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Deadlock Bible
メカニクス · 中級 · 6分で読めます

Deadlockのサンドボックスと効果のある練習メニュー

サンドボックス、Bot、コンソールを使ったDPSチェック、パリィとラストヒットの反復練習、そしてキューに入る前の20分練習メニュー。

執筆:Deadlock Bible編集部

更新 · パッチ2026年11月4日

機械翻訳のため、まだレビューされていません。おかしな箇所があれば、英語版を原文としてご確認ください。 英語で読む

このページの内容
  1. Deadlockで練習できる場所
  2. サンドボックスの開き方
  3. サンドボックスのマップにあるもの
  4. 知っておきたいサンドボックスの設定
  5. 練習用のコンソールコマンド
  6. DPSチェックのやり方
  7. 20分の練習メニュー
  8. CPUマッチとニューヨーク探索
  9. 練習時間を無駄にするミス

Deadlockで練習できる場所

Deadlockで練習できる場所は4つあります。手軽に確認するならハイドアウトのアトリウム、本格的な練習なら「サンドボックスモード」(Sandbox Mode)、試合の流れを覚えるなら「CPUマッチ」(Bot Match)、本番マップでルートを覚えるなら「ニューヨーク探索」(Explore NYC)です。ほとんどのプレイヤーはアトリウムしか使わないので、練習が試合に活きないのです。

アビリティの効果を見るだけならアトリウムで十分です。味方と敵のダミーが1体ずつ、ジャンプパッド、ロープ、そして近接攻撃で叩くと高速クールダウンと無限スタミナを切り替えられる赤いボタンの装置があります。上達したいことがあるなら、奥のテレポーターに入ってサンドボックス本体を読み込みましょう。

サンドボックスの開き方

「プレイ」(Play)メニュー(ハイドアウトのPlay Terminal)から「サンドボックスモード」を選ぶか、アトリウム奥のテレポーターを使います。サンドボックス内のテレポーターで戻れます。

スポーンするのはCuriosity Shopの横の回復エリアですが、サンドボックスのマップではどこでもアイテムを買えるので、新しいビルドを試すのにわざわざ歩いて戻る必要はありません。

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サンドボックスのマップにあるもの

エリアごとに違う練習ができるように作られています。左の庭には味方と敵のレーンガーディアン、敵のウォーカー、そして各ガーディアンの後ろから湧いて戦い合うトルーパーがいて、ラストヒットとソウルオーブ確保の練習用レーンになります。右の射撃場には、射撃レンジの横に味方と敵のテストダミーがいて、さらにトラックの後ろを行ったり来たりするダミーが1体います。近くにはコズミックベール(Cosmic Veil)、ロープ、ジャンプパッド、パワーアップ2つ、リジュベネーター、テレポーター1組があります。

ジムには近接攻撃を仕掛けてくるダミーがいて、試合以外でパリィのタイミングを確実に練習できる唯一の場所です。倉庫には小・中・大の中立クリープがいるキャンプがあり、狩りの速さを試せます。City Never Sleepsアップデート(2026年9月29日)以降は新しいオブジェクトもマップに追加され、箱と中立クリープの初回出現は30秒ではなく5秒になりました。

知っておきたいサンドボックスの設定

設定パネルは「マイヒーローツール」(My Hero Tools)「ゲームルール」(Game Rules)「CPU 基本設定」(Bot Basics)に分かれています。練習で重要なボタンは以下のとおりです。

  1. 「レベルアップ」(Level Up)や「最大レベル」(Max Level)を使い、レベル1ではなく実際に使うレベルでヒーローを試しましょう。
  2. 終盤のコンボを試すときは「全強化」(All Upgrades)ですべてのアビリティ強化を解放しましょう。
  3. テストの合間は「HP半分」(Half Health)と「HP全回復」(Full Health)でリセットし、毎回同じ条件から始めましょう。
  4. 反復練習中は「デス無効」(No Death)をオンに。ただし、その戦いに勝てるかを判断する前にはオフにしましょう。
  5. 「クールダウンなし」(No Cooldown)はクールダウンをゼロではなく1秒にするので、即座の再使用が必要なアビリティの連携はやはり成立しません。
  6. パリィの合図やダッシュジャンプなど、タイミングを覚えている間は「速度-」(Speed-)でゲームを遅くしましょう。
  7. 「+敵としてスポーン」(+As Enemy)でクロスヘアの位置にヒーローを出し、「ミミック化」(Make Mimic)を押すとこちらの動きを真似するようになります。オンにして左右に動けば、プレイヤーのように避ける動く的の完成です。
  8. 「ミミック化」や「パペット化」(Make Puppet)を使い終わったら「制御をクリア」(Clear Follow)を押しましょう。押さないとBotが真似し続けます。

