Seelen, der Shop und die Item-Stufen
Wie die vier Stufen funktionieren, warum 800-Seelen-Items früh gewinnen und wie du einen Build liest.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
Die drei Spalten
Jedes Item gehört zu einer von drei Kategorien. Waffe (orange) verstärkt Kugeln und Nahkampf; Vitalität (grün) bringt Leben, Regeneration, Resistenzen und Bewegung; Magie (lila) verstärkt Fähigkeitsschaden, Abklingzeiten, Reichweite und Dauer.
Wer in eine Kategorie investiert, bekommt außerdem einen Investitionsbonus auf diesen Wert: Ein waffenlastiger Build bekommt extra Waffenschaden, ein Vitalitäts-Build extra Leben und ein Magie-Build extra Magiekraft.
Vier Stufen
Items kosten 800, 1.600, 3.200 oder 6.400 Seelen. Stufe-I-Items haben das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Spiel und entscheiden die meisten Lanes. Stufe III ist dein Power-Spike im Mid Game, und Stufe-IV-Items kommen meist erst nach Minute 20.
- Viele höherstufige Items bauen auf einer billigeren Komponente auf. Kauf die Komponente zuerst, dann hast du einen Teil der Werte sofort, statt auf einen großen Kauf zu sparen.
- Aktive Items (sie belegen eine Taste) sind in unserer Item-Liste markiert; plan für die meisten Helden mindestens eins ein.
Einen Build lesen
Auf jeder Heldenseite zeigt der Builds-Tab die meistgekauften Items für Early, Mid und Late Game, mit Pick-Rate und Winrate aus aktuellen Matches. Hohe Pick-Rate plus hohe Winrate heißt Kern-Item. Hohe Winrate bei niedriger Pick-Rate ist ein situativer Konter, den du kennen solltest.
Konter-Builds
Lebt der Gegner von Heilung, kauf Anti-Heal: Heilungsfluch auf Magie-Helden, Giftige Kugeln auf Waffen-Helden. Wirst du ständig festgesetzt, verkürzen Schwächungsreduzierer und später Unaufhaltsam die Crowd Control. Gegen Burst-Caster: Magieschild und Verstärkte Magierüstung; gegen Schützen: Waffenschild und Verstärkte Kugelrüstung.
Ungesicherte Seelen
Seelen aus neutralen Quellen sind ungesichert: Haunt-Camps, Kisten und die Sinner's-Sacrifice-Automaten. Das Spiel nennt sie „Verfluchte Seelen“ (haunted souls) und zeigt sie als eigene Zahl mit rotem Symbol im HUD. Sie zählen sofort zu deinem Gesamtwert und zu deinen Boons, aber stirbst du, bevor sie gesichert sind, sind sie weg.
Sie sichern sich von selbst. Jede Sekunde werden 0,5 % deiner restlichen ungesicherten Seelen gesichert, dazu ein fester Betrag, der bei 1,6 pro Sekunde startet und mit der Spielzeit wächst. Nach einem großen Dschungel-Clear kann es also ein, zwei Minuten dauern, bis alles sicher ist.
Stirbst du mit mindestens 50 + 5 pro Spielminute an ungesicherten Seelen (100 bei Minute 10, 150 bei Minute 20), fallen sie als Seelenbeutel zu Boden (im HUD „Fallen gelassene Seelen“, englisch „Soul Bag“), den jeder aus beiden Teams mit einem schweren Nahkampf einsammeln kann. Holt ihn niemand, verschwindet er nach drei Minuten. Liegst du unter dieser Schwelle, sind die Seelen einfach weg.
Beim Einkaufen gehen zuerst deine gesicherten Seelen drauf, danach die ungesicherten, und was du schon in ein Item gesteckt hast, kannst du nicht mehr verlieren. Nach viel Farm bringt ein Shop-Besuch vor einem riskanten Kampf alles in Sicherheit.
- Hol dir den Seelenbeutel des Gegners mit schwerem Nahkampf, sobald der Kampf vorbei ist, bevor er zurückläuft und ihn selbst holt.
- Brauchst du die Seelen dringender als dein Teamkollege, nimm den Beutel selbst.
- Pass Jungler auf dem Rückweg vom Camp ab. Genau dann tragen sie die meisten ungesicherten Seelen mit sich.