アップデート 2026年3月6日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- スライディング中にジャンプできるように変更
- ダッシュジャンプで、ごく短時間空中制御が向上するように変更(0.25秒間30%)
- シュラインの一つ目を倒しやすく、二つ目を倒しにくく変更。HPを8100から5000/10000に(ウォーカーと同様に、一つ目が破壊されるとHPが更新される)
- シュラインの攻撃がシュラインの真下にいるヒーローに命中しなくなった
- スーパートルーパーのボーナスDPSを+40%から+60%に増加(シュライン破壊時に強化されるトルーパー)+40% → +60%
- 両方のシュラインが破壊されたときだけでなく、どちらかのシュラインが破壊されるとミッドレーンのトルーパーが強化されるように変更
- 拠点ガーディアンのペアを倒すと、プッシュを援護するためにジップラインで加速したトルーパーのウェーブが出現するように変更
- メディックトルーパーのDPSが毎分3%増加
- トルーパーが非戦闘時にHPリジェネ7を獲得
- 35分以降、トルーパーのウェーブ間隔を25秒ごとから20秒ごとに変更every 25s → every 20s starting at 35 minutes
- ガーディアンの賞金を1000から1500に増加1000 → 1500
- ウォーカーの賞金を3500から4000に増加3500 → 4000
- ウォーカーのHPを6800/9350/11900から6000/9000/12000に再調整6800/9350/11900 → 6000/9000/12000
- ウォーカーのアーマー減少を「+75%→-50%」から「+65%→-65%」に、期間を20分から18分に再調整+75% -> -50% → +65% -> -65%
- 拠点ガーディアンの賞金を750から1000に
- シュラインの賞金を0から2000に増加0 → 2000
- ミッドボスの基礎賞金を2000から3000に増加2000 → 3000
- ミッドボスの基礎HPを11900から13000に増加11900 → 13000
- ミッドボスの全体アナウンスのHPしきい値を70%から50%に減少70% → 50%
- ミッドボスがデバフ耐性35%を獲得
- リジュベネーターのドロップ持続時間を7秒から6秒に短縮7s → 6s
- 後からクリスタルを攻撃しても、リジュベネーターの継続時間が更新されなくなった
- 魂の壺が有利、中立、不利のどの位置かをミニマップに表示するように変更
- Hidden King Park Walkerに中立キャンプ(通常2、弱3)を追加
- Archmother York Walkerに中立キャンプ(通常2、弱3)を追加
- 各拠点のシュラインの足場の下に「0 Way」ベールを追加
- Hidden King拠点入口の上にあるミッドレーンの橋を、両端の中央寄りに移動
- 連続CCの短縮率を8%/24%から10/30%に増加(判定時間を7秒から8秒に)8%/24% → 10/30%
- 移動速度の逓減が始まる値を10mではなく約11mに変更
- 近接アビリティが敵の状態に応じた条件付きダメージ(クローズクォーター、ポイントブランク、オープニングラウンド)を使用しない問題を修正
- ストリートブロウル:アイテムスロットの上限を削除(最終ラウンドでアイテムを売る必要がなくなる場合がある)
ヒーロー40体
ヒーロー
- 弾薬ダメージを3.86+0.13/ブーンから3.6+0.1/ブーンに減少3.86+0.13/boon → 3.6+0.1/boon
- サイフォンライフのDPSを29から22に減少29 → 22
- サイフォンライフの範囲を10mから7.5mに縮小10m → 7.5m
- サイフォンライフの範囲を前方のみから円形に変更
- サイフォンライフの範囲がスピリットパワーで拡大しなくなった
- サイフォンライフの範囲エフェクトが、初期値より大きい範囲を表示するように修正
- サイフォンライフの対ヒーローのライフスティールを66%から80%に増加66% → 80%
- サイフォンライフの対非ヒーローのライフスティールを33%から40%に増加33% → 40%
- サイフォンライフのDPSのスピリットスケーリングを0.5から0.6に増加0.5 → 0.6
- サイフォンライフのT1を-19秒から-20秒に強化-19s → -20s
- サイフォンライフのT3で範囲も+3.5m拡大するように変更
- サイフォンライフのT3のDPSを20から18に減少20 → 18
- ショルダーチャージのダメージを37から30に減少37 → 30
- ショルダーチャージの壁スタン継続時間を0.6秒から0.3秒に短縮0.6s → 0.3s
- ショルダーチャージのスピリットスケーリングを1.9から1.4に減少1.9 → 1.4
- ショルダーチャージのT1を「8秒間武器ダメージ+2.2」から「3秒間スロウ+40%」に変更+2.2 Weapon Damage for 8s → +40% Slow for 3s
- ショルダーチャージのT2の壁スタン継続時間を0.45秒から0.8秒に延長0.45s → 0.8s
- ショルダーチャージのT3のクールダウンを-18秒から-20秒に強化-18s → -20s
- ショルダーチャージのT3で6秒間武器ダメージ+1.5も付与するように変更
- ヘル・レジリエンスのT2をHP+150から+200に増加+150 Health → +200
- ヘル・レジリエンスのT3でデバフ耐性+20%も付与するように変更
- サイズミック・インパクトで上昇中に着地点を狙うのが少し速くなった
- サイズミック・インパクトのダメージを75から100に増加
- サイズミック・インパクト中にアイテムを使用できるように変更
- サイズミック・インパクトの範囲を10.5mから9mに縮小10.5m → 9m
- サイズミック・インパクトのT2を「ヒーロー命中ごと:HP+100、発射速度+14%」から「スタン継続時間+0.6秒」に変更Per Hero Hit: +100 HP and +14% Fire Rate → +0.6s Stun Duration
- サイズミック・インパクトのT3で範囲も6m拡大するように変更
- ブーンごとの近接ダメージを10%増加
- サイフォンライフの範囲を7.5mから8mに拡大7.5m → 8m
- サイフォンライフのT3の範囲を+3.5mから+3mに縮小+3.5m → +3m
- ヘル・レジリエンスのT3をダメージ回復+7%から+8%に増加+7% Damage Regenerated → +8%
- サイズミック・インパクトの衝撃の高さを4mから6mに増加4m → 6m
- サイズミック・インパクトのT2をスタン継続時間+0.6秒から+0.7秒に延長+0.6s Stun Duration → +0.7s
- サイズミック・インパクトのT3のアンストッパブル継続時間を4秒から5秒に延長4s → 5s
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- 地上で開始したリポストで地面から離れない問題を修正
- トルーパーや中立モンスターのダメージでリポストが発動しなくなった
- フローレスアドバンスのT2でアポロの突進速度が上がらなくなった
- フローレスアドバンスがスタンと睡眠で中断されるように変更
- イタニ・ロー・サーンの基礎ダメージを225から190に減少し、スピリットスケーリングを1.6から2.3に増加225 → 190
- イタニ・ロー・サーンの命中幅が範囲拡大でスケーリングしなくなった
- フローレスアドバンスのT3で、アポロの攻撃時の突進速度も増加するように変更
- 弾薬ダメージを17から18.5に増加17 → 18.5
- リポストのT2の近接攻撃耐性低下を-22%から-30%に強化-22% → -30%
- リポストのT3をスタン+1.2秒から+1.6秒に延長+1.2s Stun → +1.6s
- フックをキャンセルできるように変更
- バッシュダウンの範囲を4.5mから4mに縮小4.5m → 4m
- バッシュダウンのT2を「範囲+1.3m」から「チャージ+1、範囲+2m」に変更+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
- バッシュダウンのT3でチャージ時間も2秒短縮されるように変更
- ライジング・ラムのダメージを55から40に減少55 → 40
- ライジング・ラムのダメージのスピリットスケーリングを1.7から1.9に増加1.7 → 1.9
- ライジング・ラムが命中するとクールダウンが50%短縮されるように変更
- ライジング・ラムのチャージ時間を0.51秒から0.3秒に短縮0.51s → 0.3s
- ライジング・ラムのT1を「命中時:クールダウン-50%」から「命中時:5秒間武器ダメージ+25%」に変更On Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
- ライジング・ラムのT2を「命中時:5秒間武器ダメージ+35%」から「チャージ時間+0.3秒」に変更On Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
- ライジング・ラムのT3を最大HPの6.5%から8%に増加6.5% Max Health → 8%
- ブラストのスピリットスケーリングを0.8から0.6に減少0.8 → 0.6
- ブラスト発動中、弾薬ダメージを与えても減衰が遅くならなくなった(近接攻撃では引き続き延長される)
- ブラストのパッシブで敵の発射速度を-14%低下させなくなった
- ブラストのツールチップを簡略化
- ブラストのT3でスピリットスケーリングも+0.6増加するように変更
- チェーンギャングの範囲を13mから12mに縮小13m → 12m
- チェーンギャングがスピリット耐性と弾薬耐性+15%を付与しなくなった
- チェーンギャングのクールダウンを125秒から150秒に延長125s → 150s
- チェーンギャングのT1を「クールダウン-25秒」から「スピリット耐性と弾薬耐性+40%」に変更-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
- チェーンギャングのT2を「スピリット耐性と弾薬耐性+15%」から「クールダウン-50秒」に変更+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
- チェーンギャングのT3を「2秒間アンストッパブル」から「引き寄せたヒーローごとに+1.3秒のアンストッパブル」に変更2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
- チェーンギャングのT3がダメージ+90を付与しなくなった
- チェーンギャングのT3で範囲も+5m拡大するように変更
- ライジング・ラムが地上で離脱角度を使うように変更し、十分に上を向けば上方向に移動できるように
- 弾が重力の影響を受けなくなった
- 中央にまっすぐ追加のペレットを発射するように変更(DPSは同じ)。ヘッドショットでは中央のペレットがメインのペレットとして扱われます。
- グルームボムの最初のグレネードが常に中央に着弾するように変更
- グルームボムの発射物の吸着範囲を10から15に拡大10 → 15
- グルームボムの詠唱ディレイを0.15秒から0.1秒に短縮0.15s → 0.1s
- グルームボムのT2をダメージ+16.2から対バリアのボーナスダメージ+75に変更+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
- リーピングスラッシュで、敵ヒーローの近くではダッシュが早めに終わるよう対象指定を改善
- リーピングスラッシュで、地上にいても垂直方向にダッシュできるように変更
- リーピングスラッシュのT2をダメージ+40から「ヒーローキル時に+300ソウル」に変更+40 damage → +300 souls on hero kill
- リーピングスラッシュのT3を「命中時クールダウン短縮-50%」から「クールダウン短縮-50%、ダメージ+60」に変更-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
- リーピングスラッシュの範囲を4.5mから4mに縮小4.5m → 4m
- アヴァで空中で近接攻撃した際に移動を操作できなくなった
- アヴァの継続時間をHPバー修正形式で表示するように変更
- アヴァでカメラがアヴァを中心にしていなかった問題を修正
- アヴァの近接攻撃ディレイを0.4秒から0.0秒に短縮0.4s → 0.0s
- アヴァの近接攻撃のクールダウンを0.75から0.85に延長0.75 → 0.85
- アヴァの近接攻撃が向いている方向に出るように変更
- アヴァが最低速度で開始し、時間経過で最大速度まで加速するように変更。ダメージを受けるとリセットされます
- アヴァがダメージを受けた後、継続時間中ずっと減速するのではなく、時間経過で徐々に速度を回復するように変更
- アヴァのクールダウンを45秒から30秒に短縮45s → 30s
- アヴァの継続時間を16秒から15秒に短縮16s → 15s
- アヴァのT1の継続時間を+14秒から15秒に延長+14s → 15s
- アヴァのT2を「速度+45%」から「速度+45%、HPリジェネ+15」に変更+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
- アヴァのT3を「クールダウン-20秒、HPリジェネ+35」から「変身している時間が長いほど増加するダメージ増幅(最大20%、6秒間)」に変更-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
- シャドウバーストの詠唱中に、ある程度垂直方向に飛行移動できるように変更
- シャドウバーストに新しい詠唱バーを追加
- シャドウバーストのT2をダメージ67.5から65に減少67.5 Damage → 65
- シャドウバーストのT3が6秒間のダメージ増幅+18%を付与しなくなり、代わりに350の回復を付与
- 移動速度を7.2から6.8に減少7.2 → 6.8
- グルームボムのT2で+15の固定ボーナスが余分に付与されていた問題を修正(数日前にリリース)
- リーピングスラッシュのスケーリングを1.5から1.2に減少1.5 → 1.2
- リーピングスラッシュのT2を300ソウルから225に減少300 Souls → 225
- リーピングスラッシュのスケーリングを1.2から0.8に減少1.2 → 0.8
- リーピングスラッシュのクールダウンを11秒から13秒に延長11s → 13s
- リーピングスラッシュのT2を「4秒以内に+225」から「3秒以内に+200」に減少+225s within 4s → +200 within 3s
