Update 30. Jan. 2026
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Helden-Bans für den Standardmodus und Straßenkampf hinzugefügt. Du kannst jetzt in deiner Roster-Ansicht einen Helden auswählen (per Mittelklick), um dem Matchmaking mitzuteilen, dass du diesen Helden lieber vermeiden möchtest. Zu Spielbeginn wird angezeigt, welche Helden gebannt wurden. Vorerst gibt es insgesamt nur 2 Bans. Neue Helden sind im anfänglichen Release-Zeitraum davon nicht betroffen.
- Gruppen ab 3 Spielern brauchen jetzt einen zusätzlichen Helden im Roster (von 3 auf 4)
- Erhöhungen und Verringerungen der Feuerrate durch die meisten Fähigkeiten und Items wurden global leicht abgeschwächt
- Diverse Schwächungen, die bei Kugeltreffern die Resistenz verringern, erhöhen jetzt den Schaden folgender Treffer statt des ersten Treffers (ähnlich wie bei Magieschaden-Procs)
- Spurttempo zur Vitalitäts-Statistikansicht hinzugefügt
- Debuff Remover: Jetzt in Magie der Entzauberung umbenannt
- Curse: Curse in Verfluchtes Relikt umbenannt
- Curse: Gewährt nicht mehr +15 % Waffenschaden
- Curse: Solange du dieses Item besitzt, erhältst du einen Malus von -8 % auf deinen gesamten Schaden
- Straßenkampf:
- Straßenkampf hat jetzt eigene Balance-Anpassungen für Helden und Items. Diese werden bei Bedarf gelegentlich eingesetzt. Der Tooltip zeigt jetzt eine spezielle Markierung (ähnlich wie bei verbesserten Items), an der du sehen kannst, was an der jeweiligen Fähigkeit geändert wurde.
- Wenn du die Option „Zufälliger Held“ wählst, erhältst du jetzt einen zusätzlichen Reroll für Runde 1 und 2
- Soldaten haben jetzt 20 % Magieresistenz. In der Verlängerung erhalten sie zusätzlich 20 % Magieresistenz.
- Drop-Raten legendärer Items sehr leicht erhöht
- Anfängliche Abklingzeit von Ultimates um 5 s erhöht
- Spawnrate der Soldaten von 20/20/20/15/15 auf 18/18/15/15/15
- DPS-Bonus der Soldaten in der Verlängerung um 20 % erhöht
- Der Resistenzverfall von Zielen erreicht seinen Höhepunkt jetzt nach 2,2 Minuten statt nach 2,5 Minuten
- Der Resistenzverfall von Zielen geht jetzt bis -60 % statt -50 %
- Globale Heilungsreduzierung von 40 % entfernt (Balance-Hinweis: Sie hat bei vielen Dingen, bei denen sie greifen sollte, gar nicht funktioniert. Wir passen stattdessen gezielt die Dinge an, die eine Heilungsreduzierung brauchen.)
