Deadlock-Ränge erklärt: alle Ränge in der Reihenfolge
Alle 11 Ränge in Deadlock von Novize bis Ewiger, dazu Unterstufen, Rangpunkte, Abstiegsschutz und wie die Top-Ränge in Ranked Season 1 funktionieren.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
Auf dieser Seite
- Alle Deadlock-Ränge in der Reihenfolge
- Unterstufen: I bis VI
- Wie viele Rangpunkte du zum Aufsteigen brauchst
- Siegesserien und was deine Punkte bewegt
- Abstiegsschutz
- Placement-Spiele und wo du startest
- Phantom, Aszendent und Ewiger: die Top-Ränge
- Was am Ende einer Season passiert
- Alte Rangnamen: Alchemist, Arkanist und Archon
Alle Deadlock-Ränge in der Reihenfolge
Vom niedrigsten zum höchsten heißen die 11 Ränge Novize (Initiate), Kultist (Seeker), Akolyth (Acolyte), Wächter (Sentinel), Mystiker (Mystic), Ritualist, Emissär (Emissary), Orakel (Oracle), Phantom, Aszendent (Ascendant) und Ewiger (Eternus). Vor deinen ersten Placement-Spielen bist du Unwissender (Obscurus), so heißt das Abzeichen für nicht kalibrierte Spieler. Dorthin fällst du nie wieder zurück.
Das gilt Stand Ranked Season 1, die mit dem Matchmaking-Update am 30. Juli 2026 gestartet ist. Dein Abzeichen und deine Rang-Historie findest du im Ranked Hub im Versteck (Hideout).
Über die Placements kommst du höchstens auf Orakel VI. Phantom, Aszendent und Ewiger musst du dir also erspielen.
Unterstufen: I bis VI
Jeder Rang hat sechs Unterstufen, I bis VI, wobei VI die höchste ist. Mystiker I ist das untere Ende von Mystiker, von Mystiker VI ist es nur noch ein Schritt bis Ritualist I. Mit allen Unterstufen sind das 66 Stufen von Novize I bis Ewiger VI.
Wie viele Rangpunkte du zum Aufsteigen brauchst
Jede Unterstufe braucht 1.000 Rangpunkte, angezeigt auf einem Fortschrittsbalken nach jedem Ranked-Spiel (im Spiel „Wettkampf“). Der letzte Schritt eines Rangs, von VI in die I des nächsten Rangs (etwa von Mystiker VI auf Ritualist I), braucht 2.000.
Zum Start hat Valve einen durchschnittlichen Sieg oder eine Niederlage mit etwa 250 Punkten angesetzt. Am 2. August 2026 wurde das um 20 % auf etwa 300 pro Spiel erhöht. Fix ist der Wert nicht: Er verschiebt sich etwas, je nachdem, was der Matchmaker vom Spiel erwartet hat, und steigt bei einer Siegesserie.
Ein ganzer Rang sind damit 5 × 1.000 plus 2.000, also 7.000 Punkte. Bei rund 300 pro Spiel brauchst du von der I eines Rangs bis zur I des nächsten etwa 23 Siege mehr als Niederlagen, und eine Unterstufe sind drei bis vier Siege netto.
Siegesserien und was deine Punkte bewegt
Siegesserien bringen Bonuspunkte zusätzlich zu einem normalen Sieg. Mit derselben Änderung vom 2. August stieg der größte Serienbonus, den du ab fünf Siegen in Folge bekommst, von +75 auf +90.
Auch die Erwartung des Matchmakers bewegt deine Zahl. Valve hat die Formel nicht veröffentlicht, aber es funktioniert wie in den meisten Ranked-Spielen: Schlägst du ein Team, gegen das du eigentlich verlieren solltest, gibt es etwas mehr, und verlierst du ein Spiel, in dem du Favorit warst, kostet es etwas mehr. Über eine Season gleicht sich das aus, also versuch nicht, das System auszutricksen.
Abstiegsschutz
Bei null fällst du nicht sofort ab. Mit 0 Rangpunkten an der Grenze einer Unterstufe hast du zwei Spiele Abstiegsschutz, bevor du in die Unterstufe darunter fällst; an der Grenze eines ganzen Rangs sind es fünf.
