Update 30. Okt. 2026
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
Allgemein
- Halloween steht vor der Tür, und die Bewohner von The Cursed Apple haben zur Feier ihres Lieblingsfeiertags dekoriert. Das Versteck bekommt einen gruseligen neuen Look, unsere Helden tragen Masken, und in ganz NYC liegen jetzt Kürbisse und seltsame Halloween Cauldrons, die mutigen Süßes-oder-Saures-Sammlern leckere Süßigkeiten schenken.
- Mid-Boss: Gelände um den Mid-Boss angepasst, der Bereich ist jetzt etwas größer und bietet mehr Deckung
- Mid-Boss: Gesundheit um 20 % erhöht
- Mid-Boss: Gesundheitszuwachs pro Minute um 20 % erhöht
- Mid-Boss: Resistenzverringerungen wirken gegen den Mid-Boss nur noch zu 50 %
- Mid-Boss: Brüllen erfolgt jetzt bei 25 % HP statt bei 50 %
- Mid-Boss: Kopfgeld von 3000 (+50/Min.) auf 1500 (+25/Min.) verringert3000 (+50/min) → 1500
- Mid-Boss: Der Reinkarnator fällt jetzt als 3 Kristalle, gleichmäßig um die Mid-Boss-Grube verteilt (zufällige Positionen), statt als 1 Kristall in der Mitte
- Mid-Boss: Jeder Reinkarnator-Kristall zerbricht nach 1 schweren Nahkampfangriff und gewährt dem Team 1 Reinkarnator (insgesamt pro Mid-Boss-Kill unverändert 3)
- Mid-Boss: Die vollständige Heilung beim Zerbrechen eines Reinkarnators gilt jetzt für jeden Kristall (vorher nur beim ersten Treffer)
- Mid-Boss: Reinkarnator-Kristalle gewähren jetzt dem Spieler, der sie zerbricht, ein Kopfgeld (500 +9/Min.)
- Mid-Boss: Fallzeit der Reinkarnator-Kristalle von 6 s auf 7,5 s erhöht6s → 7.5s
- Zuwachswerte zerstörbarer Objekte um 10 % verringert
- Fehler behoben, durch den manche Kisten länger zum Respawnen brauchten, wenn das Pickup einer anderen Kiste oder eines Powerups am Boden lag
- Grundkopfgeld und Zuwachs der Haunts um 10 % erhöht
- HP und Schaden der Haunts um 10 % erhöht
- Haunted Souls werden jetzt 25 % langsamer gesichert
- Haunted Souls werden jetzt bis zu 50 % schneller als normal gesichert, je nachdem, wie weit du im Nettowert hinter dem Durchschnitt des gegnerischen Teams liegst (maximale Rate bei 20 % Nettowert-Rückstand)
- Aufholgold aus Nicht-Helden-Quellen von maximal 26 % auf 30 % erhöht (bei ca. 20 % Nettowert-Rückstand)a max of 26% → 30%
- Der Bonusmultiplikator für NPC-Seelen bei Rückstand erhöht jetzt auch die Tick-Seelen der 2 ärmsten Spieler
- Heilung der Healing Snacks von 10 % der max. HP auf 14 % erhöht10% Max HP → 14%
- Steam Vents erhöhen jetzt die Ausdauerregeneration um 150 %
- Verhältnis von Bewegungsverlangsamung zu Luftwiderstand von 0,35 auf 0,5 erhöht0.35 → 0.5
- Bewegungsgeschwindigkeit in Tunneln von +70 % auf +50 % verringert+70% → +50%
- Haunts - Past Dues: Kanalisieren jetzt ihren Spezialangriff und erzeugen eine sich aufbauende Aura am Boden, die Helden darin nach und nach in Schlaf versetzt. Das Töten der kanalisierenden Kreatur zerstört die Aura.
- Einige Fehler bei der Stampf-Logik der Walker behoben
- Die letzten 6 Helden gelten nicht mehr als „neu“. Für Ranked gelten damit die normalen Freischaltungsvoraussetzungen, und sie können jetzt gebannt werden.
