Update 6. Dez. 2024
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Auf einen Blick
Offizielle Patchnotes
Was Valve sagt
Valve veröffentlicht Patchnotes nur auf Englisch. Das hier ist unsere Übersetzung, das Original steht im offiziellen Post.
22 Helden
Helden
- Kugelschaden von 4,68 auf 4,5 verringert.4.68 → 4.5
- Magiekraft-Skalierung von Spirit Siphon von 0,5 auf 0,65 erhöht.0.5 → 0.65
- Uppercut sperrt die Luftkontrolle von Gegnern jetzt nur noch für max. 0,5 s (vorher 1 s).
- Hook zeigt jetzt ein Heldensymbol an, wenn du ein Ziel triffst.
- Verzögerung von Hook beim Heranziehen von Verbündeten verringert.
- Hook T1 verbessert jetzt zusätzlich den Nahkampfschaden.
- Fehler behoben, durch den Quantenverschränkung nicht abgewählt wurde, wenn du beim Anvisieren verstummt wurdest.
- Kinetische Welle T2 wirkt jetzt auch auf Nahkampfschaden.
- Interaktion der Heilung von Fliegender Teppich und Dynamo korrigiert.
- Abklingzeit von Singularität von 191 s auf 215 s erhöht.191s → 215s
- Singularität verursacht jetzt nur halben Schaden an Zielen.
- Tooltip von Singularität korrigiert, der ein Hochschleudern erwähnte, das die Fähigkeit gar nicht ausführt.
- Immobilizing Trap in Magiefalle umbenannt.
- Magiefalle belegt beim Auslösen jetzt alle Gegner im Radius 1,75 s lang mit einer Fluch-Schwächung, statt sie anzubinden.
- Magiefalle T2 verlängert die Verlangsamung nicht mehr um 1 s.
- Magiefalle T2 verlängert jetzt die Fluch-Schwächung um 0,5 s.
- Du kannst jetzt einen Fokusschuss auf die Mitte von Magiefalle abfeuern, um sie sofort mit 30 % größerem Radius detonieren zu lassen.
- Fokusschuss kann jetzt Seelenkugeln sichern.
- Sprint von Rauchbombe T1 von +6 auf +5 verringert.+6 → +5
- Aufladezeit von Rauchbombe T3 von 10 s auf 7 s verringert.10s → 7s
- Fehler behoben, durch den Fixierung nicht korrekt mit Schwächungsresistenz funktionierte.
- Fixierung T3 von 0,15 auf 0,12 verringert.0.15 → 0.12
- Der Schlafzustand setzt das Ziel nicht mehr außer Gefecht. Stattdessen kann es sich mit 2 m/s bewegen, aber keine anderen Aktionen ausführen (einschließlich Ausdauer, Hochziehen, Parieren usw.). Das Ziel wacht bei Schaden weiterhin auf.
- Schlafdolch wirkt jetzt sofort statt nach einer kurzen Verzögerung.
- Fehler behoben, durch den Creeps manchmal schlafende Ziele angriffen und aufweckten.
- Abklingzeit von Kugelhagel von 138 s auf 150 s erhöht.138s → 150s
- Kugelhagel T1 von +7 auf +6 Magieschaden verringert.+7 → +6 Spirit Damage
- Kugelhagel T2 von -38 s auf -40 s verbessert.-38s → -40s
- Kugelhagel: Fehler behoben, durch den das Spiel während der Kanalisierung der Ultimate einfror.
Anzeige
- Abklingzeit von Flammensprint von 40 s auf 35 s verringert.40s → 35s
- Flammensprint T3 von -19 s Abklingzeit auf -15 s geändert.-19s CD → -15s
- Flammensprint T3 macht die Fähigkeit jetzt zusätzlich aufladbar (15 s Aufladezeit).
- Magiekraft-Skalierung von Nachbrennen von 0,5 auf 0,6 erhöht.0.5 → 0.6
- Nahkampfschaden und -zuwachs um 15 % verringert.
- Anfängliche Lebenspunkte von 550 auf 525 verringert.550 → 525
- Watcher's Covenant überträgt Heilung jetzt korrekt, auch wenn du volle Lebenspunkte hast.