- アヴァが継続ダメージのアビリティで無効化されなくなった(ジップラインのルールと同様)
- シャドウバーストの移動速度を30%から20%に減少30% → 20%
- シャドウバーストのクールダウンを90秒から100秒に延長90s → 100s
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- 重力を-20%から-28%に変更(重力が弱くなる)-20% → -28%
- 空中制御/加速を+50/18%から+38/12%に減少(空中制御と加速が低下)+50/18% → +38/12%
- シャイニングワンダーの跳ね返り範囲を17mから15mに縮小17m → 15m
- シャイニングワンダーの残留時間を4.5秒から3.25秒に短縮4.5s → 3.25s
- 重力を28%から25%に(前回のパッチでは20%)
- 空中制御を38%から44%に増加(前回のパッチでは50%)38% → 44%
- ライトイーターの命中時ダメージを25から20に減少25 → 20
- ダズリングトリックのバリアのスピリットスケーリングを1.1から0.8に減少1.1 → 0.8
- シャイニングワンダーが外れた際にクールダウンの半分が返還されなくなった
- シャイニングワンダーの残留時間を3.25秒から3秒に短縮3.25s → 3s
- 弾薬/近接攻撃耐性を-6%から-8%に変更-6% → -8%
- 銃に22m→60mの減衰を追加
- 弾薬ダメージを18+0.6から22+0.7に増加18+0.6 → 22+0.7
- ライトイーターのスピリットスケーリングを0.23から0.28に増加0.23 → 0.28
- ダズリングトリックが移動速度+1mを付与しなくなった
- ダズリングトリックのT1を移動速度+2.5mから+3.5mに増加+2.5m Move Speed → +3.5m
- レディアントダガーのスピリットスケーリングを0.42から0.56に増加0.42 → 0.56
- レディアントダガーのT2を「クールダウン-15秒、ダメージ+60」から「クールダウン-18秒、ダメージ+70」に強化-15s Cooldown and +60 Damage → -18s Cooldown and +70 Damage
- レディアントダガーのT3の発射速度を6%から7%に増加6% → 7%
- シャイニングワンダーの範囲を15mから14mに縮小15m → 14m
- シャイニングワンダーのT3を最大バウンド数+10から+8に減少+10 Max Bounces → +8
- 銃が対象を貫通するように変更(貫通後のダメージは50%減少)
- コールベルのチャージ間隔を4秒から6秒に延長4s → 6s
- コールベルの衝撃ダメージを削除(以前は40、スケーリング1.0)
- コールベルの爆発ダメージを55から85に増加55 → 85
- コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングを1.7から1.4に減少1.7 → 1.4
- コールベルのT1を+2mから+2.5mに増加+2m → +2.5m
- コールベルのT2の衝撃ダメージを削除
- コールベルのT2の爆発ダメージを40から75に増加40 → 75
- コールベルのT2でスピリットスケーリングが+0.6増加するように変更
- コールベルのT3を「衝撃で半分の範囲の爆発が発生」から「チャージ+1、持続時間+22秒。範囲内に継続してスロウを付与」に変更Impact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
- ドアウェイのアビリティの上にタイマーアイコンを表示するように変更
- ドアウェイのT1の継続時間を+10秒から+15秒に延長+10s → +15s
- ドアウェイのT2のバリアの継続時間を8秒から12秒に延長8s → 12s
- ドアウェイのT3で、ドアウェイの距離がスピリットパワーでもスケーリングするように変更(0.25)
- キャリーカートを20%大きく変更(ヒットボックスの幅も20%拡大)
- キャリーカートのT1を「クールダウン-8秒」から「ダメージ+60」に変更-8s Cooldown → +60 Damage
- キャリーカートのT2をキャスト範囲+15mから+20mに増加+15m Cast Range → +20m
- キャリーカートのT3を「カートダメージ+45、壁ダメージ117、壁スタン1.2秒」から「壁スタン+1.5秒、クールダウン-15秒」に変更+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
- ホテルから出てくる対象に、命中可能になる前にカートが命中してしまい、対象を正しく引きずれない問題を修正
- ホテルゲストのキャスト範囲を6mから7mに拡大6m → 7m
- 詠唱中に対象が死亡した場合、ホテルゲストがクールダウンに入らなくなった
- ホテルゲストから戻った敵が正しい位置に着地しないことがある問題を修正
- ホテルゲストが即時発動の設定に対応
- ホテルゲストから戻るゲストに100%の時間減速を付与し、1秒かけて0%まで減少するように変更
- ホテルゲストの宿泊料ダメージを150から75に減少150 → 75
- ホテルゲストのチェックアウト失敗時のダメージを250から125に減少250 → 125
- ホテルゲストのT1を「キャスト範囲+2m」から「スタミナ-1、クールダウン-25秒」に変更+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
- ホテルゲストのT2を「詠唱中アンストッパブル」から「チェックアウト失敗時にスタン+1.5秒、ダメージ150」に変更Unstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
- ホテルゲストのT3を「クールダウン-50秒」から「ホテルに客がいる間アンストッパブル。チェックアウト失敗時にクールダウン10秒」に変更-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
- ホテルゲストのT3のレイトチェックアウトのクールダウンを10秒から13秒に延長10s → 13s
- コールベルの衝撃ダメージ(40+1)と爆発ダメージ(55+1.7)を再び別々の要素に変更(衝撃/爆発は以前の値)
- コールベルのT2を「衝撃ダメージ+30、爆発ダメージ+40」に変更
- コールベルのT3でスロウも15%増加するように変更
- コールベルが継続的にスロウを放つように変更
- コールベルの衝撃ダメージのスピリットスケーリングを1から0.7に減少1 → 0.7
- コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングを1.7から1.4に減少1.7 → 1.4
- コールベルのT1を「範囲+3m」から「チャージ+1」に変更+3m Radius → +1 Charge
- コールベルのT3がチャージ+1を付与しなくなった
- コールベルのT3で範囲+4mも付与するように変更
- コールベルのT3の持続時間を+22秒から+26秒に延長+22s → +26s
- コールベルのT3でスピリットスケーリングも+0.4増加するように変更
- コールベルのT3でスロウが-15%強化されなくなった
- ドアウェイで、二つ目のドアを設置できる範囲をミニマップに表示するように変更。
- ドアウェイのT3の距離のスピリットスケーリングを0.25から0.15に減少0.25 → 0.15
- ドアウェイのT3を+50mから+45mに減少+50m → +45m
- キャリーカートがドアウェイを通過した場合に、アンストッパブル状態の対象を動かしていた問題を修正
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- クローのダメージ範囲を18mから16mに縮小18m → 16m
- クローのクールダウンを13秒から16秒に延長13s → 16s
- クローのダメージのスピリットスケーリングを1.4から1.8に増加1.4 → 1.8
- クローの「ボーナス」ダメージが近距離での近接攻撃範囲扱いに変更(近距離では近接ダメージのみを与え、通常はスピリットダメージ)
- クローのT1のボーナスダメージを+32から+40に増加+32 → +40
- クローのT3を「効果を受けた敵に対して4秒間弾薬ライフスティール45%を獲得」から「近距離攻撃で敵を2.3秒間サイレンス状態にする」に変更Gain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
- 追跡者の刻印の継続時間を6秒から5秒に短縮6s → 5s
- 追跡者の刻印のT1を「出血+1%」から「弾薬耐性-8%」に変更+1% Bleed → -8% Bullet Resist
- 追跡者の刻印のT2を「奇襲後6秒間発射速度+22%」から「継続時間+3秒、クールダウン-8秒」に変更+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
- 追跡者の刻印のT3を「2チャージ化、継続時間+2秒」から「出血+2%、回復-40%」に変更Enables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
- 孤立したヒーローが近くで死亡した場合、アシストでもキルでも、血への嗅覚で同じ量の永続ボーナス武器ダメージを獲得するように変更
- 血への嗅覚で孤立したヒーローの死亡ごとに得られる永続ボーナス武器ダメージを4%から3%に減少4% → 3%
- 血への嗅覚のT2を「孤立キルでクールダウンを15秒短縮し、スタミナを3回復」から「孤立した敵の死亡で失ったHPの18%とスタミナ2を回復」に変更Isolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
- エターナルナイトの対象が孤立しているとみなされるように変更
- エターナルナイトのスプリント速度を+3mから+2mに減少+3m → +2m
- エターナルナイトの7スピリットダメージの発動効果を削除
- エターナルナイトのクールダウンを120秒から125秒に延長120s → 125s
- エターナルナイトの継続時間を7秒から6.5秒に短縮7s → 6.5s
- エターナルナイトのT1を「スピリットダメージ発動+6.3」から「スプリント速度+10m」に変更(即座に効果発動)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
- エターナルナイトのT2を「クールダウン-30秒、スプリント速度+3m/s」から「クールダウン-45秒」に変更-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
- エターナルナイトのT3を「継続時間+2秒、最大対象数+1」から「継続時間+2.5秒、最大対象数+1」に強化+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
- クイックシルバーリロードがクローでボーナスを複数回与えていた問題を修正
- 弾薬ダメージを12.2+0.44から12.6+0.5に増加12.2+0.44 → 12.6+0.5
- ストンプパルスのクールダウンを22秒から26秒に延長22s → 26s
- ストンプパルスのダメージを90から115に増加90 → 115
- ストンプパルスの範囲を20mから16mに縮小20m → 16m
- ストンプパルスの範囲がスピリットスケーリングで拡大しなくなった
- ストンプパルスのスピリットスケーリングを1.7から2.1に増加1.7 → 2.1
- ストンプパルスのT1を「移動スロウ35%、発射速度-30%」から「チャージ+1」に変更35% Move Slow and -30% Fire Rate → +1 Charge
- ストンプパルスのT2を「8秒間弾薬ダメージ+30%」から「4秒間敵の弾薬耐性を-18%、移動速度を-30%低下」に変更+30% Bullet Damage for 8s → Reduces enemy Bullet Resistance by -18% and Move Speed by -30% for 4s
- ストンプパルスのT3を「ダメージ+104、チャージ+1」から「ダメージ+135、キャスト範囲+16m」に変更+104 Damage and +1 Charge → +135 Damage and +16m Cast Range
- クアンタムブリンクが発射速度+26%を付与しなくなった
- クアンタムブリンクで弾薬がリロードされなくなった
- クアンタムブリンクの基本効果でスタミナを1回復するように変更
- クアンタムブリンクの味方との距離を10mから13mに延長10m → 13m
- クアンタムブリンクの範囲を9mから10mに拡大9m → 10m
- クアンタムブリンクのT1を範囲+4mから+6mに増加+4m Range → +6m
- クアンタムブリンクのT2を「発射速度+22%」から「クールダウン-6秒」に変更+22% Fire Rate → -6s Cooldown
- クアンタムブリンクのT3を「クールダウン-5秒、最大弾数+120%」から「自分と味方のアルティメット以外のデバフを解除」に変更-5s Cooldown and +120% Ammo → Dispells non-ult debuffs for you and your allies
- リジュビネ・オーロラのクールダウンを45秒から48秒に延長45s → 48s
- リジュビネ・オーロラの効果が味方に1秒残るように変更
- リジュビネ・オーロラの使用中にジャンプできるように変更
- リジュビネ・オーロラのT1を「詠唱完了後8秒間移動速度+4」から「詠唱中、オーラが移動速度+4を付与」に変更+4 Move Speed for 8s after full channel → Aura provides +4 Move Speed during channel
- リジュビネ・オーロラのT2のクールダウンを-14秒から-20秒に変更
- リジュビネ・オーロラのT2で継続時間も1秒延長されるように変更
- シンギュラリティが最大HPの1.5%のDPSを与えなくなった
- シンギュラリティのDPSを40から75に増加40 → 75
- シンギュラリティのDPSのスピリットスケーリングを0.19から0.28に増加0.19 → 0.28
- シンギュラリティのT3を最大HPの4%のDPSから5.5%に増加4% Max Health DPS → 5.5%
- 弾数を18から20に増加18 → 20
- ストンプパルスのスピリットスケーリングを2.1から1.8に減少2.1 → 1.8