35 Helden
Helden
- Grundwaffenschaden um 5 % erhöht
- Lebensextraktion - T3 von +18 DPS auf +22 erhöht+18 DPS → +22
- Schulterstoß - Fehler behoben, durch den Gegner länger festgehalten wurden, wenn du keine Wand triffst
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- Riposte - Knaufschlag von Betäubung zu Bewegungsunfähigkeit und Parier-Sperre geänderta stun → an immobilize and parry disable
- Riposte - Sperrdauer des Knaufschlags von 0,8 s auf 1,5 s erhöht0.8s → 1.5s
- Riposte - T2-Sperrdauer von +0,4 s auf +0,6 s erhöht+0.4s → +0.6s
- Riposte - Fehler behoben, durch den der Konter-Sprint sein Ziel manchmal verfehlte oder Apollo wegschleuderte, wenn sich das Ziel bewegte, um eine Ecke ging oder versetzt wurde
- Riposte - Fehler behoben, durch den der Konter-Sprint verfehlte, wenn Apollo direkt auf dem Ziel stand
- Tadelloser Fechtstoß - Wirst du während der Fähigkeit betäubt oder in Schlaf versetzt, wird dieser Stich jetzt erstattet und deine verbleibenden Wiederholungen bleiben erhalten, statt dass die Fähigkeit in die Abklingzeit geht
- Itani Lo Sahn - Wird nicht mehr durch Schlaf unterbrochen
- Skalierung der Magieresistenz von 0,1 auf 0,07 verringert0.1 → 0.07
- Garn der Entkräftung - Dauer des Magieraubs von 22 s auf 16 s verringert22s → 16s
- Garn der Entkräftung - Entfernt ein Opfer den Debuff von Garn der Entkräftung, wird auch die entsprechende von Baba gewonnene Magie entfernt
- Oma Langbein - Rückstoßdistanz des leichten Nahkampfangriffs von 10 m auf 8 m verringert10m → 8m
- Oma Langbein - Abklingzeit des schweren Nahkampfangriffs von 1,4 s auf 1,2 s verringert (Standard ist 1,0 s)1.4s → 1.2s
- Oma Langbein - Verlangsamungsdauer des schweren Nahkampfangriffs von 4 s auf 2 s verringert4s → 2s
- Oma Langbein - Der Stampfer des schweren Nahkampfangriffs trifft jetzt nur noch den nächsten Reinkarnator in Reichweite
- Babas Gebräu - Hat keine anfängliche Brauzeit mehr
- Babas Gebräu - Die Reihenfolge der Gebräue ist jetzt bei jedem Wirken zufällig
- Babas Gebräu - Wechselzeit zwischen den Gebräuarten von 1 s auf 1,5 s erhöht1s → 1.5s
- Babas Gebräu - Die Farbe der UI-Anzeige entspricht jetzt dem aktuellen Gebräu
- Babas Gebräu - Verstummungsdauer von 3 s auf 2,75 s verringert3s → 2.75s
- Widderansturm - T3 von +10 % max. Gesundheit für 16 s auf +15 % für 20 s erhöht+10% Max Health for 16s → +15% for 20s
- Besäufnis - Abklingzeit von 27 s auf 25 s verringert27s → 25s
- Krallenspurt - T3 von +60 Schaden auf +90 erhöht+60 Damage → +90
- Ava - T3 von 6 s Dauer auf 8 s erhöht6s duration → 8s
- Glänzendes Wunder - Schaden von 140 auf 125 verringert140 → 125
- Chimäre MK1 - Das Jetpack kann nicht mehr benutzt werden, während man verflucht ist
- Chimäre MK1 - Fehler behoben, durch den kein Schaden verursacht wurde, wenn sie während Unter Dach und Fach gehalten wurde
- Chimäre MK1 - Items und Fähigkeiten, die zu Boden ziehen, wirken jetzt zuverlässiger gegen Danny
- Chimäre MK1 - Verlangsamungen verringern den Schub des Jetpacks in der Luft jetzt stärker, und noch stärker, wenn Bewegungsfähigkeiten verstummt sind
