アップデート 2026年4月30日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- ブーンごとの基礎HPを7減少
- バイタリティ投資ボーナスを8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%から9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%に増加8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% → 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%
- 武器投資ボーナスを7/9/13/20/49/60/80/95/115/135%から9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%に再調整7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% → 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%
- 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長量を10%減少:ビバップ、ポケット、ヴァイパー
- 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長量を5%減少:ビクター
- 以下のヒーローの弾薬ダメージ成長量を10%増加:モー&クリル、アポロ
- ガーディアン、拠点ガーディアン、シュラインが弾薬耐性10%を獲得
- ウォーカーの弾薬耐性を15%から25%に増加15% → 25%
- メディックトルーパーの失ったHP割合の回復量を14%から12%に減少14% → 12%
- メディックトルーパーの固定リジェネの毎分成長量を3から2に減少3 → 2
- バウンスパッドから落とされると、目的地への軌道を続けるのではなく、素早く下方向に落下するように変更
- ブーンに必要なソウルを13.2k/15k/17k/ブーンごとに+2kから13.2k/14.5k/ブーンごとに+1.5kに変更(49kではなく40kで終了)
- ヤマトとヴィスカスのサブ射撃のスケーリングが最近機能していなかった問題を修正
ヒーロー25体
ヒーロー
- ライフドレインの回復量を80%から75%に減少80% → 75%
- 退避の五芒星の基礎ダメージを100から85に減少100 → 85
- ライジング・ラムのT3でクールダウンも10秒短縮されるように変更
- 射撃間隔を0.65から0.58に短縮0.65 → 0.58
- シャイニングワンダーの範囲を14mから15.5mに拡大14m → 15.5m
- シャイニングワンダーのダメージを120から135に増加120 → 135
- ドアウェイを通して魂の壺を持ち込めることがあるバグを修正
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- バレットダンス中にスライディングできる仕様を元に戻した
- バレットダンスの範囲を15mから16mに拡大15m → 16m
- バレットダンスの基本効果に回避30%を追加
- バレットダンスのT2を「発射速度+10%、クールダウン-45秒」から「発射速度+10%、移動速度+3m」に変更+10% Fire Rate and -45s Cooldown → +10% Fire Rate and +3m Move Speed
- バレットダンスのT3を「回避+60%、移動速度+4m」から「回避+40%、クールダウン-75秒」に変更+60% Evasion and +4m Move Speed → +40% Evasion and -75s Cooldown
- ミニタレットの賞金を80+2/分から40+4/分に変更
- オブジェクトが無敵状態のときに、ミニタレットがそのオブジェクトをロックオンし続けていた問題を修正
- スペクターメディックの継続時間を6秒から6.5秒に延長6s → 6.5s
- ノックス・ノストラのDPSを6%減少
- 基礎HPリジェネを2から1.5に減少2 → 1.5
- ファイアスカラベの継続時間を8秒から7秒に短縮8s → 7s
- 穴掘りの移動速度を+4から+5に増加+4 → +5
- キネティックカービンのクールダウンを30秒から28秒に短縮30s → 28s
- タイムウォールのT2の武器ダメージを+30%から+35%に増加+30% → +35%
- キネティックカービンのチャージ時に空中ダッシュ距離+20%を付与するように変更
- サブ射撃のノックバックを10%減少
- セレイテッド・ナイフのスピリットスケーリングを0.15から0.13に減少0.15 → 0.13
- セレイテッド・ナイフのT3のスピリットスケーリングを+0.1から+0.09に減少+0.1 → +0.09
- Tail Whackが武装解除の間、弾薬耐性-12%を付与していた問題を修正
- スラムファイアの現在HP割合ダメージを4%から3%に減少4% → 3%
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アイテム36個
アイテム
- 発射速度を+22%から+25%に増加+22% → +25%
- ライフスティールを18%から14%に減少18% → 14%
- 武器ダメージを+45%から+30%に減少+45% → +30%
- ハイスピードラウンドからアップグレードするように変更(そのステータスを含む)
- スピリットパワーを+10から+7に減少+10 → +7
- 最大スタック数を6から5に減少6 → 5
- スタックごとの武器ダメージを10%から8%に減少10% → 8%
- クールダウンを24秒から27秒に延長24s → 27s
- T4からT3に移動
- 非戦闘時リジェネを10から5に減少10 → 5
- 継続時間を18秒から10秒に短縮18s → 10s
- 奇襲の継続時間を8秒から5秒に短縮8s → 5s
- クールダウンを32秒から45秒に延長32s → 45s
- 察知範囲を18mから20mに拡大18m → 20m
- 奇襲時のスピリットパワーを35から20に減少35 → 20
- 奇襲時の発射速度を32%から20%に減少32% → 20%
