Update 16. Dez. 2025
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Die Verlangsamung des Bewegungstempos um 10 % bei erlittenem Schaden ist jetzt eine Verlangsamung um 20 %, die nur für den Anteil über dem Grundbewegungstempo des Helden gilt
- Boni auf Bewegungstempo stapeln jetzt mit abnehmendem Ertrag
- Grundbewegungstempo um 0,1 verringert (außer bei Helden unter 6,5)
- Bei Helden mit Magiekraft-Skalierung des Bewegungstempos wurden die Werte um 40 % verringert
- Bewegungstempo-Werte von Items aktualisiert:
- Backstabber: Bewegungstempo von 1,75 auf 1,5 verringert1.75 → 1.5
- Debuff Remover: Bewegungstempo von 2,5 auf 2,25 verringert2.5 → 2.25
- Sprint-Beschleunigungsrate von 0,75/Sek. auf 0,6/Sek. verringert0.75/sec → 0.6/sec
- Sprint beschleunigt jetzt bereits ab Sprinttempo über +2,5 statt erst ab +3
- Grundsprinttempo um 0,4 verringert
- Sprintwerte von Items aktualisiert:
- Bonuslebenspunkte aller Waffen- und Magie-Items um ca. 25 verringert
- Boni des Vitalitäts-Investitionsbaums von einem Prozentsatz der Grundlebenspunkte zu einem festen Wert geändert (von +8/10/13/17/34/39/44/48/52/56 % auf +75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)a % of base health → a fixed amount
- Bonus des Magie-Investitionsbaums bei 4,8k von 45 auf 38 verringert45 → 38
- Magiekraft für verliehene Fähigkeiten von Ansteigende Magiekraft von 28 auf 24 verringert28 → 24
- Magiekraft für aufladbare Fähigkeiten von Schnelle Aufladung von 20 auf 16 verringert20 → 16
- Kopfgeld für Soldaten um 12 % verringert
- Lebenspunkte der Schreine von 3000 auf 7000 erhöht3000 → 7000
- Das Zerstören beider gegnerischer Schreine macht jetzt alle deine Soldaten stärker (30 % LP und 30 % Schaden)
- Radius des Raketenbeschusses des Walkers von 6 m auf 5 m verringert6m → 5m
- Sanitäterkugeln heilen verbündete Soldaten jetzt um 30 % stärker
- Die Regeneration durch Sanitäterkugeln wirkt bei verbündeten Soldaten jetzt über 8 s statt 2 s
- LP der Sanitäter-Soldaten von 260 auf 350 erhöht (normale Soldaten: 300)260 → 350
- DPS der Sanitäter-Soldaten gegen andere Soldaten von 35 auf 45 erhöht (normale Soldaten: 35)35 → 45
- Angriffsreichweite der Sanitäter-Soldaten gegen Soldaten und Spieler um +5 m gegenüber dem Standard erhöht
- Aufnahmereichweite des Sanitäterpakets skaliert jetzt von 18 m->30 m statt 18 m->26 m (im gleichen Zeitraum, Minute 10 bis 18)
- Urne: Kopfgeld von 700 + 230/Min auf 1300 + 230/Min erhöht700 + 230/min → 1300 + 230/min
- Urne: Aufholkopfgeld gibt jetzt mehr Seelen
- Urne: Kugel- und Magieresistenz des Trägers von 30 % auf 50 % erhöht30% → 50%
- Urne: Bonuskopfgeld für den Träger von 25 % auf 35 % erhöht25% → 35%
- Kopfgeld für Solo-Kills (1 Angreifer am Kill beteiligt) um 25 % erhöht, für Duo-Kills um 15 %
- Anteil des Kopfgelds für den Killer im Verhältnis zum Assist-Anteil erhöht
- Aufholkopfgelder für das zurückliegende Team leicht erhöht
- Wer während des Zeitfensters auf dem Sprungpad getroffen wird, erleidet jetzt Schaden in Höhe von 15 % der max. LP
- LP neutraler Kreaturen um 20 % verringert
- LP-Zuwachs neutraler Kreaturen von 0,5 %/Min auf 2,1 % erhöht (weniger LP vor ca. Minute 15, danach mehr)0.5%/min → 2.1%
- Magieresistenz neutraler Kreaturen um 5 % erhöht
- Kopfgeld von Sinner's Sacrifice um 10 % verringert
- Freigabezeitraum ungesicherter Seelen überarbeitet. Bisher wurden alle ungesicherten Seelen, die du erhalten hast, einem fortlaufenden 165-s-Fenster hinzugefügt, über diese Zeit aufgeteilt und ausgezahlt, mit einem Minimum von 1 Seele pro Sekunde. Das neue System zahlt 0,5 % (der verbleibenden Seelen) + 1,6 aus (skaliert mit dem Kopfgeldzuwachs von 8 % pro Minute).