- Unter Dach und Fach - Einige Fehlverhalten bei Nutzung oben auf dem Glockenturm behoben
- Chimäre MK1 - Abklingzeitreduzierung pro Boon von -0,4 s auf -0,25 s verringert-0.4s → -0.25s
- Chimäre MK1 - Abklingzeit-Erstattung bei Treffer durch T3 von 50 % auf 30 % verringert50% → 30%
- Luggage Cart - T2 von +75 Schaden bei Wandaufprall auf +90 erhöht+75 Damage on Wall Impact → +90
- Luggage Cart - T3 von -15 s Abklingzeit auf -18 s erhöht-15s Cooldown → -18s
- Grundwaffenschaden um 3 % erhöht
- Blutdunst - T3 von +11 % verstärktem Schaden auf +12 % erhöht+11% Amplified Damage → +12%
- Ewige Nacht - T3 von +2,5 s Dauer auf +2,75 s erhöht+2.5s Duration → +2.75s
- Bewegungsgeschwindigkeit von 7 auf 6,7 verringert7 → 6.7
- Kugelschaden pro Boon um 4 % verringert
- Griff des Todes - Kann jetzt leichter mit einem Doppelsprung übersprungen werden
- Griff des Todes - Entfaltungszeit von 0,6 s auf 0,8 s erhöht0.6s → 0.8s
- Totenerlass - T2 hat nicht mehr -0,3 s Zeit bis zum Erscheinen
- Totenerlass - T3 gewährt jetzt zusätzlich -0,3 s Zeit bis zum Erscheinen
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- Fokusschuss - T2 hat jetzt zusätzlich -2 s Aufladeverzögerung
- Fokusschuss - T3 hat nicht mehr -3 s Aufladeverzögerung
- Fokusschuss - Mit T3 prallt der Schuss jetzt zusätzlich einmal von einer Wand ab (kann ein Ziel nicht mehr als einmal treffen)
- Geistereule - Startet jetzt genau in die Richtung, in die du zielst, auch steil nach unten (vorher immer mindestens 45° nach oben)
- Napalm - T2-Lebensraub von 15 % auf 20 % erhöht15% → 20%
- Flammenexplosion - T3 erhöht jetzt die Magie-Skalierung um 0,4
- Rauchbombe - Fehler behoben, durch den T3 nicht entfernbare Debuffs entfernte (wie den Specter Crash von Nurses Degoutante Dämpfe)
- Magie-Skalierung von Essenzbombe von 1,22 auf 1,35 erhöht1.22 → 1.35
- Wurfhaken - T3 erhöht jetzt zusätzlich die Sprunggeschwindigkeit um +4 m
- Todesschmetterer - Zielanzeige von Kegel zu Zylinder geändert, damit sie der Reichweite der Fähigkeit genauer entspricht (nur optische Änderung)a cone → a cylinder to more accurately match the ability's range
- Mini-Geschütz - Schaden gegen Trooper von 50 % auf 65 % erhöht50% → 65%
- Mini-Geschütz - Gesundheit pro Boon von 9 auf 10 erhöht9 → 10
- Reisender - Kanalisierungszeit von 2 s auf 3 s erhöht2s → 3s
- Reisender - Abklingzeit nach Unterbrechung/Abbruch von 4 s auf 5 s erhöht4s → 5s
- Reisender - Wird jetzt unterbrochen, wenn du betäubt, bewegungsunfähig oder in Schlaf versetzt bist oder unter einem verlangsamenden Fluch stehst
- Reisender - Die Grundfähigkeit gewährt jetzt die alte T2-Barriere (ohne Skalierung)
- Reisender - Beim Zielen wandert die Minikarte jetzt in die Bildschirmmitte und wird vergrößert
- Reisender - Fadenkreuz unter deinem Cursor auf der Minikarte hinzugefügt, das deine Verbündeten sehen können, damit sie vor deinem Klick erkennen, wohin du willst
