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Deadlock Bible

Update 10. Apr. 2026

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes

Was Valve sagt

Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.

Allgemein

  • Parieren ist jetzt auch während eines Bodenspurts möglich, analog zum Luftspurt
  • Der Schutz gegen wiederholtes Drücken beim Parieren hielt bisher 0,25 s nach erfolgreichem Parieren an (so lange konntest du nicht erneut parieren). Er gilt jetzt nur noch 0,25 s nach der ersten Parier-Eingabe, unabhängig davon, wann das Parieren erfolgreich ist (dadurch gibt es weniger Verzögerung bis zum nächsten Parieren, wenn der Erfolg erst spät im Zeitfenster eintritt)
  • Heilung des Sanitäter-Soldaten (Prozentsatz fehlender Lebenspunkte) von 16 % auf 14 % verringert16% → 14%
  • Fester Regenerationszuwachs pro Minute des Sanitäter-Soldaten von 4 auf 3 verringert4 → 3
  • Reduzierung aufeinanderfolgender CC-Effekte von 10 %/30 % auf 15/35 % erhöht (Zeitfenster von 8 s auf 9 s)10%/30% → 15/35%
  • Verhalten diverser Fähigkeiten beim Wirken während des Rutschens verbessert
19 Helden

Helden

  • Aufwärmzeit der Waffe von 0,5 s auf 0,3 s und schnelle Aufwärmzeit von 0,1 s auf 0,05 s verringert0.5s → 0.3s
  • Haftbombe kann wieder auf dich selbst gewirkt werden, verursacht dabei aber 20 % Schaden an dir
  • Radius von Haftbombe von 10 m auf 8 m verringert10m → 8m
  • Greifarm verursacht jetzt Schaden eines leichten Nahkampfangriffs (Skalierung 0,7)
  • Schmetterschlag T3 von -2 s Aufladezeit auf -3 s erhöht-2s Charge Time → -3s
  • Schaden von Widderansturm T3 von 8 % auf 10 % erhöht8% → 10%
  • Grundlebenspunkte von 790 auf 700 verringert790 → 700
  • Lebenspunkte pro Segen von 47 auf 45 verringert47 → 45
  • Hat keine negative Grund-Kugelresistenz mehr
  • Kugelschaden neu skaliert von 22 + 0,7/Segen auf 18 + 0,82/Segen22 + 0.7/boon → 18 + 0.82/boon
  • Schusszykluszeit von 0,6 auf 0,65 erhöht (verringert die Grundfeuerrate und die Gesamt-DPS um 8 %)0.6 → 0.65
  • Anfänglicher Aufprallschaden von Glitzernde Funken neu skaliert von 50 + 0,35 auf 40 + 0,4750 + 0.35 → 40 + 0.47
  • Schaden bei Kugeltreffer von Glitzernde Funken neu skaliert von 20 + 0,28 auf 15 + 0,3420 + 0.28 → 15 + 0.34
  • Schwächungsdauer von Glitzernde Funken von 12 s auf 8 s verringert12s → 8s
  • Schwächungsdauer von Glitzernde Funken skaliert jetzt mit Magiekraft (0,05)
  • Barriere von Brillanter Trick von 120 auf 100 verringert120 → 100
  • Barriere von Brillanter Trick T2 von +100 auf +80 verringert+100 → +80
  • Strahlende Dolche T3 von 7 % Feuerrate pro Stapel auf 9 % erhöht7% Fire Rate per Stack → 9%
  • Schaden von Glänzendes Wunder von 105 + 0,63 auf 120 + 0,73 erhöht105 + 0.63 → 120 + 0.73
  • Türen von Türöffner werden Gegnern jetzt auf der Minimap angezeigt, wenn sie in Sichtlinie sind
  • Kollisionsgröße von Gepäckwagen um 10 % verringert
  • Gepäckwagen betäubt Gegner nicht mehr, sondern setzt sie nur fest bzw. kontrolliert ihre Bewegung (Magie der Entzauberung kann dich also befreien)
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  • Magiekraft pro Segen von 1,1 auf 1,6 erhöht1.1 → 1.6
  • Bewegungstempo beim Kanalisieren von Fokusschuss von 1,3 m auf 1,5 m erhöht1.3m → 1.5m
  • Mindesttempo von Geistereule von 17,8 m auf 15 m verringert17.8m → 15m
  • Höchsttempo von Geistereule von 35,56 m auf 36 m erhöht35.56m → 36m
  • Dauer von Geistereule von 18 s auf 20 s erhöht18s → 20s
  • Schlafdolch beendet den Zoom (rechte Maustaste) nicht mehr
  • Aufwachverzögerung von Schlafdolch hat jetzt Magiekraft-Skalierung (0,003)
  • Magiekraft-Skalierung von Schlafdolch von 2,6 auf 2,8 erhöht2.6 → 2.8
  • Schlafdolch T2 von -15 s Abklingzeit auf -17 s erhöht-15s Cooldown → -17s
  • Schlafdauer von Schlafdolch T3 von +0,75 s auf +1 s erhöht+0.75s → +1s
