アップデート 2025年11月21日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- トルーパーの報酬の仕組みを刷新しました。ソウルの半分は従来どおりデナイ可能なオーブとして飛び出しますが、残り半分は近くのプレイヤーに即座に付与されず、地面に落ちるオーブになります。近づいて拾う必要があります。回収半径は18mで、範囲内に入るとオーブがプレイヤーのもとへ移動します。回収するのは誰か一人だけでよく、分配ルールは従来と同じです。
- 地面のオーブは18秒間残ります。持続時間は毎分2秒延び、10分以降は最大40秒になります。
- 敵のオーブは味方チームには薄い無色のソウルオーブとして見えますが、回収はできません。
- 飛んでいくオーブに含まれる確保/デナイ可能なソウルの割合を50%から40%に減少50% → 40%
- 確保/デナイのラグ計算をごくわずかに調整して改善
- ソウルがドロップする範囲内とみなされるトルーパーとの距離を35mから45mに増加
- メディックトルーパーがパッシブの回復パルスを持たなくなりました
- メディックトルーパーを倒すとメディックパックをドロップするようになりました。拾える範囲と持続時間の仕組みは地面のソウルオーブと同じです。半径30m内の全員を、失った体力の10%に加えて75+ゲーム時間毎分2回復します。
- 初期ソウルを400から600に増加400 → 600
- トルーパーの報酬を10%増加
- トルーパー報酬の分配比率を1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08から1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16に変更
- プレイヤーカメラの位置と、ヒーロー周辺の視認性に影響する各種要素を刷新
- ニュートラルの報酬を10%増加
- ニュートラルの体力を+15%増加
- 小型ニュートラルのダメージ+15%
- 小型ニュートラルキャンプのリスポーン時間を180秒から120秒に
- 中型ニュートラルのスピリット耐性を30%から40%に
- 中型ニュートラルのダメージを25%増加
- 大型ニュートラルのスピリット耐性を35%から50%に増加35% → 50%
- 大型ニュートラルのダメージを30%増加
- 罪人の供物:反撃ダメージを60から80に増加60 → 80
- ドロップする未確保ソウルの最低値を100から150に増加100 → 150
- ニュートラル相手のスプリント/非戦闘時回復のタイマーを0.5秒から2.5秒に増加(スプリントや回復が始まるまでの時間が長くなります)0.5s → 2.5s
- APによるダメージアップグレードをすべて10%減少
- 基本武器ダメージと武器ダメージの成長を10%増加(ペイジを除く)
- ヘッドショット倍率を1.8倍から1.65倍に減少1.8x → 1.65x
- 武器投資ボーナス:4800ソウル消費時に武器ダメージ+20%を追加で付与
- バイタリティ投資ボーナス:4800ソウル消費時にボーナス体力+12%を追加で付与
- スピリット投資ボーナス:4800ソウル消費時にスピリットパワー+20を追加で付与
- 投資ボーナスの4800報酬の行にUIハイライトを追加
- 最初の壁ジャンプでスタミナを0.25消費するように変更
- スタミナ回復速度を5%減少(5秒から5.25秒)
- 35分経過後、すべてのトルーパーの体力が+50%
- ガーディアンの体力を3500から4250に増加3500 → 4250 HP
- ウォーカーの体力を40%増加
- サイドレーンのウォーカーの体力がミッドレーンと同じになりました(従来は約37%少なかった)
- ウォーカーの交戦距離を短縮(攻撃、被攻撃、ストンプなどの範囲)
- ウォーカーのストンプのクールダウンを10秒から6秒に短縮10s → 6s
- ウォーカーのストンプダメージを350+最大体力の10%から350+最大体力の15%に増加350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
- ウォーカーの火球の半径を5mから6mに
- ウォーカーの火球のデバフが4秒間残るように変更
- ウォーカーの火球が弾薬耐性とスピリット耐性を10%低下させるように変更
- ミッドレーンのウォーカーのエリアを調整
- T1に対して弾丸ダメージがヒーローの基本弾丸ダメージの35%分減少する仕様を廃止
- ガーディアンは75%のダメージ耐性で開始し、試合開始から10分かけて-50%まで低下するように変更
- ウォーカーは75%のダメージ耐性で開始し、試合開始から20分かけて-50%まで低下するように変更
- 注:ウォーカーの耐性変更は数か月前にクライアントに入っていましたが、バグで機能していませんでした。
