Update 16. Sept. 2026
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Die maximalen Comeback-Resistenzwerte des Instabilen Risses skalieren jetzt über den Spielverlauf. Bisher lagen die Maximalwerte bei 35 %. Jetzt sind es 10 % + 1 % pro Minute (etwa ~20 % beim ersten), mit einer Obergrenze von 40 % bei 30 Minuten.
- Eine feste Menge an zusätzlichen Bonusseelen entfernt, die man schon bei einem sehr geringen Rückstand im Nettowert sowohl für Heldenkill-Kopfgelder als auch für Unstable-Rift-Kopfgelder erhielt (hatte größere Auswirkungen auf das Early bis Mid Game)
- Comeback-Kopfgelder allgemein leicht verringert (zusätzlich zur obigen Änderung)
- Ein Teil der Comeback-Seelen, die Spieler über dem durchschnittlichen Nettowert des gegnerischen Teams verdienen, wird stattdessen über das Tick-Gold-System an die 2 Spieler mit dem niedrigsten Wert verteilt (70 % des zusätzlichen Comeback-Werts gehen an sie)
- Kopfgeld für Wächter um 10 % erhöht
- Kopfgeld für Walker um 5 % erhöht
- Anteil des Ziel-Kopfgelds für Helden in der Nähe von 30 % auf 25 % verringert (der Rest wird auf alle 6 Spieler aufgeteilt)30% → 25%
- Wiederbelebungszeit bei 20 Minuten von 35 s auf 38 s erhöht (betrifft nicht die späteren Maximalwerte, nur etwas höher zu einem früheren Zeitpunkt)35s → 38s
- Parieren pausiert jetzt das Nachladen
- Parieren während eines normalen Spurts bricht jetzt den Spurt (und den Schwung) ab und pariert an Ort und Stelle
- Betäubungen pausieren jetzt das Nachladen, statt es neu zu starten
- Anfängliche Erscheinungszeit der zerbrechlichen Kisten in den unterirdischen Tunneln von 3 Min. auf 5 Min. erhöht3m → 5m
- Respawn-Intervall der zerbrechlichen Kisten in den unterirdischen Tunneln von 3 Min. auf 5 Min. erhöht3m → 5m
- Alle Werte der Bewegungsverlangsamung global um ~20 % verringert
- Alle Verlangsamungen von Bodenspurts global um ~10 % verringert
- Verlangsamungen wirken sich jetzt auch mit 35 % des Verlangsamungswerts auf den Luftwiderstand aus (Konsolenvariable citadel_enable_slows_affect_air_drag zum Ein- und Ausschalten dieses Verhaltens)
- Spurts und leichte Nahkampfangriffe pausieren nicht mehr die Zykluszeit der Waffe (allgemeine Änderung, die vor allem Waffen mit hoher Zykluszeit wie bei Silver oder Abrams betrifft)
20 Helden
Helden
- T3 von Infernale Widerstandskraft von +8 % auf +9 % erhöht+8% → +9%
- T3 von Seismischer Einschlag von 6 s Unaufhaltsam auf 5 s verringert6s Unstoppable → 5s
- Ausdauer-Abklingzeit von 5 auf 5,3 erhöht5 → 5.3
- Magielebensraub von Glitzernde Funken von 20 % auf 18 % verringert20% → 18%
- T3 von Glitzernde Funken von +25 auf +22 verringert+25 → +22
- Abklingzeit von Brillanter Trick von 34 s auf 38 s erhöht34s → 38s
- T2 von Strahlende Dolche von +80 auf +70 verringert+80 → +70
- Radius von Glänzendes Wunder von 16,5 m auf 15,5 m verringert16.5m → 15.5m
- Max. Abpraller bei T3 von Glänzendes Wunder von +8 auf +6 verringert+8 → +6
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- Lebenspunkte pro Segen von 33 auf 35 erhöht33 → 35
- Lebenspunkte pro Segen von 41 auf 43 erhöht41 → 43
- T2 von Trickschuss verursacht jetzt zusätzlich 5 s lang -6 % Kugelresistenz
- Verlängerung der Lasso-Dauer durch Sprungpad von +1 s auf +1,25 s erhöht+1s → +1.25s
- Grund-Lebensregeneration der Fähigkeit Eiskuppel skaliert jetzt mit Magiekraft (0,2)
