Kopfschüsse, Schadens-Falloff und Crits in Deadlock
Kopfschüsse machen 1,65-fachen Waffenschaden, Kugeln verlieren auf Distanz bis zu 90 %. Die Zahlen, Helden mit eigenen Regeln und Items, die das ändern.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
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Wie viel Schaden macht ein Kopfschuss?
Ein Kopfschuss macht den 1,65-fachen Waffenschaden. In Deadlock ist der Kopfschuss der einzige Crit, und er gilt für Kugeln, nicht für den meisten Fähigkeitsschaden.
Bis zum Patch vom 21. November 2025 war es das 1,8-Fache. Der Patch hat das auf 1,65 gesenkt und zum Ausgleich den Grundschaden der Waffen um 10 % erhöht, ältere Guides mit 1,8 sind also veraltet. Landest du einen, blinken die Schadenszahlen gelb.
Was als Kopfschuss zählt
Helden, Soldaten und neutrale Creeps haben alle eine Kopf-Hitbox, die den Crit nimmt, also ziel auch beim Last-Hitten hoch. Schrotflinten bekommen ihn pro Schrotkugel. Bei Calico zählt die mittlere Kugel als Hauptkugel für Kopfschüsse, halt also die Mitte der Streuung auf dem Kopf.
Kopfschuss-Items sind wählerischer. Kopfschuss-Verstärker und Kopfjäger lösen nur gegen gegnerische Helden aus, während Schwächender Kopfschuss und Verkrüppelnder Kopfschuss seit Mai 2026 auch gegen NSCs wirken.
Helden mit schwächeren oder stärkeren Kopfschüssen
Ein paar Helden haben einen eigenen Crit-Bonus, fast immer niedriger als normal. Doormans Crit-Skalierung liegt nach dem Patch vom 9. Juli 2026 bei -30 %, Kelvins bei -25 %, und Vypers wurde 2025 gesenkt. Auf diesen Helden kostet dich ein verfehlter Kopf weniger, also tausch keinen sicheren Körpertreffer gegen einen riskanten Flick.
Seven ist die defensive Variante: Seit dem Patch vom 22. Mai 2026 hat er 55 % Crit-Reduktion, Kopfschüsse auf ihn bringen also viel weniger als sonst. Gegen Seven trackst du den Körper und hältst deinen Schaden konstant.
- Check vor der Lane die Heldenseite. Waffenwerte und die letzten Patch-Änderungen stehen dort.
So funktioniert der Schadens-Falloff
Jede Waffe hat eine Falloff-Reichweite mit Anfang und Ende. Vor dem Anfang machst du vollen Schaden, dazwischen sinkt er linear, und am Ende und darüber hinaus machen die meisten Waffen nur noch 10 % ihres Schadens. Diese 90 % Verlust sind der Grund, warum eine Schrotflinte über eine Lane hinweg nichts ausrichtet.
Viele Helden nutzen den Standard von 20 m bis 57,5 m, aber einige haben kürzere Werte, und Valve hat sie das ganze Jahr über verkürzt. Ein paar aktuelle Werte aus den Patchnotes: Abrams 17 m bis 40 m, Silver 17 m bis 42 m, Lady Geist 17 m bis 48 m, Lash 16 m bis 48 m, Venator und Warden 18 m bis 47 m. Am langen Ende liegen Sinclair mit 20 m bis 60 m und Celeste mit 22 m bis 60 m.
Ein paar Fähigkeiten, die über die Waffe laufen, ignorieren den Falloff absichtlich, zum Beispiel der Bonusschaden von Hollidays Trickschuss.
Kopfschüsse auf Distanz
Der Crit kommt auf das drauf, was der Falloff dir übrig lässt. Am Ende deiner Reichweite ist ein Kopfschuss das 1,65-Fache von 10 %, also immer noch nur etwa ein Sechstel eines Körpertreffers aus nächster Nähe. Geh vor deinen Falloff-Anfang, und einfache Körpertreffer machen mehr Schaden als Kopfschüsse auf große Distanz.
Items, die Falloff und Kopfschüsse verändern
Zielfernrohr (1.600 Seelen) gibt 8 % Falloff-Reichweite und +40 % Waffenschaden gegen Ziele, die mehr als 15 m entfernt sind. Scharfschütze (3.200) gibt 20 % Falloff-Reichweite, +10 % Waffenschaden über 15 m hinaus und 25 % Waffenzoom. Mit diesen beiden kämpft eine Mittelstrecken-Waffe von weiter hinten.
Nahbereich (800) und Geschärftes Bajonett (3.200) sind das Paar für kurze Distanz. Beide geben Bonus-Waffenschaden innerhalb von 15 m, du kannst also direkt vor deinem Falloff-Anfang spielen.
Für Kopfschüsse gibt Kopfschuss-Verstärker (800) deinem nächsten Kopfschuss auf einen Helden alle 9 Sekunden 45 Bonusschaden, und Kopfjäger (3.200) gibt 75 und heilt dich. Schwächender Kopfschuss und Verkrüppelnder Kopfschuss senken bei einem Kopftreffer die Resistenzen des Ziels, sodass der restliche Schaden deines Teams härter trifft. Der Bonusschaden von Glückstreffer kann nicht critten, Kopfschüsse vervielfachen ihn also nicht.
- Kauf Zielfernrohr nur, wenn du wirklich über 15 m hinaus kämpfst. Auf einem Raufbold ist es verschenkt.
- Stack Kopfschuss-Items nur, wenn du zuverlässig Köpfe triffst. Check nach einem Match deine Kopfschussrate, bevor du darum herum baust.
So landest du mehr Kopfschüsse
Die meisten verfehlten Kopfschüsse sind keine schlechten Flicks. Dein Fadenkreuz war schon an der falschen Stelle, bevor der Gegner aufgetaucht ist. Halt es beim Laufen auf Kopfhöhe, besonders um Ecken und Rampen hoch, dann beginnen die meisten Kämpfe damit, dass es schon da ist, wo es hingehört.
Lern, wo die Köpfe bei den Hitboxen sitzen, gegen die du am häufigsten kämpfst. Kleine, schnelle Helden sind schwer zu tracken, also ziel auf den Körper, während sie dashen, und geh zurück auf den Kopf, wenn sie zum Schießen stehen bleiben. Die Lane ist der beste Ort zum Üben, weil Soldaten in geraden Linien laufen und dir jeder Kopfschuss auf sie hilft, Seelen zu sichern.
Faustregeln
- Lern den Falloff-Anfang deiner Waffe und halt deine Trades davor.
- Zwing Helden mit kurzer Reichweite, auf Distanz gegen dich zu kämpfen. Geh zurück, und du halbierst ihren Schaden, bevor du selbst welchen verlierst.
- Last-hitte Soldaten mit Kopfschüssen. Der Extraschaden sichert Kugeln, die dein Gegner sonst gedenyt hätte.