- 基本スロット数を8から9に増加、フレックススロット数を4から3に減少。ウォーカーを倒すたびに一つ付与されます。以前は「ガーディアン3体」「ウォーカー1体」「ウォーカー3体」「ベースガーディアン一式」で計4つが付与されていました8 → 9
- リジュベネーターのバフが最大体力+10%、連射速度+15%、スピリットダメージ増幅+15%を付与しなくなりました
- ミッドボスの基本体力を13000から14000に増加13000 → 14000
- ミッドボスの毎分の体力成長を200から230に増加200 → 230
- ミッドボスを倒したチームは、プレイヤー一人につき永続バフを+2獲得
- 壺を落とす/投げるとパリィがクールダウンに入るように変更
- 魂の壺が、届けたプレイヤーにAP+1を付与しなくなりました
- 魂の壺が、届けたプレイヤーに永続バフを4つ付与するように変更
- 47kと49kにレベルを二つ追加し、すべてのアビリティアップグレードを取得可能に
- ジャンプパッドのスタン猶予を0.6秒から0.9秒に増加0.6s → 0.9s
- マントル中の敵に近接攻撃してマントルスローが適用された場合、その直後のマントルスライドができなくなりました
- 連続CCの軽減を7%/21%から8/24%に増加7%/21% → 8/24%
- サバイバルバフの体力回復を最大体力の0.5->1.5%から固定回復4->40に変更0.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
- ガンバフの弾薬を20->60%から35->70%に増加20->60% → 35->70%
- ガンバフ取得時に弾薬がリロードされるように変更
- キャスティングバフのスピリットパワーを15>40から15->65に増加15>40 → 15->65
- キャスティングバフのクールダウン短縮を12->25%から12->20%に再調整12->25% → 12->20%
- ムーブメントバフのスタミナを1->4から2->4に
- トルーパーを誘導して引っかからせることができる場所を修正するため、トルーパーのスタック防止挙動を新たに追加
- 階段や障害物を越える際にトルーパーが地形にめり込むことがあるバグを修正
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ヒーロー28体
ヒーロー
- ショルダーチャージのクールダウンを37秒から33秒に短縮37s → 33s
- ショルダーチャージのT3をクールダウン-22秒から-18秒に変更-22s Cooldown → -18s
- サイズミック・インパクトのT3の持続時間を3秒から4秒に増加3s → 4s
- 体力成長を54から46に減少54 → 46
- ブラストアッパーカットのクールダウンを19秒から22秒に増加19s → 22s
- ブラストアッパーカットのスピリット倍率を0.49から0.6に増加0.49 → 0.6
- スティッキーボムのT3を「付着時:与ダメージ-30%(5秒)」から「発動時:+5m/s(3秒)」に変更。複数の効果はそれぞれ独立して重複します。On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s → On Cast: +5 m/s for 3s
- HyperbeamのDPSを190から160に減少190 → 160
- HyperbeamのT2を+90から+120に増加+90 → +120
- 装弾数を10から12に増加10 → 12
- リロード時間を2.5秒から2.6秒に増加2.5s → 2.6s
- グルームボムのクールダウンを12秒から14秒に増加12s → 14s
- Return To ShadowsのT3ダメージ増幅を+24%から+18%に減少+24% → +18%
- Return To ShadowsのT3持続時間を5秒から6秒に増加5s → 6s
- クローのクールダウンを15秒から13秒に短縮15s → 13s
- 基本回復を2.5から3.5に増加2.5 → 3.5
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- 弾速を254から160に減少254 → 160
- フロストグレネードの基本ダメージを74から60に減少74 → 60
- フローズンシェルターのT2を「クールダウン-45秒」から「持続時間+1秒」に変更-45s Cooldown → +1s Duration
- フローズンシェルターの持続時間を5.5秒から5秒に短縮5.5s → 5s
- ソウルエクスチェンジのT3の半径を15mから25mに増加15m → 25m
- ミニタレットのブーンごとの体力を10から13に増加10 → 13
- スペクトラル・ウォールの速度を10%増加