- Watcher's Covenant visiert jetzt zunächst das Ziel in deiner Blickrichtung an, falls vorhanden.
- Steinform zeigt dem Ivy-Spieler jetzt einen sichtbaren Radius an, wo dein Held einschlagen wird.
- Kudzu Bomb wächst jetzt am Boden, wenn sie auf Geometrie trifft, statt in der Luft zu schweben.
- Schaden von Abwurf von 150 auf 125 verringert.150 → 125
- Fehler behoben, durch den Phantomschlag Ivy beim Einsatz von Abwurf nicht auf den Boden holte.
- Bei Abwurf kannst du jetzt deinen anfänglichen Aufwärtsschwung deutlich verringern, indem du beim Wirken die Flugtaste gedrückt hältst.
- Einige Probleme behoben, durch die man nicht über halbhohe Deckung schießen konnte.
- Frostgranate verringert jetzt während der Verlangsamung zusätzlich die Ausdauerregeneration.
- Eiskuppel wird jetzt beim Loslassen der Taste erzeugt. Solange die Taste gedrückt ist, wird ein Umriss des Bereichs angezeigt.
- Abklingzeit von Eiskuppel von 127 s auf 130 s erhöht.127s → 130s
- Eiskuppel T2 von -38 s auf -40 s verbessert.-38s → -40s
- Bosheit kann jetzt Seelenkugeln sichern.
- Seelentausch T2 von „-10 % min. Lebenspunkte“ zu „Beim Wirken +40 % Feuerrate für 8 s“ geändert.-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
- Seelentausch T3 von „Beim Wirken +40 % Feuerrate und +40 % Magieresistenz für 8 s“ zu „Verstummt Gegner im Radius von 15 m für 3 s“ geändert.On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
- Dauer von Lebensentzug von 2 s auf 2,5 s erhöht.2s → 2.5s
- Lebensentzug T3 von „Gegner ist während Lebensentzug verstummt“ zu „Fähigkeit wird aufladbar und gewährt +1 Aufladung“ geändert. Du kannst mehrere Lebensentzüge gleichzeitig auf verschiedene Ziele wirken, ohne Aufladezeit.Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
- Bodenschlag T1 von -9,5 s Abklingzeit auf -10 s verbessert.
- Abklingzeit von Todesschmetterer von 137 s auf 140 s erhöht.137s → 140s
- Kanalisierungsdauer von Todesschmetterer von 2 s auf 2,3 s erhöht.2s → 2.3s
- Einschlagradius von Todesschmetterer von 5 m auf 6 m erhöht.5m → 6m
- Kegelwinkel von Todesschmetterer von 75 auf 85 erhöht.75 → 85
- Reichweite von Todesschmetterer von 18 m auf 20 m erhöht.18m → 20m
- Todesschmetterer T2 von +100 Schaden zu -30 s Abklingzeit geändert.+100 damage → -30s Cooldown
- Todesschmetterer T3 von -56 s Abklingzeit zu „Einschlagbereich betäubt für 1 s“ geändert.-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
- Todesschmetterer: Darstellungsfehler behoben, der vor allem auf engem Raum wie in der Mid-Boss-Arena zu Abstürzen führen konnte.
- LP-Zuwachs der Mini-Geschütze pro Segen von 20 auf 30 erhöht.20 → 30
- Mini-Geschütze begrenzen den erlittenen Schaden nicht mehr auf 33 % ihrer LP pro Sekunde.
- Mini-Geschütze haben jetzt eine Mindestlebensdauer von 4 s. Werden sie in dieser Zeit zerstört, gelten sie unabhängig vom weiteren Geschehen als todgeweiht. Eine visuelle Anzeige zeigt, dass sie gestört sind bzw. zerstört werden.
- Feuerrate der Mini-Geschütze um 20 % verringert.
- Feuerskarabäen entziehen jetzt über 4 s statt sofort.
- Feuerskarabäen hindern dich nicht mehr daran, dasselbe Ziel zu treffen (die Dauer der Schwächung wird erneuert).
- Abschussfenster von Feuerskarabäen von 5 s auf 8 s erhöht (lässt sich mit Dauerverlängerung verlängern).5s → 8s
- Bei Reisender kannst du jetzt die Kamera drehen.
