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Deadlock Bible

Update 16. Sept. 2026

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes

Was Valve sagt

Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.

Allgemein

  • Die maximalen Comeback-Resistenzwerte des Instabilen Risses skalieren jetzt über den Spielverlauf. Bisher lagen die Maximalwerte bei 35 %. Jetzt sind es 10 % + 1 % pro Minute (etwa ~20 % beim ersten), mit einer Obergrenze von 40 % bei 30 Minuten.
  • Eine feste Menge an zusätzlichen Bonusseelen entfernt, die man schon bei einem sehr geringen Rückstand im Nettowert sowohl für Heldenkill-Kopfgelder als auch für Unstable-Rift-Kopfgelder erhielt (hatte größere Auswirkungen auf das Early bis Mid Game)
  • Comeback-Kopfgelder allgemein leicht verringert (zusätzlich zur obigen Änderung)
  • Ein Teil der Comeback-Seelen, die Spieler über dem durchschnittlichen Nettowert des gegnerischen Teams verdienen, wird stattdessen über das Tick-Gold-System an die 2 Spieler mit dem niedrigsten Wert verteilt (70 % des zusätzlichen Comeback-Werts gehen an sie)
  • Kopfgeld für Wächter um 10 % erhöht
  • Kopfgeld für Walker um 5 % erhöht
  • Anteil des Ziel-Kopfgelds für Helden in der Nähe von 30 % auf 25 % verringert (der Rest wird auf alle 6 Spieler aufgeteilt)30% → 25%
  • Wiederbelebungszeit bei 20 Minuten von 35 s auf 38 s erhöht (betrifft nicht die späteren Maximalwerte, nur etwas höher zu einem früheren Zeitpunkt)35s → 38s
  • Parieren pausiert jetzt das Nachladen
  • Parieren während eines normalen Spurts bricht jetzt den Spurt (und den Schwung) ab und pariert an Ort und Stelle
  • Betäubungen pausieren jetzt das Nachladen, statt es neu zu starten
  • Anfängliche Erscheinungszeit der zerbrechlichen Kisten in den unterirdischen Tunneln von 3 Min. auf 5 Min. erhöht3m → 5m
  • Respawn-Intervall der zerbrechlichen Kisten in den unterirdischen Tunneln von 3 Min. auf 5 Min. erhöht3m → 5m
  • Alle Werte der Bewegungsverlangsamung global um ~20 % verringert
  • Alle Verlangsamungen von Bodenspurts global um ~10 % verringert
  • Verlangsamungen wirken sich jetzt auch mit 35 % des Verlangsamungswerts auf den Luftwiderstand aus (Konsolenvariable citadel_enable_slows_affect_air_drag zum Ein- und Ausschalten dieses Verhaltens)
  • Spurts und leichte Nahkampfangriffe pausieren nicht mehr die Zykluszeit der Waffe (allgemeine Änderung, die vor allem Waffen mit hoher Zykluszeit wie bei Silver oder Abrams betrifft)
20 Helden