- 体力回復を3から1に減少3 → 1
- 弾丸ダメージ成長を0.66から0.52に減少0.66 → 0.52
- Defend and Fight!のバリアを200から150に減少200 → 150
- Defend and Fight!の持続時間を7秒から5秒に短縮7s → 5s
- Defend and Fight!のT1をバリア+50から連射速度+16%(スピリットパワー倍率0.15)に変更+50 Barrier → +16% Fire Rate
- Defend and Fight!のT2を連射速度+25%からバリア+100に変更+25% Fire Rate → +100 Barrier
- Defend and Fight!のT2で持続時間+2秒も付与されるように変更
- 基本回復を2.0から1.0に減少2.0 → 1.0
- 弾丸ダメージ成長を0.27から0.22に減少0.27 → 0.22
- 基本体力を700から650に減少700 → 650
- ブーンごとの体力を47から45に減少47 → 45
- パルスグレネードのダメージを40から35に減少40 → 35
- パルスグレネードのスピリット倍率を0.43から0.55に増加0.43 → 0.55
- キネティックカービンで想定以上に遠くまで空中ダッシュできたバグを修正
- ライトニングボールの半径を3.5mから4.25mに増加3.5m → 4.25m
- クリティカル軽減を25%から35%に増加25% → 35%
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- 体力を700から650に減少700 → 650
- 回復を3から2に減少3 → 2
- スペクターアシスタントの入れ替え可能回数を1から2に増加1 → 2
- イミテーションマジックのクールダウンを50%から40%に減少50% → 40%
- スプラッターのクールダウンを21秒から30秒に増加21s → 30s
- スプラッターのT1を「クールダウン-6秒」から「ダメージ+40、半径+1m」に変更-6s Cooldown → +40 Damage and +1m Radius
- スプラッターのT2を「ダメージ+45、半径+1m」から「クールダウン-12秒」に変更+45 Damage and +1m Radius → -12s Cooldown
- スプラッターのT3でスピリット倍率も0.4増加するように変更
- ザ・キューブの持続時間を4秒から3秒に短縮4s → 3s
- ザ・キューブの回復を30から40に増加30 → 40
- ザ・キューブのT2で持続時間も+1秒増加するように変更
- ブーンごとの体力を33から35に増加33 → 35
- 弾丸ダメージを16.2から16.6に増加16.2 → 16.6
- 弾丸ダメージ成長を0.44から0.48に増加0.44 → 0.48
- 体力回復を3から2に減少3 → 2
- アルケミカルフラスコの半径を6.5mから5.5mに縮小6.5m → 5.5m
- アルケミカルフラスコのT2で+1mも付与されるように変更
- カードトリックの基本ダメージを55から60に増加55 → 60
- プロジェクトマインドのクールダウンを48秒から42秒に短縮48s → 42s
- 基本回復を2.0から1.0に減少2.0 → 1.0
- パワースラッシュの低チャージダメージを40%から30%に
- パワースラッシュの中チャージダメージを60%から50%に
- クリムゾンスラッシュのクールダウンを11.5秒から15秒に増加11.5s → 15s
- クリムゾンスラッシュのT3をクールダウン-5.75秒から-9秒に変更-5.75s Cooldown → -9s
アイテム40個
アイテム
- クールダウン短縮を+7%から+5%に減少+7% → +5%
- クールダウン短縮を+22%から+18%に減少+22% → +18%
- クールダウン短縮を+25%から+20%に減少+25% → +20%
- クールダウン短縮を+30%から+25%に減少+30% → +25%
- クールダウン短縮を+12%から+6%に減少+12% → +6%
- スタックごとの連射速度を10%から12%に増加10% → 12%
- クールダウン短縮を+20%から+12%に減少+20% → +12%
- 連射速度を+30%から+35%に増加+30% → +35%
- クールダウン短縮+5%を付与しなくなりました
- アビリティ射程+5%を付与するように変更(クールダウン短縮+5%は廃止)
- クールダウン短縮を+6%から+4%に減少+6% → +4%
- 毎秒の最大体力ダメージを3.25%から3.5%に増加3.25% → 3.5%
- クールダウンを38秒から35秒に短縮38s → 35s
- クールダウンを8から9に増加8 → 9