- Reisender T2 von „-56 Abklingzeit“ zu „Gewährt Verbündeten die Vorteile von Reisender“ geändert (wird die Fähigkeit auf einen Gegner gewirkt, erhält der nächste verbündete Held im Umkreis von 30 m den Bonus).-56 Cooldown → Grants Ally Traveler Benefits
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- Eingraben wird nicht mehr von Schulterstoß beeinflusst.
- Spektralmauer trifft dich nicht mehr, während du eingegraben bist.
- Spott heilt dich jetzt sofort statt über 1 s.
- Tooltip zum Lebenspunktezuwachs von Kombo präzisiert.
- Dauer des Zeitstopps von Zeitfeld von 0,6 s auf 0,5 s verringert.0.6s → 0.5s
- Max. Stoppdauer von Kinetischer Karabiner von 0,5 s auf 0,4 s verringert.0.5s → 0.4s
- Kinetischer Karabiner T1 von +0,5 s auf +0,4 s verringert.+0.5s → +0.4s
- Lebenspunktezuwachs von 31 auf 27 verringert.31 → 27
- Koffer des Zauberers T1 von -4,75 s auf -5 s verbessert.-4.75s → -5s
- Fluchtdauer von Koffer des Zauberers von 2 s auf 1,5 s verringert.2s → 1.5s
- Koffer des Zauberers T3 erhöht jetzt zusätzlich die Fluchtdauer um +0,5 s.
- Dauer von Fliegender Mantel von 3,2 auf 3,4 s erhöht (geringeres Tempo, gleiche Gesamtdistanz).3.2 → 3.4s
- Froschplage verursacht beim Anwenden jetzt sofort 18 % der aktuellen LP als Schaden.
- Schaden pro Sekunde von Froschplage von 27 auf 12 verringert.27 → 12
- Magiekraft-Skalierung des Schadens pro Sekunde von Froschplage von 0,3 auf 0,22 verringert.0.3 → 0.22
- Radius von Froschplage von 14 m auf 9 m verringert.14m → 9m
- Froschplage T3 von +27 DPS auf +15 DPS verringert.+27 DPS → +15 DPS
- Froschplage T3 erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite um +5 m und den Anfangsschaden um 5 %.
- Gewittersturm gewährt dir jetzt die Zweitfähigkeit Lightning Strike, eine einmalig nutzbare Flächenfähigkeit. Du kannst einen beliebigen Punkt in Reichweite deiner Ultimate anvisieren. Nach einer Verzögerung von 2 s schlägt ein senkrechter Blitz in einem Bereich von 6 m ein, stößt Gegner aus diesem Radius weg (6 m Rückstoß) und verursacht 150 Schaden (1,5 Magiekraft-Skalierung). Eine visuelle Anzeige warnt Gegner, dass der Bereich gleich getroffen wird.
- Schaden pro Sekunde von Gewittersturm von 125 auf 110 verringert.125 → 110
- Mit Gewittersturm T3 kannst du jetzt zusätzlich mit 2,5 m/s schweben.
- Einige Zielerfassungsprobleme bei Todesstoß behoben.
- Lebenspunkte von 550 auf 525 verringert.550 → 525
- Projektiltempo von Krähenvertrauter von 3500 auf 4750 erhöht.3500 → 4750
- Abklingzeit von Pfählung von 42 s auf 40 s verringert.42s → 40s
- Pfählung T2 von -19 s Abklingzeit auf -20 s verbessert.-19s Cooldown → -20s
- Pfählung T3 von +0,75 s auf 0,5 s verringert.+0.75s → 0.5s
- Pfählung T3 erhöht jetzt zusätzlich den Fangradius um +2 m.
- Zeit zwischen Aufladungen von Gnadenschuss von 1,6 s auf 2 s erhöht.1.6s → 2s
- Grundschaden von Gnadenschuss von 130 auf 120 verringert.130 → 120
- Schaden von Gnadenschuss T2 von 140 auf 130 verringert.140 → 130
- Visueller Fehler bei der Parier-Abklingzeit mit Glibberfaust behoben.
