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Deadlock Bible
Mechanik · Einsteiger · 4 Min. Lesezeit

Flex-Slots in Deadlock: so schaltest du alle drei frei

Drei Flex-Slots, einer für jeden gegnerischen Walker, den dein Team zerstört. Die aktuellen Regeln, was sich geändert hat und wie du darum herum baust.

Von Deadlock-Bible-Redaktion

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen

Auf dieser Seite
  1. Wie viele Flex-Slots gibt es?
  2. So schaltest du jeden Flex-Slot frei
  3. Warum manche Guides von vier sprechen
  4. Was in einen Flex-Slot passt
  5. Einen Build für neun Slots planen
  6. Wenn der Gegner mehr Slots hat
  7. Häufige Fragen zu Flex-Slots

Wie viele Flex-Slots gibt es?

Es gibt drei Flex-Slots, und dein Team bekommt einen für jeden gegnerischen Walker, den es zerstört. Zusammen mit den neun Grund-Slots, mit denen jeder Held startet, kannst du höchstens 12 Items tragen.

Diese Regeln stammen aus dem Patch vom 21. November 2025, der die Grund-Slots von acht auf neun erhöht und die Flex-Slots von vier auf drei gesenkt hat. Bis einschließlich des Patches vom 14. Oktober 2026 hat sich daran nichts geändert.

So schaltest du jeden Flex-Slot frei

Jeder gegnerische Walker, den ihr zerstört, öffnet den nächsten Slot: erster Walker, erster Slot, bis zum dritten. In welcher Lane er steht und wer den letzten Treffer landet, spielt keine Rolle. Die Slots gehören dem Team, also bekommt ihr alle sechs sie gleichzeitig, auch wer gerade tot war oder auf der anderen Kartenseite gefarmt hat.

Wächter, Basis-Wächter und Schreine geben keine Flex-Slots mehr, und der Mid-Boss hat das nie getan. Sie bringen weiter Seelen, und Schreine machen eure Soldaten stärker, aber keiner davon gibt einen Slot.

  1. Zähl gegnerische Walker, nicht eure eigenen. Wenn ihr eure Walker verliert, verliert ihr nie einen Slot.
  2. Ping einen Walker, sobald seine Lane gepusht ist. Ein Slot für sechs Spieler ist mehr wert als die meisten Kämpfe.
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Warum manche Guides von vier sprechen

Fast das ganze Jahr 2025 gab es vier Flex-Slots, freigeschaltet durch drei Wächter, einen Walker, drei Walker und eine Reihe Basis-Wächter, mit acht Grund-Slots darunter. Diese Bedingungen haben sich in dem Jahr ein paarmal verschoben, bevor die Überarbeitung im November das ganze System durch einen Slot pro Walker ersetzt hat.

Jedes Video und jeder Guide, die sagen, dass Wächter einen Slot öffnen, stammen also von vor Ende 2025. Die Gesamtzahl ist weiter 12, alte Builds passen also noch. Du bekommst den Platz dafür nur zu anderen Zeitpunkten.

Was in einen Flex-Slot passt

Alles. Ein Flex-Slot nimmt ein Item jeder Kategorie und Stufe, genau wie deine Grund-Slots. Keiner der 12 ist auf Waffe, Vitalität oder Magie beschränkt.

Was sich ändert, ist das Timing. Walker starten mit hoher Schadensresistenz, die über die ersten 18 Minuten des Matches abnimmt, also nehmen die meisten Teams ihren ersten erst im Mid Game. Bis dahin lebst du mit neun Items. Mach die zu deinem eigentlichen Build und sieh die Flex-Slots als Platz für das Konter-Item, das nicht mehr reingepasst hat, oder für ein Stufe-IV-Teil, das nichts ersetzt.

Einen Build für neun Slots planen

Füll die neun Slots mit Dingen, die du mit 20 Minuten noch behalten willst. Billige Stufe-I-Items gewinnen Lanes, aber ist dein neunter Slot ein 800-Seelen-Item und der nächste Walker weit weg, musst du vor deinem nächsten großen Kauf etwas verkaufen. Verkaufen erstattet nur die Hälfte der Kosten. Je früher du das einplanst, desto weniger verlierst du.

Hör ab deinem sechsten oder siebten Item auf, Stufe-I-Füller zu kaufen, außer es ist eine Komponente, die du an Ort und Stelle aufwertest. Ein Upgrade an Ort und Stelle behält den Slot und zieht die Kosten der Komponente vom neuen Item ab.

  1. Halt einen Slot für einen Konter-Kauf frei, wenn du es dir leisten kannst.
  2. Verkauf das Item, das in deinem nächsten Kampf am wenigsten bewirkt, nicht das billigste.

Wenn der Gegner mehr Slots hat

Jeder Flex-Slot, den der Gegner hat und du nicht, ist ein zusätzliches Item für jeden seiner sechs Spieler. Zwei Slots Vorsprung heißen bis zu 12 Items mehr in seinem Team. Deshalb tut ein verlorener Walker mehr weh, als seine Belohnung vermuten lässt, und deshalb ist es einen schlechten Trade woanders auf der Karte wert, euren letzten Walker zu verteidigen.

Liegst du bei den Slots hinten, gib klüger aus statt mehr: Verkauf früh Items mit wenig Wirkung, lass Luxuskäufe weg und steck deine Seelen in das, was gegen das hilft, was dich tötet. Dann such den am schlechtesten verteidigten gegnerischen Walker, denn der ist ein Flex-Slot für dein ganzes Team.

Häufige Fragen zu Flex-Slots

Verlierst du einen Flex-Slot, wenn der Gegner euren Walker zerstört? Nein. Deine Slots hängen nur von den gegnerischen Walkern ab, die dein Team zerstört hat, sie werden während eines Matches also nie weniger.

Gibt es einen vierten Flex-Slot? Nein. Drei Walker heißen drei Slots, und 12 Items sind für jeden Helden das Maximum.

Warten die Slots auf dich, wenn du tot bist? Ja. Sie öffnen sich für das ganze Team in dem Moment, in dem der Walker fällt, du kannst also beim nächsten Shop-Besuch einen füllen.

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