Valves Beispiel: Auf Mystiker I mit 0 Punkten behältst du das Mystiker-Abzeichen, bis du fünf Spiele verlierst, dann fällst du in den Rang Wächter ab. Auf Mystiker III mit 0 Punkten bringen dich zwei weitere Niederlagen auf Mystiker II.
- Der Schutz ist eine Warnung, kein Polster. Wenn du ihn gerade verbrauchst, hör für heute auf.
- Ein Sieg bei 0 Punkten bringt dich zurück auf den Balken, ein gutes Spiel bannt also die Gefahr.
Placement-Spiele und wo du startest
Jede Season beginnt mit 8 Kalibrierungsspielen, die du solo spielst; eine Party ist erst danach möglich. Dein bisheriger Rang bekommt einen Soft Reset, das Spiel behält also einen Teil deiner Historie, um dich einzustufen, und die acht Spiele entscheiden, wo du landest.
Egal wie gut sie laufen, du beendest die Placements höchstens auf Orakel VI. Wer nach Phantom oder höher gehört, spielt sich von dort aus hoch. Wie jemand eingestuft wird, der zum ersten Mal Ranked spielt, hat Valve nicht genau gesagt.
Phantom, Aszendent und Ewiger: die Top-Ränge
Bis Ewiger I gelten dieselben Regeln wie überall: Punkte pro Spiel, 1.000 pro Unterstufe, 2.000 in einen neuen Rang. Ab Ewiger I gibt es keine feste Zahl mehr. Die Grenzen zwischen den Unterstufen von Ewiger werden jeden Tag nach Perzentilen neu berechnet. Ewiger VI heißt also: die Spitze aller Spieler auf Ewiger an diesem Tag, und du kannst eine Unterstufe verlieren, ohne ein Spiel zu verlieren, wenn andere an dir vorbeiziehen.
Auch die Party-Regeln werden strenger. Duo-Partner dürfen normalerweise höchstens einen Rang auseinanderliegen, aber wer auf Ewiger steht, kann nur mit einem anderen Ewigen duoen, der höchstens drei Unterstufen entfernt ist.
Über den Rängen stehen die Bestenlisten. Die globale Bestenliste zeigt seit 2024 die Top 1.000 Spieler pro Region, und seit Season 1 brauchst du dafür 75 Spiele in den letzten 30 Tagen. Für Helden-Bestenlisten brauchst du 30 Spiele mit diesem Helden in den letzten 30 Tagen und insgesamt mindestens 100 Siege mit ihm.
Was am Ende einer Season passiert
Der höchste Rang, den du erreicht hast, wird dauerhaft in deiner Rang-Historie gespeichert, und du bekommst ein Versteck-Item für den besten Rang dieser Season. Die nächste Season startet mit einem Soft Reset und wieder 8 Kalibrierungsspielen.
Ranked Season 1 sollte am 7. Oktober 2026 enden. Valve hat das Ende auf den 5. November 2026 um 14:00 Uhr pazifischer Zeit (22:00 UTC) verschoben, und Season 2 startet direkt danach. Valve hat außerdem gesagt, dass spätere Seasons wohl länger laufen, mit Splits (Pausen innerhalb einer Season, in denen die Ränge angepasst werden) und Aktualitätsanforderungen für die Helden, die du spielst. Rechne also damit, dass sich Teile dieser Seite ändern.
Alte Rangnamen: Alchemist, Arkanist und Archon
Wenn du vor Juli 2026 gespielt hast, kennst du noch eine andere Rangleiter. Im alten Skill-Rating-System hießen die Ränge Novize, Kultist, Alchemist, Arkanist (Arcanist), Ritualist, Emissär, Archon, Orakel, Phantom, Aszendent und Ewiger. Alchemist, Arkanist und Archon gibt es seitdem nicht mehr.
Das Matchmaking-Update hat diese drei ehemaligen Ränge durch Akolyth, Wächter und Mystiker ersetzt und damit die Mitte der Leiter neu gemischt. Valve hat keine Umrechnungstabelle veröffentlicht, also setz ein altes Archon-Abzeichen nicht mit dem heutigen Emissär oder Orakel gleich.