- Abklingzeit von Kubus von 48 s auf 42 s verringert.48s → 42s
- Reichweite von Kubus von 30 m auf 26 m verringert.30m → 26m
- Radius von Glibberfaust von 4 auf 4,5 erhöht.4 → 4.5
- Verlangsamung von Glibberfaust von 20 % auf 15 % verringert.20% → 15%
- Verlangsamung von Glibberfaust T2 von 20 % auf 15 % verringert.20% → 15%
- Mit Glibberfaust T3 wird der Schlag jetzt zusätzlich zu einem schweren Nahkampfangriff.
- Magiekraft-Skalierung des Schadens von Schleimkugel von 1,3 auf 1,1 verringert.1.3 → 1.1
- Schaden von Schleimkugel T2 von 120 auf 90 verringert.120 → 90
- Magiekraft-Skalierung der Feuerrate von 0,25 auf 0,22 verringert.0.25 → 0.22
- Resistenz von Letztes Gefecht von 60 % auf 30 % verringert.60% → 30%
- Letztes Gefecht geht bei Unterbrechung jetzt nur noch für 20 s in die Abklingzeit statt für die volle Dauer.
- Letztes Gefecht T2 verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit um 35 s.
- Letztes Gefecht T3 von „-56 s Abklingzeit“ zu „+50 % Kugel- und Magieresistenz während der Kanalisierung und +2,5 s Dauer“ geändert.-56s Cooldown → +50% Bullet and Spirit Resistance During Channel and +2.5s Duration.
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- Kugelschadenszuwachs von 0,37 auf 0,39 erhöht.
- Magieschaden pro Kugel von Dauerfeuer T2 hat jetzt standardmäßig 0,05 Magiekraft-Skalierung.
- Dauerfeuer T3 verringert die verbesserte Magiekraft-Skalierung von 0,1 auf 0,05.
- Dauerfeuer T3 von 30 % Kugellebensraub zu 20 % Kugel- und Magielebensraub geändert.30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
- Wirkzeit von Telekinese von 0,7 s auf 0,4 s verringert.0.7s → 0.4s
- Projektiltempo von Telekinese von 650 auf 750 erhöht.650 → 750
- Telekinese hebt den Gegner jetzt kurz an, schmettert ihn dann zu Boden und belegt ihn für 2,5 s mit Verstummung und Entwaffnung.
- Die Dauer von Telekinese T2 gilt jetzt für Verstummung und Entwaffnung, erhöht auf +0,75 s.
- Mit Telekinese T3 springt das Projektil jetzt auf einen weiteren Helden in der Nähe innerhalb von 20 m über.
- Mit Flying Strike T3 kannst du dich jetzt zusätzlich zu verbündeten Helden ziehen.
- Wirkzeit von Schattenseele von 2 s auf 1,5 s verringert.2s → 1.5s
- Schattenseele hat keine Nachwirkzeit von 0,6 s mehr.
- Schattenseele T3 erhöht jetzt zusätzlich die Resistenz um 15 %.
52 Items
Items
Basic Magazine
- Waffenschaden von 15 % auf 12 % verringert.15% → 12%
- Waffenschaden von 25 % auf 22 % verringert.25% → 22%
- Kugelresistenz von 5 % auf 4 % verringert.5% → 4%
- Abklingzeit von 7,5 s auf 8,5 s erhöht.7.5s → 8.5s
High-Velocity Mag
- Waffenschaden von 13 % auf 11 % verringert.13% → 11%
Hollow Point Ward
- Schwelle von 60 % auf 65 % erhöht.60% → 65%
- Waffenschaden von 22 % auf 20 % verringert.22% → 20%
- Waffenschaden gegen NSC von 30 % auf 26 % verringert.30% → 26%
- Feuerrate von 11 % auf 10 % verringert.11% → 10%
- Waffenschaden von 6 % auf 3 % verringert.6% → 3%
- Lässt sich jetzt zu Raserei aufwerten.
- Munition von 18 % auf 24 % erhöht.18% → 24%
- Abklingzeit von 19 s auf 20 s erhöht.19s → 20s
- Bonuslebenspunkte von +75 auf +65 verringert.+75 → +65
Spellslinger Headshots
- Auslösebonus von 3 % Magiekraft zu 3 % Magieverstärkung geändert.3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
- Gewährt jetzt +20 % Nahkampfresistenz.