- 奇襲時の近接ダメージを25%から20%に減少25% → 20%
- スピリットパワーを+8から+10に増加+8 → +10
- クールダウンを25秒から22秒に短縮25s → 22s
- オーラの弾薬耐性を15%から17%に増加15% → 17%
- 基本効果としてデバフ耐性8%を持つように変更
- 発動時のデバフ耐性を40%から35%に減少40% → 35%
- 基本ステータスとしてスピリットライフスティール+15%を付与しなくなった
- アビリティ継続時間+15%を付与するように変更
- 発動時のバフがアビリティ継続時間+20%を付与しなくなった
- 発動時のバフがスピリットライフスティール+20%を付与するように変更
- ライフスティールを20%から16%に減少(前回のアイテム刷新に加えた全体調整の一環)20% → 16%
- HP50%未満時にスピリット耐性+20%を付与しなくなった
- 基礎スピリット耐性+15%を付与しなくなった
- 基礎移動速度+0.75mを付与しなくなった
- HP+160を付与するように変更
- 基本の発射速度を10%から15%に増加10% → 15%
- 低HP時の移動速度を2.5から4に増加2.5 → 4
- 低HP時にデバフ耐性+30%を付与するように変更(低HP効果が発動すると、既存のデバフの継続時間が30%短縮される)
- 低HP時の発射速度を+25%から+40%に増加+25% → +40%
- 低HP時のボーナスは、HPが50%のしきい値を下回るたびに一定時間付与され、クールダウンを持つように変更。10秒間持続し、クールダウンは16秒。
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- 最大スタック数を20から25に増加(スタミナの最大回復は25スタックで発生)20 → 25
- スタックごとの回復量を20から16に減少20 → 16
- 弾薬耐性を8%から10%に増加8% → 10%
- 反射する弾薬ダメージを60%から65%に増加60% → 65%
- 発動時にスタミナを1回復しなくなった
- スピリット耐性+6%を付与しなくなった
- サイレンスでも発動するように変更(インドミタブルと同じ発動条件)
- クールダウンを40秒から55秒に延長40s → 55s
- バリアのスピリットスケーリングを2.1から1.8に減少2.1 → 1.8
- T3アイテムからT2に移動
- スタックごとのソウルを25から18に減少25 → 18
- 非戦闘時リジェネを4から2に減少4 → 2
- アビリティ範囲をスタックごとに+1%から+0.75%に減少+1% Per Stack → +0.75%
- スタックごとにHP+20を付与しなくなった
- スピリット耐性を16%から10%に減少16% → 10%
- スプリントブーツからアップグレードするように変更(そのステータスを含む)
- ボーナスHPを+175から+125に減少+175 → +125
- 非戦闘時リジェネ+3を付与するように変更
- 非戦闘時リジェネ+3を付与するように変更
- クールダウンを20秒から23秒に延長20s → 23s
- ボーナスHPを+75から+50に減少+75 → +50
- キャスト範囲を32mから35mに拡大32m → 35m
- ボーナスHP+300を付与しなくなった
- 基礎HPを+15%から+25%に増加+15% → +25%
- ボーナスHPを120から160に増加(二つの素材の合計)120 → 160
- ライフスティールを30%から25%に減少30% → 25%
- 武器ダメージを25%から10%に減少25% → 10%
- ボーナスHP+50を付与しなくなった
- 弾薬耐性+8%を付与するように変更
- ダメージ判定の高さを3.5mから5mに増加3.5m → 5m
- スピリットパワーの奪取量を15から20に増加15 → 20
- ダメージ判定の高さを3.5mから5mに増加3.5m → 5m
- クールダウン短縮-4%を付与しなくなった
- デバフ耐性+15%を付与するように変更
- DPSのスピリットスケーリングを0.05から0.06に増加0.05 → 0.06
- ライフスティールを16%から13%に減少16% → 13%
- ライフスティールを16%から13%に減少16% → 13%
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Spirit Shredder Bullets
- ライフスティールを12%から10%に減少12% → 10%
- ライフスティールを12%から10%に減少12% → 10%
- ライフスティールを18%から14%に減少18% → 14%
- ライフスティールを16%から13%に減少16% → 13%
- 発動時のライフスティールを80%から70%に減少80% → 70%
- ライフスティールを16%から13%に減少16% → 13%
- ライフスティールを80%から70%に減少80% → 70%
- ライフスティールを10%から8%に減少10% → 8%
- インビュード時のライフスティールを27%から22%に減少27% → 22%
その他の変更
アイテム
ストリートブロウル
- Unstable Concoctionでプレイヤーのリスポーン時間が50%短縮されるように変更
- Seraphim Wingsの空中でのダメージ軽減を60%から40%に減少60% → 40%
- ストリートブロウルで以下のアビリティの範囲が-15%:ブックドラゴン、フレイムダッシュ、エッセンスボム、絡みつくイバラ、ライトニングボール、パルスグレネード、フロストグレネード
- ミスティックエクスパンダーの範囲ボーナスを+20%から+16%に減少+20% → +16%
- グレーターエクスパンダーの範囲ボーナスを+30%から+25%に減少+30% → +25%
- 強化版エクスポージャー:最大スタック数を+8から+6に
- 強化版エクスポージャー:スタックごとの増幅を+2から+1.5に
- 強化版エクスポージャー:基礎の耐性低下を+8から+10に(強化版Mystic Invulと同じ)
- 強化版ヘヴィショットが強化版スロウバレットの効果を引き継がない問題を修正



























