- ストンプパルスの幅を5mから5.5mに拡大5m → 5.5m
- ストンプパルスのT3を範囲+16mから+20mに増加+16m Range → +20m
- クアンタムブリンクのT3で、チャージ式アビリティのチャージも1回復するように変更(味方には半分の効果)
- シンギュラリティのT3の最大HP割合ダメージを5.5%から6%に増加5.5% → 6%
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- グラスプハンドが正しい代替詠唱方式で動作し、反応も良くなるように調整
- グラスプハンドの移動不能継続時間を1.5秒から1.25秒に短縮1.5s → 1.25s
- グラスプハンドのクールダウンを38秒から34秒に短縮38s → 34s
- グラスプハンドのT2を「移動不能継続時間+0.75秒」から「ダメージ+90、壁の長さ+10m」に変更+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
- グラスプハンドのT3を「壁の長さ+15m、クールダウン-10秒」から「移動不能継続時間+1秒、クールダウン-12秒」に変更+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
- 死者の魔瓶のスピリットスケーリングを0.25から0.35に増加0.25 → 0.35
- 死者の魔瓶のブーンごとのHPを1から1.3に増加1 → 1.3
- 死者の魔瓶がときどき地形と衝突する問題を修正
- 死者の魔瓶のT2で継続時間が+4秒延長されるように変更
- グラスプハンドの展開時間を0.7秒から0.6秒に短縮0.7s → 0.6s
- グラスプハンドのT3を「移動不能+1秒、クールダウン-12秒」から「移動不能+1秒、グールの召喚数+2」に変更+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
- 生気吸収のT3が近くの対象により捕捉しやすくなるよう修正
- 屍鬼累々の発動時にグールを2体召喚するように変更
- 屍鬼累々のT3で発動時にグールを3体召喚しなくなった
- 屍鬼累々のT3を現在HPの+5%から+6%に増加+5% Current Health → +6%
- ブーンごとのスピリットを1.1から0.5に減少1.1 → 0.5
- スリープダガーの睡眠中の移動速度を2m/sから1.5m/sに減少2m/s → 1.5m/s
- スリープダガーの目覚めまでのディレイがスピリットスケーリングで増加しなくなった
- スリープダガーのクールダウンを26秒から30秒に延長26s → 30s
- スリープダガーの睡眠継続時間を3秒から2.75秒に短縮3s → 2.75s
- スリープダガーのT1を「スタミナを1除去」から「6秒間弾薬耐性-8%低下」に変更Removes 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
- スリープダガーのT2を「クールダウン-12秒、6秒間スタミナ-60%」から「クールダウン-15秒」に変更-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
- スリープダガーのT3を「目覚め時に6秒間弾薬耐性-12%、発射速度-35%」から「睡眠継続時間+0.75秒。目覚め時に2.5秒間移動とダッシュに-50%のスロウ」に変更-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
- スモークボムのクールダウンを30秒から33秒に延長30s → 33s
- スモークボムの継続時間のスピリットスケーリングを0.18から0.08に減少0.18 → 0.08
- スモークボムの基本効果から透明化中のスプリント速度+2mを削除
- スモークボムのT1を透明化中のスプリント速度+5mから+7mに増加+5m Invis Sprint Speed → +7m
- スモークボムのT2を「弾薬ライフスティール+10%」から「アビリティが2チャージになる」に変更+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
- スモークボムのT3を「2チャージ化、0.5秒間無敵」から「アルティメット以外のデバフを解除し、5秒間ライフスティール30%を付与」に変更Enable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
- フィクセーションをスタックごとの武器ダメージ+0.2から+0.18に減少+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
- フィクセーションのT1のスピリットスケーリングを0.37から0.8に増加0.37 → 0.8
- フィクセーションのT1をスピリットダメージ+50から+40に減少+50 Spirit Damage → +40
- フィクセーションのT3を武器ダメージ+0.12から+0.14に増加+0.12 Weapon Damage → +0.14
- バレットダンスの発射速度ボーナスを30%から20%に減少30% → 20%
- バレットダンスの基本効果に回避60%を追加
- バレットダンスの継続時間のスピリットスケーリングを0.06から0.08に増加0.06 → 0.08
- バレットダンスのボーナス弾薬ダメージを10から7に減少10 → 7
- バレットダンスのT1を弾薬ダメージ+4から+7に増加+4 Bullet Damage → +7
- バレットダンスのT2で発射速度も+10%増加するように変更
- バレットダンスのT3が弾薬回避60%を追加しなくなった
- バレットダンスのT3で追加の対象にも射撃するように変更
- ナパームのダメージを46から40に減少46 → 40
- ナパームのダメージのスピリットスケーリングを0.3から0.6に増加0.3 → 0.6
- ナパームの被ダメージ増加を20%から16%に減少20% → 16%
- ナパームのT2のライフスティールを10%から15%に増加10% → 15%
- フレイムダッシュのDPSのスピリットスケーリングを0.8から1.0に増加0.8 → 1.0
- フレイムダッシュのT1を「発射速度-25%」から「クールダウン-12秒」に変更-25% Fire Rate → -12s Cooldown
- フレイムダッシュのT2のDPSを+27から+20に減少+27 → +20
- フレイムダッシュのT2で炎の道の継続時間も1秒延長されるように変更
- フレイムダッシュのT3でクールダウンが15秒短縮されなくなった
- フレイムダッシュのT3でチャージ+1も付与するように変更
- フレイムダッシュのT3のチャージ間隔を20秒から14秒に短縮20s → 14s
- 近接攻撃でもアフターバーンを蓄積できるように変更(近接弱攻撃で20%、近接強攻撃で35%)
- アフターバーンのT1を「スピリットダメージ-20%」から「DPS+14」に変更-20% Spirit Damage → +14 DPS
- アフターバーンのT2を燃焼継続時間+1秒からスピリットダメージ-35%に変更+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
- アフターバーンのT3を「DPS+23」から「燃焼の最大継続時間+3秒」に変更(基礎継続時間は同じですが、着火後に蓄積して最大継続時間まで延ばせます。アビリティでは基礎継続時間までしか更新されません)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
- スタンバーストの詠唱時にカメラが少し後ろに下がるように変更
- スタンバーストのディレイを3秒から3.25秒に延長3s → 3.25s
- スタンバーストの範囲を13mから12mに縮小13m → 12m
- スタンバーストのクールダウンを140秒から165秒に延長140s → 165s
- スタンバーストのダメージを150から125に減少150 → 125
- スタンバーストのT1を「クールダウン-35秒」から「ダメージ+100」に変更-35s Cooldown → +100 Damage
- スタンバーストのT2を「スタン+0.5秒、範囲+3m」から「クールダウン-65秒、爆発による回復+65%」に変更+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
- スタンバーストのT3を「ダメージ+94、ダメージの70%を回復」から「スタン+0.75秒、範囲+10m」に変更+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
- リロード時間を2.491から2.25に短縮2.491 → 2.25
- フレイムダッシュの速度が、基礎値を上回る速度と同じ分だけ速くなるように変更
- スタンバーストのT2を爆発ライフスティール+65%から+85%に増加+65% Explosion Lifesteal → +85%
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- 重力-10%を持つように変更
- 弾薬ダメージを4.59+0.12/ブーンから4.45+0.06/ブーンに減少4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
- Kudzu Bombの名称を絡みつくイバラに変更
- 絡みつくイバラの再チャージ時間を8秒から5秒に短縮8s → 5s
- 絡みつくイバラのスピリットスケーリングを0.65から0.55に減少0.65 → 0.55
- 絡みつくイバラのT2を「継続時間+2秒」から「範囲+2m、スピリットスケーリング+0.5」に変更+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
- 絡みつくイバラのT3を「DPS+36、範囲+2m」から「範囲内に2秒間とどまった敵を拘束する。1.6秒間持続」に変更+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
- Watcher's Covenantの名称をイバラの絆に変更
- イバラの絆の発射速度のスピリットスケーリングを0.25から0.18に減少0.25 → 0.18
- イバラの絆の弾薬ライフスティールのスピリットスケーリングを0.19から0.15に減少0.19 → 0.15
- イバラの絆のT1を「発射速度+8%」から「移動速度ボーナス+2m」に変更+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
- イバラの絆のT2を「移動速度ボーナス+2m」から「発射速度+8%、弾薬ライフスティール+8%」に変更+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
- イバラの絆のT3を「テザー数+1」から「アビリティが常時発動する」に変更+1 Tether Count → Ability is now always active
- ストーンフォームのクールダウンを37秒から40秒に延長37s → 40s
- ストーンフォームのダメージのスピリットスケーリングを1.5から0.8に減少1.5 → 0.8
- ストーンフォームのT1を「クールダウン-19秒」から「最大HPの7%を回復」に変更-19s cooldown → +7% Max Health Heal
- ストーンフォームのT2を「ダメージ+68、スタン+0.5秒」から「クールダウン-25秒」に変更+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
- ストーンフォームのT3を「最大HPの13%を回復」から「スタン+1秒、スピリットスケーリング増加(2.0)」に変更+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
- エアドロップの詠唱時間を削除。代わりに、ダメージを受けると3.5秒間アビリティを使用できなくなります
- エアドロップのスピリットダメージスケーリングを2.3から1.0に減少2.3 → 1.0
- エアドロップのクールダウンを100秒から65秒に短縮100s → 65s
- エアドロップの継続時間を16秒から21秒に延長16s → 21s
- エアドロップの基礎/最大速度を11/18mから10/22mに変更11/18m → 10/22m
- エアドロップの爆弾の範囲を14mから20mに拡大14m → 20m
- エアドロップのバフの継続時間を12秒から8秒に短縮12s → 8s
- エアドロップの味方へのキャスト範囲を14mから18mに拡大14m → 18m
- エアドロップの投下後、自分と味方に与ダメージ+20%を付与するように変更
- エアドロップの爆弾から、素早く広がる爆発の挙動を削除
- エアドロップの爆弾でノックアップが発生しなくなった
- エアドロップの爆弾が初期状態では爆発時にスロウを付与しなくなった
- エアドロップの爆弾が初期状態ではバリアを付与しなくなった
- エアドロップのT1を「命中した敵に8秒間弾薬耐性-20%」から「自分と味方にバリア300(スピリットスケーリング+1.0)を付与」に変更。12秒間持続。-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
- エアドロップのT2を「バリア+200、爆発範囲+5m」から「爆発で3秒間50%のスロウを付与」に変更+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
- エアドロップのT3でダメージスケーリングも+1.5、バリアスケーリングも+1.0増加するように変更
- 絡みつくイバラのスピリットスケーリングを0.55から0.45に減少0.55 → 0.45
- 弾薬ダメージの成長量を0.06から0.08に増加0.06 → 0.08
- 味方とつながっていない場合、イバラの絆のボーナスが半分になるように変更
- エアドロップのダメージのスピリットスケーリングを1から0.7に減少1 → 0.7
- エアドロップのT1のバリアのスピリットスケーリングを1から0.7に減少1 → 0.7
- エアドロップのT2のスロウを50%から40%に減少50% → 40%
- ストーンフォームのスピリットスケーリングを0.8から0.6に減少0.8 → 0.6
- ストーンフォームのT3のスピリットスケーリングを+2から+1.7に減少+2 → +1.7
- エアドロップの味方へのキャスト範囲を18mから22mに拡大18m → 22m
- エアドロップが継続ダメージのアビリティで無効化されなくなった(ジップラインのルールと同様)
- エアドロップのクールダウンを65秒から85秒に延長65s → 85s