  • Verlangsamungsdauer von Schlafdolch T3 von 2,5 s auf 3 s erhöht2.5s → 3s
  • Magiekraft-Skalierung von Rauchbombe von 0,08 auf 0,1 erhöht0.08 → 0.1
  • Lebensraub von Rauchbombe T3 von 30 % auf 40 % erhöht30% → 40%
  • Waffenschaden pro Stapel von Fixierung von 0,18 auf 0,2 erhöht0.18 → 0.2
  • Fixierung T3 von +0,14 Waffenschaden pro Stapel auf +0,12 verringert+0.14 Weapon Damage per stack → +0.12
  • Fehler behoben, durch den man während Kugelhagel rutschen konnte
  • Die Zielerfassung von Kugelhagel ist kein voller Radius um den Helden mehr, sondern ein Kegel in Zielrichtung
  • Abklingzeit von Kugelhagel von 165 s auf 145 s verringert165s → 145s
  • Kugelhagel gewährt nicht mehr 60 % Ausweichchance
  • Dauer von Kugelhagel von 3 s auf 3,5 s erhöht3s → 3.5s
  • Magiekraft-Skalierung der Dauer von Kugelhagel von 0,08 auf 0,03 verringert0.08 → 0.03
  • Feuerrate von Kugelhagel von 20 % auf 25 % erhöht20% → 25%
  • Kugelhagel T3 von „+1 zusätzliches Ziel und +3 m Bewegungstempo“ zu „+60 % Ausweichchance und +4 m Bewegungstempo“ geändert+1 Additional Target and +3m Movespeed → +60% Evasion and +4m Movespeed
  • Diverse Verbesserungen an Verhalten und Spielgefühl ihrer Waffe
  • Magiekraft-Skalierung der Heilung von Frostgranate von 0,9 auf 0,8 verringert0.9 → 0.8
  • Magiekraft-Skalierung der Heilung von Frostgranate T3 von +1,0 auf +0,9 verringert+1.0 → +0.9
  • Kugelschaden neu skaliert von 21,94 + 0,946/Segen auf 20,7+1,0/Segen21.94 + 0.946/boon → 20.7+1.0/boon
  • Abklingzeit von Seelentausch von 185 s auf 190 s erhöht185s → 190s
  • Kugelschaden von 6,2 + 0,16/Segen auf 6,4 + 0,17/Segen erhöht6.2 + 0.16/boon → 6.4 + 0.17/boon
  • Dauer von Spektralmauer von 5,5 s auf 6 s erhöht5.5s → 6s
  • Segmentanzahl von Spektralmauer von 7 auf 8 erhöht7 → 8
  • Lebenspunkteraub pro Sekunde von Feuerskarabäen von 9 auf 8 verringert9 → 8
  • Magiekraft-Skalierung des Lebenspunkteraubs pro Sekunde von Feuerskarabäen von 0,12 auf 0,1 verringert0.12 → 0.1
  • Magiekraft-Skalierung von Mal des Dschinns von 0,38 auf 0,35 verringert0.38 → 0.35
  • Kugelschaden von 6,42 + 0,242/Segen auf 6,8 + 0,26/Segen erhöht6.42 + 0.242/boon → 6.8 + 0.26/boon
  • Breite von Zeitfeld von 7,5 m auf 8 m erhöht7.5m → 8m
  • Höhe von Zeitfeld von 3,5 m auf 4 m erhöht3.5m → 4m
  • Kollisionsradius von Kinetischer Karabiner leicht erhöht
  • Seelen-Fehler bei zerbrechlichen Objekten behoben
  • Schlummerparty kann während der Wirkverzögerung nicht mehr abgebrochen werden, damit sie nicht versehentlich mitten im Wirken gestoppt wird
  • Radius von Nickerchen von 17 m auf 19 m erhöht17m → 19m
  • Schlafdauer von Nickerchen T2 von +0,5 s auf +0,75 s erhöht+0.5s → +0.75s
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  • Fehler behoben, durch den sich Wut gegen Barrieren nicht aufbaute
  • Kugelschaden von 12 auf 13 erhöht12 → 13
  • Starthilfe T2 von +50 regenerierten LP insgesamt auf +70 erhöht+50 Total HP Regen → +70
  • Aura des Leidens baut sich jetzt über 8 s statt 6 s auf
  • Verlangsamung von Aura des Leidens T1 wirkt jetzt auch auf Spurts
  • Verlangsamung von Aura des Leidens T1 von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
  • Min. DPS von Aura des Leidens um 10 % erhöht (betrifft Grundschaden, Fähigkeitspunkte und Magiekraft-Skalierung)
  • Max. DPS von Aura des Leidens um 20 % erhöht (betrifft Grundschaden, Fähigkeitspunkte und Magiekraft-Skalierung)
  • Schockreanimation verursacht jetzt sofort beim Tod eine starke, abnehmende Verlangsamung
  • Verlangsamungsdolch beendet den Zoom mit der rechten Maustaste nicht mehr
  • Aufladezeit von Verlangsamungsdolch von 4,5 s auf 4,0 s verringert4.5s → 4.0s
  • Beim Rutschen bergauf ist jetzt seitliche Bewegung möglich
  • Rutschdistanz von Schlittern von +10 % auf +15 % erhöht+10% → +15%
16 Items

