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Deadlock Bible

アップデート 2025年11月21日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

  • トルーパーの報酬の仕組みを刷新しました。ソウルの半分は従来どおりデナイ可能なオーブとして飛び出しますが、残り半分は近くのプレイヤーに即座に付与されず、地面に落ちるオーブになります。近づいて拾う必要があります。回収半径は18mで、範囲内に入るとオーブがプレイヤーのもとへ移動します。回収するのは誰か一人だけでよく、分配ルールは従来と同じです。
  • 地面のオーブは18秒間残ります。持続時間は毎分2秒延び、10分以降は最大40秒になります。
  • 敵のオーブは味方チームには薄い無色のソウルオーブとして見えますが、回収はできません。
  • 飛んでいくオーブに含まれる確保/デナイ可能なソウルの割合を50%から40%に減少50% → 40%
  • 確保/デナイのラグ計算をごくわずかに調整して改善
  • ソウルがドロップする範囲内とみなされるトルーパーとの距離を35mから45mに増加
  • メディックトルーパーがパッシブの回復パルスを持たなくなりました
  • メディックトルーパーを倒すとメディックパックをドロップするようになりました。拾える範囲と持続時間の仕組みは地面のソウルオーブと同じです。半径30m内の全員を、失った体力の10%に加えて75+ゲーム時間毎分2回復します。
  • 初期ソウルを400から600に増加400 → 600
  • トルーパーの報酬を10%増加
  • トルーパー報酬の分配比率を1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08から1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16に変更
  • プレイヤーカメラの位置と、ヒーロー周辺の視認性に影響する各種要素を刷新
  • ニュートラルの報酬を10%増加
  • ニュートラルの体力を+15%増加
  • 小型ニュートラルのダメージ+15%
  • 小型ニュートラルキャンプのリスポーン時間を180秒から120秒に
  • 中型ニュートラルのスピリット耐性を30%から40%に
  • 中型ニュートラルのダメージを25%増加
  • 大型ニュートラルのスピリット耐性を35%から50%に増加35% → 50%
  • 大型ニュートラルのダメージを30%増加
  • 罪人の供物:反撃ダメージを60から80に増加60 → 80
  • ドロップする未確保ソウルの最低値を100から150に増加100 → 150
  • ニュートラル相手のスプリント/非戦闘時回復のタイマーを0.5秒から2.5秒に増加(スプリントや回復が始まるまでの時間が長くなります)0.5s → 2.5s
  • APによるダメージアップグレードをすべて10%減少
  • 基本武器ダメージと武器ダメージの成長を10%増加(ペイジを除く)
  • ヘッドショット倍率を1.8倍から1.65倍に減少1.8x → 1.65x
  • 武器投資ボーナス:4800ソウル消費時に武器ダメージ+20%を追加で付与
  • バイタリティ投資ボーナス:4800ソウル消費時にボーナス体力+12%を追加で付与
  • スピリット投資ボーナス:4800ソウル消費時にスピリットパワー+20を追加で付与
  • 投資ボーナスの4800報酬の行にUIハイライトを追加
  • 最初の壁ジャンプでスタミナを0.25消費するように変更
  • スタミナ回復速度を5%減少(5秒から5.25秒)
  • 35分経過後、すべてのトルーパーの体力が+50%