- エアドロップを味方に使用した場合、クールダウンが25%短縮されるように変更
- フロストグレネードがアイスパスに当たると炸裂するように変更
- フロストグレネードの範囲を6.5mから6mに縮小6.5m → 6m
- フロストグレネードのクールダウンを20秒から30秒に延長20s → 30s
- フロストグレネードが2チャージを持つように変更
- フロストグレネードの基本効果で回復するように変更(60+スピリットスケーリング0.9)
- フロストグレネードのスタミナ回復-40%低下を削除
- フロストグレネードのT1を「チャージ+1」から「ダメージと回復量+30」に変更+1 Charge → Increases damage and heal by +30
- フロストグレネードのT2を「回復80+1.5を付与」から「スタミナ回復を停止させ、クールダウン-10秒」に変更Provides healing 80+1.5 → Freezes stamina regen and -10s Cooldown
- フロストグレネードのT3を「ダメージ+144、スタミナ回復-30%」から「ダメージと回復のスピリットスケーリング+1.0、範囲+2m」に変更+144 Damage and -30% Stamina Regen → Increases damage and heal spirit scaling by 1.0 and Radius by +2m
- アイスパスのキャンセルをスペースではなくアビリティボタンで行うように変更
- アイスパスのクールダウンを46秒から50秒に延長46s → 50s
- アイスパスの上昇/下降速度を上昇
- アイスパスのT1を「スプリント速度+4」から「アイスパス上で移動速度+2、弾薬耐性+35%」に変更+4 Sprint → +2 Move Speed and +35% Bullet Resistance on Ice Path
- アイスパスのT2をクールダウン-17秒から-20秒に強化-17s Cooldown → -20s
- アイスパスのT3でアイスパス上にいる間スピリットパワー+35%を付与するように変更
- アークティックビームのエフェクトの視認性を改善
- アークティックビームの使用中にフロストグレネードとアイテムを使用できるように変更
- アークティックビームの最大発射速度低下を-35%から-20%に緩和-35% → -20%
- アークティックビームの最大スロウを-40%から-20%に緩和-40% → -20%
- アークティックビームのスピリットスケーリングを0.8から0.5に減少0.8 → 0.5
- アークティックビームのクールダウンを25秒から28秒に延長25s → 28s
- アークティックビームのT1を「クールダウン-7秒」から「移動スロウと発射速度低下を-25%強化」に変更-7s Cooldown → Increases Move Slow and Fire Rate Reduction by -25%
- アークティックビームのT2を「DPS+33」から「DPS+20、スピリットスケーリング+0.6」に変更+33 DPS → +20 DPS and +0.6 Spirit Scaling
- アークティックビームのT3でクールダウンも13秒短縮されるように変更
- アークティックビームをキャンセルせずに、フローズンシェルターを先にキャンセルできるように変更
- フローズンシェルターを8mのユニット対象に変更し、両ヒーローの中心にドームを生成。自分に使用して自分の周囲に生成することもできます。
- フローズンシェルターの継続時間を5.25秒から5秒に短縮5.25s → 5s
- フローズンシェルターのT1を「敵の発射速度-35%」から「クールダウン-25秒」に変更-35% Enemy Fire Rate → -25s Cooldown
- フローズンシェルターのT2を+1秒から+1.5秒に増加+1s → +1.5s
- フローズンシェルターのT3で、発動時にアルティメット以外のデバフも解除するように変更(自分と味方に適用)
- フロストグレネードの範囲を6mから6.5mに拡大6m → 6.5m
- フロストグレネードのダメージのスピリットスケーリングを0.914から0.8に減少0.914 → 0.8
- フロストグレネードのT3のダメージのスピリットスケーリングを1.0から0.9に減少1.0 → 0.9
- アイスパスのT2をクールダウン-20秒から-25秒に強化-20s Cooldown → -25s
- アイスパスのT3でスピリットパワー+20も付与するように変更
- フローズンシェルターのT3をHPリジェネ50から65に増加50 Health Regen → 65
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- エッセンスボムの自傷ダメージを30+スケーリング1.8から、ダメージの30%に変更(基礎は90+スケーリング1.2)30 + 1.8 scaling → 30% of the damage
- エッセンスボムの範囲を9mから7mに縮小9m → 7m
- エッセンスボムのクールダウンを14.5秒から14秒に短縮14.5s → 14s
- エッセンスボムのT1を-4秒から-5秒に強化-4s → -5s
- エッセンスボムのT2で範囲も+2m拡大
- ライフドレインのクールダウンを30秒から34秒に延長30s → 34s
- ライフドレインが切れる距離を30mから28mに短縮30m → 28m
- ライフドレインのT1のDPSを+16.2から+18に増加+16.2 → +18
- ライフドレインのT2の継続時間を+2秒から+2.5秒に延長+2s → +2.5s
- ライフドレインのT3のチャージを+1から+2に増加+1 → +2
- ライフドレインのT3でスピリットスケーリングも+0.3増加するように変更
- ソウルエクスチェンジの詠唱時間を0.2秒から0.1秒に短縮0.2s → 0.1s
- ソウルエクスチェンジの詠唱後の硬直時間を0.7秒から0.2秒に短縮0.7s → 0.2s
- ソウルエクスチェンジのT1のクールダウンを-35秒から-60秒に強化-35s → -60s
- ソウルエクスチェンジのT2を「発動時:8秒間発射速度+35%」から「25m以内の敵を3秒間サイレンス状態にする」に変更On Cast: +35% Fire Rate for 8s → Silences enemies within 25m for 3s
- ソウルエクスチェンジのT3を「25m以内の敵を3秒間サイレンス状態にする」から「発動時:8秒間スピリットパワー+60、発射速度+40%、スピリット耐性+50%」に変更Silences enemies within 25m for 3s → On Cast: +60 Spirit Power, +40% Fire Rate and +50% Spirit Resistance for 8s
- キラキラを増量
- 空中から引き落としたプレイヤーにグラウンドストライクがダメージを与えない問題を修正
- グラップルのT2の武器ダメージを+6から+7に増加+6 → +7
- グラップルのT3を「発射速度+20%」から「空中制御+60%、使用時にスタミナ+1」に変更+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
- ウィップのクールダウンを24秒から26秒に延長24s → 26s
- ウィップの攻撃角度がスピリットパワーで増加しなくなった
- ウィップの対ヒーロー回復量を60%から50%に減少60% → 50%
- ウィップのT2をクールダウン-12秒から-16秒に強化-12s Cooldown → -16s
- ウィップのT2で発射速度も30%低下させるように変更
- ウィップのT3で発射速度を低下させなくなった
- ウィップのT3のダメージを+86から+80に減少+86 → +80
- ウィップのT3で攻撃角度も40、回復量も+20%増加するように変更
- デススラムのカメラが遮られることがある問題を修正
- デススラムの投げ飛ばし距離がスピリットパワーでスケーリングしなくなった(以前は0.3)
- デススラムのクールダウンを145秒から150秒に延長145s → 150s
- デススラムのT1の投げ飛ばし距離を+8mから+12mに増加+8m → +12m
- デススラムのT2のクールダウンを-25秒から-40秒に強化-25s → -40s
- デススラムのT3でキャスト範囲も+10m拡大するように変更
- デススラムの投げ飛ばし距離を12mから14mに延長12m → 14m
- デススラムの投げ飛ばし距離がスピリットパワーでスケーリングするように変更(+0.14)
- デススラムのT3のキャスト範囲を+10mから+6mに縮小+10m → +6m
- デススラムのT3のスタンを1秒から1.2秒に延長1s → 1.2s
- スタミナ速度のグループを3から2に変更
- 弾薬ダメージを6.72+0.2/ブーンから6.0+0.16/ブーンに減少6.72 + 0.2/boon → 6.0 + 0.16/boon
- ミニタレットの継続時間を24秒から35秒に延長24s → 35s
- ミニタレットの基礎HPとHP成長量を40%減少
- ミニタレットの初期の減衰する耐性の開始値を60%から80%に増加60% → 80%
- ミニタレットが近接攻撃耐性35%を持つように変更
- ミニタレットの追尾、角度、弾速を大幅に改善
- ミニタレットが攻撃中、ミニマップ上で点滅/赤く表示されるように変更
- ミニタレットのT1を「タレットが25%のスロウを付与」から「攻撃範囲+10m、DPS+10」に変更Turrets apply 25% slow → +10m Attack Range and +10 DPS
- ミニタレットのT2を「攻撃範囲+10m、発射速度+10%」から「チャージ+2」に変更+10m Attack Range and + 10% Fire Rate → +2 Charges
- ミニタレットのT3を「タレットDPS+38、タレット持続時間+14秒」から「タレットの発射速度+30%、タレット持続時間+12秒」に変更+38 Turret DPS and +14s Turret Lifetime → +30% Turret Fire Rate and +12s Turret Lifetime
- スペクターメディックの継続時間がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
- スペクターメディックの範囲がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
- スペクターメディックのリジェネがスピリットパワーでスケーリングするように変更(+0.3)
- スペクターメディックのクールダウンを48秒から50秒に延長48s → 50s
- スペクターメディックがスタミナ回復+15%を付与しなくなった
- スペクターメディックのT1を「発射速度+30%」から「スピリット耐性+40%」に変更+30% Fire Rate → +40% Spirit Resistance
- スペクターメディックのT2をクールダウン-17秒から-20秒に強化-17s Cooldown → -20s
- スペクターメディックのT2でスタミナ回復も+100%増加するように変更
- スペクターメディックのT3のリジェネを最大HPの2.5%から2%に減少2.5% Max HP → 2%
- スペクターメディックのT3で範囲も3m拡大するように変更
- スペクターメディックのT3で継続時間も1秒延長されるように変更
- 詠唱途中のスペクトラル・ウォールは、中断された場合に外側へ広がり続けるのではなく、その時点で発動するように変更
- スペクトラル・ウォールの各セグメントを近接強攻撃2回で破壊できるように変更(セグメント単位で破壊)
- スペクトラル・ウォールの最小範囲を6mから5mに短縮6m → 5m
- スペクトラル・ウォールが召喚中に通過する敵にスロウを付与するように変更
- スペクトラル・ウォールのT1でスタミナを1吸収しなくなった
- スペクトラル・ウォールのT1のダメージ増幅を15%から20%に増加15% → 20%
- スペクトラル・ウォールのT2で壁の継続時間も+2秒延長
- スペクトラル・ウォールのT3を「命中時0.75秒スタン」から「8秒間タレットを2基生成し、スロウを30%増加」に変更(壁に沿って自分側の面に配置される)0.75s Stun on Impact → Creates 2 Turrets for 8s and increases slow by 30%
- ヘビーバラージの継続時間を13秒から8秒に短縮13s → 8s
- ヘビーバラージの最小範囲を9mから8.5mに短縮9m → 8.5m
- ヘビーバラージのT1のツールチップを更新し、ダッシュ距離も短縮することを明記
- ヘビーバラージのT1の移動スロウを40%から30%に減少40% → 30%
- ヘビーバラージのT1のダッシュスロウを20%から30%に増加20% → 30%
- ヘビーバラージのT1のスロウ継続時間を2秒から1.5秒に短縮2s → 1.5s
- ヘビーバラージのT2のクールダウン短縮を-45秒から-55秒に強化-45s → -55s
- ヘビーバラージのT2で継続時間も6秒延長されるように変更
- ヘビーバラージのT3のダメージを+21から+25に増加+21 → +25
- ヘビーバラージのT3のスピリットスケーリングを+0.2から+0.25に
- ヘビーバラージのT3で爆発範囲も2m拡大するように変更
- ヘビーバラージの範囲を5mから4.5mに縮小5m → 4.5m
- ヘビーバラージのT1のスロウ継続時間を1.5秒から1秒に短縮1.5s → 1s
- ヘビーバラージのT3のスピリットスケーリングを+0.25から+0.2に減少+0.25 → +0.2
- ヘビーバラージのT3のダメージを+25から+22に減少+25 → +22
- 弾薬ダメージを6.0+0.15/ブーンから6.2+0.16/ブーンに増加6.0+0.15/boon → 6.2+0.16/boon
- ミニタレットの攻撃範囲を25mから30mに拡大25m → 30m
- スペクターメディックの範囲を5mから5.5mに拡大5m → 5.5m
- スペクトラル・ウォールの継続時間を4.5秒から5秒に延長4.5s → 5s
- ヘビーバラージのクールダウンを165秒から175秒に延長165s → 175s
- ヘビーバラージのスピリットスケーリングを0.23から0.2に減少0.23 → 0.2
- ヘビーバラージのT3のスピリットスケーリングを0.2から0.16に減少0.2 → 0.16
- ヘビーバラージのT3のDPSを22から18に減少22 → 18
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- スタミナのクールダウンを3.9秒から4.2秒に延長3.9s → 4.2s