Helden

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  • Lebenspunkte pro Segen von 33 auf 35 erhöht33 → 35
  • Kopfschuss-Stapelanzahl von Fixierung von +2 auf +3 erhöht+2 → +3
  • Waffen-Skalierung bei T3 von Fixierung von 0,0003 auf 0,00035 erhöht0.0003 → 0.00035
  • Lebenspunkte pro Segen von 41 auf 43 erhöht41 → 43
  • T2 von Trickschuss verursacht jetzt zusätzlich 5 s lang -6 % Kugelresistenz
  • Verlängerung der Lasso-Dauer durch Sprungpad von +1 s auf +1,25 s erhöht+1s → +1.25s
  • Radius von Steinform von 6 m auf 5,75 m verringert6m → 5.75m
  • Heilung (max. LP) bei T1 von Steinform von 7 % auf 6 % verringert7% → 6%
  • Grund-Lebensregeneration der Fähigkeit Eiskuppel skaliert jetzt mit Magiekraft (0,2)
  • Magiekraft-Skalierung bei T3 von Lebensentzug von +0,3 auf +0,45 erhöht+0.3 → +0.45
  • Schaden bei T3 von Essenzbombe von 26 % auf 30 % erhöht26% → 30%
  • Schadensabfall-Reichweite der Waffe von 18 m->54 m auf 16 m->48 m verringert18m->54m → 16m->48m
  • Magiekraft-Skalierung bei T3 von Bodenschlag von +0,03 auf +0,04 erhöht+0.03 → +0.04
  • Skalierung des Schadens pro Meter bei T3 von Bodenschlag von 110 % auf 120 % erhöht110% → 120%
  • Dauer der Waffenschaden-Stärkung bei T2 von Wurfhaken von 10 s auf 6 s verringert10s → 6s
  • Heilung von Peitschenhieb von 50 % auf 40 % verringert50% → 40%
  • Winkel von Peitschenhieb von 38 auf 40 erhöht38 → 40
  • T3 von Peitschenhieb von +40 Grad Winkel auf +25 verringert+40 degrees angle → +25
  • T3 von Peitschenhieb von +20 % Heilung auf +15 % verringert+20% heal → +15%
  • Magiekraft-Skalierung des schweren Nahkampfangriffs von 0,3 auf 0,45 erhöht0.3 → 0.45
  • T1 von Fesselnde Lektüre von -11 s Abklingzeit auf -14 s erhöht-11s Cooldown → -14s
  • T3 von Fesselnde Lektüre von +1 m auf +2 m erhöht+1m → +2m
  • Einige Kollisionsprobleme mit Ruf in die Schlacht behoben
  • Minimaler Schadensmultiplikator von Kinetischer Karabiner von 25 % auf 10 % verringert (maximaler Schadensmultiplikator unverändert)25% → 10%
  • Minimaler Schadensmultiplikator von Kinetischer Karabiner wird nicht mehr durch T3 erhöht
  • Fehler behoben, durch den mehrere Helfer wirkungslos einem einzelnen Spieler folgen konnten
  • Kleine Helfer haben jetzt eine Zielanzeige, wenn der Sofortwirkungsmodus ausgewählt ist
  • Grundschaden des alternativen Feuermodus um 4 % erhöht
  • Schaden des alternativen Feuermodus pro Segen von +0,2 auf +0,24 erhöht+0.2 → +0.24
  • Wurfmesser verursacht bei voller Wut jetzt beim Aufprall 3,5 % der aktuellen LP als Schaden, statt abzuprallen (0,01 Magiekraft-Skalierung)
  • Lebenspunkte pro Segen von 28 auf 31 erhöht28 → 31
  • Sprinttempo von 1,5 auf 2,5 erhöht1.5 → 2.5
  • Spurts und leichte Nahkampfangriffe pausieren nicht mehr die Zykluszeit der Waffe
  • Stiefeltritt kann jetzt nur noch Helden und Ziele anvisieren
  • Jägerbola kann jetzt nur noch Helden anvisieren
  • Weighted Bola erhöht jetzt während der Schwächungsdauer die Schwerkraft und unterbricht Flugfähigkeiten (gleiche Regeln wie bei Phantomschlag)
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  • Schadenszuwachs des alternativen Feuermodus um 10 % verringert
  • Abklingzeit der Detonation von Glibber von 0,15 auf 0,12 verringert0.15 → 0.12
  • T1 von Glibber von +2 m auf +1,5 m verringert+2m → +1.5m
  • Wirkreichweite von Kubus von 26 m auf 20 m verringert26m → 20m
  • Abklingzeit von Glibberfaust von 21 s auf 24 s erhöht21s → 24s
  • T3 von Schleimkugel erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung um 0,2
  • Barrieredauer bei T3 von Schlittern von 5 s auf 4 s verringert5s → 4s
  • Abklingzeit von Versteinernde Bola von 105 s auf 115 s erhöht105s → 115s
  • Kugelschaden pro Segen von 0,28 auf 0,25 verringert0.28 → 0.25
  • Magiekraft-Skalierung der Feuerrate von 0,25 auf 0,21 verringert0.25 → 0.21
  • Projektilreichweite und -tempo von Alchemistischer Flakon um 30 % verringert
  • Magiekraft-Skalierung bei T3 von Willenskraft von +2,7 auf +2,1 verringert+2.7 → +2.1
  • Schwächungsresistenz bei T3 von Willenskraft von 40 % auf 30 % verringert40% → 30%
  • Herz-Heilung von Kartentrick von 75 auf 60 verringert75 → 60
  • Magiekraft-Skalierung der Herz-Heilung von Kartentrick von 0,75 auf 0,5 verringert0.75 → 0.5
  • Kugel- und Magieresistenz-Reduzierung von Karo bei Kartentrick von -8 % auf -7 % verringert-8% → -7%
  • Kugel- und Magieresistenz-Reduzierung von Karo bei T3 von Kartentrick von -5 % auf -4 % verringert-5% → -4%
  • Verlangsamung von Kreuz bei T3 von Kartentrick von +20 % auf +15 %
  • Fehler behoben, durch den Mentale Projektion an Kanten/Ecken hängen blieb, wenn man daran vorbei zielte
  • Skalierung des Magieschadens pro Kugel von Dauerfeuer von 0,03 auf 0,045 erhöht0.03 → 0.045
  • T3 von Schwertstreich erhöht jetzt zusätzlich die Magiekraft-Skalierung der Heilung um +0,4
  • Skalierung des leichten Nahkampfangriffs von Wirbelhieb von 1,0 auf 1,2 erhöht1.0 → 1.2
22 Items

