40052,5 % Pick · 56,4 % Siege
Überlegene DauerKosten 3.20048 % Pick · 54,5 % Siege
PhantomschlagKosten 6.40032,6 % Pick · 58,9 % Siege
UnaufhaltsamKosten 6.400Swap-inMatch-Zeitplan
- 0–2 Min.Lane-StartGeh mit McGinnis auf York. Sichere jede Kugel; dein Held kommt im Schnitt auf 144 Last-Hits pro Spiel.
- ~5 Min.Spike: Zusätzliche RegenerationLane-Spike. Such einen Trade, sobald du ihn fertig hast.
- ~5 Min.Spike: NahkampflebensraubLane-Spike. Such einen Trade, sobald du ihn fertig hast.
- 8–12 Min.Nimm den Wächter auf YorkPush, crash deine Welle und hau mit deinem Partner drauf. Dann rotier zu der Lane, die Hilfe braucht.
- ~8 Min.Spike: Verräter-KlingePower-Spike im Mid Game – gruppiert euch für ein Objective.
- 15–25 Min.Walker & Mid-BossDein Draft liegt vorne – erzwing Walker und nimm den Mid-Boss nach einem gewonnenen Kampf.
- ~15 Min.Spike: Reduzierte KugelresistenzPower-Spike im Mid Game – gruppiert euch für ein Objective.
- 25+ Min.Schreine & PatronGruppiert euch, nehmt einen Schrein, resettet, dann den zweiten. Kämpft, nachdem ihre wichtigsten Ultimates verbraucht sind.
- ~25 Min.Spike: Überlegene DauerLate-Game-Item – jetzt ist dein Held am stärksten.
- ~28 Min.Spike: Zermalmende FäusteLate-Game-Item – jetzt ist dein Held am stärksten.
Draft-Analyse
- Ein ausgeglichener Draft – spielt über die Lanes, die gewinnen, und gruppiert euch um den ersten Walker.
- Lock Versteinernde Bola und Flammenexplosion raus, bevor ihr eure eigenen Ultimates einsetzt.
Abrams in diesem Match
Ein Rüpel, der gewinnt, indem er einfach nicht geht. Jeden Kampf, den Abrams nimmt, will er auf Schrotflinten-Distanz führen.
Beta. Winrates, Synergien und Item-Statistiken stammen aus 5,17 Mio. aktuellen Matches; Swap-ins, Upgrade-Reihenfolge und Pläne sind unsere Einschätzung auf Basis dieser Daten.








