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Deadlock Bible

MatchEdge

Beta

Trag beide Teams Lane für Lane ein, markier deinen Helden und geh ins Spiel mit dem Wissen, was du kaufst, wen du tötest und wann du kämpfst.

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

BernsteinhandSaphirflamme
Abrams
McGinnis
York
Lane 1
Vyper
Kelvin
Haze
Dynamo
Broadway
Lane 2
Warden
Infernus
Seven
Wraith
Greenwich
Lane 3
Lady Geist
Paradox
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Abrams
Dein Plan · York
Lane-Vorteil
+0,8Ausgeglichen
Wie Abrams & McGinnis in dieser Lane abschneiden, plus 50,9 % Duo-Synergie, gegenüber 50 %.
Draft-Vorteil
+5,4Klarer Vorteil
Alle Direktvergleiche Verbündeter gegen Gegner plus Team-Synergie, in Punkten gegenüber einem ausgeglichenen Draft.
Lane York

Gewinn deine Lane, ein Gegner nach dem anderen

Vyper
Assassine · Carry
55,4 %
Partner 53,4 %

Respektiere Versteinernde Bola. Bestrafe ihn nach Versteinernde Bola. Bleib über halbem Leben; Tödliches Gift skaliert mit fehlendem Leben.

  • Vyper liegt beim Farmen ~11,9 Last-Hits pro Match vorne. Setz auf sichere Last-Hits und Denies statt auf Trades und lass deinen Lane-Partner zonen.
  • Vyper sucht Burst-Fenster. Bleib nicht mit wenig Leben in der Lane und ping sofort, wenn der Gegner verschwindet – dann wird gejagt.
  • Dein eigener Sustain (Lebensextraktion, Infernale Widerstandskraft) gewinnt lange Lanes – bleib länger drin, als der Gegner kann.
Kompletter Guide: Abrams vs. Vyper
Kelvin
Held · Support · Frontline
47,3 %
Partner 45,4 %

Respektiere Eiskuppel. Bestrafe ihn während der 185 Sekunden Abklingzeit der Eiskuppel. Lock Eiskuppel raus, bevor du deine große Ultimate zündest; die Kuppel blockt die Sichtlinie.

Kompletter Guide: Abrams vs. Kelvin
Fähigkeiten-Progression

Upgrade-Reihenfolge

Dieses Match
Üblich

59,4 % Winrate aus 117.860 Matches

  1. Maxe Schulterstoß zuerst — zentrale Schadensfähigkeit.
  2. Seismischer Einschlag — freischalten und aufwerten, sobald du die Punkte hast.
  3. Lebensextraktion — zentrale Schadensfähigkeit.
  4. Infernale Widerstandskraft — passiv – Punkte skalieren sie das ganze Spiel über.
  5. Die Upgrade-Stufen kosten 1, 2 und 5 Fähigkeitspunkte.
Anpassen an deine Lane
Früher Punkt Setz früh einen Punkt in Schulterstoß: Vyper taucht auf dich drauf, und ein bereiter Escape schlägt einen verlorenen Trade.
Früher Punkt Vyper gewinnt das Farmen: Ein früher Punkt in Lebensextraktion räumt Wellen und hält dich in der Lane.
Kill-Prioritäten

Ziele

Zuerst fokussieren
Jagen – die schlägst du
Beschützen
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Empfohlener Build · Abrams

