Update 10. Apr. 2026
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Parieren ist jetzt auch während eines Bodenspurts möglich, analog zum Luftspurt
- Der Schutz gegen wiederholtes Drücken beim Parieren hielt bisher 0,25 s nach erfolgreichem Parieren an (so lange konntest du nicht erneut parieren). Er gilt jetzt nur noch 0,25 s nach der ersten Parier-Eingabe, unabhängig davon, wann das Parieren erfolgreich ist (dadurch gibt es weniger Verzögerung bis zum nächsten Parieren, wenn der Erfolg erst spät im Zeitfenster eintritt)
- Heilung des Sanitäter-Soldaten (Prozentsatz fehlender Lebenspunkte) von 16 % auf 14 % verringert16% → 14%
- Fester Regenerationszuwachs pro Minute des Sanitäter-Soldaten von 4 auf 3 verringert4 → 3
- Reduzierung aufeinanderfolgender CC-Effekte von 10 %/30 % auf 15/35 % erhöht (Zeitfenster von 8 s auf 9 s)10%/30% → 15/35%
- Verhalten diverser Fähigkeiten beim Wirken während des Rutschens verbessert
19 Helden
Helden
- Aufwärmzeit der Waffe von 0,5 s auf 0,3 s und schnelle Aufwärmzeit von 0,1 s auf 0,05 s verringert0.5s → 0.3s
- Haftbombe kann wieder auf dich selbst gewirkt werden, verursacht dabei aber 20 % Schaden an dir
- Radius von Haftbombe von 10 m auf 8 m verringert10m → 8m
- Greifarm verursacht jetzt Schaden eines leichten Nahkampfangriffs (Skalierung 0,7)
- Schmetterschlag T3 von -2 s Aufladezeit auf -3 s erhöht-2s Charge Time → -3s
- Schaden von Widderansturm T3 von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
- Grundlebenspunkte von 790 auf 700 verringert790 → 700
- Lebenspunkte pro Segen von 47 auf 45 verringert47 → 45
- Hat keine negative Grund-Kugelresistenz mehr
- Kugelschaden neu skaliert von 22 + 0,7/Segen auf 18 + 0,82/Segen22 + 0.7/boon → 18 + 0.82/boon
- Schusszykluszeit von 0,6 auf 0,65 erhöht (verringert die Grundfeuerrate und die Gesamt-DPS um 8 %)0.6 → 0.65
- Anfänglicher Aufprallschaden von Glitzernde Funken neu skaliert von 50 + 0,35 auf 40 + 0,4750 + 0.35 → 40 + 0.47
- Schaden bei Kugeltreffer von Glitzernde Funken neu skaliert von 20 + 0,28 auf 15 + 0,3420 + 0.28 → 15 + 0.34
- Schwächungsdauer von Glitzernde Funken von 12 s auf 8 s verringert12s → 8s
- Schwächungsdauer von Glitzernde Funken skaliert jetzt mit Magiekraft (0,05)
- Barriere von Brillanter Trick von 120 auf 100 verringert120 → 100
- Barriere von Brillanter Trick T2 von +100 auf +80 verringert+100 → +80
- Strahlende Dolche T3 von 7 % Feuerrate pro Stapel auf 9 % erhöht7% Fire Rate per Stack → 9%
- Schaden von Glänzendes Wunder von 105 + 0,63 auf 120 + 0,73 erhöht105 + 0.63 → 120 + 0.73
- Türen von Türöffner werden Gegnern jetzt auf der Minimap angezeigt, wenn sie in Sichtlinie sind
- Kollisionsgröße von Gepäckwagen um 10 % verringert
- Gepäckwagen betäubt Gegner nicht mehr, sondern setzt sie nur fest bzw. kontrolliert ihre Bewegung (Magie der Entzauberung kann dich also befreien)
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- Abklingzeit von Quantenverschränkung von 16 s auf 19 s erhöht16s → 19s
- Magiekraft pro Segen von 1,1 auf 1,6 erhöht1.1 → 1.6
- Bewegungstempo beim Kanalisieren von Fokusschuss von 1,3 m auf 1,5 m erhöht1.3m → 1.5m
- Mindesttempo von Geistereule von 17,8 m auf 15 m verringert17.8m → 15m