- Ausblutungsschaden von 2,5 % auf 2,75 % erhöht.2.5% → 2.75%
- Magiekraft von 11 auf 7 verringert.11 → 7
- Alternative entsättigte Variante für die verbündete Version hinzugefügt.
Anzeige
- Verringert jetzt deine Feuerrate um 10 % und dein Bewegungstempo um 0,5.
- Waffenschaden von 20 % auf 30 % erhöht.20% → 30%
- Waffenschaden auf große Entfernung von +50 % auf +70 % erhöht.+50% → +70%
- Nahkampfresistenz von 25 % auf 30 % erhöht.25% → 30%
- Wird jetzt aus Berserker aufgewertet. Gewährt das Passiv von Berserker. Bonus pro Stapel von 6 % auf 8 % erhöht. Gewährt +12 Munition, 150 Bonuslebenspunkte und +10 % Kugelresistenz. Wertboni bei unter 50 % unverändert (4 m/s, 40 % Feuerrate, 55 % Kugelresistenz, 4 s Nachwirkzeit).
- Die Kopfschuss-Schwächung stapelt jetzt aus verschiedenen Quellen mit abnehmendem Ertrag (24 %, 12 %, 6 % usw.).
- Enttarnungsradius von 22 m auf 26 m erhöht.22m → 26m
- Auslösechance von 35 % auf 34 % verringert.35% → 34%
- Aufbau um 18 % erschwert.
- Abklingzeitreduzierung von 15 % auf 12 % verringert.15% → 12%
- Feuerrate von 6 % auf 5 % verringert.6% → 5%
- Lebenspunktebonus von +45 auf +30 verringert.+45 → +30
- Zeit bis zur Heilung von 2 s auf 2,75 s erhöht.2s → 2.75s
Enchanter's Barrier
- Abklingzeitreduzierung von 8 % auf 6 % verringert.8% → 6%
- Abklingzeit von 30 s auf 25 s verringert.30s → 25s
- Wirst du unsichtbar angeschossen, dauert es 1 s statt 0,25 s, bis du wieder unsichtbar wirst.
- Abklingzeit von 18 s auf 22 s erhöht.18s → 22s
- Wird beim Herabstürzen nicht mehr unterbrochen, wenn du angeschossen wirst.
- Dauer von 3,5 s auf 4 s erhöht.3.5s → 4s
- Bewegungsdistanz durch Ausdauer um 25 % verringert.
- Reichweite von 32 m auf 28 m verringert.32m → 28m
Debuff Remover
- Stärkungsdauer von 4 s auf 5 s erhöht.4s → 5s
- Heilung bei Aktivierung von 10 % der max. LP auf 300 LP geändert.10% Max HP → 300 HP
- Hat jetzt 20 % Verlangsamungsresistenz.
- Gewährt nicht mehr +12 % Abklingzeitreduzierung.
- Wird jetzt aus Heilungsfluch aufgewertet. Gewährt bei verursachtem Magieschaden +60 % Heilungsreduzierung für 8 s.
- Dauer von 6 s auf 8 s erhöht.6s → 8s
- Gewährt nicht mehr +50 Lebenspunkte.
- Gewährt jetzt +70 Magieschild.
Anzeige
Withering Whip
- Dauer von 4,5 s auf 5 s erhöht.4.5s → 5s
- Kugelresistenz von -11 % auf -12 % geändert.-11% → -12%
- Abklingzeit von 26 s auf 28 s erhöht.26s → 28s
- Dauer von 2 s auf 2,5 s erhöht.2s → 2.5s
- Ausblutungsschaden von 1,4 % auf 1,5 % erhöht.1.4% → 1.5%
- Abklingzeitreduzierung für aufladbare Fähigkeiten von 30 % auf 25 % verringert.30% → 25%
- Ermöglicht langsames Schweben (2 m/s).
Silence Glyph
- Durchdringt jetzt alle Gegner auf dem Weg.
- Projektil- und Kollisionsgröße um 40 % erhöht.