- レーキのクールダウンを10秒から16秒に延長10s → 16s
- レーキのヒーロー命中時の失ったHP割合ダメージを3%から5%に増加3% → 5%
- レーキのキルごとの回復量を30から25に減少30 → 25
- レーキのキルごとの回復量のスピリットスケーリングを0.43から0.3に減少0.43 → 0.3
- レーキのT1を「キルごとの回復量+20」から「ダメージ+60」に変更+20 Heal Per Kill → +60 Damage
- レーキのT2を「ダメージ+54、キルごとの回復量のスピリットスケーリング+1.0」から「キルごとの回復量+30、クールダウン-8秒」に変更+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
- レーキのT3でキルごとの回復量のスピリットスケーリング+1.2も付与するように変更
- サングインブリンクのキャスト範囲を10mから9mに縮小
- サングインブリンクの再発動可能時間を3秒から3.5秒に延長3s → 3.5s
- サングインブリンクのT1を「キャスト範囲+3m」から「発射速度+20%、弾8発」に変更+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
- サングインブリンクのT2を「発射速度+25%、弾8発」から「クールダウン-10秒」に変更+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
- サングインブリンクのT3を「クールダウン-12秒」から「再発動+1」に変更-12s Cooldown → +1 Recast
- ラヴファングのクールダウンを8秒から10秒に延長8s → 10s
- ラヴファングのダメージを6から4に減少6 → 4
- ラヴファングのダメージのスピリットスケーリングを0.06から0.09に増加0.06 → 0.09
- ラヴファングのボーナスダメージを55から45に減少55 → 45
- ラヴファングのボーナスダメージのスピリットスケーリングを1.6から1.85に増加1.6 → 1.85
- ラヴファングのT1を「発動時:3秒間移動速度+4m/s」から「発動時:3秒間30%スロウ」に変更On Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
- ラヴファングのT2のダメージ/ボーナスを3.6/50から3/45に減少3.6/50 → 3/45
- ラヴファングのT3を「発動時:スタミナ-1、3秒間30%スロウ」から「クールダウン-4秒、発動時に5秒間発射速度+25%」に変更On Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
- ノックス・ノストラのクールダウンを115秒から130秒に延長115s → 130s
- ノックス・ノストラのダメージを6から5.6に減少6 → 5.6
- ノックス・ノストラのT1を+1.8から+2.2に増加+1.8 → +2.2
- ノックス・ノストラのT2のクールダウンを-40秒から-55秒に強化-40s → -55s
- レーキの低HP時の非ヒーロー対象へのボーナスダメージの処理に関するバグを修正(対象のHPが低い場合、実質的にスピリット耐性が考慮されていなかった)
- 傘での浮遊時間を2.5秒から4秒に延長2.5s → 4s
- ズームを離しても、合計ズーム時間が上限未満であれば、再びズームして浮遊を続けられるように変更
- ノックス・ノストラのコウモリが正しく命中しない各種問題を修正(この間接的な強化を補うためDPSの値を減少)
- 弾薬ダメージを15.2+0.5から14.8+0.3に減少15.2+0.5 → 14.8+0.3
- ファイアスカラベの各スカラベの発射可能時間の制限を削除。通常のチャージ式アビリティとして機能します。
- ファイアスカラベの当たり判定とモデルのサイズを少し拡大
- ファイアスカラベの基本チャージ数を4から2に減少4 → 2
- ファイアスカラベのスピリットスケーリングを1.0から0.8に減少1.0 → 0.8
- ファイアスカラベが対象のHPを即座に吸収するように変更
- ファイアスカラベの最大HP吸収を45から70に増加45 → 70
- ファイアスカラベの効果を弾薬耐性-8%から、自分が与えるすべてのダメージに対する対象へのダメージ増幅+10%に変更-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
- ファイアスカラベのクールダウンを40秒から45秒に延長40s → 45s
- ファイアスカラベのT1を「クールダウン-15秒」から「最大HP吸収+50」に変更-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
- ファイアスカラベのT2を「弾薬耐性-8%」から「チャージ+2」に変更-8% Bullet Resist → +2 Charges
- ファイアスカラベのT3を「最大HP吸収+63」から「ダメージ増幅+10%、スピリットスケーリング+1.2」に変更+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
- ファイアスカラベの非ヒーローに対する効果減少を削除
- トルネードの名称をダストデビルに変更
- ダストデビルの打ち上げ継続時間を1.0秒から0.4秒に短縮1.0s → 0.4s
- ダストデビルのスピリットスケーリングを0.7から0.3に減少0.7 → 0.3
- ダストデビルが効果を受けた敵に3秒間30%のスロウを付与するように変更
- ダストデビルの弾薬回避の継続時間を3.5秒から4秒に延長3.5s → 4s
- ダストデビルの弾薬回避を25%から30%に増加25% → 30%
- ダストデビルのT1を「打ち上げ継続時間+0.4秒」から「ダメージ+60」に変更+0.4s Lift Duration → +60 Damage
- ダストデビルのT2を「クールダウン-14秒」から「クールダウン-8秒、回避+30%」に変更-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
- ダストデビルのT3を「弾薬+20%」から「5秒以内に再発動可能。スピリットスケーリング+1.0」に変更+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
- ジンの刻印のクールダウンを2.6秒から3秒に延長2.6s → 3s
- ジンの刻印の倍率の継続時間を4.5秒から5秒に延長4.5s → 5s
- ジンの刻印の可視化時間を3秒から6秒に延長3s → 6s
- ジンの刻印のツールチップを「スタックごと」を基準に書き直し。スタックごとにダメージが200%増加します。(ツールチップのみの変更)
- ジンの刻印のT1を「2倍スタック時に0.5秒間60%スロウ」から「0.5秒間、減衰する60%スロウ」に変更60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
- ジンの刻印のT2をダメージ+8.1から+20に増加+8.1 Damage → +20
- ジンの刻印のT3のクールダウンを-0.75秒から-1秒に強化-0.75s → -1s
- ジンの刻印のT3で、最大スタック時に0.5秒間スタンも付与するように変更
- トラベラーのクールダウンを155秒から145秒に短縮155s → 145s
- ジップライン上でもトラベラーを使用できるように変更
- トラベラーが詠唱式ではなくなった。テレポートまでに3秒のディレイがあります。ダメージを受けるとアビリティが中断され、6秒間クールダウンに入ります。
- トラベラーがユニットではなくミニマップ上の地点を対象にするように変更。その地点の地上に移動します。
- トラベラーが移動速度+2mと発射速度+26%を付与しなくなった
- トラベラーのT1を「移動速度+2m、クールダウン-35秒」から「12秒間移動速度3m」に変更+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
- トラベラーのT2を「味方にトラベラーのバフを付与」から「12秒間、スピリットスケーリング付きのバリア400」に変更Grants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
- トラベラーのT3を「3秒間アンストッパブル」から「クールダウン-80秒」に変更
- ファイアスカラベのクールダウンを45秒から35秒に短縮45s → 35s
- トラベラーのT1で発射速度も20%増加するように変更
- ファイアスカラベが最大HPを吸収しなくなった
- ファイアスカラベが敵の生命力を吸収するように変更。8秒間、敵にDPSを与えて自分を回復します。
- ファイアスカラベがダメージ増幅+10%を付与しなくなった
- ファイアスカラベが敵の与ダメージを20%低下させるように変更(T3では+15%)
- ダストデビルの範囲を3.5mから4mに拡大3.5m → 4m
- ダストデビルのT3の再発動可能時間を5秒から6秒に延長5s → 6s
- ジンの刻印のスピリットスケーリングを0.51から0.44に減少0.51 → 0.44
- ジンの刻印のデバフの見た目を改善
- ジンの刻印のT1のスロウ継続時間を0.5秒から0.8秒に延長0.5s → 0.8s
- ジンの刻印のT2の倍率の継続時間を2.5秒から3秒に延長2.5s → 3s
- トラベラーがヒーロー以外の攻撃や継続ダメージで中断されなくなった
- トラベラーの待機時間を3秒から2秒に短縮3s → 2s
- トラベラーの中断時のクールダウンを6秒から4秒に短縮6s → 4s
- トラベラーのクールダウンを145秒から120秒に短縮145s → 120s
- トラベラーを手動でキャンセルできるように変更
- トラベラーでユニットも対象にできるように変更
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- スコーンのダメージを56から50に減少56 → 50
- スコーンの範囲を10mから9mに縮小10m → 9m
- スコーンのスピリットスケーリングを0.42から0.75に増加0.42 → 0.75
- スコーンのT1を「クールダウン-3.75秒」から「ダメージ+35」に変更-3.75s Cooldown → +35 Damage
- スコーンのT2を「ダメージ+21」から「クールダウン-5秒、範囲+1m」に変更+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
- 穴掘りでトンネルに入れるように変更
- 穴掘りのクールダウンを37秒から40秒に延長37s → 40s
- 穴掘りのT1を「継続時間+3秒」から「スピンDPS+50」に変更+3s Duration → +50 Spin DPS
- 穴掘りのT2を「スピンDPS+68、範囲+2」から「スピン範囲+2、穴掘り時間+4秒」に変更+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
- 穴掘りのT3を移動速度+2m/sから+4に増加+2 m/s Move Speed → +4
- 穴掘りのT3をクールダウン-19秒から-20秒に強化-19s Cooldown → -20s
- サンドブラストのクールダウンを42秒から40秒に短縮42s → 40s
- サンドブラストの継続時間を3秒から2.5秒に短縮3s → 2.5s
- サンドブラストの範囲を35mから25mに縮小35m → 25m
- サンドブラストのT1を「+1秒」から「ダメージ+50、範囲+5m」に変更+1s → +50 Damage and +5m Range
- サンドブラストのT2を「クールダウン-23秒」から「対象の移動速度とダッシュ距離を-25%低下」に変更-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
- サンドブラストのT3を「対象の移動速度とダッシュ距離を-40%低下」から「継続時間+1秒、クールダウン-20秒」に変更Slows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
- 袋叩きのクールダウンを90秒から150秒に延長90s → 150s
- 袋叩きのDPSを35から60に増加35 → 60
- 袋叩きのT1を「袋叩き中に弾薬耐性+30%」から「ライフスティール+100%」に変更
- 袋叩きのT2を「継続時間+0.7秒」から「DPS+60、弾薬耐性+50%」に変更+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
- 袋叩きのT3を「DPS+32、ライフスティール80%」から「継続時間+0.7秒、クールダウン-60秒」に変更+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
- スコーンの対非ヒーローの回復量を0.5倍から0.35倍に減少0.5x → 0.35x
- スコーンのクールダウンを12.5秒から13秒に延長12.5s → 13s
- 袋叩きのDPSを60から45に減少60 → 45
- 袋叩きのクールダウンを150秒から140秒に短縮150s → 140s
- 袋叩きのT2を「DPS+60、弾薬耐性+50%」から「クールダウン-35秒、弾薬耐性+50%」に変更+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
- 袋叩きのT3を「継続時間+0.7秒、クールダウン-60秒」から「継続時間+0.7秒、ダメージ+60」に変更+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
- 袋叩きの範囲を4.8mから4mに縮小4.8m → 4m
- 袋叩きのDPSを45から40に減少45 → 40
- 袋叩きのDPSのスピリットスケーリングを1.2から0.6に減少1.2 → 0.6
- 袋叩きのクールダウンを140秒から130秒に短縮140s → 130s
- 袋叩きのT3のDPSを+60から+50に減少+60 → +50
- 袋叩きのT3でスピリットスケーリングも+0.4増加するように変更
- 袋叩きのHPを50から30+1/ブーンに再調整(過去分には適用されない)50 → 30 + 1/Boon
- Conjure Dragonの名称をブックドラゴンに変更
- ブックドラゴンの初期位置がクリックした場所から始まらない問題を修正
- ブックドラゴンのクールダウンを30秒から33秒に延長30s → 33s
- ブックドラゴンのT1を「クールダウン-5秒」から「軌跡の継続時間+2秒、幅+1m」に変更-5s Cooldown → +2s Trail Duration and +1m Width