- Prism Blast: DPS von 300 auf 270 verringert300 → 270
- Enhanced Unstable Concoction: Erhöht jetzt Bonuslebenspunkte, Waffenschaden, Magiekraft und Betäubungsdauer
- Enhanced Unstable Concoction: Erhöht nicht mehr Dauer oder Abklingzeit
- Brawl-spezifische Balance:
- -
- Curse: Dauer von 3,25 s auf 2,75 s verringert3.25s → 2.75s
- Straßenkampf: Heilung in der Basis ist jetzt 2x schneller
- Straßenkampf: Der Bonus-Reroll bei zufälliger Heldenwahl gilt jetzt auch für Runde 3
- Straßenkampf: Dauer von Sperrfeuer (McGinnis) von 13 s auf 8 s verringert13s → 8s
- Straßenkampf: Aufladungs-Abklingzeit von Gefäß des Todes (Graves) von 13 s auf 16 s erhöht13s → 16s
- Soldaten werden jetzt in der jeweiligen Lane stärker, in der der Schrein zerstört wurde, statt erst nachdem beide Schreine zerstört wurden (wenn beide zerstört sind, wird auch die mittlere Lane verstärkt)
- LP der Schreine um 10 % verringert
- Einhaktempo der blauen Seilbahn verbessert und diverse Fehler behoben
- Straßenkampf: Am Ende einer Runde gibt es jetzt eine globale Zeitlupe
- Straßenkampf: Du kannst dich jetzt nach dem Ende der Kaufphase im Spawnbereich bewegen
- Quecksilber-Nachlader und Wilde Magnum werden jetzt auch durch Fähigkeitsquellen ausgelöst, die keine Magie sind
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28 Helden
Helden
- Reichweite des Schadensabfalls der Waffe von 20–46 m auf 17–40 m verringert20m-46m → 17m-40m
- Kugelschaden-Zuwachs von +0,154 auf +0,13 verringert+0.154 → +0.13
- Lebensextraktion T3 von +31 DPS auf +20 DPS verringert, dafür erhöhte Magiekraft-Skalierung (+0,12)+31 DPS → +20 DPS and Increased Spirit Scaling
- Fehler behoben, durch den Schulterstoß T1 durch Nicht-Helden ausgelöst wurde
- Schaden von Seismischer Einschlag von 55 auf 75 erhöht55 → 75
- Betäubungsdauer von Seismischer Einschlag von 1,5 s auf 1,6 s erhöht1.5s → 1.6s
- Kollisionsverhalten von Seismischer Einschlag zuverlässiger gemacht
- Explosiver Kinnhaken T3 gewährt nicht mehr +100 % Munition
- Explosiver Kinnhaken T3 stellt jetzt zusätzlich 20 % deiner fehlenden LP wieder her, wenn ein gegnerischer Held getroffen wird
- Einige Fehler im Tooltip von Haftbombe behoben
- Stapel von Haftbombe nehmen jetzt nach 60 Treffern und 7 Kills ab (statt 100/10)
- Haftbombe fällt jetzt zu Boden und zählt weiter herunter, wenn sie entzaubert wird
- Haftbombe kann nicht mehr auf dich selbst gewirkt werden
- Haftbombe T2 von +70 Schaden auf +75 erhöht+70 Damage → +75
- Dauer von Hyperbeam von 11 s auf 7 s verringert11s → 7s
- Magiekraft-Skalierung von Haftbombe bei Treffer/Kill von 0,0025/0,015 auf 0,002/0,012 verringert0.0025/0.015 → 0.002/0.012
- Dauer von Haftbombe T3 von 3 s auf 5 s erhöht3s → 5s
- Haftbombe T3 gewährt jetzt +20 % Feuerrate
- Heilung von Uppercut T3 von 20 % fehlender Lebenspunkte auf 17 % verringert20% Missing Health → 17%
- Zündzeit von Haftbombe von 3,0 auf 3,5 erhöht3.0 → 3.5
- Radius von Haftbombe von 12 m auf 10 m verringert12m → 10m
- Magiekraft-Skalierung von Haftbombe bei Treffer/Kill von 0,002/0,012 auf 0,0015/0,01 verringert0.002/0.012 → 0.0015/0.01