- Höchsttempo von Geistereule von 35,56 m auf 36 m erhöht35.56m → 36m
- Dauer von Geistereule von 18 s auf 20 s erhöht18s → 20s
- Schlafdolch beendet den Zoom (rechte Maustaste) nicht mehr
- Aufwachverzögerung von Schlafdolch hat jetzt Magiekraft-Skalierung (0,003)
- Magiekraft-Skalierung von Schlafdolch von 2,6 auf 2,8 erhöht2.6 → 2.8
- Schlafdolch T2 von -15 s Abklingzeit auf -17 s erhöht-15s Cooldown → -17s
- Schlafdauer von Schlafdolch T3 von +0,75 s auf +1 s erhöht+0.75s → +1s
- Verlangsamungsdauer von Schlafdolch T3 von 2,5 s auf 3 s erhöht2.5s → 3s
- Magiekraft-Skalierung von Rauchbombe von 0,08 auf 0,1 erhöht0.08 → 0.1
- Lebensraub von Rauchbombe T3 von 30 % auf 40 % erhöht30% → 40%
- Waffenschaden pro Stapel von Fixierung von 0,18 auf 0,2 erhöht0.18 → 0.2
- Fixierung T3 von +0,14 Waffenschaden pro Stapel auf +0,12 verringert+0.14 Weapon Damage per stack → +0.12
- Fehler behoben, durch den man während Kugelhagel rutschen konnte
- Die Zielerfassung von Kugelhagel ist kein voller Radius um den Helden mehr, sondern ein Kegel in Zielrichtung
- Abklingzeit von Kugelhagel von 165 s auf 145 s verringert165s → 145s
- Kugelhagel gewährt nicht mehr 60 % Ausweichchance
- Dauer von Kugelhagel von 3 s auf 3,5 s erhöht3s → 3.5s
- Magiekraft-Skalierung der Dauer von Kugelhagel von 0,08 auf 0,03 verringert0.08 → 0.03
- Feuerrate von Kugelhagel von 20 % auf 25 % erhöht20% → 25%
- Kugelhagel T3 von „+1 zusätzliches Ziel und +3 m Bewegungstempo“ zu „+60 % Ausweichchance und +4 m Bewegungstempo“ geändert+1 Additional Target and +3m Movespeed → +60% Evasion and +4m Movespeed
- Diverse Verbesserungen an Verhalten und Spielgefühl ihrer Waffe
- Magiekraft-Skalierung der Heilung von Frostgranate von 0,9 auf 0,8 verringert0.9 → 0.8
- Magiekraft-Skalierung der Heilung von Frostgranate T3 von +1,0 auf +0,9 verringert+1.0 → +0.9
- Kugelschaden neu skaliert von 21,94 + 0,946/Segen auf 20,7+1,0/Segen21.94 + 0.946/boon → 20.7+1.0/boon
- Abklingzeit von Seelentausch von 185 s auf 190 s erhöht185s → 190s
- Kugelschaden von 6,2 + 0,16/Segen auf 6,4 + 0,17/Segen erhöht6.2 + 0.16/boon → 6.4 + 0.17/boon
- Dauer von Spektralmauer von 5,5 s auf 6 s erhöht5.5s → 6s
- Segmentanzahl von Spektralmauer von 7 auf 8 erhöht7 → 8
- Lebenspunkteraub pro Sekunde von Feuerskarabäen von 9 auf 8 verringert9 → 8
- Magiekraft-Skalierung des Lebenspunkteraubs pro Sekunde von Feuerskarabäen von 0,12 auf 0,1 verringert0.12 → 0.1
- Magiekraft-Skalierung von Mal des Dschinns von 0,38 auf 0,35 verringert0.38 → 0.35
- Kugelschaden von 6,42 + 0,242/Segen auf 6,8 + 0,26/Segen erhöht6.42 + 0.242/boon → 6.8 + 0.26/boon
- Breite von Zeitfeld von 7,5 m auf 8 m erhöht7.5m → 8m
- Höhe von Zeitfeld von 3,5 m auf 4 m erhöht3.5m → 4m
- Kollisionsradius von Kinetischer Karabiner leicht erhöht
- Seelen-Fehler bei zerbrechlichen Objekten behoben
- Schlummerparty kann während der Wirkverzögerung nicht mehr abgebrochen werden, damit sie nicht versehentlich mitten im Wirken gestoppt wird
- Radius von Nickerchen von 17 m auf 19 m erhöht17m → 19m
- Schlafdauer von Nickerchen T2 von +0,5 s auf +0,75 s erhöht+0.5s → +0.75s