Build für dieses Match

Early Game · 4.000 Seelen
NahbereichKosten 80068,4 % Pick · 52,5 % Siege
Zusätzliche RegenerationKosten 80060,4 % Pick · 52,1 % Siege
Nahkampf­lebensraubKosten 80057,2 % Pick · 53 % Siege
Nahkampf­ansturmKosten 1.60028,6 % Pick · 56,7 % Siege
Mid Game · 9.600 Seelen
Reduzierte KugelresistenzKosten 1.60038,1 % Pick · 53,5 % Siege
Verräter-KlingeKosten 1.60029 % Pick · 51,7 % Siege
Heilender NahkampfKosten 3.20028,3 % Pick · 55,5 % Siege
Late Game · 22.400 Seelen
Zermalmende FäusteKosten 6.40052,5 % Pick · 56,4 % Siege
Überlegene DauerKosten 3.20048 % Pick · 54,5 % Siege
PhantomschlagKosten 6.40032,6 % Pick · 58,9 % Siege
Warum die Swap-ins
Giftige Kugeln (Mid Game) — Kelvin, Warden, Lady Geist heilen alle – Anti-Heal ist Pflicht.
Unaufhaltsam (Late Game) — Vyper und Infernus haben Lockdown-Ultimates.
Progression

Match-Zeitplan

  1. 0–2 Min.
    Geh mit McGinnis auf York. Sichere jede Kugel; dein Held kommt im Schnitt auf 144 Last-Hits pro Spiel.
  2. ~5 Min.
    Lane-Spike. Such einen Trade, sobald du ihn fertig hast.
  3. ~5 Min.
    Lane-Spike. Such einen Trade, sobald du ihn fertig hast.
  4. 8–12 Min.
    Push, crash deine Welle und hau mit deinem Partner drauf. Dann rotier zu der Lane, die Hilfe braucht.
  5. ~8 Min.
    Power-Spike im Mid Game – gruppiert euch für ein Objective.
  6. 15–25 Min.
    Dein Draft liegt vorne – erzwing Walker und nimm den Mid-Boss nach einem gewonnenen Kampf.
  7. ~15 Min.
    Power-Spike im Mid Game – gruppiert euch für ein Objective.
  8. 25+ Min.
    Gruppiert euch, nehmt einen Schrein, resettet, dann den zweiten. Kämpft, nachdem ihre wichtigsten Ultimates verbraucht sind.
  9. ~25 Min.
    Late-Game-Item – jetzt ist dein Held am stärksten.
  10. ~28 Min.
    Late-Game-Item – jetzt ist dein Held am stärksten.
Teamzusammenstellung

Draft-Analyse

Dein Team
Support2
Initiator2
Frontline1
Carry3
Pick0
Gegnerteam
Support1
Initiator2
Frontline3
Carry2
Pick1
Gegnerisches Schadensprofil (gesch.)
55 % Magie45 % Waffe
5 gegnerische Crowd-Control-Fähigkeiten · 3 Helden mit Sustain
  • Ein ausgeglichener Draft – spielt über die Lanes, die gewinnen, und gruppiert euch um den ersten Walker.
  • Lock Versteinernde Bola und Flammenexplosion raus, bevor ihr eure eigenen Ultimates einsetzt.
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Deadlock-Bible-Einschätzung

Abrams in diesem Match

Ein Rüpel, der gewinnt, indem er einfach nicht geht. Jeden Kampf, den Abrams nimmt, will er auf Schrotflinten-Distanz führen.

Lane
Geh nach vorne, sobald Lebensextraktion bereit ist, und trade durch die Pokes des Gegners; Infernale Widerstandskraft zahlt dir den erlittenen Schaden zurück. Heb dir Schulterstoß auf, bis sie nah an einer Wand stehen.
Mid Game
Roam zu der Lane mit dem zerbrechlichsten Duo und ramm einen der beiden ins Gelände. Bei Walkern bist du der Türöffner des Teams.
Late Game
Seismischer Einschlag eröffnet Teamfights: Lande auf der Backline, stunne drei, Lebensextraktion drauf, und deine Carrys ziehen nach. Kauf Anti-CC, damit man dich nicht kiten kann.

Beta. Winrates, Synergien und Item-Statistiken stammen aus 5,17 Mio. aktuellen Matches; Swap-ins, Upgrade-Reihenfolge und Pläne sind unsere Einschätzung auf Basis dieser Daten.