Items

  • Kugelresistenz-Reduzierung von -13 % auf -12 % verringert-13% → -12%
  • Kugelresistenz-Reduzierung von 9 % auf 10 % erhöht9% → 10%
  • Magiekraft-Skalierung von 0,005 % auf 0,006 % erhöht0.005% → 0.006%
  • Baut jetzt auf Stiefel des Sprinters auf
  • Sprinttempo von 1,5 auf 2 erhöht1.5 → 2
  • Abklingzeit von 45 s auf 37 s verringert45s → 37s
  • Kopfgeld von 180 % auf 170 % verringert180% → 170%
  • Dauer von 14 s auf 20 s erhöht14s → 20s
  • Aufbau ist 35 % langsamer
  • Magiekraft beim Auslösen von 40 auf 30 verringert40 → 30
  • Feuerrate von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
  • Heilung pro Segen von 0,5 auf 0,45 verringert0.5 → 0.45
  • Stapelreichweite von 35 m auf 32 m verringert35m → 32m
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  • Seelen pro Minute von 18 auf 16 verringert18 → 16
  • Baut nicht mehr auf Stiefel des Sprinters auf
  • Gewährt nicht mehr +2 Sprint und +2 Regeneration außerhalb des Kampfes (wegen der entfernten Komponente)
  • Bonus auf das Bewegungstempo wird jetzt entfernt, wenn die Unsichtbarkeit endet
  • Magiekraft von 10 auf 6 verringert10 → 6
  • Regeneration der max. LP von 2 % auf 2,25 % erhöht2% → 2.25%
  • Heilung bei Nahkampftreffer von 100+1,5 auf 120+1,75 erhöht100+1.5 → 120+1.75
  • Heilung bei Nahkampftreffer von 30 % auf 35 % erhöht30% → 35%
  • Gewährt jetzt +10 % Abklingzeitreduzierung für die Ultimate
  • Schadensmalus von -10 % auf -15 % erhöht-10% → -15%
  • Gespeicherte Seelen zählen jetzt zum Nettowert (beeinflusst die Berechnung der Comeback-Belohnungen)
  • Seelen pro Minute von 90 auf 80 verringert90 → 80
  • Abklingzeit von 27 s auf 29 s erhöht27s → 29s
  • Segen-Skalierung der Heilung beim Wirken von Fähigkeiten von 2 auf 1,7 verringert2 → 1.7
  • Bonusschaden (aktuelle LP) von 8 % auf 7,5 % verringert8% → 7.5%
  • DPS um 25 % verringert
  • Dauer um 20 % erhöht
  • Skalierung des Grund-Kugelschadens von 0,49 auf 0,38 verringert0.49 → 0.38
  • Grund-Kugelschaden von 25 % auf 20 % verringert25% → 20%
  • Schaden von 30 % auf 35 % erhöht30% → 35%
  • Wirkreichweite von 20 m auf 25 m erhöht20m → 25m