- Hier einige Beispiele zum Vergleich. Bisher waren es 165 s (sofern das Kopfgeld mindestens 165 s betrug). Neu:
- 1x kleines Camp: 77 s
- 2x mittlere Camps: 163 s
- 1x schweres Camp: 193 s
- 4x mittlere Camps: 230 s
- 2x schwere Camps: 263 s
- 1x schweres Camp + 3x mittlere Camps: 270 s
- 2x schwere Camps + 6x mittlere Camps: 354 s
- Fehler behoben, durch den AP Rounds den Schaden an Zielen mit negativer Resistenz verringerten
- Wenn Armor Piercing Rounds auslöst, kann Panzerrüstung die ausgelöste Kugel nicht mehr aufhalten.
- Fehler behoben, durch den Curse Ziele im Zustand Unaufhaltsam bereinigte
- Der erste Wandsprung kostet keine Ausdauer mehr
- Ausdauer regeneriert jetzt schneller (von 5 s auf 4,5 s für 1 Ausdauer)
- Bewegungsverlangsamung bei Kugeltreffern entfernt
- Verzögerung, bis der Sprint nach Interaktion mit Helden/neutralen Kreaturen wieder wirkt, von 4 s auf 3 s verringert4s → 3s
- Der geschwächte Patron erhält jetzt 50 % Schadensreduzierung, wenn ein Verteidiger in der Grube ist, und 100 % bei zwei oder mehr (Verteidiger müssen mindestens 2 s in der Grube sein, damit die Reduzierung greift)
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7 Helden
Helden
- Magiekraft-Skalierung des Sprinttempos von 0,6 auf 0,5 verringert0.6 → 0.5
- Kugelschaden pro Segen von 0,17 auf 0,14 verringert0.17 → 0.14
- Magiekraft-Skalierung von Mentale Projektion T2 von 2,44 auf 1,7 verringert2.44 → 1.7
- Lebensregeneration von 3 auf 2,5 verringert3 → 2.5
- Wirksamkeit von Besäufnis gegen Nicht-Spieler von 35 % auf 25 % verringert35% → 25%
- Wirksamkeit von Besäufnis gegen leichte Nahkampfangriffe von 50 % auf 40 % verringert50% → 40%
- Kettenkolonne reißt jetzt etwas schneller, wenn das Ziel außer Sichtlinie ist
- Magiekraft-Skalierung der Reichweite von Kinetische Welle von 0,2 auf 0,1 verringert0.2 → 0.1
- Lebensregeneration von 2,5 auf 1,75 verringert2.5 → 1.75
- Spurtdistanz mit Ausdauer in Stufe 3 verschoben (langsamer)
- Magiekraft-Skalierung des Eigenschadens von Essenzbombe von 1,6 auf 1,8 verringert1.6 → 1.8
- Eigenschaden von Bosheit von 7 % auf 9 % erhöht7% → 9%
- Bewegungstempo um 0,2 verringert
- Kugelschaden pro Segen von 0,616 auf 0,5 verringert0.616 → 0.5
- Abklingzeit von Mal des Dschinns von 2,5 s auf 2,6 s erhöht2.5s → 2.6s
- Max. Reichweite von Mal des Dschinns von 45 m auf 40 m geändert
- Abklingzeit von Reisender von 145 s auf 155 s erhöht145s → 155s
- Abklingzeit von Reisender T1 von -25 s auf -35 s geändert
- Gnadenschuss T2 von +90 max. Bonusschaden auf 80 verringert+90 Max Bonus Damage → 80
40 Items
Items
- Bewegungstempo von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Bewegungstempo von 3,5 auf 3,25 verringert3.5 → 3.25