- Reisender - Dein Ziel wird jetzt auf deiner Minikarte und der deiner Verbündeten markiert, bis du ankommst, und bleibt nach der Landung kurz sichtbar
- Reisender - T2 von „400 Barriere, skaliert mit Magie“ zu „-65 s Abklingzeit“ geändert400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
- Reisender - T3 von „-90 s Abklingzeit“ zu „Kann nicht durch Schaden unterbrochen werden“ geändert-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
- Reisender - T3 fügt jetzt zusätzlich Magie-Skalierung der Barriere hinzu (0,8)
- Magie pro Boon von 1,1 auf 0,6 verringert1.1 → 0.6
- Magieschaden aller Fähigkeiten um 10 % verringert (Grundwerte und Zuwachs/Upgrades)
- Kugelschaden pro Boon um 4 % erhöht
- Grundwaffenschaden um 10 % verringert
- Blutegeltherapie - Fehler behoben, durch den Gegner das Leuchten der jagenden Blutegel nicht sehen konnten
- Blutegeltherapie - Fehler behoben, durch den sich Blutegel bei pausiertem Spiel an Ziele hefteten
- Blutegeltherapie - Dauer gesättigter Blutegel am Boden von festen 180 s auf 120 s + 3 s/Min. geänderta fixed 180s → 120s + 3s/min
- Lauernde Schrecken - Aufbauzeit der Furcht von 1,3 s auf 2 s erhöht1.3s → 2s
- Lauernde Schrecken - Gegner bauen keine Furcht mehr auf, wenn Nurse mehr als 50 Grad über oder unter ihrem Blickfeld ist
- Lauernde Schrecken - T3 von „Immun gegen Schaden während der Kanalisierung“ zu „Erleidet 50 % weniger Schaden während der Kanalisierung“ geändertImmune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
- Blutegeltherapie - Blutegel am Boden werden jetzt beim Rundenreset entfernt
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Nurse
- Degoutante Dämpfe - T3 von +15 % Ansturmgeschwindigkeit auf +20 % erhöht+15% Rush Speed → +20%
- Heilende Spritzen - Heilung pro Schuss von 25 auf 22 verringert25 → 22
- Heilende Spritzen - T2-Heilung pro Schuss von +20 auf +16 verringert+20 → +16
- Heilende Spritzen - Magie-Skalierung von 0,2 auf 0,24 erhöht0.2 → 0.24
- Grundkugelschaden von 35 auf 32 verringert35 → 32
- Kugelschadenszuwachs pro Boon von 0,52 auf 0,61 erhöht0.52 → 0.61
- Bücherwyrm - T2-Spurdauer von +2 s auf +1 s verringert+2s → +1s
- Paradoxer Tausch - Abklingzeit von 110 s auf 95 s verringert110s → 95s
- Grundkugelschaden um 5 % verringert
- Kugelschadenszuwachs um 20 % verringert
- Schrottgranate - Schaden von 70 auf 60 verringert70 → 60
- Schrottgranate - T2-Schaden von +70 auf +60 verringert+70 → +60
- Schrottgranate - T3-Schaden von 300 auf 275 verringert300 → 275
- Schrottgranate - Zündzeiten um 0,1 s erhöht (erster Abpraller von 0,8 s auf 0,9 s, spätere Abpraller von 0,7 s auf 0,8 s, finale T3-Explosion von 1,5 s auf 1,6 s)
- Schrottgranate - Ein Nahkampfangriff auf die Granate gibt ihr jetzt mindestens 0,4 s bis zur Explosion (bei weniger als 0,4 s Restzündzeit wird diese auf 0,4 s verlängert)
- Es lebe Ratannia! - Dauer des Hochschleuderns um 50 % verringert
- Es lebe Ratannia! - Abklingzeit von 160 s auf 180 s erhöht160s → 180s