- ブックドラゴンのT2を「軌跡の継続時間+2秒」から「クールダウン-8秒、移動距離+10m」に変更+2s Trail Duration → -8s Cooldown and +10m Travel Range
- ブックドラゴンのT3のダメージ/DPSを104/27から100/30に再調整104/27 → 100/30
- ブックドラゴンのT3でチャージ+1も付与するように変更
- Defend and Fight!の名称をプロットアーマーに変更
- プロットアーマーのバリアのスピリットスケーリングを1.6から1.3に減少1.6 → 1.3
- プロットアーマーのT3でスピリットスケーリングも増加するように変更(+0.3)
- チャーミングリードの高さ方向の範囲が範囲ボーナスで拡大しなくなった
- チャーミングリードのクールダウンを25秒から30秒に延長25s → 30s
- チャーミングリードの移動不能継続時間を1.25秒から1秒に短縮1.25s → 1s
- チャーミングリードのT1のクールダウンを-6秒から-11秒に強化-6s → -11s
- チャーミングリードのT2の移動不能継続時間を0.75秒から1秒に延長0.75s → 1s
- チャーミングリードのT3で範囲も1m拡大するように変更
- ファントムチャージのT2でクールダウンも30秒短縮されるように変更
- ファントムチャージのT3で最大増幅も+100%から+150%に増加するように変更
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- パルスグレネードの範囲を6mから5.5mに縮小6m → 5.5m
- パルスグレネードの範囲がパルスごとに+1m拡大
- パルスグレネードのスタックごとの増幅を6%から4%に減少6% → 4%
- パルスグレネードのクールダウンを28秒から32秒に延長28s → 32s
- パルスグレネードのスピリットスケーリングを0.6から0.4に減少0.6 → 0.4
- パルスグレネードの効果を「2秒間移動速度-30%」から「0.2秒間時間減速-20%」に変更-30% Move Speed for 2s → -20% Time Slow for 0.2s
- パルスグレネードのT1を継続時間+0.8秒からクールダウン-12秒に変更+0.8s Duration → -12s Cooldown
- パルスグレネードのT2を「クールダウン-8秒」から「パルスダメージ+20、スピリットスケーリング+0.5」に変更-8s Cooldown → +20 Pulse Damage and +0.5 Spirit Scaling
- パルスグレネードのT3を「パルスダメージ+36、パルスごとに範囲+0.8m」から「スタックごとのダメージ増幅+4%、継続時間+1.6秒」に変更+36 Pulse Damage and +0.8m Radius per Pulse → +4% Damage Amp Per Stack and +1.6s Duration
- タイムウォールの継続時間を6秒から5.5に短縮6s → 5.5
- タイムウォールを通過する敵にダメージを与えなくなった
- タイムウォールを通過する味方の弾速を100%増加するように変更
- タイムウォールを通過する味方の弾に武器ダメージ+30%を追加するように変更(カービンにも適用)
- タイムウォールのT1を幅+2mから+3mに増加+2m Width → +3m
- タイムウォールのT2を「最大HPの9%のダメージ」から「継続時間+2.5秒、武器ダメージ+30%」に変更+9% Max Health Damage → +2.5s Duration and +30% Weapon Damage
- タイムウォールのT3を「敵をサイレンス状態にする」から「チャージ式になり、チャージ+1(チャージ時間4秒)」に変更silencing enemies → Allowing Charges and Granting +1 Charge
- キネティックカービンのクールダウンを27秒から30秒に延長27s → 30s
- キネティックカービンの速度のスピリットスケーリングを0.09から0.13に増加0.09 → 0.13
- キネティックカービンの基礎ダメージ倍率を100%から125%に増加100% → 125%
- キネティックカービンのT2を「クールダウン-8秒、チャージ保持+2秒」から「クールダウン-12秒」に変更-8s Cooldown and +2s Charge Hold → -12s Cooldown
- キネティックカービンのT3でチャージ保持時間も2秒延長されるように変更
- パラドックススワップのクールダウンを75秒から95秒に延長75s → 95s
- パラドックススワップのスピリットライフスティール80%を削除
- パラドックススワップのダメージを115(スピリットスケーリング0.6)から現在HPの10%に変更115 (0.6 spirit scaling) → 10% Current Health
- パラドックススワップのT1を「クールダウン-15秒」から「バリア+200(スピリットスケーリング1.5)」に変更-15s Cooldown → +200 Barrier (1.5 Spirit Scaling)
- パラドックススワップのT2を「ダメージ+81」から「キャスト範囲+13m、クールダウン-35秒」に変更+81 Damage → +13m Cast Range and -35s Cooldown
- パラドックススワップのT3を「キャスト範囲+15m」から「半径7m内の他の敵も入れ替え、現在HPダメージ+10%」に変更+15m Cast Range → Swaps additional enemies in 7m radius and +10% Current Health Damage
- パルスグレネードのスピリットスケーリングを0.4から0.3に減少0.4 → 0.3
- タイムウォールのスロウ継続時間を1.25秒から2秒に延長1.25s → 2s
- タイムウォールのT1で継続時間も+2.5秒延長されるように変更
- タイムウォールのT2で継続時間が+2.5秒延長されなくなった
- タイムウォールのT2で敵を2.3秒間サイレンス状態にするように変更
- パラドックススワップのダメージを現在HPの10%から125(スピリットスケーリング1.1)に変更10% Current Health → 125 with 1.1 spirit scaling
- パラドックススワップのT3を現在HPの10%から最大HPの10%に変更10% Current Health → 10% Max Health
- T3取得時、パラドックススワップを代替詠唱すると対象を一体だけ入れ替えられるように変更
- パルスグレネードのオブジェクトへのダメージが半分に
- バラージの弾速を15%増加
- バラージ中にスタミナを使用できるように変更
- バラージ中にフライングクロークを使用できるように変更
- バラージのT1を発射物ごとのダメージ+12.6から+16に増加+12.6 Damage Per Projectile → +16
- バラージのT2のクールダウンを-14秒から-16秒に強化-14s → -16s
- バラージのT3を範囲+2mから+3mに増加+2m Radius → +3m
- フライングクロークのクールダウンを32秒から26秒に短縮32s → 26s
- フライングクロークのダメージを70から60に減少70 → 60
- フライングクロークの継続時間を3.4秒から3.8秒に延長(移動は遅くなり、総距離は同じ)3.4s → 3.8s
- フライングクロークのT1を「クールダウン-14秒」から「ダメージ+70」に変更-14s Cooldown → +70 Damage
- フライングクロークのT2を「ダメージ+76」から「発動時に8秒間武器ダメージ+5」に変更+76 Damage → +5 Weapon Damage upon cast for 8s
- フライングクロークのT3を「テレポート後10秒間武器ダメージ+7」から「移動時間+1.6秒、クールダウン-14秒」に変更+7 Weapon Damage after teleporting for 10s → +1.6s Travel Time and -14s Cooldown
- マジシャンズバッグのスピリットスケーリングを0.61から0.9に増加0.61 → 0.9
- マジシャンズバッグのT3で移動速度も40%低下させるように変更
- マジシャンズバッグのT3の発射速度スロウを35%から40%に増加35% → 40%
- マジシャンズバッグのT3の逃走時間を+0.5秒から+1.5秒に延長+0.5s → +1.5s
- マジシャンズバッグのT3で範囲も4m拡大するように変更
- アフリクションが現在HPの12%のダメージを与えなくなった
- アフリクションのDPSを28から32に増加28 → 32
- アフリクションのスピリットスケーリングを0.17から0.2に増加0.17 → 0.2
- アフリクションのクールダウンを140秒から150秒に延長140s → 150s
- アフリクションのT1をクールダウン-25秒から-40秒に強化-25s Cooldown → -40s Cooldown
- アフリクションのT2で回復量を40%低下させなくなった
- アフリクションのT2で範囲も4m拡大するように変更
- アフリクションのT3で範囲が6m拡大しなくなった
- アフリクションのT3で対象のすべての回復を阻止するように変更
- アフリクションのT3でスピリットスケーリングが+0.1増加
- アフリクションの継続時間を12秒から11秒に短縮(全体の合計ダメージはわずかに減少)12s → 11s
- アフリクションのDPSを32+0.2から34+0.22に増加32+0.2 → 34+0.22
- アフリクションのT2の継続時間を+4秒から+3秒に短縮+4s → +3s
- アフリクションのT3のDPSを16+0.1から18+0.11に増加16+0.1 → 18+0.11
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- おてつだいのトルーパーの基礎回復量を10/秒から8/秒に変更。回復の間隔を短縮し、回復の頻度がより一定になりました。(全体としては減少)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
- おてつだいのトルーパーの回復のスピリットスケーリングを0.125から0.14に増加0.125 → 0.14
- おやすみのじかんの睡眠中の移動速度を2m/sから1.5m/sに減少2m/s → 1.5m/s
- おやすみのじかんの睡眠継続時間を4.25秒から4秒に短縮4.25s → 4s
- おやすみのじかんの範囲を20mから17.0mに縮小20m → 17.0m
- おやすみのじかんのT2を「詠唱中アンストッパブル、ダメージ耐性-35%」から「睡眠継続時間+0.5秒、範囲+3m」に変更unstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
- おやすみのじかんのT3で詠唱中にダメージ耐性+50%も付与するように変更
- 移動速度がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
- スプリント速度を0.6mから1.8mに増加0.6m → 1.8m
- ライトニングボールの非ヒーローに対する減速を軽減(以前はすべてに対して2m/s、現在は非ヒーローに対して3.5m/s)
- 別のボールがすでに対象に命中している場合に、ライトニングボールがダメージを与えない問題を修正
- ライトニングボールのT2で持続時間も1秒延長されるように変更
- スタティックチャージのダメージを38から35に減少38 → 35
- スタティックチャージのキャスト範囲を16mから15mに縮小16m → 15m
- スタティックチャージのキャスト範囲がスピリットパワーで拡大しなくなった
- スタティックチャージのT1をクールダウン-19秒から-20秒に強化-19s Cooldown → -20s
- スタティックチャージのT2でキャスト範囲も+5m拡大するように変更
- スタティックチャージのT3でダメージも+160増加するように変更
- パワーサージの継続時間がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
- パワーサージのクールダウンを48秒から50秒に延長48s → 50s
- パワーサージの最大連鎖回数を3から4に増加3 → 4
- パワーサージのT1を-15秒から-18秒に強化-15s → -18s
- パワーサージのT2を「6秒間スピリット耐性-10%」から「移動速度+3m、ダメージ+8、スピリットスケーリング増加(+0.23)」に変更-10% Spirit Resist for 6s → +3m Move Speed, +8 Damage and increased Spirit Scaling (+0.23)
- パワーサージのT3を「感電ダメージ+11、スケーリング、最大連鎖回数+3」から「8秒間スピリット耐性-15%、継続時間+12秒」に変更+11 Shock Damage, scaling and +3 max jumps → -15% Spirit Resist for 8s and +12s Duration
- ストームクラウドの基本効果で移動できるように変更(1.5m)
- ストームクラウドの弾薬耐性を20%から0%に減少20% → 0%
- ストームクラウドのT1の弾薬耐性を35%から55%に増加35% → 55%
- ストームクラウドのT3で移動速度+3m(以前は+3.8m)
- ライトニングボールのチャージ時間を8秒から7秒に短縮8s → 7s
- ストームクラウドのT3の速度増加を+3mから+4mに変更
- スタミナを3から2に減少3 → 2
- スタミナ移動の速度を6.7から6.5に減少6.7 → 6.5
- 弾薬ダメージの成長量を0.154から0.165に増加0.154 → 0.165
- セレイテッド・ナイフの衝撃ダメージを削除
- セレイテッド・ナイフのナイフごとの出血DPSを4から10に増加4 → 10
- セレイテッド・ナイフの出血DPSのスピリットスケーリングを0.13から0.15に増加0.13 → 0.15
- セレイテッド・ナイフのT1を「チャージ+1」から「継続時間+2秒」に変更+1 Charge → +2s Duration
- セレイテッド・ナイフのT2を「継続時間+2秒」から「チャージ+2」に変更+2s Duration → +2 Charges
- セレイテッド・ナイフのT3の衝撃ダメージ+30を削除
- セレイテッド・ナイフのT3のDPSを+5.5から+12に増加+5.5 → +12