練習用のコンソールコマンド

ゲーム設定で開発者コンソールをオンにし、F7で開きます。サンドボックスのボタンの中身はコンソールコマンドです。「ヒーローをリセット」(Reset Hero)はresetme、「最大レベル」はgivelevelupgold 35、「HP半分」はhealthpct 50、速度のボタンはhost_timescale_dec、host_timescale 1.0、host_timescale_incを実行しています。

チートコマンドは通常の試合では使えません。カスタムマッチならsv_cheats trueで有効にできます。覚えておきたいのは以下のとおりです。

  1. hud_damagemeter true:クロスヘアの横に現在のDPSを表示します。
  2. citadel_spawn_nearby_neutrals:今狩ったキャンプを再出現させます。
  3. trooper_kill_all:レーンを空にして、ウェーブのテストをやり直せます。
  4. citadel_enable_fast_cooldowns:全アビリティのクールダウンを2秒にします。citadel_disable_fast_cooldownsでオフ。
  5. bot_kick_all:ダミーも含めすべてのBotを消すので、出し直す必要があります。
  6. パペットモードからハイドアウトに戻った後にヒーローが動かなくなったら、bot_puppet 0と入力するか、ゲームを再起動しましょう。既知のバグです。

DPSチェックのやり方

DPSチェックに意味があるのは、一度に1つだけ変えたときです。ヒーローを選び、そのアイテムを普段買うときのレベルに合わせ、静止した敵ダミーから一定の距離に立ってマガジン1つを撃ち切ります。数値を記録し、アイテムを買い、HPを満タンにリセットして、まったく同じことをもう一度やりましょう。

それぞれ3~4回ずつ試しましょう。1回の計測では、ヘッドショット1発や外れた弾1発のほうが、ほとんどのティアIIアイテムより結果を大きく左右します。それから「ダメージレポート」(Damage Report)を確認しましょう。ダメージを発生源ごとに分け、耐性でどれだけ吸収されたかも表示されるので、増えた分がアイテムによるものか運によるものか分かります。

実際に戦う距離でテストしましょう。どの銃も距離でダメージが落ちるからです。5mで勝てるショットガンの結果は、20mからトレードするレーンについて何も教えてくれません。

継続ダメージを試す前に「リロード不要」(No Reload)と「クールダウンなし」をオフにしましょう。リロードとクールダウンも本当のDPSの一部で、放っておくとサンドボックスはそれを隠してしまいます。

20分の練習メニュー

その日の最初の試合の前にやりましょう。どのブロックも、試合の最初の10分で使うことを鍛えます。

  1. 5分:トラックの後ろの動くダミーで、ずっと頭を狙う。フリックではなく追いエイムで。
  2. 5分:庭でトルーパーのラストヒットを取り、ソウルオーブをすべて撃つ。その後は敵トルーパーを倒させてデナイの練習。
  3. 3分:ジムで近接攻撃ダミーにパリィ。最初は遅くして、最後は通常速度で。
  4. 4分:移動練習。ダッシュジャンプ、スライディングからのダッシュ、ロープとジャンプパッドのルート。スタミナの残りを数え、各ルートを1つ残して終えるようにしましょう。
  5. 3分:静止ダミーにヒーローのメインコンボ。クールダウンは通常のままにして、本当のリズムを覚えましょう。

CPUマッチとニューヨーク探索

CPUマッチには「イージー」「ノーマル」「ハード」(Easy、Medium、Hard)の3段階があり、「スタンダード」(Standard)とストリートブロウルで、ソロでも協力でも遊べます。新しいヒーローの試合のリズムを覚えるのに使いましょう。最初のアイテムが揃うタイミング、アルティメットが使えるようになるタイミング、ウェーブ処理の速さなどです。ただしファームの数字はあまり当てにしないこと。Botは自動でソウルを得て、マップのどこからでも買い物ができ、Bot用AIがないヒーローもいるので、プレイヤーが選んだときにしか出てこないヒーローもいます。

ニューヨーク探索では、誰もいない本番のマップに1人で入れます。ジップラインのルート、ジャンプパッドの行き先、あるレーンから別のレーンへのローテーションに実際どれだけかかるかを覚えましょう。戦いに遅れて着くのが自分なら、どんなエイム練習よりも、ルートを体で覚えるほうが価値があります。

練習時間を無駄にするミス

  1. 本番と同じルールで練習しましょう。無限スタミナでは、試合では存在しない移動ルートを覚えてしまいます。
  2. テストを始める前に「このアイテムでウェーブ処理は速くなる?」のような質問を1つ書き出し、答えが出たらやめましょう。
  3. 大型パッチの後は数値をテストし直しましょう。アイテムの数値はよく変わり、先月のブレイクポイントはもうないかもしれません。
  4. 練習の最後は必ずCPUマッチか本番の試合を1つやり、覚えたことが新鮮なうちに使いましょう。
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