Deadlockのアビリティポイントと強化順
アビリティの解放とポイントの仕組み、強化段階ごとのコスト、どのヒーローでも使えるポイントの振り方の決め方。
更新 · パッチ2026年11月4日
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このページの内容
アビリティポイントの仕組み
ソウルはお金であると同時に経験値でもあります。ソウルの合計がしきい値を超えるたびにブーンを獲得し、アビリティの解放かアビリティポイントのどちらかがもらえます。解放は4回(アビリティ1つにつき1回)、ポイントは32で、4つのアビリティをちょうどすべて最大まで強化できる量です。
各アビリティには1、2、5ポイントの3段階の強化があり、1つを最大にするには8ポイント必要です。最初の3回の解放は、通常の3つのアビリティに好きな順番で使えます。アルティメットを開けられるのは4回目だけです。
いつもらえるか
ブーンが数えるのは手元に残っているソウルではなく稼いだソウルなので、アイテムを買っても遅くなりません。序盤はすぐに来て、後半になるほど間隔が開きます。2026年4月30日のパッチ以降、最後のブーンは40,000ソウルで、そこまで稼いだヒーローは強化をすべて終えています。
以前は魂の壺の運び手がアビリティポイントをもらえましたが、2025年11月21日のパッチで廃止されました。今は運び手が永続のステータスバフを得るので、ポイントの入手源はソウルだけです。
最初に解放するアビリティ
レーンの最初の2分に勝てるものを解放しましょう。たいていは牽制かファーム用のアビリティです。反撃を受けずに敵に当てられるもの、あるいはトルーパーを処理してソウルを確保できるもの。純粋な逃げスキルは、レーンの相方がカバーしてくれるなら1回後回しにしても大丈夫です。
2回目と3回目の解放は最初の数分で来ます。スタン、回復、逃げスキルなど、自分のキットに足りないものに使いましょう。戦闘中の選択肢が1つ増えるほうが、すでにあるアビリティが少し強くなるより価値があります。
強化するアビリティの選び方
まず自分の仕事をするアビリティから。チームのスタン役ならスタンを、ダメージ役ならダメージを強化しましょう。強化順のほとんどはこれに尽き、ヒーローページの強化順もたいてい同じ考え方です。
次にT1を見ましょう。1ポイントで買える一番安い強化で、多くは使える頻度を変えてくれます。エイブラムスのサイフォンライフはT1でクールダウンが42秒から22秒になり、インファーナスのナパームはチャージが2回になります。こうした強化は、最大まで上げないアビリティでも最優先です。
T3は段階ではなく中身で判断しましょう。5ポイントは大きいですが、それ自体がパワースパイクになるT3もあります。セブンのスタティックチャージのT3はスタン+0.9秒とダメージ+160、ヘイズのバレットダンスのT3は弾丸回避40%とクールダウン65秒短縮です。こうしたT3が近いなら、ポイントを貯めて5ポイント貯まった瞬間に取りましょう。
- 最初のポイントを使う前に、すべてのアビリティの3段階をすべて読みましょう。
アルティメットの強化
アルティメットはクールダウンが長く(エイブラムスのサイズミック・インパクトは215秒、ヘイズのバレットダンスは165秒から)、2026年6月30日のパッチでさらに15%長くなりました。アルティメットのクールダウン強化は、それを使える集団戦が増えるということで、ほとんどのヒーローでは追加ダメージより価値があります。エイブラムスのサイズミック・インパクトはT1で30秒短くなります。
ただし、すべてのアルティメットが早めのポイントを欲しがるわけではありません。強化がダメージを足すだけで、通常のアビリティにまだ強い強化が残っているなら、先にそちらへポイントを使いましょう。
強化に合わせてアイテムを組む
アイテムとアビリティポイントは掛け算で効きます。チャージの強化はエクストラチャージやラピッドリチャージと、継続時間の強化はエクステンダーと、クールダウンの強化はクールダウンブーストと相性が良いです。アビリティの継続時間を最大まで上げたなら、それを伸ばすアイテムのほうが、単純なステータスアイテムより多くを引き出せます。
逆もあります。クールダウン短縮をたくさん買った後は、クールダウンの強化の伸びが小さくなるので、次のポイントはダメージやスタンの強化のほうがいいかもしれません。
アビリティポイントでよくあるミス
- ポイントを全部に分散させること。T1を3つ取るのは安くて強いですが、その後は1つのアビリティを伸ばしましょう。
- ポイントを持ったままにすること。T3のために貯めているのでなければ、使っていないポイントは今始まる戦いで何の役にも立ちません。
- チームがスタンを必要としているヒーローでダメージを最大にすること。チームが自分に期待しているものを強化しましょう。
試合中に強化順を変える
ヒーローページの強化順は基本形であって、ルールではありません。相手がダイブしてくるなら、ダメージより先にスタンの時間や逃げスキルを強化しましょう。戦いが長引くなら、バーストよりクールダウンです。大きくリードしているなら、ダメージの強化で相手が反応する前に戦いを終わらせられます。
各ヒーローページには、直近の試合で最も人気の強化順と、最も勝率の高い強化順が載っています。そこから始めて、試合に必要なものに合わせて調整しましょう。