- Aktive Verlangsamungsresistenz von 40 % auf 35 % verringert40% → 35%
- Bewegungstempo von 2,25 auf 2,0 verringert2.25 → 2.0
- Verlangsamungsresistenz von 30 % auf 25 % verringert30% → 25%
- Bewegungstempo von 3 auf 2,75 verringert3 → 2.75
- Bewegungstempo von 1,75 auf 1,5 verringert1.75 → 1.5
- Bewegungstempo von 1,75 auf 1,5 verringert1.75 → 1.5
- Bewegungstempo von 2,25 auf 2 verringert2.25 → 2
- Bewegungstempo von 1,5 auf 1,25 verringert1.5 → 1.25
- Bewegungstempo von 2 auf 1,75 verringert2 → 1.75
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- Bewegungstempo von 2,5 auf 2,25 verringert2.5 → 2.25
- Sprint von 2 auf 1,5 verringert2 → 1.5
- Bewegungstempo von 2 auf 1,75 verringert2 → 1.75
- Bewegungstempo von 1,5 auf 1,25 verringert1.5 → 1.25
- Bewegungstempo bei Unsichtbarkeit von 4 auf 3,5 verringert4 → 3.5
- Bewegungstempo von 2 auf 1,75 verringert2 → 1.75
- Bewegungstempo von 2 auf 1,75 verringert2 → 1.75
- Bewegungstempo von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Aktives Bewegungstempo von 3 auf 2,5 verringert3 → 2.5
- Bewegungstempo von 3 auf 2,75 verringert3 → 2.75
- Bewegungstempo von 1,5 auf 1,25 verringert1.5 → 1.25
- Bewegungstempo von 2,25 auf 2 verringert2.25 → 2
- Bewegungstempo von 3 auf 2,5 verringert3 → 2.5
- Sprint von 2,2 auf 2,0 verringert2.2 → 2.0
- Sprint von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Sprint von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Sprint von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Sprint von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Sprint von 1,5 auf 1 verringert1.5 → 1
- Sprint von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Sprint von 2,2 auf 2,0 verringert2.2 → 2.0
- Sprint von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Sprint von 2 auf 1,5 verringert2 → 1.5
- Sprint von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Sprint von 1 auf 0,75 verringert1 → 0.75
- Abklingzeit von 34 s auf 45 s erhöht34s → 45s
- Barriere-Skalierung pro Segen von 10 auf 8 verringert10 → 8
- Bonuslebenspunkte von +600 auf +300 verringert+600 → +300
- Gewährt jetzt +15 % Grundlebenspunkte
- Abklingzeit von 0,8 s auf 1,2 s erhöht0.8s → 1.2s
- Reduzierung der Kugel- und Magieresistenz von -18 % auf -16 % geändert
- Reduzierung der Magieresistenz von -12 % auf -9 % verringert (betrifft Magieverlust)-12% → -9%
- Magieresistenz-Raub von 15 % auf 12 % verringert15% → 12%
- Von einem Prozentsatz der max. Lebenspunkte zu einem Prozentsatz der aktuellen Lebenspunkte geändertdoing % of Max Health → a % of Current Health
- Verursachter Schaden von 5 % auf 7,5 % erhöht5% → 7.5%
- Abklingzeit von 260 s auf 270 s erhöht260s → 270s














