- Kugelschaden-Zuwachs von 0,18 auf 0,165 verringert0.18 → 0.165
- Verstärkung von Besäufnis von 9 % auf 10 % erhöht9% → 10%
- Nahkampf-Bonuslebenspunkte von Besäufnis von 80 auf 70 verringert80 → 70
- Magiekraft-Skalierung der Nahkampf-Bonuslebenspunkte von Besäufnis von 0,7 auf 0,8 erhöht0.7 → 0.8
- Schaden von Kettenkolonne von 150 auf 120 verringert150 → 120
- Kettenkolonne erhält nach einer Unterbrechung jetzt immer die volle Abklingzeit
- Isolationsreichweite von Blutdunst von 25 m auf 20 m verringert25m → 20m
- Mal des Stalkers T3 erhöht jetzt zusätzlich die Dauer um 2 s
- Fehler behoben, durch den Mal des Stalkers nach dem Upgrade auf T3 keine Aufladungen durch Items erhielt
- Abklingzeit von Ewige Nacht von 130 s auf 120 s verringert130s → 120s
- Isolationsreichweite von Blutdunst von 20 m auf 10 m verringert20m → 10m
- Lufttempo von Pfeilregen von 3,8 auf 4,1
- Lebensdauer von Magiefalle von 20 s auf 22 s erhöht20s → 22s
- Abklingzeit von Geistereule von 120 s auf 110 s verringert120s → 110s
- Magiekraft pro Kill von Geistereule von 8 auf 10 erhöht8 → 10
- Hat keinen verringerten Nahkampfschaden mehr
- Abwurf hat jetzt ein sehr kurzes Zeitfenster, in dem Verbündete nicht abbrechen können, um versehentliche Abbrüche zu verhindern
- Drehung von Bodenschlag ist jetzt auf 90 Grad statt 360 begrenzt
- Fehler bei Bodenschlag behoben, durch die auf Rampen und an bestimmten Stellen manchmal kein Schaden verursacht wurde
- Wurfhaken T1 von -19 s Abklingzeit auf -17 s verringert-19s Cooldown → -17s
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Peitschenhieb von 1,1 auf 0,85 verringert1.1 → 0.85
- Wurfdistanz von Todesschmetterer um 30 % verringert
- Schaden von Bodenschlag um 10 % verringert
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- Bewegungstempo von 6,6 auf 6,5 verringert6.6 → 6.5
- Ausdauer-Abklingzeit von 3,6 s auf 3,9 s erhöht3.6s → 3.9s
- Magiekraft-Skalierung der Heilung von Schirmherrin von 0,5 auf 0,43 verringert0.5 → 0.43
- Magiekraft-Skalierung des Bonusschadens von Liebesbisse von 1,7 auf 1,6 verringert1.7 → 1.6
- Liebesbisse T3 von -2 Ausdauer auf -1 verringert-2 Stamina → -1
- Barriere von Defend and Fight von 150 auf 125 verringert150 → 125
- Schaden von Fesselnde Lektüre von 120 auf 90 verringert120 → 90
- Magiekraft-Verhältnis des Aufprallschadens von Wurfmesser von 0,558 auf 0,25 verringert0.558 → 0.25
- Lebenspunkte-Zuwachs pro Segen von 48 auf 45 verringert48 → 45
- Gesamtschaden von Wurfmesser um 12 % verringert
- Magiekraft-Skalierung von Aura des Leidens von 0,23/1,15 auf 0,18/0,92 verringert0.23/1.15 → 0.18/0.92
- Magiekraft pro Segen von 1,1 auf 1,3 erhöht1.1 → 1.3
- Kugelschaden pro Segen von +0,5 auf +0,36 verringert+0.5 → +0.36
- Kubus T3 entfernt keine Ultimate-Schwächungen mehr
- Dauer der Verdrängung durch Glibberfaust von 1 s auf 0,8 s verringert1s → 0.8s
- Maximaler Giftschaden von Tödliches Gift von 165 auf 140 verringert165 → 140
- Der maximale Schaden von Tödliches Gift tritt jetzt bei 30 % LP statt bei 25 % ein
