Schaden, Resistenzen und Crowd Control erklärt
Waffen- vs. Magieschaden, Kopfschüsse, Falloff, jede Art von CC und was dagegen hilft.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
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Zwei Arten von Schaden
Fast alles in Deadlock macht entweder Waffenschaden (Kugeln und Nahkampf) oder Magieschaden (die meisten Fähigkeiten und viele Item-Effekte). Beide haben ihre eigene Resistenz: Kugelresistenz reduziert Waffenschaden, Magieresistenz reduziert Magieschaden.
Zu wissen, welchen Schaden der Gegner macht, ist der erste Schritt zu einem defensiven Build. Scharfschützen und waffenlastige Carrys machen Waffenschaden; die meisten Mystiker Magieschaden; viele Helden sind eine Mischung.
Kopfschüsse und Falloff
Kopfschüsse machen kritischen Bonusschaden: 1,65x bei den meisten Helden, mit ein paar heldenspezifischen Ausnahmen (unser Kopfschuss-Guide listet sie auf). Kugelschaden nimmt außerdem mit der Entfernung ab – jede Waffe hat eine Distanz, ab der sie Schaden verliert, und eine, ab der der Falloff seinen Tiefpunkt erreicht. Schrotflinten fallen schnell ab, Präzisionsgewehre kaum. Kämpf auf der Reichweite deiner Waffe, nicht auf seiner.
Crowd Control
Stun: Du kannst dich nicht bewegen, nicht schießen, keine Fähigkeiten einsetzen. Schlaf: wie ein Stun, aber Schaden weckt dich auf. Stille: Du kannst keine Fähigkeiten einsetzen. Entwaffnung: Du kannst nicht schießen. Root / Festhalten: Du kannst dich nicht bewegen, aber sonst alles. Verlangsamung: reduziertes Lauftempo. Verdrängung: Du wirst gezogen, weggestoßen oder geschleudert.
- Jede Heldenseite markiert Fähigkeiten, die stunnen, verstummen, einschläfern, rooten oder verdrängen – check die Matchup-Seite, bevor du in die Lane gehst.
- Aneinandergereihte CC gewinnt Kämpfe. Überlappende CC verschwendet sie.
CC kontern
Schwächungsreduzierer verkürzt eingehende Debuffs und ist die Standardantwort im Early Game. Unaufhaltsam macht dich kurz immun gegen Crowd Control und ist die Late-Game-Antwort auf Helden, deren Ultimate ein Lockdown ist.
Heilung und Anti-Heal
Lebensraub, Regeneration und Heilfähigkeiten können einen Helden in langen Kämpfen fast unsterblich machen. Anti-Heal schneidet das zurück: Heilungsfluch bringt es über Magieschaden, Giftige Kugeln über Waffenschaden. Laut aktuellen Shop-Daten reduzieren beide eingehende Heilung um 35 %.