- Magiekraft-Skalierung bei T3 von Lebensentzug von +0,3 auf +0,45 erhöht+0.3 → +0.45
- Schaden bei T3 von Essenzbombe von 26 % auf 30 % erhöht26% → 30%
- Schadensabfall-Reichweite der Waffe von 18 m->54 m auf 16 m->48 m verringert18m->54m → 16m->48m
- Magiekraft-Skalierung bei T3 von Bodenschlag von +0,03 auf +0,04 erhöht+0.03 → +0.04
- Skalierung des Schadens pro Meter bei T3 von Bodenschlag von 110 % auf 120 % erhöht110% → 120%
- Dauer der Waffenschaden-Stärkung bei T2 von Wurfhaken von 10 s auf 6 s verringert10s → 6s
- Heilung von Peitschenhieb von 50 % auf 40 % verringert50% → 40%
- Winkel von Peitschenhieb von 38 auf 40 erhöht38 → 40
- T3 von Peitschenhieb von +40 Grad Winkel auf +25 verringert+40 degrees angle → +25
- T3 von Peitschenhieb von +20 % Heilung auf +15 % verringert+20% heal → +15%
- Magiekraft-Skalierung des schweren Nahkampfangriffs von 0,3 auf 0,45 erhöht0.3 → 0.45
- T1 von Fesselnde Lektüre von -11 s Abklingzeit auf -14 s erhöht-11s Cooldown → -14s
- T3 von Fesselnde Lektüre von +1 m auf +2 m erhöht+1m → +2m
- Einige Kollisionsprobleme mit Ruf in die Schlacht behoben
- Minimaler Schadensmultiplikator von Kinetischer Karabiner von 25 % auf 10 % verringert (maximaler Schadensmultiplikator unverändert)25% → 10%
- Minimaler Schadensmultiplikator von Kinetischer Karabiner wird nicht mehr durch T3 erhöht
- Fehler behoben, durch den mehrere Helfer wirkungslos einem einzelnen Spieler folgen konnten
- Kleine Helfer haben jetzt eine Zielanzeige, wenn der Sofortwirkungsmodus ausgewählt ist
- Grundschaden des alternativen Feuermodus um 4 % erhöht
- Schaden des alternativen Feuermodus pro Segen von +0,2 auf +0,24 erhöht+0.2 → +0.24
- Wurfmesser verursacht bei voller Wut jetzt beim Aufprall 3,5 % der aktuellen LP als Schaden, statt abzuprallen (0,01 Magiekraft-Skalierung)
- Lebenspunkte pro Segen von 28 auf 31 erhöht28 → 31
- Sprinttempo von 1,5 auf 2,5 erhöht1.5 → 2.5
- Spurts und leichte Nahkampfangriffe pausieren nicht mehr die Zykluszeit der Waffe
- Stiefeltritt kann jetzt nur noch Helden und Ziele anvisieren
- Jägerbola kann jetzt nur noch Helden anvisieren
- Weighted Bola erhöht jetzt während der Schwächungsdauer die Schwerkraft und unterbricht Flugfähigkeiten (gleiche Regeln wie bei Phantomschlag)
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- Ira Domini funktioniert jetzt mit Querschläger-Kugeln, alle Schüsse prallen ab
- Ira Domini kann jetzt Splitterschüsse abgeben (feuert auf jeder Seite 1 zusätzlichen Bolzen ab, insgesamt 3)
- Schadenszuwachs des alternativen Feuermodus um 10 % verringert
- Abklingzeit der Detonation von Glibber von 0,15 auf 0,12 verringert0.15 → 0.12
- T1 von Glibber von +2 m auf +1,5 m verringert+2m → +1.5m
- Wirkreichweite von Kubus von 26 m auf 20 m verringert26m → 20m
- Abklingzeit von Glibberfaust von 21 s auf 24 s erhöht21s → 24s
- T3 von Schleimkugel erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung um 0,2
- Barrieredauer bei T3 von Schlittern von 5 s auf 4 s verringert5s → 4s
- Abklingzeit von Versteinernde Bola von 105 s auf 115 s erhöht105s → 115s
- Kugelschaden pro Segen von 0,28 auf 0,25 verringert0.28 → 0.25
- Magiekraft-Skalierung der Feuerrate von 0,25 auf 0,21 verringert0.25 → 0.21
- Projektilreichweite und -tempo von Alchemistischer Flakon um 30 % verringert
- Magiekraft-Skalierung bei T3 von Willenskraft von +2,7 auf +2,1 verringert+2.7 → +2.1
