アップデート 2025年7月29日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- ミッドボスのHPを出現時点で固定するように変更。基礎HPを6725から12500に増加し、成長量を470から200に減少。6725 → 12500
- ミッドボスのリジュベネーター報酬を刷新。トルーパーの強化、リスポーン時間の短縮、各種ステータスの強化は行われなくなりました。ミッドボスを倒すと、リジュベネーターのクリスタルが3個地面に落ちます(二回目以降のミッドボス撃破では4個)。一つ取得すると、死亡時に3秒後その場で復活できるようになります。すでに一つ取得している状態でさらに取得すると、味方に渡ります(優先順位は最も近い味方、次に直近で死亡した味方)。リジュベネーターを持った状態での死亡は、キル/デスとしてカウントされず、賞金も発生しません。リジュベネーターのバフ中は以下を獲得します:最大HP+20%、発射速度+20%、スピリットダメージ+15%。バフ獲得時にHPが全回復し、最大7分間持続します。
- よじ登り中の敵に近接攻撃しても、よじ登りがキャンセルされなくなった。代わりに80%の移動スロウを付与し、2秒かけて20%まで低下します。
- プレイヤーからダメージを受けた後4秒間、ロープを登る速度が40%遅くなるデバフを追加。このデバフはロープ上にいるときのみ存在し、ダメージ判定時間の最後の1秒で0%まで減少します。
- 近接強攻撃中に行える旋回量をわずかに減少
- 近接弱攻撃の基礎ダメージを20%減少(ヴィスカス、キャリコ、ビバップを除く)
- 近接強攻撃のクールダウンを0.9秒から1.0秒に延長0.9s → 1.0s
- 近接強攻撃が外れた場合のクールダウンを0.9秒から1.3秒に延長0.9s → 1.3s
- パリィされた際のスタン継続時間がデバフ耐性で短縮されなくなった
- パリィのボーナスダメージが近接攻撃限定ではなくなり、すべてのダメージタイプに適用されるように変更(35%から30%に減少)
- ヒーローごとにダッシュ速度が異なるように変更(距離は同じで、到達が遅くなる)。まず3つのグループに分けます。グループ1:+5%、グループ2:-5%、グループ3:-15%。
- グループ1:アイビー、ヘイズ、ホリデイ、キャリコ、グレイタロン、パラドックス
- グループ2:セブン、ミラージュ、ラッシュ、ヤマト、ポケット、ヴィスカス、ヴァイパー、ウォーデン、ヴィンディクタ、シンクレア、レイス、インファーナス、レディガイスト
- グループ3:モー&クリル、エイブラムス、シヴ、ダイナモ、ビバップ、ケルビン、マクギニス
- ウォーカーの裏にあるテレポーターを削除
- 20分経過後、トルーパーの出現間隔を30秒から25秒に短縮30s → 25s
- トルーパーの賞金成長量を1.5から1.2に減少1.5 → 1.2
- Nursery/Fish Marketの屋上にあった、ミッドへ戻るバウンスパッドを削除。
- トルーパーの味方間の分配率を100/65/30/20/15/11%から100/65/28/15/12/8%に変更
- 破壊可能オブジェクトのソウルの毎分成長量を2.6から2.0に減少2.6 → 2.0
- 逆転用の倍率をわずかに減少
- 中立モンスターの賞金を15%増加(強力な中立モンスターは+25%)
- 中型の中立モンスターのリスポーン間隔を360秒から420秒に延長(+17%)360s → 420s
- 強力な中立モンスターのリスポーン間隔を480秒から600秒に延長(+25%)480s → 600s
- 罪人の供物:反撃ダメージを40から60に増加40 → 60
- 罪人の供物:近接強攻撃でのフィニッシュ成功ボーナスで、バフを3つではなく4つ付与するように変更(近接攻撃のタイミング変更により、倒すまでに少し時間がかかるようになっています)
- トルーパーの仕組みと同様に、ヒーローの賞金が関与したプレイヤー数に応じて減少するように変更(大人数でのキルは効率/報酬が低下。1/2/3/4/5/6人で効率は100/100/90/85/80/75%)
- 射撃中の移動速度スロウを-30%から-25%に緩和-30% → -25%
- サイドのウォーカーのHPを10%増加
- オブジェクトのスピリット耐性20~25%を削除
- 以下のアビリティのオブジェクトへのダメージを50%に変更:ラストスタンド、ストームクラウド、ハイパービーム、ヘビーバラージ
- トルーパー:歩行速度を6.1から6.3に増加6.1 → 6.3
- トルーパー:走行速度を11から13に増加11 → 13
- リスポーン時間の曲線を少し短縮(19分時点で40秒から35秒、30分時点で80秒から75秒、40分時点は85秒のまま)
- ジップラインからのノックダウンを更新し、プレイヤーが真下に落下し、地面に着くまでスタンのタイマーが始まらないように変更
- ジップラインから落とされた際のスタン継続時間を3秒から2.5秒に短縮3s → 2.5s
- HPに保留中の回復量を示す新しいUI表示を追加(エイブラムスのパッシブなどに影響)
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ヒーロー17体
ヒーロー
- 基礎弾薬耐性+10%を削除
- ブーンごとに弾薬耐性+0.3%を獲得するように変更