- Fähigkeitsreichweite von +20 % auf +18 % verringert.+20% → +18%
- Fähigkeitsdauer von +20 % auf +18 verringert.+20% → +18
- Magiekraft von +20 auf +18 verringert.+20 → +18
- Dauer von 2 s auf 2,5 s erhöht.2s → 2.5s
- Feuerrate von 10 % auf 15 % erhöht.10% → 15%
- Betäubungsdauer von 0,9 auf 0,75 verringert.0.9 → 0.75
- Die Betäubung hält gegen Ziele in der Luft je nach Höhe über dem Boden bis zu 1 s länger (bis zu 30 m).
- Zauberverzögerung von 0,3 s auf 0,6 s erhöht.0.3s → 0.6s
- Abklingzeitreduzierung von 12 % auf 10 % verringert.12% → 10%
- Fähigkeitsdauer von 7 % auf 10 % erhöht.7% → 10%
- Schaden von 45 % auf 50 % erhöht.45% → 50%
- Dauer von 7 s auf 8 s erhöht.7s → 8s
Weitere Änderungen
Allgemeine Änderungen
- Neuer Held Raven zum Helden-Labor hinzugefügt.
- Park-Thema zur lila Lane hinzugefügt.
- Park-Hintergrund auf der Parkseite der Karte hinzugefügt.
- Baummodelle an den neuen Grafikstil angepasst und Spielerkollision für Baumkronen hinzugefügt.
- Für jeden Spieler in der Hauptbestenliste werden jetzt seine Top-3-Helden sowie seine Gesamtwertung angezeigt.
- Die Umfrage nach dem Spiel wurde auf den finalen Punktebildschirm verschoben.
- Textfeld zur Umfrage nach dem Spiel hinzugefügt.
- Das Stummschalten eines Spielers blendet jetzt auch Kartenzeichnungen, Pings und Chatrad-Nachrichten aus.
- Verschiedene Verbesserungen der Rendering-Leistung bei Kartenobjekten.
- Zwei neue Einstellungen hinzugefügt: „Englische Heldennamen erzwingen“ und „Englische Itemnamen erzwingen“, die diese Namen unabhängig von der gewählten Sprache auf Englisch anzeigen.
- „Ducken umschalten“ als neue Tastenbelegung hinzugefügt.
- Neue Einstellung hinzugefügt: „Zusätzliche Sprache für Build-Suche“. Damit kannst du eine Sprache wählen, in der zusätzlich zur aktuellen Anzeigesprache des Clients nach Builds gesucht wird.
- Fehler behoben, durch den die Shopsuche nicht funktionierte, wenn der Shop über „Ressourcen“ geöffnet wurde.
- Parier-Effekt im Nahkampf überarbeitet und Effekt für fehlgeschlagenes Parieren entfernt, damit Paraden klarer erkennbar sind.
- Abklingreichweite der Hotelmusik angepasst und Bassfrequenzen abgeschwächt.
- Sound für die Zauberverzögerung von Pockets Trommelfeuer hinzugefügt.
- Zaubersound von Pockets Enchanted Satchel aktualisiert.
- Die Abklingzeitanzeige passiver Items zeigt jetzt an, wann das Item wieder bereit ist, statt 1 Sekunde vorher.
- Fehler behoben, durch den der Soundeffekt für Schwächungsimmunität zu falschen Zeitpunkten abgespielt wurde.
- Fehler behoben, durch den Nahkampfschaden-Sounds abgespielt wurden, obwohl kein Schaden verursacht wurde.
- Fehler behoben, durch den der Sound beim Einsammeln des Reinkarnators in der Helden-Sandbox vom falschen Ort abgespielt wurde.
- Sounds für Parieren und erfolgreiches Parieren aktualisiert.
- Mirage hat jetzt eigene Animationen für den Großteil seiner Grundbewegungen.
- Fehler behoben, durch den man mehrfach von derselben Oberfläche einen Wandsprung ausführen konnte.
- Fehler behoben, durch den die Schadensbericht-Oberfläche im Sandbox-Modus in den Shop ragte.