- Abklingzeit von Tödliches Gift von 20 s auf 24 s erhöht20s → 24s
- Tödliches Gift T2 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um 8 s
- Verlangsamungsdolch T3 von 40 % Aufladungs-Abklingzeit auf 55 % erhöht40% Charge Cooldown → 55%
- Schaden von Versteinernde Bola von 45/165 auf 50/180 erhöht45/165 → 50/180
- Die Fessellänge von Pfählung erhöht sich nicht mehr, wenn sich der Fangradius erhöht
- Gnadenschuss gewährt jetzt +5 % Waffenschaden pro Kill statt Bonusseelen
- Gnadenschuss T3 gewährt jetzt zusätzlich +4 % Waffenschaden pro Kill (rückwirkend)
- Kugelschaden-Zuwachs von 0,47 auf 0,44 verringert0.47 → 0.44
- Heilung von Letztes Gefecht um 25 % verringert
- Abklingzeit von Mini-Geschütz von 18 s auf 26 s erhöht18s → 26s
- Regeneration von Heilendes Gefäß um 20 % verringert (war von der globalen Regenerationsänderung bisher nicht betroffen)
- Schaden von Gewittersturm um 25 % verringert
- Verjüngende Aurora T3 von 2,5 % auf 2 % verringert (wurde zuvor bereits reduziert)2.5% → 2%
- Schaden basierend auf max. LP von Singularität von 1,5 % auf 1 % verringert1.5% → 1%
- Dauer von Totenerlass um 30 % verringert
- Ghulschaden von Totenerlass um 30 % verringert
- Gesamtschaden von Gefäß des Todes um 18 % verringert
- Distanz, mit der die Deadheads von Gefäß des Todes von Gegnern abprallen, verringert
- Deadheads von Gefäß des Todes sterben jetzt etwas schneller durch Schaden
- Totenerlass T3 von 5 % max. LP auf 5 % aktuelle LP geändert5% Max HP → 5% Current HP
- Fehler behoben, durch den ihre Waffe nicht mit Nahbereich und Geschärftes Bajonett funktionierte
- Fehler behoben, durch den Feuerraten-Boni die Feuerrate manchmal weniger als vorgesehen erhöhten
- Waffenreichweite von 18 m auf 16 m verringert
- Grund-Bewegungstempo von 6,6 auf 7,0 m erhöht
- Anfängliche Aufladungen von Gefäß des Todes von 1 auf 2
- Anfängliche Angriffe von Gefäß des Todes stärker gestaffelt statt alle gleichzeitig
- Aufnahmereichweite von Gefäß des Todes bei Toden von 10 m auf 18 m
- Ghule von Totenerlass werden jetzt 0,5 s lang um 20 % verlangsamt, wenn sie Kugelschaden erleiden
- Abklingzeit von Totenerlass von 110 s auf 120 s erhöht110s → 120s
- Grundschaden von 4,2 auf 4,0
- Max. Angriffsreichweite von 16 m auf 17 m erhöht16m → 17m
- Breite von Griff des Todes von 20 m auf 14 m verringert20m → 14m
- Dauer von Griff des Todes von 7 s auf 5 s verringert7s → 5s
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Griff des Todes von 1,3 auf 1,9
- Max. Dauer von Gefäß des Todes von 15 s auf 10 s verringert15s → 10s
- Schaden von Gefäß des Todes von 16 auf 20 erhöht16 → 20
- Spawnintervall von Totenerlass von alle 5 s auf alle 4 s verbessert (gleiche Gesamtzahl an Ghulen über die Dauer)
- Dauer von Totenerlass von 20 s auf 16 s verringert (Magiekraft-Skalierung von 0,05 auf 0,04)20s → 16s
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- Magiekraft-Skalierung von Trickschuss von 1,1 auf 2,5 erhöht1.1 → 2.5
- Abklingzeit von Sprungpad um 20 s verringert
- Abklingzeit von Reisender von 155 s auf 60 s verringert155s → 60s