- ブラストアッパーカットのT2を武器ダメージ+50%から+40%に減少+50% Weapon Damage → +40%
- ブラストアッパーカットのT2の継続時間を12秒から9秒に短縮12s → 9s
- グラップルアームのT1を武器ダメージ+25%から+20%に減少+25% Weapon Damage → +20%
- グラップルアームのT1の継続時間を10秒から6秒に短縮10s → 6s
- ストンプパルスのダメージ判定の高さを0.5mから0.7mに拡大0.5m → 0.7m
- アークティックビームのT3がオブジェクトに跳ね返らなくなった
- ブーンごとのHPを56から52に減少56 → 52
- スペクトラル・ウォールで、長い階段を狙うとプレビューが階段を突き抜けることがあるバグを修正
- スペクトラル・ウォールのプレビューのパーティクルを変更
- スペクトラル・ウォールがラグ補正に対応
- スペクトラル・ウォールを手動で噴出させた際、プレビューのパーティクルが表示されている位置に噴出するように変更
- タレットのブーンごとのHPを12から10に減少12 → 10
- 基礎弾薬ダメージを10%減少
- 弾薬ダメージのスケーリングを10%増加
- アフリクションの初期の現在HP割合ダメージを10%から12%に増加10% → 12%
- 怒りがプレイヤーへのダメージでのみ蓄積するように変更
- すべてのダメージタイプでの怒りの蓄積量を20%増加(溜まりやすくなる)
- 怒りの減少開始までの時間を9秒から12秒に延長9s → 12s
- ブラッドレッティングの継続時間を12秒から6秒に短縮12s → 6s
- ブラッドレッティングのクールダウンを60秒から45秒に短縮60s → 45s
- ブラッドレッティングのダメージ解消量を30%から40%に増加30% → 40%
- ブラッドレッティングのT1とT2を入れ替え
- ブラッドレッティングのT3を+20%から+35%に増加+20% → +35%
- ブラッドレッティングのクールダウンを45秒から25秒に短縮45s → 25s
- ブラッドレッティングのT1のクールダウンを-25秒から-10秒に変更-25s → -10s
- ブラッドレッティングのT2を遅延ダメージ+6%から+10%に増加+6% Deferred → +10%
- ブラッドレッティングの怒りによる遅延ボーナスを+14%から+15%に変更
- ブラッドレッティングの遅延ダメージを+20%から+25%に変更
- 基礎移動速度を7.1から6.9に減少7.1 → 6.9
- 移動速度のスピリットスケーリングを0.023から0.02に減少0.023 → 0.02
- パワーサージのT1とT2を入れ替え
- ストームクラウドのクールダウンを170秒から180秒に延長170s → 180s
- ストームクラウドのスピリットパワースケーリングを0.7から0.65に減少0.7 → 0.65
- ストームクラウドのDPSを95から90に減少95 → 90
- ストームクラウドのT3を+65から+60に減少+65 → +60
- 基礎スプリント速度を2.0から1.0に減少2.0 → 1.0
- 基礎リジェネを1.5から1.0に減少1.5 → 1.0
- 基礎HPを700から650に減少700 → 650
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- 基礎弾薬ダメージを17から15に減少17 → 15
- 弾薬ダメージの成長量を0.38から0.44に増加0.38 → 0.44
- DPSを74から70に減少74 → 70
- ラストスタンドの対非ヒーローのライフスティールを15%から10%に減少15% → 10%
- 弾薬ダメージを4.95から5.115に増加4.95 → 5.115
- 弾薬ダメージの成長量を0.18から0.175に減少(最終的な最大ダメージは同じ)0.18 → 0.175
- サブ射撃の基礎ダメージを63.36から50に減少63.36 → 50
- サブ射撃の基礎ダメージがブーンごとに成長するように変更(+0.7)
- 銃の射撃間隔を0.063から0.07に延長(弱体化)0.063 → 0.07
- スリザーのT1のスライディング距離を+25%から+20%に減少+25% → +20%
- ヘッドショットのクリティカル値を80%から70%に減少80% → 70%
- 一部の部位でのヒットボックスとそのサイズに関する問題の一部を修正
アイテム41個
アイテム
- NPCからの回復量を20から15に減少20 → 15
- 武器ダメージを8%から6%に減少8% → 6%
- 弾薬耐性を10%から6%に減少10% → 6%
- 弾薬耐性を10%から6%に減少10% → 6%
Spirit Shredder Bullets
- スピリット耐性低下を-7%から-8%に強化-7% → -8%
- 蓄積完了後は、蓄積をやり直すのではなくデバフの継続時間が更新されるように変更
- 発射速度を18%から20%に増加18% → 20%
- メイン武器のダメージを165%から185%に増加165% → 185%
- ダメージを最大HPの2.5%から2.1%に減少2.5% Max HP → 2.1%
- スピリットパワーでスケーリングするように変更(0.005%)
- 弾薬耐性を16%から8%に減少16% → 8%