- Fehler behoben, durch den der Shop einen defekten Build-Tab anzeigte, wenn man zuvor die Helden-Builds aufgerufen und ihn dann über „Ressourcen“ geöffnet hatte.
- Fehler behoben, durch den ein Klick auf die Minikarte Zuschauer nicht zu diesem Ort brachte.
- Umgebungseffekte der Dachantennen werden ausgeblendet, damit sie aus der Entfernung nicht sichtbar sind.
- Visuelle Überarbeitung des Effekts von Quantenverschränkung.
- Die jüngsten Änderungen an Shivs Laufanimationen wurden rückgängig gemacht.
- Lautstärke erhöht und Abmischung der Sounds für Schießen im entwaffneten Zustand und Fähigkeitseinsatz im verstummten Zustand angepasst.
- Trefferssound von Lashs Peitschenhieb für besseres Feedback beim angreifenden Spieler angepasst.
- Fehler behoben, durch den beim Kaufen/Schnellkaufen aktiver oder verleihender Items kein Kaufsound abgespielt wurde.
- Visuelle Überarbeitung von Mündungsfeuer und Leuchtspuren von Mirage.
- Leuchtspuren von Bullet Flurry auf Magie-Optik umgestellt.
- Fehler behoben, durch den der Schadenszuwachs von Bebops Bombe nicht im Tooltip angezeigt wurde.
- Fehler behoben, durch den der Magiekraftzuwachs von Grey Talons Ultimate nicht im Shop angezeigt wurde.
- Optik von Yamatos Schattenseele korrigiert, wenn die Dauer nach dem Ausschalten eines Gegners verlängert wird.
- Fehler behoben, durch den einige Item-Sounds beim Anwender statt beim Ziel abgespielt wurden.
- Krills Sprachausgabe aktualisiert – größtenteils neu gemastert, aber auch einige neue Inhalte.
- Ivys Sprachausgabe aktualisiert – größtenteils neu gemastert, außerdem einige Zeilen mit Problemen bei der spanischen Aussprache korrigiert.
- Regression behoben, durch die Kelvin sich falsch auf Grey Talon bezog.
- Zaubersound von Göttliche Barriere aktualisiert.
- Telemetrie-HUD-Optionen zum Einstellungsmenü hinzugefügt. Das Telemetrie-HUD ist eine Anzeige im Spiel, mit der sich Bildrate und Netzwerkbedingungen überwachen lassen. Es kann unter Einstellungen > Spiel aktiviert werden. Weitere Informationen zum HUD findest du hier.
- Neue Tutorial-Bilder für „Spielen lernen“ in Zusammenarbeit mit Toastyghostey hinzugefügt.
- Steam-Input-Unterstützung:
- Unterstützung für die neue Taste „Ducken umschalten“ hinzugefügt.
- 3 neue offizielle Steuerungsschemata hinzugefügt: { Standard | Gyro | FlickStick }. Danke an @FlickStickVids für die Beratung.
- Versionierung für Konfigurationen hinzugefügt, damit veraltete Konfigurationen entladen werden.
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Sonstiges Gameplay
- Option „Extra Competitive“ hinzugefügt, mit der Spieler beeinflussen können, welche Art von Spielern in ihr Team kommt. Wenn du lieber mit mehr Koordination, Kommunikation und Ehrgeiz spielst, kannst du dem Matchmaking mit dieser Option sagen, dein Team mit Gleichgesinnten zusammenzustellen. Die Option ist manchmal inaktiv, wenn der Spielerpool sehr klein ist (große Teile von Eternus, Randzeiten wie 5 Uhr morgens, extrem lange Warteschlange usw.), in den meisten normalen Fällen versucht das Matchmaking aber, dir ähnliche Spieler zu finden.
- Die neue Option „Extra Competitive“ sowie die Einstellungen „Eingehender Chat“ und „Lane-Präferenz“ (nur in Gruppen) befinden sich jetzt gesammelt unter der Schaltfläche „Warteschlangenoptionen“ im Dashboard unterhalb des Profilbereichs.
- Die kürzliche Erhöhung der erlaubten Gruppengröße bei der höchsten MMR (von 2 auf 3) wurde für Eternus und höher rückgängig gemacht, bleibt aber für Ascendant bestehen.