Items

  • Abklingzeit von 20 s auf 24 s erhöht20s → 24s
  • Munition von 90 % auf 100 % erhöht90% → 100%
  • Waffenschaden von 12 % auf 14 % erhöht12% → 14%
  • Waffenschaden des sekundären Feuermodus von 35 % + 1 %/Segen auf 40 % + 1,3 %/Segen erhöht35% + 1%/boon → 40% + 1.3%/boon
  • Der Aufbau ist jetzt 10 % langsamer
  • Ausbluten von 2 % auf 1,7 % verringert2% → 1.7%
  • Heilungsreduzierung von -30 % auf -35 % erhöht-30% → -35%
  • Bewegungstempo-Malus von -1 m auf -0,7 m verringert-1m → -0.7m
  • Bonusseelen von 150 % auf 170 % erhöht150% → 170%

Armor Piercing Rounds

  • Chance von 50 % auf 55 % erhöht50% → 55%
  • Zurückgeworfener Kugelschaden von 50 % auf 60 % erhöht50% → 60%
  • Abklingzeit von 25 s auf 23 s verringert25s → 23s
  • Bewegungstempo von 1,5 m auf 1,75 m erhöht1.5m → 1.75m
  • Barrieredauer von 7 s auf 8 s erhöht7s → 8s
  • Bewegungstempo von 1,5 m auf 1,75 m erhöht1.5m → 1.75m
  • Barrieredauer von 7 s auf 8 s erhöht7s → 8s
  • Zeitfenster von 3,5 s auf 4 s erhöht3.5s → 4s
  • Bonuslebenspunkte von +100 auf +130 erhöht+100 → +130
  • Benötigte Seelen für dauerhafte Stärkung von 150 auf 100 verringert150 → 100
  • Gewährt dauerhafte Stärkungen jetzt nur noch für tatsächlich angesammelte Seelen, ohne den anfänglichen Verkaufswert von 400 (kann also nicht mehr sofort für dauerhafte Stärkungen verkauft werden)
  • Magiekraft-Skalierung von 0,0055 auf 0,004 verringert0.0055 → 0.004
  • Schaden von 100 auf 75 verringert100 → 75
  • Magiekraft-Skalierung von 1,0 auf 0,7 verringert1.0 → 0.7
  • Abklingzeit von 30 s auf 42 s erhöht30s → 42s
  • Abklingzeit von 30 s auf 35 s erhöht30s → 35s
  • Fehler behoben, durch den Schwächungsreduzierung die Betäubungsverzögerung beeinflusste und die Betäubung schneller auslöste