- 回復量低下を-50%から-40%に緩和-50% → -40%
- 非戦闘時リジェネ+4を付与するように変更
- 発動時の移動速度を1.75から2に増加1.75 → 2
- 弾速を-25%から-30%に変更-25% → -30%
- スタミナ回復を-10%から-20%に変更-10% → -20%
- スプリント速度+1を付与するように変更
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- スピリット耐性低下を-7%から-8%に強化-7% → -8%
- 弾薬耐性を20%から12%に減少20% → 12%
- 近接強攻撃の距離を+70%から+60%に減少+70% → +60%
Armor Piercing Rounds
- 確率を60%から50%に減少60% → 50%
- 継続時間を25秒から18秒に短縮25s → 18s
- クールダウンを40秒から32秒に短縮40s → 32s
- 奇襲で姿を現した際に近接ダメージ+25%を付与するように変更
- ダメージを45から50に増加45 → 50
- バフの継続時間を10秒から14秒に延長10s → 14s
- クールダウンを45秒から40秒に短縮45s → 40s
- バリアを400から325に減少400 → 325
- バリアがスピリットパワーでスケーリングしなくなった(1.116)
- バリアがブーンでスケーリングするように変更(+4)
- バリアを400から325に減少400 → 325
- バリアがスピリットパワーでスケーリングしなくなった(1.116)
- バリアがブーンでスケーリングするように変更(+4)
- 弾薬耐性を10%から6%に減少10% → 6%
- 反射する弾薬ダメージを60%から50%に減少60% → 50%
- 反射するスピリットダメージを30%から25%に変更
- クールダウンを14秒から12秒に短縮14s → 12s
- クールダウンを24秒から20秒に短縮24s → 20s
Debuff Remover
- ボーナスHPを125から100に減少125 → 100
- クールダウンを45秒から50秒に延長45s → 50s
- 非戦闘時リジェネを2から3.5に増加2 → 3.5
- スピリット耐性を30%から25%に減少30% → 25%
- クールダウンを45秒から40秒に短縮45s → 40s
- 弾薬耐性を5%低下させるように変更
- クールダウンを25秒から20秒に短縮25s → 20s
- 発射速度低下を-35%から-30%に緩和-35% → -30%
- スピリット耐性を10%から6%に減少10% → 6%
- 継続時間を3秒から3.5秒に延長3s → 3.5s
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- 弾薬耐性低下を-12%から-13%に強化-12% → -13%
- スピリットパワー低下を-15から-18に強化-15 → -18
- キャスト範囲を30mから40mに拡大30m → 40m
- ボーナスHPを50から75に増加50 → 75
- クールダウンを25秒から20秒に短縮25s → 20s
- クールダウンを8秒から14秒に延長8s → 14s
- 継続時間を6秒から8秒に延長6s → 8s
- 発射速度を20%から22%に増加20% → 22%
- スピリットパワーを25から28に増加25 → 28
- 敵のスピリット耐性を無視するように変更
- ダメージを6%から5%に減少6% → 5%
- ダメージを2.4%から2.6%に増加2.4% → 2.6%
- 弾速を800から1600に増加800 → 1600
- 弾速を1800から2400に増加1800 → 2400
その他の変更
スピリットアイテム
- フォーカスレンズのクールダウンを28秒から25秒に短縮28s → 25s
ヒーロー
- リジュベネーターのバフの継続時間を7分から5分に短縮7 minutes → 5 minutes
- サイドのウォーカーのHP+16%、ミッドのウォーカーのHP+8%
- タンクバスターのクールダウンを12秒から14秒に延長12s → 14s
- パリィのボーナスダメージを30%から25%に減少30% → 25%
- リジュベネーターのクリスタルが再び1個だけ落ちるように変更。近接強攻撃を当てるたびにチームにクレジットが付与されます(最初のミッドボスでは最大3、以降は最大4)。チーム全員がバフを獲得します。味方が死亡するとその場で復活し、バフを失い、チームのリジュベネーターのクレジットが1減少します(味方一人が消費できるリジュベネーターのクレジットは一つまで)。画面上部のバーに、残りのリジュベネーターのクレジット数を示すUI表示があります。リジュベネーターのクレジットをすべて使い切ると、全員のバフが消えます。
- バフの継続時間を4分に短縮(前回の刷新では7分、直近の調整では5分)
- バフを最大HP+20%から+15%に減少+20% max hp → +15%
- バフを発射速度+20%から+15%に減少+20% fire rate → +15%
- グループ3のヒーローのダッシュ速度を-15%から-10%に変更-15% → -10%






















































