Deine Klasse und Teamrolle spielen
Raufbold, Assassine, Scharfschütze und Mystiker – und wie Support-, Initiator-, Frontline-, Carry- und Pick-Helden Kämpfe gewinnen.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Maschinell übersetzt und noch nicht geprüft. Wenn etwas komisch klingt: Maßgeblich ist die englische Version. Auf Englisch lesen
Raufbold
Raufbolde haben viel Leben und wollen Kämpfe auf kurze Distanz. Geh in der Lane nach vorne, wenn die Ausdauer des Gegners verbraucht ist, bau früh Vitalität und sei als Erster im Kampf, damit deine Carrys sicher schießen können.
Assassine
Assassinen bursten isolierte Ziele weg oder gewinnen das Duell gegen sie. Farm zuerst; dein Kill-Druck kommt mit deinem ersten großen Item. Rotier im Mid Game zwischen den Lanes und such Helden, die sich zu weit vorgewagt haben – und nimm im Offenen nie ein ausgeglichenes 1v1 gegen einen Carry mit vollem Leben.
Scharfschütze
Scharfschützen kämpfen auf Distanz und gewinnen Lanes mit Poke. Stell dich hinter deine Soldaten, bestraf jeden, der zum Last-Hitten nach vorne kommt, und positionier dich in Kämpfen auf erhöhtem Gelände. Dein Feind ist der Held, der die Lücke schließt, also heb dir deinen Escape für ihn auf.
Mystiker
Mystiker machen den Großteil ihres Schadens mit Fähigkeiten. Trade mit Zaubern, farm mit der Waffe und bau Magie, um Abklingzeiten und Schaden zu skalieren. Im Kampf ist deine Ultimate oft die Siegbedingung – verschwende sie nicht an ein einzelnes Ziel.
Support & Initiator
Supports halten Verbündete am Leben und ziehen Diver weg; Initiatoren eröffnen Kämpfe mit Crowd Control. Beide werden an Kämpfen gemessen, nicht am Farm: Sei da, wo dein Team ist, und heb dir deine Schlüsselfähigkeit für den Moment auf, der den Kampf kippt.
Frontline, Carry & Pick
Frontliner fressen Schaden und halten Raum. Carrys skalieren und machen spät konstanten Schaden – sie brauchen Farm und Schutz. Pick-Helden erwischen isolierte Ziele mit Burst oder Reichweite. Ein gutes Team hat von jedem mindestens einen.





