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- Fehler behoben, durch den sich Wut gegen Barrieren nicht aufbaute
- Festsetzungsdauer von Bannende Schlagfalle von 1,5 s auf 1,25 s verringert1.5s → 1.25s
- Abklingzeit von Bannende Schlagfalle von 25 s auf 28 s erhöht25s → 28s
- Bannende Schlagfalle T1 von -8 s Abklingzeit auf -11 s erhöht-8s Cooldown → -11s
- Bannende Schlagfalle T2 von +0,75 s Dauer auf +1 s erhöht+0.75s Duration → +1s
- Kugelschaden von 12 auf 13 erhöht12 → 13
- Starthilfe T2 von +50 regenerierten LP insgesamt auf +70 erhöht+50 Total HP Regen → +70
- Aura des Leidens baut sich jetzt über 8 s statt 6 s auf
- Verlangsamung von Aura des Leidens T1 wirkt jetzt auch auf Spurts
- Verlangsamung von Aura des Leidens T1 von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
- Min. DPS von Aura des Leidens um 10 % erhöht (betrifft Grundschaden, Fähigkeitspunkte und Magiekraft-Skalierung)
- Max. DPS von Aura des Leidens um 20 % erhöht (betrifft Grundschaden, Fähigkeitspunkte und Magiekraft-Skalierung)
- Schockreanimation verursacht jetzt sofort beim Tod eine starke, abnehmende Verlangsamung
- Verlangsamungsdolch beendet den Zoom mit der rechten Maustaste nicht mehr
- Aufladezeit von Verlangsamungsdolch von 4,5 s auf 4,0 s verringert4.5s → 4.0s
- Beim Rutschen bergauf ist jetzt seitliche Bewegung möglich
- Rutschdistanz von Schlittern von +10 % auf +15 % erhöht+10% → +15%
- Fehler behoben, durch den Schwertstreich nicht durch Schleier traf
16 Items
Items
- Abklingzeit von 20 s auf 24 s erhöht20s → 24s
- Munition von 90 % auf 100 % erhöht90% → 100%
- Waffenschaden von 12 % auf 14 % erhöht12% → 14%
- Waffenschaden des sekundären Feuermodus von 35 % + 1 %/Segen auf 40 % + 1,3 %/Segen erhöht35% + 1%/boon → 40% + 1.3%/boon
- Der Aufbau ist jetzt 10 % langsamer
- Ausbluten von 2 % auf 1,7 % verringert2% → 1.7%
- Heilungsreduzierung von -30 % auf -35 % erhöht-30% → -35%
- Bewegungstempo-Malus von -1 m auf -0,7 m verringert-1m → -0.7m
- Bonusseelen von 150 % auf 170 % erhöht150% → 170%
Armor Piercing Rounds
- Chance von 50 % auf 55 % erhöht50% → 55%
- Zurückgeworfener Kugelschaden von 50 % auf 60 % erhöht50% → 60%
- Abklingzeit von 25 s auf 23 s verringert25s → 23s
- Bewegungstempo von 1,5 m auf 1,75 m erhöht1.5m → 1.75m
- Barrieredauer von 7 s auf 8 s erhöht7s → 8s
- Bewegungstempo von 1,5 m auf 1,75 m erhöht1.5m → 1.75m
- Barrieredauer von 7 s auf 8 s erhöht7s → 8s
- Zeitfenster von 3,5 s auf 4 s erhöht3.5s → 4s
- Bonuslebenspunkte von +100 auf +130 erhöht+100 → +130
- Benötigte Seelen für dauerhafte Stärkung von 150 auf 100 verringert150 → 100
- Gewährt dauerhafte Stärkungen jetzt nur noch für tatsächlich angesammelte Seelen, ohne den anfänglichen Verkaufswert von 400 (kann also nicht mehr sofort für dauerhafte Stärkungen verkauft werden)
- Magiekraft-Skalierung von 0,0055 auf 0,004 verringert0.0055 → 0.004
- Schaden von 100 auf 75 verringert100 → 75
- Magiekraft-Skalierung von 1,0 auf 0,7 verringert1.0 → 0.7
- Abklingzeit von 30 s auf 42 s erhöht30s → 42s
- Abklingzeit von 30 s auf 35 s erhöht30s → 35s
- Fehler behoben, durch den Schwächungsreduzierung die Betäubungsverzögerung beeinflusste und die Betäubung schneller auslöste

