- Abklingzeit von Schattenflucht von 90 s auf 60 s verringert90s → 60s
- Abklingzeit bei Kissentreffer von Kissenwurf von -4 s auf -5 s
- Erhöhung der Item- und Barrierewirksamkeit von Schlummerparty T2 von 20 % auf 25 %
- Kleine Helfer T2 von +1 m Bewegungstempo auf +1,5 erhöht+1m Move Speed → +1.5
- Nickerchen T3 von -40 s Abklingzeit auf -55 s erhöht-40s Cooldown → -55s
- Schaden leichter Nahkampfangriffe um 15 % erhöht
- Zeit zwischen Aufladungen von Kissenwurf von 12 s auf 10 s verringert12s → 10s
- Kissenwurf T2 gewährt jetzt zusätzlich +2 m Radius
- Kissenwurf T3 gewährt nicht mehr +2 m Radius
- Kissenwurf T3 gewährt jetzt zusätzlich +1 Aufladung
- Seelen von Soldaten durch Kleine Helfer, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind, von 50 % auf 100 % erhöht50% → 100%
- Soldaten von Kleine Helfer gewähren dem Töter jetzt +20 % Bonus-Kopfgeld
- Heilung der folgenden Soldaten von Kleine Helfer von 14/s auf 10/s verringert14/s → 10/s
- Magiekraft-Skalierung der Heilung der folgenden Soldaten von Kleine Helfer von 0,1 auf 0,125 erhöht0.1 → 0.125
- Soldatenresistenz von Kleine Helfer von 35 % auf 30 % verringert35% → 30%
- Kleine Helfer T3 von +15 % Resistenz auf +20 % erhöht+15% Resistance → +20%
- Wenn Gegner ein Sinner's Sacrifice angreifen, während deine Helfer darauf sind, bekommen diese jetzt Angst und kehren zu dir zurück
- Nickerchen T3 von -55 s Abklingzeit auf -65 s erhöht-55s Cooldown → -65s
- Grund-Feuerrate verbessert (Zykluszeit von 1 auf 0,9, das entspricht 11 % mehr DPS)
- Grund-Magazingröße von 5 auf 6 erhöht
- Grundregeneration von 2 auf 2,5 erhöht
- Abklingzeit von Schnelllader von 20 s auf 22 s erhöht20s → 22s
- Schnelllader T1 von -4 s Abklingzeit auf +15 % Waffenschaden geändert-4s cooldown → +15% Weapon Damage
- Schnelllader T2 von +30 % Waffenschaden auf -7 s Abklingzeit geändert+30% Weapon Damage → -7s Cooldown
- Schnelllader T3 von 10 % aktueller Lebenspunkte auf 8 % verringert10% Current Health → 8%
- Stiefeltritt T3 von -25 % Schaden auf +80 Magieschaden und -35 % Schaden geändert-25% damage → +80 spirit damage and -35% damage
- Jägerbola T3 von abprallenden Bolas auf abprallende Bolas und -5 s Abklingzeit geändertricocheting bolas → ricocheting bolas and -5s cooldown
- Angriffsreichweite von Fluch der Lykaner von 5,5 m auf 6,0 m erhöht
- Kopfschussresistenz von Fluch der Lykaner von -35 % auf -20 % verringert-35% → -20%
- Fehler behoben, durch den sie beim Benutzen ihrer Waffe in Fluch der Lykaner verlangsamt wurde (geschah in Menschengestalt statt in Fluch der Lykaner)
- Fehler behoben, durch den ihre Waffe in Fluch der Lykaner nicht mit Nahbereich und Geschärftes Bajonett funktionierte
- Fluch der Lykaner benötigt im späteren Spielverlauf mehr Schaden zur Verwandlung
- Abklingzeit von Fluch der Lykaner von 22 s auf 35 s
- Grund-Lebenspunktebonus von Fluch der Lykaner von 350 auf 100
- Bewegungstempo-Bonus von Fluch der Lykaner von +3 m auf +2 m
- Schaden basierend auf fehlenden Lebenspunkten von Go for the Throat von 8 % auf 6 % verringert8% → 6%