- Es lebe Ratannia! - Geht jetzt in die Abklingzeit, wenn du vor dem Platzieren betäubt oder in Schlaf versetzt wirst. In diesem Fall wird die Flagge an dieser Position platziert, aber ohne die anfänglichen Aufprall-Effekte (Schaden/Hochschleudern)
- Schrottgranate - Radius von 8 m auf 6 m verringert8m → 6m
- Schrottgranate - Radius der großen Explosion von 14 m auf 10 m verringert14m → 10m
- Es lebe Ratannia! - Radius von 20 m auf 16 m verringert20m → 16m
- Es lebe Ratannia! - T2-Radius von +8 m auf +6 m verringert+8m → +6m
- Es lebe Ratannia! - Dauer von 12 s auf 9 s verringert12s → 9s
- Statische Aufladung - T3-Betäubungsdauer von 0,9 s auf 1,1 s erhöht0.9s → 1.1s
- Alternativfeuer-Schaden pro Boon um 5 % verringert
- Fehler behoben, durch den der Sound des letzten Alternativfeuer-Schusses nur bei 1 verbleibender Kugel abgespielt wurde
- Wurfmesser - Wutschaden von 3,5 % der aktuellen Gesundheit auf 4 % erhöht3.5% Current Health → 4%
- Wurfmesser - T3 erhöht jetzt zusätzlich die Magie-Skalierung des Wutschadens um +0,01
- Aderlass - Fehler behoben, durch den Schadensticks Audio abspielten
- Todesstoß - Dauer für erneutes Wirken von 16 s auf 12 s verringert16s → 12s
- Grund-Gesundheitsregeneration von 2,5 auf 3 erhöht2.5 → 3
- Jägerbola - Fehler behoben, durch den fliegende Ziele mit Unaufhaltsam zum Absturz gebracht wurden
- Jägerbola - Fehler behoben, durch den Grey Talon während Pfeilregen nicht auf den Boden geholt wurde
- Go For The Throat - Zählt jetzt Waffenschaden von Geschärftes Bajonett und Durchdringende Kugeln
- Waffe verursacht jetzt -20 % Kopfschussschaden
- Grundkugelschaden von 30 auf 25 verringert30 → 25
- Rutsch-Animationen überarbeitet, neue Ziel-Posen für Fähigkeiten und Items hinzugefügt und Timing beim Abbremsen aus dem Laufen angepasst
- Läuferaufstellung - Höhe der Felder von 4 m auf 1 m verringert4m → 1m
- Läuferaufstellung - Magie-Skalierung auf Feldern von 0,64 auf 0,85 erhöht0.64 → 0.85
- Läuferaufstellung - T1 von +15 % Verlangsamung auf +25 % erhöht+15% slow → +25%
- Läuferaufstellung - Die T3-Verringerung der Magieresistenz wird jetzt beim Aufprall statt durch Felder angewendet
- Läuferaufstellung - T3 von -2,5 % auf -5 % Magieresistenz pro Stapel erhöht (maximale Verringerung unverändert)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
- Turmansturm - Schadensskalierung von 1,3 auf 0,9 verringert1.3 → 0.9
- Turmansturm - T3 von -12 s Abklingzeit auf -10 s verringert-12s cooldown → -10s
- Zug der Dame - Abklingzeit von 210 s auf 240 s erhöht210s → 240s
- Zug der Dame - Schadensskalierung von 1,4 auf 1,6 erhöht1.4 → 1.6
- Zug der Dame - Verzögerung der Betäubungsfelder von 1 s auf 1,2 s erhöht1s → 1.2s
- Zug der Dame - Warneffekte der Betäubungsfelder verbessert, damit klar ist, dass nur diese Felder betroffen sind und nicht der ganze Bereich
- Zug der Dame - Fehler behoben, durch den Ziele außerhalb der vorgesehenen Feldbereiche getroffen wurden
- Zug der Dame - Die Grundfähigkeit hat jetzt das Schachmatt-Verhalten für Helden unter 100 Gesundheit (skaliert mit +5/Boon)