- Das Matchmaking versucht jetzt nach Möglichkeit, jedem Team mindestens 2 Frontliner zuzuteilen.
- Der Wert Fähigkeitsreichweite stapelt jetzt mit abnehmendem Ertrag.
- Der Wert Fähigkeitsdauer stapelt jetzt mit abnehmendem Ertrag.
- Feuerrate hat jetzt einen finalen Mindestwert von -50 %.
- Helden haben jetzt +0,5 Sprint.
- Stiefel des Sprinters von +2 Sprint auf +1,5 verringert.+2 Sprint → +1.5
- Stiefel des Dauerläufers von +2 Sprint auf +1,5 verringert.+2 Sprint → +1.5
- Das Tragen der Urne setzt dein Bewegungstempo jetzt fest auf 13 und begrenzt es darauf (das gilt auch z. B. für Ivys Abwurf). Sie gewährt keinen Sprint mehr. Das Tempo kann weder verringert noch erhöht werden.
- Der Spawnpunkt der Urne wechselt jetzt zwischen links und rechts, beginnend mit links, statt zufällig zu sein.
- Wird ein Soldat auf einer Seilbahn angeschossen, steigen jetzt auch andere Soldaten in seiner Nähe von der Seilbahn ab.
- Das Überfliegen von Gebäuden löst keinen Stromschlag mehr aus, nur noch das Stehen auf dem Gebäude.
- LP des Patrons von 10k auf 7,5k verringert.10k → 7.5k
- LP des niedergestreckten Patrons von 18k auf 13,5k verringert.18k → 13.5k
- LP des Patrons steigen ab Minute 20 um 250/Min.
- LP des niedergestreckten Patrons steigen ab Minute 20 um 450/Min (insgesamt sind das -25 % LP bei 20 Min, 0 % bei 30 Min und +25 % bei 40 Min).
- Ein zeitbasiertes Seelensystem hinzugefügt, das den zwei Spielern mit dem niedrigsten Nettowert im Team eine kleine Menge Seelen pro Sekunde gibt. Die Menge der Seelen, die an diese beiden Spieler verteilt werden kann, richtet sich nach den von deinem Team gesammelten Seelen (2 % und 1 %). Das gilt erst nach der Lane-Phase.
- Neue Begrenzung gegen den Missbrauch der Seelenkugel-Verdopplung in der Lane-Phase hinzugefügt. Im normalen Spiel solltest du keinen echten Unterschied merken:
- Spieler können pro Soldatenwelle nur an 4 Seelenkugel-Aufteilungen teilnehmen, bevor sie als niedrig priorisiert gelten. Ein niedrig priorisierter Spieler wird nicht berücksichtigt, wenn festgelegt wird, wie viele Seelen erzeugt werden. Beispiel: Ist ein Spieler in der Nähe von 4 Soldaten aus Welle 1, wenn diese sterben, und wechselt dann in eine andere Lane, in der ein verbündeter Held noch gegen Soldaten aus Welle 1 kämpft, sorgt dieser Spieler nicht mehr wie bisher dafür, dass die Welle doppelt so viele Seelen erzeugt, da er für diese Welle als niedrig priorisiert gilt. Die erzeugten Seelen werden dann ganz normal aufgeteilt.
- Einige kürzliche Änderungen im Zusammenhang mit der Seelenverdopplung wurden rückgängig gemacht.
- Rückgängig gemacht: - Wächter verursachen 25 % mehr Schaden an Soldaten.
- Rückgängig gemacht: - Wächter erleiden 25 % mehr Schaden durch Soldaten/Spieler.
- Rückgängig gemacht: - Reichweite, um für Seelen berücksichtigt zu werden, um 5 m verringert.
- Rückgängig gemacht: - Soldaten verursachen untereinander 20 % mehr Schaden.
Vitalitäts-Items
- Feuererwiderung hat nicht mehr +9 Magiekraft.
- Feuererwiderung hat jetzt +3 Lebensregeneration.
- Feuererwiderung hat jetzt +10 % Munition.

































