- Schaden basierend auf fehlenden Lebenspunkten von Go for the Throat T3 von 5 % auf 4 % verringert5% → 4%
- Abklingzeit von Go For The Throat von 5 s auf 6,5 s
- Grund-Lebenspunkte von 725 auf 800 erhöht725 → 800
- Reichweite des Schadensabfalls von 16–46 m auf 20–46 m geändert16m-46m → 20m-46m
- Munition von 6 auf 7 erhöht6 → 7
- Magiekraft-Skalierung von Stiefeltritt von 1 auf 2 erhöht1 → 2
- Magiekraft-Skalierung von Jägerbola von 1 auf 1,6 erhöht1 → 1.6
- Reichweite von Go For The Throat von 7 m auf 7,5 m erhöht7m → 7.5m
- Aufbaurate von Fluch der Lykaner etwas verbessert
- Resistenz von Fluch der Lykaner von 20 % auf 14 % verringert (T1 von 15 % auf 14 %)20% → 14%
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- Hat jetzt grundlegend -6 % Kugelresistenz
- Grundschaden von 29 auf 25 verringert29 → 25
- Der Magielebensraub von Glitzernde Funken gewährt Verbündeten, die Schaden verursachen, keinen Lebensraub mehr
- Glitzernde Funken berücksichtigt jetzt die Sichtlinie
- Explosionsradius von Brillanter Trick von 15 m auf 14 m verringert15m → 14m
- Schaden von Strahlende Dolche von 65 auf 60 verringert65 → 60
- Magiekraft-Skalierung von Strahlende Dolche von 0,49 auf 0,42 verringert0.49 → 0.42
- Schaden von Glänzendes Wunder von 115 auf 105 verringert115 → 105
- Wenn Glänzendes Wunder in der Luft gewirkt wird, gleitest du während des Kanalisierens jetzt langsamer zu Boden
- Beschleunigung in der Luft von 25 % auf 18 % verringert (Schwerkraft/Luftkontrolle unverändert)25% → 18%
- Kugelschaden neu skaliert von 25 + 0,4/Segen auf 18 + 0,6/Segen25 + 0.4/boon → 18 + 0.6/boon
- Glitzernde Funken: Lebensraub und Abklingzeitreduzierung zwischen T1 und T2 getauscht
- Grundschaden von Strahlende Dolche von 60 auf 55 verringert60 → 55
- Abklingzeit von Strahlende Dolche um 3 s erhöht (nach T2 verschoben)
- Abpralltempo von Glänzendes Wunder etwas verringert
- Beim Gleiten mit Glänzendes Wunder fällst du jetzt nach kurzer Zeit schneller
- Lebenspunkte von 720 auf 750 erhöht720 → 750
- Weihgranate T2 erhöht jetzt zusätzlich die Schwächungsdauer um +1 s
- Abklingzeit von Bauchschuss von 26 s auf 23 s verringert26s → 23s
- Bauchschuss: Tooltip für die Wandbetäubungsdistanz hinzugefügt.
- Bauchschuss: Fehler behoben, durch den die Wandbetäubungsdistanz nicht mit der Fähigkeitsreichweite skalierte
- Bauchschuss: Wandbetäubungsdistanz von 6,5 m auf 7 m erhöht
- Bauchschuss: Skalierung des Bonusschadens bei Wandtreffer von 0,4 auf 0,9 erhöht0.4 → 0.9
- Bauchschuss T2 von -8 s Abklingzeit und 2,5 m Reichweite auf -10 s Abklingzeit und +0,4 s Betäubungsdauer geändert-8s cooldown and 2.5m range → -10s cooldown and +0.4s stun duration
- Bannende Schlagfalle erscheint jetzt in einer Linie mit dem Fadenkreuz statt in einer Linie mit Venator
- Tooltip von Bannende Schlagfalle präzisiert
- Magiekraft-Skalierung von Bannende Schlagfalle von 1,6 auf 2,2 erhöht1.6 → 2.2
- Aufdeckungsdauer von Bannende Schlagfalle von 5 s auf 6 s erhöht5s → 6s
- Abklingzeit von Bannende Schlagfalle von 30 s auf 25 s verringert30s → 25s
- Bannende Schlagfalle T2 von -12 s auf -8 s verringert-12s → -8s