  • ガーディアンの体力を3500から4250に増加3500 → 4250 HP
  • ウォーカーの体力を40%増加
  • サイドレーンのウォーカーの体力がミッドレーンと同じになりました(従来は約37%少なかった)
  • ウォーカーの交戦距離を短縮(攻撃、被攻撃、ストンプなどの範囲)
  • ウォーカーのストンプのクールダウンを10秒から6秒に短縮10s → 6s
  • ウォーカーのストンプダメージを350+最大体力の10%から350+最大体力の15%に増加350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
  • ウォーカーの火球の半径を5mから6mに
  • ウォーカーの火球のデバフが4秒間残るように変更
  • ウォーカーの火球が弾薬耐性とスピリット耐性を10%低下させるように変更
  • ミッドレーンのウォーカーのエリアを調整
  • T1に対して弾丸ダメージがヒーローの基本弾丸ダメージの35%分減少する仕様を廃止
  • ガーディアンは75%のダメージ耐性で開始し、試合開始から10分かけて-50%まで低下するように変更
  • ウォーカーは75%のダメージ耐性で開始し、試合開始から20分かけて-50%まで低下するように変更
  • 注:ウォーカーの耐性変更は数か月前にクライアントに入っていましたが、バグで機能していませんでした。
  • 基本スロット数を8から9に増加、フレックススロット数を4から3に減少。ウォーカーを倒すたびに一つ付与されます。以前は「ガーディアン3体」「ウォーカー1体」「ウォーカー3体」「ベースガーディアン一式」で計4つが付与されていました8 → 9
  • リジュベネーターのバフが最大体力+10%、連射速度+15%、スピリットダメージ増幅+15%を付与しなくなりました
  • ミッドボスの基本体力を13000から14000に増加13000 → 14000
  • ミッドボスの毎分の体力成長を200から230に増加200 → 230
  • ミッドボスを倒したチームは、プレイヤー一人につき永続バフを+2獲得
  • 壺を落とす/投げるとパリィがクールダウンに入るように変更
  • 魂の壺が、届けたプレイヤーにAP+1を付与しなくなりました
  • 魂の壺が、届けたプレイヤーに永続バフを4つ付与するように変更
  • 47kと49kにレベルを二つ追加し、すべてのアビリティアップグレードを取得可能に
  • ジャンプパッドのスタン猶予を0.6秒から0.9秒に増加0.6s → 0.9s
  • マントル中の敵に近接攻撃してマントルスローが適用された場合、その直後のマントルスライドができなくなりました
  • 連続CCの軽減を7%/21%から8/24%に増加7%/21% → 8/24%
  • サバイバルバフの体力回復を最大体力の0.5->1.5%から固定回復4->40に変更0.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
  • ガンバフの弾薬を20->60%から35->70%に増加20->60% → 35->70%
  • ガンバフ取得時に弾薬がリロードされるように変更
  • キャスティングバフのスピリットパワーを15>40から15->65に増加15>40 → 15->65
  • キャスティングバフのクールダウン短縮を12->25%から12->20%に再調整12->25% → 12->20%
  • ムーブメントバフのスタミナを1->4から2->4に
  • トルーパーを誘導して引っかからせることができる場所を修正するため、トルーパーのスタック防止挙動を新たに追加
  • 階段や障害物を越える際にトルーパーが地形にめり込むことがあるバグを修正
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ヒーロー28体