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- 弾速を+45%から+50%に増加(アップグレードにも影響)+45% → +50%
- クールダウンを14秒から32秒に増加14s → 32s
- 発動ダメージを45から40に減少45 → 40
- スピリットパワー倍率を0.75から0.8に増加0.75 → 0.8
- スピリットパワーを+7から+8に増加+7 → +8
- デバフ耐性を+50%から+40%に減少+50% → +40%
- 連射速度の代わりに武器ダメージを付与するように変更
- 武器ダメージがブーンに応じて増加するように変更(+2)
- 武器ダメージを185%から170%に減少185% → 170%
- 副射撃の武器ダメージがブーンに応じて増加するように変更(+1)
- 副射撃の武器ダメージを75%から45%に減少75% → 45%
- 弾薬消費を30%から40%に増加30% → 40%
- 武器ダメージを+30%から+35%に増加+30% → +35%
- 弾薬耐性を35%から30%に減少35% → 30%
- ボーナス体力を125から100に減少125 → 100
- ショックダメージを40から33に減少40 → 33
- ショックダメージのスピリットパワー成長を0.14から0.19に増加0.14 → 0.19
- ショックダメージを50から43に減少50 → 43
- ショックダメージのスピリットパワー成長を0.14から0.19に増加0.14 → 0.19
- バフを解除しなくなりました(Curseに移動)
- クールダウンを60秒から50秒に短縮60s → 50s
- スローの持続時間を5秒から4秒に短縮(75%->0%)5s → 4s
- スローデバフ中はスタミナが使用できず、移動アビリティがサイレンスされるように変更
- 発見される距離を20mから18mに短縮20m → 18m
- 完全不可視化の距離を50mから30mに短縮50m → 30m
- ダメージを125%から110%に減少125% → 110%
- 最大体力を-10%から-13%に変更-10% → -13%
- 回復阻害を-30%から-35%に増加-30% → -35%
- スピリット耐性を14%から15%に増加14% → 15%
- クールダウンを26秒から40秒に増加26s → 40s
- 持続時間を12秒から10秒に短縮12s → 10s
- クールダウンを35秒から45秒に増加35s → 45s
- ダメージしきい値を175から225に増加175 → 225
- 持続時間を8秒から7秒に短縮8s → 7s
- クールダウンを35秒から45秒に増加35s → 45s
- 持続時間を8秒から7秒に短縮8s → 7s
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- クールダウンを32秒から34秒に増加32s → 34s
- 発動時にスタン以外のデバフをすべて解除
- 回復阻害を-35%から-40%に増加-35% → -40%
- クールダウンを10秒から9秒に短縮10s → 9s
- 弾薬耐性減少を13%から12%に減少13% → 12%
- 持続時間を6秒から7秒に増加6s → 7s
- クールダウンを35秒から25秒に短縮(フォーカスレンズと同じ)35s → 25s
- 回復阻害を-40%から-45%に増加-40% → -45%
- スピリットドレインからアップグレードしなくなりました
- スピリット耐性やスピリットパワーを低下させなくなりました
- 100のインパクトダメージを与えるように変更(スピリットパワー成長0.3)
- 近接弱攻撃のヒット時にクールダウンが2倍になる代わりに、スピリットスナッチの効果が70%に低下するように変更(ダメージ、スピリットパワー、スピリット耐性)
- スピリットドレインから合成するように変更
- 12秒間、スピリット耐性を12%、スピリットパワーを30低下させるように変更
- 連射速度を+16から+13に減少+16 → +13
その他の変更
クールダウン短縮の変更
- Golden Statue:クールダウン短縮を0.75/1.0/1.5%から0.5/0.75/1%に減少0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
- トキシックバレットの持続時間を3秒から4秒に増加3s → 4s
- Curse:バフを解除するように変更
- Curse:クールダウンを45秒から55秒に増加45s → 55s
- Curse:武器ダメージを20%から15%に減少20% → 15%



































