- セレイテッド・ナイフのT3でスピリットスケーリングが+0.10増加
- スライス&ダイスのクールダウンを15秒から16秒に延長15s → 16s
- スライス&ダイスの衝撃ダメージを75から60に減少75 → 60
- スライス&ダイスが16秒間スピリット耐性を6%低下させるように変更。複数回の効果はスタックします。
- スライス&ダイスのT1をクールダウン-3秒から-6秒に強化-3s Cooldown → -6s Cooldown
- スライス&ダイスのT2を「衝撃ダメージ+50」から「スピリット耐性-8%、ダッシュ距離+2m」に変更+50 Impact Damage → -8% Spirit Resistance and +2m Dash Range
- スライス&ダイスのT3で衝撃ダメージ+50も付与するように変更
- キリングブローがユニット対象ではなくなり、多少操作できる状態で前方へ跳びかかるように変更
- キリングブローのダメージ増幅を15%から14%に減少15% → 14%
- キリングブローのT2を「敵HPしきい値+5%、ダメージ増幅+6%」から「ダメージ増幅+8%」に変更+5% Enemy Health Threshold and +6% Damage Amp → +8% Damage Amp
- キリングブローのT3で、クールダウンをなくすのではなく、20秒間アルティメットを再発動できるように変更
- キリングブローのT3で敵のHPしきい値も+5%増加するように変更
- サブ射撃のノックバックを10%増加
- セレイテッド・ナイフのクールダウンを16秒から18秒に延長16s → 18s
- キリングブローの範囲を13mから18mに拡大13m → 18m
- キリングブローの移動速度を少し上昇
- スタミナを2から3に増加2 → 3
- スタミナのクールダウンを4.5秒から5.5秒に延長4.5s → 5.5s
- ブラッドレッティングの発動時にスライディングが中断されなくなった
- ブラッドレッティングが回復量の補正の影響を受けるように変更
- キリングブローのT3で、猶予時間内に処刑に失敗するとクールダウンが遅れるバグを修正
- キリングブローが、倒せる対象に到達するか範囲外に出るまで前進し続ける(ダメージも与える)ように変更
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- Mauling Leapのダメージスケーリングを1.9から1.5に減少1.9 → 1.5
- Tail Whackが移動アビリティとして扱われていた問題を修正
- Tail Whackの武装解除継続時間を2.5秒から2秒に短縮2.5s → 2s
- Tail Whackのスロウ継続時間を1.5秒から2秒に延長1.5s → 2s
- Tail WhackのT3を「武装解除継続時間+1秒」から「デバフ継続時間1.5秒」に変更+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
- 人狼の呪いのクールダウンを35秒から50秒に延長35s → 50s
- 人狼の呪いの基礎HPボーナスを100から75に減少100 → 75
- 人狼の呪いが弾薬耐性とスピリット耐性+14%を付与しなくなった
- 人狼の呪いが移動速度+2mを付与しなくなった
- 人狼の呪いのT1の耐性を+14%から+15%に増加+14% → +15%
- 人狼の呪いのT2のボーナスHPを125から150に増加125 → 150
- 人狼の呪いの基礎HPボーナスを+75から+125に増加+75 → +125
- 人狼の呪いのT2を+3mから+4mに増加+3m → +4m
- 人狼の呪いのクールダウンを50秒から40秒に短縮50s → 40s
- 人狼の呪いのT1を耐性15%から18%に増加15% Resists → 18%
- スラムファイアの武器精度を-25%から-30%に低下-25% → -30%
- Go For The Throat、ブーツキック、Mauling Leapが範囲増加の恩恵を受けるように変更
- ブーツキックが地上で離脱角度を使うように変更し、十分に上を向けば上方向に移動できるように
- Tail Whackのスピリットスケーリングを1から1.5に増加1 → 1.5
- 人狼の呪いが移動速度1.5mを付与するように変更
- 人狼の呪いのT1を耐性+18%から+20%に増加+18% Resists → +20%
- 人狼の呪いのT2をボーナスHP+150から+200に増加+150 Bonus Health → +200
- 人狼の呪いのT3に、キル判定の1.5秒の猶予を追加
- 弾薬ダメージを12.3から12.5に増加12.3 → 12.5
- ペインバッテリーがチャージ済みの状態で開始するように変更
- ペインバッテリーの範囲を20mから28mに拡大20m → 28m
- ペインバッテリーの発射物の軌道のランダム性を軽減
- ペインバッテリーの電撃の数を5から7に変更
- ペインバッテリーのT2を+36から+50に増加+36 → +50
- ペインバッテリーのT3でスピリットスケーリングも+0.6増加するように変更
- ジャンプスタートのクールダウンを23秒から30秒に延長23s → 30s
- ジャンプスタートの移動速度を4mから3mに減少4m → 3m
- ジャンプスタートのスピリットスケーリングを1.8から1.2に減少1.8 → 1.2
- ジャンプスタートのT1を移動速度+1.5mから+3mに増加+1.5m → +3m Move Speed
- ジャンプスタートのT2でクールダウンも-8秒短縮されるように変更
- ジャンプスタートのT3でチャージ+1も付与するように変更
- ジャンプスタートのT3でクールダウンが短縮されなくなった
- ジャンプスタートのT3でスピリットスケーリングも0.8増加するように変更
- 苦悶のオーラの最大DPSに達するまでの時間を10秒から6秒に短縮10s → 6s
- 苦悶のオーラの範囲を7.7mから10mに拡大7.7m → 10m
- 苦悶のオーラの切り替えクールダウンを2.5秒から2秒に短縮2.5s → 2s
- 苦悶のオーラの最小DPSを16から12に減少16 → 12
- 苦悶のオーラの最小DPSのスピリットスケーリングを0.18から0.135に減少0.18 → 0.135
- 苦悶のオーラの最大DPSを70から54に減少70 → 54
- 苦悶のオーラの最大DPSのスピリットスケーリングを0.9から0.67に減少0.9 → 0.67
- 苦悶のオーラのT2の最小/最大DPSを8/36から6/26に減少8/36 → 6/26
- 苦悶のオーラの進行バーが最大DPSまでの時間を示すように変更
- 苦悶のオーラのT3をダメージ+13%から+15%に変更+13% Damage → +15%
- ショックリバイブの範囲を13mから12mに縮小13m → 12m
- ショックリバイブの復活時HPを60%から50%に減少60% → 50%
- ショックリバイブのT1を「範囲+3m、ダメージ+90」から「クールダウン中:発射速度+15%、弾ごとのスピリットダメージ+6(スケーリング0.06)」に変更+3m Radius and +90 Damage → While on Cooldown: +15% Fire Rate and +6 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling)
- ショックリバイブのT2の復活時HPを40%から50%に増加40% → 50%
- ショックリバイブのT3を「クールダウン中:発射速度+18%、弾ごとのスピリットダメージ+9(スケーリング0.06)」から「範囲+6m、スタン+1秒、クールダウン-50秒」に変更While on Cooldown: +18% Fire Rate and +9 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling) → +6m Radius, +1s Stun and -50s Cooldown
- ペインバッテリーのT3を失ったHPの18%から15%に減少18% Missing Health → 15%
- ジャンプスタートのT3のスピリットスケーリングを0.8から0.6に減少0.8 → 0.6
- ジップライン上でも苦悶のオーラを発動できるように変更
- 苦悶のオーラの範囲を10mから9.5mに縮小10m → 9.5m
- 苦悶のオーラの基本効果とT2の最大DPSおよびスケーリングを10%減少
- ショックリバイブのクールダウンを190秒から210秒に延長190s → 210s
- ショックリバイブのT3をクールダウン-50秒から-70秒に強化-50s Cooldown → -70s
- ブーンごとのHPを46から50に増加46 → 50
- ライフスティールの効果が30%低下するように変更(バイタリティのツールチップにライフスティール効果のステータスを追加)
- ショックリバイブの範囲を12mから18mに拡大12m → 18m
- ショックリバイブのクールダウンを210秒から230秒に延長210s → 230s
- ショックリバイブのT3で範囲が6m拡大しなくなった
- ショックリバイブのT3のクールダウンを-70秒から-100秒に強化
- ショックリバイブのT3で+150ダメージも与えるように変更
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- 発射速度がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
- 弾薬ダメージがスピリットパワーでスケーリングするように変更(0.022)
- 弾速を557から660に増加557 → 660
- テザーステイクのダメージを55から40に減少55 → 40
- テザーステイクのダメージのスピリットスケーリングを0.37から0.5に増加0.37 → 0.5
- テザーステイクの弾速を20m/sから25m/sに増加20m/s → 25m/s
- テザーステイクのT1を「発射速度-35%」から「ダメージ+65」に変更-35% Fire Rate → +65 Damage
- テザーステイクのT3のテザー継続時間を+0.5秒から+0.75秒に延長+0.5s → +0.75s
- テザーステイクのT3の捕獲範囲を+1mから+2mに拡大+1m → +2m
- フライト中に近接攻撃を使用できるように変更
- フライト中にパリィを使用できるように変更
- フライト中にアイテムのキャスト範囲+50%を付与するように変更
- フライトのスピリットダメージスケーリングを0.22から0.18に減少0.22 → 0.18
- フライトの継続時間を15秒から13秒に短縮15s → 13s
- フライトのT2の継続時間を+8秒から+10秒に延長+8s → +10s
- フライトのT3の弾ごとのスピリットダメージを12.6から10に減少12.6 → 10
- フライトのT3でスピリットスケーリングが0.1増加するように変更
- フライトのT3で、ヒーローキル時に継続時間も更新されるように変更
- クロウ・ファミリアが前方の扇状にカラスの群れを放ち、経路上のすべての敵に命中するように変更
- クロウ・ファミリアのデバフの継続時間がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
- クロウ・ファミリアのデバフの継続時間を4秒から5秒に延長4s → 5s
- クロウ・ファミリアの出血ダメージを2.7%から2.2%に減少2.7% → 2.2%
- クロウ・ファミリアのダメージを37から40に増加37 → 40
- クロウ・ファミリアのT1を「最大2回跳ね返る」から「回復量を-35%低下」に変更Ricochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
- クロウ・ファミリアのT2で出血ダメージも+0.5%増加するように変更
- クロウ・ファミリアのT3でデバフの継続時間も2秒延長されるように変更
- アサシネイトでスコープ中にアイテムを使用してもスコープが解除されなくなった
- アサシネイトの命中後、ボーナスの判定に4秒の猶予を追加
- アサシネイトでスコープ中にフルチャージになると、自分にサウンドが再生されるように変更
- アサシネイトの武器ダメージボーナスを5%から6%に増加5% → 6%
- 発動効果のボーナスでとどめを刺した場合にボーナスダメージを獲得できない問題を修正
Vindcita
- 弾数を22から19に減少22 → 19
- クロウ・ファミリアのクールダウンを28秒から32秒に延長28s → 32s
- スプラッターが初期状態で一回跳ね返るように変更
- スプラッターのクールダウンを30秒から26に短縮30s → 26
- スプラッターのスピリットスケーリングを1.77から0.8に減少1.77 → 0.8
- スプラッターの地面の効果で、自分と味方のスライディング距離が60%増加するように変更
- スプラッターの複数命中時のダメージ値を50%から50/38/26%に変更50% → 50/38/26%
- スプラッターのT1の範囲を+1mから+2mに拡大+1m → +2m
- スプラッターのT2のクールダウンを-12秒から-14秒に強化-12s → -14s
- スプラッターのT3のスピリットスケーリングを+0.4から+1.3に増加+0.4 → +1.3
- スプラッターのT3は引き続き跳ね返りを2回追加
- ザ・キューブに、誤ってキャンセルしないよう味方がキャンセルできないごく短い時間を追加
- ザ・キューブの回復のスピリットスケーリングを0.14から0.3に増加0.14 → 0.3
- ザ・キューブのT3をクールダウン-21秒から-25秒に強化-21s Cooldown → -25s
- パドルパンチが自分や味方に作用した場合、空中制御+30%を付与するように変更
- パドルパンチのチャージ時間を1.5秒から1.7秒に延長1.5s → 1.7s
- パドルパンチのスロウを15%から20%に増加15% → 20%
- パドルパンチがアイテムの発動効果に関して近距離扱いになるように変更(ポイントブランクなど)
- パドルパンチの範囲を4.5mから4mに縮小4.5m → 4m
- パドルパンチのT2を「ダメージ+27、移動スロウ-15%」から「範囲+1.5m、ダメージ+30」に変更+27 Damage and -15% Move Slow → +1.5m Radius and +30 Damage
- スライムボールで魂の壺を運べなくなった
- スライムボールの旋回速度を少し改善
- スライムボール中にアビリティとアイテムを使用できるように変更(T3限定ではなくなった)
- スライムボールのクールダウンを115秒から130秒に延長115s → 130s
- スライムボールの継続時間を9秒から10秒に延長9s → 10s