- Zug der Dame - T2 erhöht jetzt den Schachmatt-Schwellenwert um 150
- Move Piece - Reichweite zum Greifen von Figuren von 50 m auf 65 m erhöht50m → 65m
- Move Piece - Platzierung verbessert: Figuren fallen nicht mehr durch die Geometrie oder unter die Karte, landen näher an deinem Zielpunkt und lassen sich jetzt näher an Wänden und in Fluren platzieren
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- Ira Domini - Schaden des gesegneten Pflocks von 115 auf 95 verringert115 → 95
- Ira Domini - Boon-Skalierung des Schadens des gesegneten Pflocks von 3 auf 3,6 erhöht3 → 3.6
- Aura des Leidens - T3 von +15 % Schaden auf +16 % erhöht+15% Damage → +16%
- Einige moderate Leistungsverbesserungen (hier steht noch mehr an)
- Stillleben - Betäubungsdauer von 1,0 s auf 0,9 s verringert1.0s → 0.9s
- Stillleben - Sichtlinie ist jetzt am Ende der Kanalisierung erforderlich, auch während der Schonfrist
- Stillleben - Zeigt dem Opfer jetzt eine Textleiste an
- Stillleben - Skizzen von Nurse Harrow, Kelvin, Ivy, Dynamo, Paige und Rem gewähren jetzt stattdessen +2 % Heilungsverstärkung
- Stillleben - Skizzen von Grey Talon, Infernus und Mina gewähren jetzt Magiekraft statt Waffenschaden
- Stillleben - T1-Gesundheitsregeneration wird jetzt nur noch beim Zeichnen gewährt (wird beim Aufheben weiterhin für 4 s erneuert)
- Stillleben - Skalierung der T1-Gesundheitsregeneration von 0,25 auf 0,15 verringert0.25 → 0.15
- Stillleben - T3-Betäubungsdauer von +0,35 s auf +0,45 s erhöht+0.35s → +0.45s
- Abstrakte Landschaft - Abklingzeit von 165 s auf 180 s erhöht165s → 180s
- Abstrakte Landschaft - Magie-Skalierung der Dauer von 0,04 auf 0,01 verringert0.04 → 0.01
- Abstrakte Landschaft - Endet jetzt vorzeitig, wenn Violet stirbt
- Abstrakte Landschaft - Abklingzeit zwischen zwei Malen, in denen du davon betroffen sein kannst, von 0,5 s auf 0,75 s erhöht0.5s → 0.75s
- Abstrakte Landschaft - T3 hat nicht mehr „Tinte wird nicht mehr zerstört“
- Abstrakte Landschaft - Dauer von 6 s auf 5 s verringert6s → 5s
- Abstrakte Landschaft - T3 von +4 s auf +3 s verringert+4s → +3s
- Alternativfeuer-Schadenszuwachs pro Boon um 5 % erhöht
- Glibber - T1 von +36 Schaden auf +45 Schaden erhöht+36 Damage → +45 Damage
- Schleimkugel - Fehler behoben, durch den während der Wirkverzögerung ein schwerer Nahkampfangriff oder Ätherischer Schleier möglich war
- Schleimkugel - Fehler behoben, durch den die Richtungsanzeige nicht erschien
- Alchemistischer Flakon - Fliegt jetzt 40 % schneller (Gesamtreichweite unverändert)
- Alchemistischer Flakon - Verringerung des Waffenschadens von -25 % auf -30 % erhöht-25% → -30%
- Willenskraft - Geschwindigkeitsbonus von +15 % auf +20 % erhöht+15% → +20%
- Letztes Gefecht - T2 von +40,5 DPS auf +50 erhöht+40.5 DPS → +50
- Letztes Gefecht - T2-Abklingzeitreduzierung von -30 s auf -40 s erhöht-30s → -40s
- Kartentrick - Heilung von 60 auf 45 verringert60 → 45
- Mentale Projektion - Abklingzeit von 46 s auf 50 s erhöht46s → 50s