- Schwächungsresistenz bei T3 von Willenskraft von 40 % auf 30 % verringert40% → 30%
- Herz-Heilung von Kartentrick von 75 auf 60 verringert75 → 60
- Magiekraft-Skalierung der Herz-Heilung von Kartentrick von 0,75 auf 0,5 verringert0.75 → 0.5
- Kugel- und Magieresistenz-Reduzierung von Karo bei Kartentrick von -8 % auf -7 % verringert-8% → -7%
- Kugel- und Magieresistenz-Reduzierung von Karo bei T3 von Kartentrick von -5 % auf -4 % verringert-5% → -4%
- Verlangsamung von Kreuz bei T3 von Kartentrick von +20 % auf +15 %
- Fehler behoben, durch den Mentale Projektion an Kanten/Ecken hängen blieb, wenn man daran vorbei zielte
- Skalierung des Magieschadens pro Kugel von Dauerfeuer von 0,03 auf 0,045 erhöht0.03 → 0.045
- T3 von Schwertstreich erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung der Heilung um +0,4
- Skalierung des leichten Nahkampfangriffs von Wirbelhieb von 1,0 auf 1,2 erhöht1.0 → 1.2
22 Items
Items
- Kugelresistenz-Reduzierung von -13 % auf -12 % verringert-13% → -12%
- Kugelresistenz-Reduzierung von 9 % auf 10 % erhöht9% → 10%
- Magiekraft-Skalierung von 0,005 % auf 0,006 % erhöht0.005% → 0.006%
- Baut jetzt auf Stiefel des Sprinters auf
- Sprinttempo von 1,5 auf 2 erhöht1.5 → 2
- Abklingzeit von 45 s auf 37 s verringert45s → 37s
- Kopfgeld von 180 % auf 170 % verringert180% → 170%
- Dauer von 14 s auf 20 s erhöht14s → 20s
- Aufbau ist 35 % langsamer
- Magiekraft beim Auslösen von 40 auf 30 verringert40 → 30
- Feuerrate von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
- Heilung pro Segen von 0,5 auf 0,45 verringert0.5 → 0.45
- Stapelreichweite von 35 m auf 32 m verringert35m → 32m
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- Seelen pro Minute von 18 auf 16 verringert18 → 16
- Baut nicht mehr auf Stiefel des Sprinters auf
- Gewährt nicht mehr +2 Sprint und +2 Regeneration außerhalb des Kampfes (wegen der entfernten Komponente)
- Bonus auf das Bewegungstempo wird jetzt entfernt, wenn die Unsichtbarkeit endet
- Magiekraft von 10 auf 6 verringert10 → 6
- Regeneration der max. LP von 2 % auf 2,25 % erhöht2% → 2.25%
- Heilung bei Nahkampftreffer von 100+1,5 auf 120+1,75 erhöht100+1.5 → 120+1.75
- Heilung bei Nahkampftreffer von 30 % auf 35 % erhöht30% → 35%
- Kugel- und Magielebensraub von 25 % auf 28 % erhöht25% → 28%
- Fehler behoben, durch den Trefferschadensverhinderung folgende Magieschadenseffekte bei Treffer nicht blockierte: Wilde Magnum, Flug von Vindicta, Dauerfeuer von Wraith sowie Tesla-Kugeln/Kondensator
- Gewährt jetzt +10 % Abklingzeitreduzierung für die Ultimate
- Schadensmalus von -10 % auf -15 % erhöht-10% → -15%
- Gespeicherte Seelen zählen jetzt zum Nettowert (beeinflusst die Berechnung der Comeback-Belohnungen)
- Seelen pro Minute von 90 auf 80 verringert90 → 80
- Abklingzeit von 27 s auf 29 s erhöht27s → 29s
- Segen-Skalierung der Heilung beim Wirken von Fähigkeiten von 2 auf 1,7 verringert2 → 1.7
- Bonusschaden (aktuelle LP) von 8 % auf 7,5 % verringert8% → 7.5%
- DPS um 25 % verringert
- Dauer um 20 % erhöht
- Skalierung des Grund-Kugelschadens von 0,49 auf 0,38 verringert0.49 → 0.38
- Grund-Kugelschaden von 25 % auf 20 % verringert25% → 20%
- Schaden von 30 % auf 35 % erhöht30% → 35%
- Wirkreichweite von 20 m auf 25 m erhöht20m → 25m









