ヒーロー

  • 体力成長を54から46に減少54 → 46
  • ブラストアッパーカットのクールダウンを19秒から22秒に増加19s → 22s
  • ブラストアッパーカットのスピリット倍率を0.49から0.6に増加0.49 → 0.6
  • スティッキーボムのT3を「付着時:与ダメージ-30%(5秒)」から「発動時:+5m/s(3秒)」に変更。複数の効果はそれぞれ独立して重複します。On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s → On Cast: +5 m/s for 3s
  • HyperbeamのDPSを190から160に減少190 → 160
  • HyperbeamのT2を+90から+120に増加+90 → +120
  • ライジング・ラムのT2を武器ダメージ+25%から+35%に増加+25% Weapon Damage → +35%
  • ライジング・ラムのT3を最大体力の6%のスピリットダメージから6.5%に増加6% Max Health as spirit damage → 6.5%
  • 装弾数を10から12に増加10 → 12
  • リロード時間を2.5秒から2.6秒に増加2.5s → 2.6s
  • グルームボムのクールダウンを12秒から14秒に増加12s → 14s
  • Return To ShadowsのT3ダメージ増幅を+24%から+18%に減少+24% → +18%
  • Return To ShadowsのT3持続時間を5秒から6秒に増加5s → 6s
  • 基本回復を2から1に
  • 弾丸ダメージの減衰と効果が、開始位置と終了位置の距離ではなく実際の移動距離を使うように変更。ポータル越しの射撃で減衰に正しい距離が使われない問題を修正します。
  • コールベルの爆発ダメージを60から55に減少60 → 55
  • コールベルのT2の爆発ダメージを+50から+45に減少+50 → +45
  • コールベルのインパクトダメージのスピリット倍率を0.7から1.0に増加0.7 → 1.0
  • クローのクールダウンを15秒から13秒に短縮15s → 13s
  • 基本回復を2.5から3.5に増加2.5 → 3.5
  • 基本回復を2.0から1.0に減少2.0 → 1.0
  • 基本弾丸成長を1.23から1.04に減少1.23 → 1.04
  • 基本ダメージを22から18に減少22 → 18
  • バウンスパッドのダメージを80から60に減少80 → 60
  • ダッシュジャンプとバウンスパッドのタイミングで余分な速度/距離を得られたバグを修正
  • Kudzu Bombのダメージを50から40に減少50 → 40
  • Kudzu Bombのスピリット倍率を0.56から0.65に増加0.56 → 0.65
  • ストーンフォームのクールダウンを42秒から37秒に短縮42s → 37s
  • Watcher’s Covenantの弾丸ライフスティールを10%から15%に増加10% → 15%
  • エアドロップで運んでいる味方のダメージペナルティを-50%から-30%に軽減-50% → -30%
  • エアドロップの発動射程を12mから14mに増加12m → 14m
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  • グラップルのクールダウンを42秒から35秒に短縮42s → 35s
  • ウィップのヒーローに対する回復量を50%から60%に増加50% → 60%
  • ウィップのダメージを60から65に増加60 → 65
  • ウィップのクールダウンを26秒から24に短縮26s → 24
  • ウィップのT2を-14秒から-12秒に変更-14s → -12s
  • デススラムのクールダウンを155秒から145秒に短縮155s → 145s
  • 体力回復を3から1に減少3 → 1
  • 弾丸ダメージ成長を0.66から0.52に減少0.66 → 0.52
  • Defend and Fight!のバリアを200から150に減少200 → 150
  • Defend and Fight!の持続時間を7秒から5秒に短縮7s → 5s
  • Defend and Fight!のT1をバリア+50から連射速度+16%(スピリットパワー倍率0.15)に変更+50 Barrier → +16% Fire Rate
  • Defend and Fight!のT2を連射速度+25%からバリア+100に変更+25% Fire Rate → +100 Barrier
  • Defend and Fight!のT2で持続時間+2秒も付与されるように変更
  • 基本回復を2.0から1.0に減少2.0 → 1.0
  • 弾丸ダメージ成長を0.27から0.22に減少0.27 → 0.22
  • 基本体力を700から650に減少700 → 650
  • ブーンごとの体力を47から45に減少47 → 45
  • パルスグレネードのダメージを40から35に減少40 → 35
  • パルスグレネードのスピリット倍率を0.43から0.55に増加0.43 → 0.55
  • キネティックカービンで想定以上に遠くまで空中ダッシュできたバグを修正
  • ライトニングボールの半径を3.5mから4.25mに増加3.5m → 4.25m
  • クリティカル軽減を25%から35%に増加25% → 35%
  • 副射撃のノックバックを10%減少
  • 副射撃の弾薬消費を2から3に増加2 → 3
  • キリングブローの怒りダメージボーナスを17%から15%に減少17% → 15%
  • キリングブローのT2の怒りダメージボーナスを8%から6%に減少8% → 6%
  • キリングブローの怒り状態中は、副射撃のノックバックで自身が少し遠くまで押されるように変更
  • バリアとスピリットダメージ倍率に関するいくつかのバグを修正(他のケースも修正)
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  • スプラッターのクールダウンを21秒から30秒に増加21s → 30s
  • スプラッターのT1を「クールダウン-6秒」から「ダメージ+40、半径+1m」に変更-6s Cooldown → +40 Damage and +1m Radius
  • スプラッターのT2を「ダメージ+45、半径+1m」から「クールダウン-12秒」に変更+45 Damage and +1m Radius → -12s Cooldown
  • スプラッターのT3でスピリット倍率も0.4増加するように変更
  • ザ・キューブの持続時間を4秒から3秒に短縮4s → 3s
  • ザ・キューブの回復を30から40に増加30 → 40
  • ザ・キューブのT2で持続時間も+1秒増加するように変更
  • ブーンごとの体力を33から35に増加33 → 35
  • 弾丸ダメージを16.2から16.6に増加16.2 → 16.6
  • 弾丸ダメージ成長を0.44から0.48に増加0.44 → 0.48
  • 体力回復を3から2に減少3 → 2
  • アルケミカルフラスコの半径を6.5mから5.5mに縮小6.5m → 5.5m
  • アルケミカルフラスコのT2で+1mも付与されるように変更
アイテム40個