- Mentale Projektion - Anfängliche Wirkzeit des Projektils von 0,75 s auf 1 s erhöht0.75s → 1s
- Krafthieb - Magie-Skalierung um 6 % erhöht (Grundwert und T3)
- Wirbelhieb - Wirkreichweite von 26 m auf 23 m verringert26m → 23m
- Wirbelhieb - Gegnerische Ziele werden jetzt mit einem Symbol über dem Kopf markiert, sobald der Haken geworfen wird, statt erst beim Auftreffen
- Wirbelhieb - T3-Wirkreichweite von +15 m auf +8 m verringert+15m → +8m
- Schattenseele - Abklingzeit von 150 s auf 160 s erhöht (auf T2 verschoben)150s → 160s
38 Items
Items
- Kugelgeschwindigkeit von 60 % auf 45 % verringert (Upgrades unverändert)60% → 45%
- Waffenschaden des Sekundärfeuers und Zuwachs um 5 % verringert
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- Dauer der Verlangsamung von 2 s auf 2,5 s erhöht2s → 2.5s
- Betrifft und zählt keine Gegner mehr außerhalb der Sichtlinie oder hinter Wänden
- Hat keine Hinterhalt-Feuerrate und keinen Nahkampfschaden mehr
- Hat jetzt +50 % Hinterhalt-Waffenschaden
- Hinterhalt-Boni bauen sich jetzt über 6 s Tarnung auf, bevor sie volle Stärke erreichen (die Unsichtbarkeits-Fortschrittsanzeige pulsiert, wenn sie aufgeladen sind)
- Fähigkeiten, mit denen die Tarnung aufgehoben wird, profitieren jetzt bei ihrem eigenen Schaden vom Hinterhalt-Bonus (vorher wurde der Bonus erst nach Auslösen der Fähigkeit angewendet)
- Heilungsreduktion von 35 % auf 40 % erhöht35% → 40%
- Chance von 55 % auf 60 % erhöht55% → 60%
- Waffenschaden von 80 % auf 85 % erhöht80% → 85%
- Magiekraft von 6 auf 8 erhöht (durch Änderungen an Komponenten)6 → 8
- Heilungsreduktion von -35 % auf -40 % erhöht-35% → -40%
- Schadensmalus von -15 % auf -12 % verringert-15% → -12%
- Abklingzeit von 18 s auf 22 s erhöht18s → 22s
- Wirkreichweite von 40 m auf 35 m verringert40m → 35m
- Verlangsamung der Sprintdistanz von -10 % auf -12 % erhöht-10% → -12%
- Verringerung erhaltener Heilung von -50 % auf -55 % erhöht-50% → -55%
- Skalierung der Regeneration bei Magieschaden von 0,35 auf 0,25 verringert0.35 → 0.25
- Heilung beim Wirken einer Fähigkeit wird jetzt nur im Kampf ausgelöst (wie bei Zauberschütze)
- Heilung beim Wirken einer Fähigkeit von 65 auf 40 verringert65 → 40
- Boon-Skalierung der Heilung beim Wirken einer Fähigkeit von 1,7 auf 1,4 verringert1.7 → 1.4
- Bonusgesundheit von +50 auf +90 erhöht+50 → +90
- Nahkampfresistenz von 18 % auf 22 % erhöht18% → 22%
- Nachwirkzeit von 0,5 s auf 0,2 s verringert0.5s → 0.2s
- Abklingzeit von 45 s auf 40 s verringert45s → 40s
- Fehler behoben, durch den Schaden an einer Barriere nicht zum wiederholten Schaden zählte
- Schaden skaliert jetzt mit Magiekraft (0,35)
- Verlangsamung der Sprintdistanz von -10 % auf -12 % erhöht-10% → -12%
- Verringerung der Parier-Abklingzeit von -1,75 s auf -1,25 s verringert-1.75s → -1.25s
- Waffenschaden von 18 % auf 22 % erhöht18% → 22%
- Waffenschaden von 6 % auf 10 % erhöht6% → 10%
- Kugellebensraub von 13 % auf 15 % erhöht13% → 15%
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- Mehrere Quellen stapeln sich jetzt mit abnehmendem Ertrag auf dem Gegner (vorher keine Stapelung)