- Bannende Schlagfalle T3 von 20 % auf 25 % erhöht20% → 25%
- Waffenschaden-Skalierung von Ira Domini von 1,7 auf 1,5 verringert
- Ira Domini hat jetzt einen Laser-Effekt mit Sound, wohin Venator zielt
- Ira Domini T2 von -15 s Abklingzeit und 150 Schaden auf -15 s Abklingzeit und 65 Schaden verringert-15s cooldown and 150 damage → -15s cooldown and 65 damage
- Kugelschaden-Zuwachs von 0,6 auf 0,75 erhöht0.6 → 0.75
- Tadelloser Fechtstoß T2 erhöht jetzt zusätzlich die Kugelresistenz während des Haltens/Ausfalls
- Fehler behoben, durch den Fluch der Langsamkeit Sigille der Abkehr nicht verhinderte
- Riposte bei Pummel-Treffer von -15 % Kugelresistenz auf -22 % Nahkampfresistenz geändert (betrifft auch T2)-15% Bullet Resist → -22% Melee Resist
- Trefferradius von Tadelloser Fechtstoß um ca. 10 % verringert
- Grund-Halteschaden von Tadelloser Fechtstoß von 30 auf 25 verringert30 → 25
- Magiekraft-Skalierung des Grund-Halteschadens von Tadelloser Fechtstoß von 0,7 auf 0,55 verringert0.7 → 0.55
- Max. Halteschaden von Tadelloser Fechtstoß von 45 auf 40 verringert45 → 40
- Magiekraft-Skalierung des max. Halteschadens von Tadelloser Fechtstoß von 1,1 auf 0,9 verringert1.1 → 0.9
- Perfekter Schaden von Tadelloser Fechtstoß von 75 auf 65 verringert75 → 65
- Magiekraft-Skalierung des perfekten Schadens von Tadelloser Fechtstoß von 1,65 auf 1,55 verringert1.65 → 1.55
- Tadelloser Fechtstoß T3 von +75 perfektem Schaden auf +65 verringert+75 Perfect Damage → +65
- Magiekraft-Skalierung von Tadelloser Fechtstoß T3 indirekt verringert (beträgt +15 % Magiekraft-Skalierung)
- Heilung bei Treffer von Tadelloser Fechtstoß T1 von 35 auf 30 verringert35 → 30
- Itani Lo Sahn erhält bei Unterbrechung jetzt Abklingzeit
- Fehler behoben, durch den Itani Lo Sahn Ziele hinter ihm traf
- Grundschaden von Itani Lo Sahn von 250 auf 225 verringert250 → 225
- Magiekraft-Skalierung von Itani Lo Sahn von 1,75 auf 1,6 verringert1.75 → 1.6
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38 Items
Items
- Bonusmunition skaliert nicht mehr mit prozentualen Erhöhungen
- Zeit bis zum maximalen Schaden von 3 s auf 2,5 s verringert3s → 2.5s
- Gewährt keine Feuerrate mehr
- Gewährt jetzt +15 % Waffenschaden
- Verringerung der Spurtdistanz von -20 % auf -25 % erhöht-20% → -25%
- Aufbaurate leicht verbessert
- Verringerung der Kugelresistenz von -12 % auf -9 % reduziert-12% → -9%
- Verringerung der Kugelresistenz von -8 % auf -7 % reduziert-8% → -7%
- Magiekraft-Skalierung der Kugelresistenz-Verringerung von 0,07 auf 0,055 reduziert0.07 → 0.055
- Schaden um 30 % verringert
- Malus auf max. Lebenspunkte von -13 % auf -15 % erhöht-13% → -15%
- Munition von +40 % auf +30 % verringert+40% → +30%
- Kritischer Treffer von 110 % auf 100 % verringert110% → 100%
- Schwächungsdauer von 4 s auf 3 s verringert4s → 3s
- Abklingzeit von 50 s auf 40 s verringert50s → 40s
- Abklingzeit-Malus für leichte Nahkampfangriffe von 2x auf 1,5x verringert2x → 1.5x
- Abklingzeit-Malus für leichte Nahkampfangriffe von 2x auf 1,5x verringert2x → 1.5x