アイテム

  • クールダウン短縮を+7%から+5%に減少+7% → +5%
  • クールダウン短縮を+22%から+18%に減少+22% → +18%
  • クールダウン短縮を+25%から+20%に減少+25% → +20%
  • クールダウン短縮を+30%から+25%に減少+30% → +25%
  • クールダウン短縮を+12%から+6%に減少+12% → +6%
  • スタックごとの連射速度を10%から12%に増加10% → 12%
  • クールダウン短縮を+20%から+12%に減少+20% → +12%
  • 連射速度を+30%から+35%に増加+30% → +35%
  • クールダウン短縮+5%を付与しなくなりました
  • アビリティ射程+5%を付与するように変更(クールダウン短縮+5%は廃止)
  • クールダウン短縮を+6%から+4%に減少+6% → +4%
  • 毎秒の最大体力ダメージを3.25%から3.5%に増加3.25% → 3.5%
  • クールダウンを38秒から35秒に短縮38s → 35s
  • クールダウンを8から9に増加8 → 9
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  • 弾速を+45%から+50%に増加(アップグレードにも影響)+45% → +50%
  • クールダウンを14秒から32秒に増加14s → 32s
  • 発動ダメージを45から40に減少45 → 40
  • スピリットパワー倍率を0.75から0.8に増加0.75 → 0.8
  • スピリットパワーを+7から+8に増加+7 → +8
  • デバフ耐性を+50%から+40%に減少+50% → +40%
  • 連射速度の代わりに武器ダメージを付与するように変更
  • 武器ダメージがブーンに応じて増加するように変更(+2)
  • 武器ダメージを185%から170%に減少185% → 170%
  • 副射撃の武器ダメージがブーンに応じて増加するように変更(+1)
  • 副射撃の武器ダメージを75%から45%に減少75% → 45%
  • 弾薬消費を30%から40%に増加30% → 40%
  • 武器ダメージを+30%から+35%に増加+30% → +35%
  • 弾薬耐性を35%から30%に減少35% → 30%
  • ボーナス体力を125から100に減少125 → 100
  • ショックダメージを40から33に減少40 → 33
  • ショックダメージのスピリットパワー成長を0.14から0.19に増加0.14 → 0.19
  • ショックダメージを50から43に減少50 → 43
  • ショックダメージのスピリットパワー成長を0.14から0.19に増加0.14 → 0.19
  • バフを解除しなくなりました(Curseに移動)
  • クールダウンを60秒から50秒に短縮60s → 50s
  • スローの持続時間を5秒から4秒に短縮(75%->0%)5s → 4s
  • スローデバフ中はスタミナが使用できず、移動アビリティがサイレンスされるように変更
  • 発見される距離を20mから18mに短縮20m → 18m
  • 完全不可視化の距離を50mから30mに短縮50m → 30m
  • ダメージを125%から110%に減少125% → 110%
  • 最大体力を-10%から-13%に変更-10% → -13%
  • 回復阻害を-30%から-35%に増加-30% → -35%
  • スピリット耐性を14%から15%に増加14% → 15%
  • クールダウンを26秒から40秒に増加26s → 40s
  • 持続時間を12秒から10秒に短縮12s → 10s
  • クールダウンを35秒から45秒に増加35s → 45s
  • ダメージしきい値を175から225に増加175 → 225
  • 持続時間を8秒から7秒に短縮8s → 7s
  • クールダウンを35秒から45秒に増加35s → 45s
  • 持続時間を8秒から7秒に短縮8s → 7s
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  • クールダウンを32秒から34秒に増加32s → 34s
  • 発動時にスタン以外のデバフをすべて解除
  • 回復阻害を-35%から-40%に増加-35% → -40%
  • クールダウンを10秒から9秒に短縮10s → 9s
  • 弾薬耐性減少を13%から12%に減少13% → 12%
  • 持続時間を6秒から7秒に増加6s → 7s
  • 回復阻害を-40%から-45%に増加-40% → -45%
  • スピリットドレインからアップグレードしなくなりました
  • スピリット耐性やスピリットパワーを低下させなくなりました
  • 100のインパクトダメージを与えるように変更(スピリットパワー成長0.3)
  • 近接弱攻撃のヒット時にクールダウンが2倍になる代わりに、スピリットスナッチの効果が70%に低下するように変更(ダメージ、スピリットパワー、スピリット耐性)
  • スピリットドレインから合成するように変更
  • 12秒間、スピリット耐性を12%、スピリットパワーを30低下させるように変更
  • 連射速度を+16から+13に減少+16 → +13

その他の変更

クールダウン短縮の変更

  • Golden Statue:クールダウン短縮を0.75/1.0/1.5%から0.5/0.75/1%に減少0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
  • トキシックバレットの持続時間を3秒から4秒に増加3s → 4s
  • Curse:バフを解除するように変更
  • Curse:クールダウンを45秒から55秒に増加45s → 55s
  • Curse:武器ダメージを20%から15%に減少20% → 15%