- Heilung bei Heldenkill von 275 auf 170 + 3/Boon verringert275 → 170 + 3/Boon
- Baut nicht mehr auf Zusätzliche Regeneration auf
- Gewährt nicht mehr +3 Gesundheitsregeneration
- Regeneration außerhalb des Kampfes von +1 auf +2 erhöht+1 → +2
- Wirft jetzt den Schaden zurück, den du durch Hazes Fixierung erleidest
- Fehler behoben, durch den der Shop-Tooltip die 10 % Kugelresistenz nicht aufführte
- Magiekraft von 6 auf 8 erhöht6 → 8
- Magielebensraub von 13 % auf 15 % erhöht13% → 15%
- Magieresistenz von 18 % auf 15 % verringert18% → 15%
- Kugelresistenz von 30 % auf 35 % erhöht30% → 35%
- Regeneration außerhalb des Kampfes von 3 auf 5 erhöht3 → 5
- Aktive Bewegungsgeschwindigkeit von +1 m auf +1,5 m erhöht+1m → +1.5m
- Kugellebensraub von 14 % auf 15 % erhöht14% → 15%
- Waffenschaden von 6 % auf 10 % erhöht6% → 10%
- Skaliert jetzt mit Magiekraft (1,1) statt mit Boons (6)
- Erhöht jetzt während der Aktivierung deine Schwerkraft um 20 %
- Aktiver Lebensraub von 70 % auf 75 % erhöht70% → 75%
- Magielebensraub von 13 % auf 15 % erhöht13% → 15%
- Magiekraft von 6 auf 8 erhöht6 → 8
- Gesundheitsregeneration von +8 auf +15 erhöht+8 → +15
- Kugellebensraub von 28 % auf 30 % erhöht28% → 30%
- Magielebensraub von 28 % auf 30 % erhöht28% → 30%
- Aktiver Lebensraub von 70 % auf 75 % erhöht70% → 75%
- Kugellebensraub von 13 % auf 15 % erhöht13% → 15%
- Waffenschaden von 6 % auf 10 % erhöht6% → 10%
- Wenn das Item auslöst, verringert es weiterhin auch jeden anderen Magieschaden, der dadurch im selben Schadensstapel entsteht (wird man z. B. von einem Fokusschuss getroffen, der Tankbuster auslöst, werden jetzt beide verringert)
- Abklingzeit von 45 s auf 55 s erhöht45s → 55s
Weitere Änderungen
Neu in diesem Jahr – Halloween Cauldrons:
- Wenn du während eines Matches durch die Straßen Manhattans gehst, triffst du auf blubbernde Kessel voller verlockender Leckereien. Zerschlage den Kessel mit einem schweren Nahkampfangriff, um ein Stück Candy aufzuheben und für später einzustecken. Wenn dich der kleine Hunger packt, kannst du die Süßigkeit essen und dir mit dem temporären Buff Sugar Rush einen Energieschub verschaffen. - Wer hat gesagt, dass Süßigkeiten ungesund sind?
- Die Halloween-Festlichkeiten sind ab sofort bis zum 2. November 2026 im Spiel verfügbar. Fröhliches Gruseln!
Straßenkampf
- Nurse: Lauernde Schrecken - Dauer von 7 s auf 5 s verringert7s → 5s
- Nurse: Lauernde Schrecken - T3 von +3 s Dauer auf +2 s verringert+3s Duration → +2s
Aus unseren Match-Daten
Was die Zahlen sagen
Laut unseren Daten keine Werte-, Item- oder Winrate-Änderungen bei diesem Update – vermutlich Karten-, Bugfix- oder Kosmetik-Arbeit.
Berechnet durch Vergleich unserer Daten vor und nach dem Update. Winrates schwanken auch damit, wer gerade spielt – lies große Ausschläge also zusammen mit den offiziellen Notes. Wie wir zählen: Methodik.







































