- Gewährt jetzt +1 Regeneration außerhalb des Kampfes
- Gewährt jetzt +1 Regeneration außerhalb des Kampfes
- Gewährt jetzt +4 Regeneration außerhalb des Kampfes
- Abklingzeit von 30 s auf 20 s verringert30s → 20s
- Von +6 % Magieresistenz auf +8 % geändert+6% Spirit Resist → +8%
- Kann jetzt nur noch auf dich selbst gewirkt werden
- Stellt jetzt bis zu 3 Ausdauer wieder her, abhängig vom Anteil deiner Stapel am Maximum
- Kugellebensraub von 22 % auf 18 % verringert22% → 18%
- Feuerrate von 35 % auf 30 % verringert35% → 30%
- Luftspurt-Distanz von 30 % auf 23 % verringert30% → 23%
- Ausdauerregeneration von 20 % auf 18 % verringert20% → 18%
- Abklingzeit von 20 s auf 24 s erhöht20s → 24s
- Schwelle für niedrige LP von 30 % auf 35 % Lebenspunkte erhöht30% → 35% health
- Auslöseschwelle von 35 % auf 40 % LP
- Kugelresistenz-Bonus bei Schwelle von 30 % auf 22 % verringert30% → 22%
- Schwelle für niedrige LP von 30 % auf 35 % Lebenspunkte erhöht30% → 35% health
- Auslöseschwelle von 35 % auf 40 % LP
- Magieresistenz-Bonus bei Schwelle von 30 % auf 22 % verringert30% → 22%
- Wird nicht mehr aus Schwächungsreduzierer gebaut
- Gewährt nicht mehr +30 % Schwächungsresistenz
- Gewährt jetzt +14 % Magieresistenz
- Gewährt nicht mehr +100 LP
- Bewegungstempo-Bonus von 2,25 auf 2 verringert2.25 → 2
- Magieresistenz von 14 % auf 16 % erhöht14% → 16%
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- Schwächungsresistenz von 20 % auf 25 % erhöht20% → 25%
- Gewährt nicht mehr +50 Lebenspunkte
- Bonuslebenspunkte von +75 auf +125 erhöht+75 → +125
- Schwächungsresistenz von 20 % auf 25 % erhöht20% → 25%
- Wird jetzt aus Schwächungsreduzierer gebaut
- Magieresistenz von 25 % auf 18 % verringert25% → 18%
- Waffenschaden von 15 % auf 22 % erhöht15% → 22%
- Bonuslebenspunkte von 125 auf 150 erhöht125 → 150
- Kugelresistenz von 7 % auf 8 % erhöht7% → 8%
- Verringerung der Kugelresistenz von -12 % auf -10 % reduziert-12% → -10%
- Gewährt jetzt +40 Lebenspunkte
- Gewährt jetzt +65 Lebenspunkte
- Vertikale Hitbox von 2,5 m auf 3,5 m vergrößert2.5m → 3.5m
- Streuungsdauer von 0,5 s auf 0,6 s erhöht0.5s → 0.6s
- Vertikale Hitbox von 2,5 m auf 3,5 m vergrößert2.5m → 3.5m
- Streuungsdauer von 0,5 s auf 0,6 s erhöht0.5s → 0.6s
- Spurtdistanz von -10 % auf -12 % erhöht-10% → -12%
- Spurtdistanz von -10 % auf -12 % erhöht-10% → -12%
- Bonusschaden skaliert jetzt mit Magiekraft (0,16)
- Bonusschaden skaliert jetzt mit Magiekraft (0,16)
- Magieschaden-Skalierung von 0,3 auf 0,6 erhöht0.3 → 0.6
- Bonus-Magiekraft für aufladbare Fähigkeiten von +16 auf +10 verringert+16 → +10
- Zeit zwischen Aufladungen von +50 % auf +30 % verringert+50% → +30%
- Verringert jetzt die Abklingzeit aufladbarer Fähigkeiten um 14 %
- Magielebensraub von 15 % auf 10 % verringert15% → 10%
- Die verliehene Fähigkeit gewährt jetzt +30 % Magielebensraub für jeglichen Schaden, den sie verursacht (einschließlich des Halls)
- Verliehener Lebensraub von 30 % auf 27 %
- Wirkzeit entfernt
- Brand-DPS skaliert jetzt mit Magiekraft (0,05)

































