- スライムボールの弾薬耐性とスピリット耐性を60%から35%に減少60% → 35%
- スライムボールのT1を「継続時間+5秒」から「クールダウン-30秒」に変更+5s Duration → -30s Cooldown
- スライムボールのT2をダメージ+72から+70に減少+72 Damage → +70
- スライムボールのT3を「アビリティとアイテムを使用可能」から「継続時間+6秒、スタン継続時間+0.3秒」に変更Can now use abilities and items → +6s duration and +0.3s Stun Duration
- スプラッターのT3のスピリットスケーリングを1.3から1.1に減少1.3 → 1.1
- パドルパンチのスケーリングを1.1から1.0に減少1.1 → 1.0
- パドルパンチのT3で近接ダメージ+60が余分に付与されていた問題を修正(数日前にリリース)
- パドルパンチのスケーリングを1から0.8に減少1 → 0.8
- パドルパンチのスケーリングを0.8から0.6に減少0.8 → 0.6
- パドルパンチに+20のボーナスダメージを追加
- パドルパンチの振りかぶり時間を0.15秒から0.2秒に延長0.15s → 0.2s
- パドルパンチの吹き飛ばし時間を0.8秒から0.6秒に短縮0.8s → 0.6s
- スライムボールのスタン継続時間を0.7秒から0.5秒に短縮0.7s → 0.5s
- スライムボールの再度効果を受けない時間を1.25秒から1.35秒に延長1.25s → 1.35s
- スライムボールの継続時間を10秒から11秒に延長10s → 11s
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- ブーンごとの弾薬成長量を0.44から0.38に減少0.44 → 0.38
- アルケミカルフラスコの武器ダメージ低下を-30%から-25%に緩和-30% → -25%
- アルケミカルフラスコのT2のダメージを+36から+40に増加+36 → +40
- アルケミカルフラスコのT2で武器ダメージ低下も-20%強化されるように変更
- アルケミカルフラスコのT2で範囲が1m拡大しなくなった
- アルケミカルフラスコのT3のクールダウンを-6.5秒から-7秒に強化-6.5s → -7s
- アルケミカルフラスコのT3で範囲も2m拡大するように変更
- ウィルパワーの継続時間を7秒から5秒に短縮7s → 5s
- ウィルパワーのクールダウンを42秒から40に短縮42s → 40
- ウィルパワーのバリアが基本効果でスピリットパワーでスケーリングするように変更(+0.5)
- ウィルパワーのT2のクールダウンを-19秒から-22秒に変更
- ウィルパワーのT2で継続時間も+2秒延長されるように変更
- ウィルパワーのT3を「バリアHP+150、スケーリング強化(3.7)」から「デバフ耐性+40%、スケーリング強化(2.5)」に変更+150 Barrier Health and improved scaling (3.7) → +40% Debuff Resistance and improved scaling (2.5)
- バインディングワードのキャスト範囲を20mから15mに縮小20m → 15m
- バインディングワードのクールダウンを37秒から34秒に短縮37s → 34s
- バインディングワードのT1を「移動不能継続時間+1秒」から「捕らえたヒーローへの弾薬ダメージ+20%(5秒間)」に変更+1s Immobilize Duration → +20% Bullet Damage to Trapped heroes for 5s
- バインディングワードのT2を「クールダウン-19秒」から「継続時間+0.75秒、キャスト範囲+12m」に変更-19s Cooldown → +0.75s Duration and +12m Cast Range
- バインディングワードのT2で拘束の継続時間が0.75秒延長されるように変更
- バインディングワードのT3を「弾薬ダメージ+20%」から「クールダウン-18秒、敵が脱出するか捕らえられるまでサイレンス状態にする」に変更+20% Bullet Damage → -18s Cooldown and Silences enemies until they escape or are trapped
- ラストスタンドの詠唱中の弾薬耐性とスピリット耐性を30%から60%に増加30% → 60%
- ラストスタンドの範囲を13mから12mに縮小13m → 12m
- ラストスタンドのT1を範囲+3mから+4mに増加+3m Radius → +4m
- ラストスタンドのT3が弾薬耐性とスピリット耐性+50%を付与しなくなった
- ラストスタンドのT3の継続時間を+2.5秒から+3秒に延長+2.5s → +3s
- ラストスタンドのT3で詠唱中にアンストッパブルも付与するように変更
- ラストスタンドの詠唱中の弾薬耐性とスピリット耐性を60%から50%に減少60% → 50%
- ラストスタンドのT3で詠唱中の弾薬耐性とスピリット耐性も+30%増加するように変更
- カードトリックのカードに、特別なボーナスを持つ固有のスートを追加。
- カードトリックの基本チャージ数を1から2に増加1 → 2
- カードトリックの基礎ダメージを60から45に減少60 → 45
- カードトリックのスピリットスケーリングを1.0から0.55に減少1.0 → 0.55
- カードトリックの蓄積にかかる時間が20%長くなった
- カードトリックのクールダウンを0.75秒から0.5秒に短縮0.75s → 0.5s
- カードトリックの詠唱後時間を0.2秒から0.1に短縮0.2s → 0.1
- カードトリックで次に投げるカードがハイライト表示されるように変更。
- カードトリックで召喚されるスートごとに固有のサウンドを追加。
- カードトリックのT1を「チャージ+1」から「チャージ+2」に増加+1 Charges → +2 Charges
- カードトリックのT2を「ダメージ+35」から「ダメージ+40、スピリットスケーリング増加(+0.4)」に変更+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
- カードトリックのT2を「カード召喚速度+50%、1秒間30%スロウ」から「スートの効果強化、ジョーカーの確率上昇」に変更(新しい合計値はスペード:2.5倍、ダイヤ:-13%、ハート:150/2.0、クラブ:50%、ジョーカー:確率1/5)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
- プロジェクトマインドとスタンの相互作用を修正
- フルオートが味方に影響しなくなった(以前は味方に半分の発射速度を付与していた)
- フルオートの継続時間がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
- フルオートのクールダウンを48秒から45秒に短縮48s → 45s
- フルオートの基本効果で弾ごとにスピリットダメージ+2(スピリットスケーリング0.03)を与えるように変更
- フルオートのT1をクールダウン-14秒から-20秒に強化-14s Cooldown → -20s
- フルオートのT2を「弾ごとのスピリットダメージ2.52」から「発射速度+10%、継続時間+3秒」に変更2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
- フルオートのT3を「弾薬ライフスティールとスピリットライフスティール+15%、スピリットスケーリング増加」から「弾数無制限、スピリットスケーリング増加(+0.06)」に変更+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
- テレキネシスのクールダウンを110秒から120秒に延長110s → 120s
- テレキネシスのキャスト範囲を20mから14mに縮小20m → 14m
- テレキネシスの詠唱時間を0.1秒から0.3秒に延長0.1s → 0.3s
- テレキネシスの発射物を削除。即座に対象を0.75秒間持ち上げ、地面の位置を指定できるようになります。0.75秒経過後、最大15m先のその位置へヒーローを投げ飛ばします。対象は100ダメージと40%の移動スロウを受け、3秒間スタミナ/移動系アイテムとアビリティを使用できなくなります。
- テレキネシスのT1を「クールダウン-25秒」から「ダメージ+100」に変更-25s Cooldown → +100 Damage
- テレキネシスのT2を「サイレンスと武装解除の継続時間+0.75秒」から「クールダウン-50秒」に変更+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
- テレキネシスのT3を「近くの対象に跳ね返る」から「デバフ継続時間+1.5秒、投擲距離とキャスト範囲+6m」に変更Bounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
- カードトリックのスペードを+70%から+60%に減少+70% → +60%
- カードトリックのハートのスケーリングを1.25から1.0に減少1.25 → 1.0
- カードトリックのT3のハートのスケーリングを0.5から0.75に増加0.5 → 0.75
- カードトリックのハートの回復が、非ヒーローに対して半分ではなく全量になっていた問題を修正
- テレキネシスのデバフ継続時間を3秒から2.75秒に短縮3s → 2.75s
- カードトリックのクールダウンを0.5秒から0.6秒に延長0.5s → 0.6s
- カードトリックのジョーカーが他の対象に跳ね返らなくなった
- カードトリックのチャージを(APやショップで)獲得しても、自動で溜まらなくなった
- カードトリックを代替詠唱すると逆の順番で発射できるように変更
- カードトリックのT3のスペードのボーナスを+50%から+40%に減少+50% → +40%
- カードトリックのT3のハートの回復スケーリングを+0.75から+0.5に減少+0.75 → +0.5
- テレキネシスのキャスト範囲を14mから13mに縮小14m → 13m
- テレキネシスの投げ飛ばし距離を14mから13mに短縮14m → 13m
- テレキネシスの詠唱ディレイを0.3秒から0.35秒に延長0.3s → 0.35s
- カードトリックのハートが、範囲内の二次対象には半分の量しか回復しないように変更
- カードトリックが2デッキ分の山からランダムにカードを引くように変更(全体のばらつきが減少。山がなくなると新たに2デッキ分の山を用意)
- プロジェクトマインドのクールダウンを42秒から46秒に延長42s → 46s
- プロジェクトマインドのT3のクールダウンを-28秒から-32秒に強化-28s → -32s
- フルオートのT3で進行中のリロードを中断/完了させるように変更
- テレキネシスの詠唱時間を0.35秒から0.45秒に延長0.35s → 0.45s
- テレキネシスのデバフ継続時間を2.75秒から2.25秒に短縮2.75s → 2.25s
- テレキネシスのキャスト範囲を13mから10mに縮小13m → 10m
- テレキネシスのクールダウンを120秒から130秒に延長120s → 130s
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Spades
- ダメージ+70%
Diamond
- 5秒間、敵の耐性を-8%低下。スタックしない。
Hearts
- HPを75回復(スピリットスケーリング1.25、非ヒーローには回復量半分)
Clubs
- 3秒間30%スロウ
Joker
- 上記のすべての効果を持ち、20m以内の別の敵に跳ね返る。(出現確率1/9)
- パワースラッシュを押し続けても自動で発動しなくなった
- パワースラッシュの詠唱中に直接パリィを使用して、パワースラッシュの発動とパリィを同時に行えるように変更
- パワースラッシュの基本効果で詠唱中に弾薬耐性+60%を獲得するように変更
- パワースラッシュのクールダウンを10.5秒から12秒に延長10.5s → 12s
- パワースラッシュの斬撃の長さを25mから22mに短縮25m → 22m
- パワースラッシュのT1を「詠唱中に弾薬耐性+60%」から「3秒間40%スロウ」に変更+60% Bullet Resist while channeling → 40% Slow for 3s
- パワースラッシュのT2を「クールダウン-2秒、3秒間40%スロウ」から「クールダウン-4秒」に変更-2s Cooldown and 40% slow for 3s → -4s Cooldown
- パワースラッシュのT3で範囲+8mも付与するように変更
- Flying Strikeの名称をフライングスラッシュに変更
- フライングスラッシュをスピリットではなく近接弱攻撃のダメージに変更
- フライングスラッシュのスロウを-30%から-50%に強化-30% → -50%
- フライングスラッシュのクールダウンを21秒から36秒に延長21s → 36s
- フライングスラッシュの範囲を20mから25mに拡大20m → 25m
- フライングスラッシュのT1を「25%スロウ」から「クールダウン-18秒」に変更25% Slow → -18s Cooldown
- フライングスラッシュのT2を「キャスト範囲+20m」から「キャスト範囲+20m、6秒間スピリット+40を獲得」に変更+20m Cast Range → +20m Cast Range and gain +40 Spirit for 6s
- フライングスラッシュのT3を「味方ヒーローにグラップル可能、10秒間武器ダメージ+6」から「味方ヒーローにグラップル可能。チャージ式になり、チャージ+2(チャージ間隔3秒)」に変更Can Grapple to ally heroes and +6 Weapon Damage for 10s → Can Grapple to ally heroes. Becomes Charged and grants +2 charges (3s between charges).
- フライングスラッシュのT3で味方に使用した際、プレイヤーに届く前に止まってしまう問題を修正
- クリムゾンスラッシュのクールダウンを15秒から16秒に延長15s → 16s
- クリムゾンスラッシュの発射速度低下を-18%から-30%に強化-18% → -30%
- クリムゾンスラッシュのT1を「発射速度-26%」から「命中時:4秒間近接ダメージ+30%」に変更-26% Fire Rate → On Hit: +30% Melee Damage for 4s
- クリムゾンスラッシュのT3をクールダウン-9秒から-10秒に強化-9s Cooldown → -10s
- クリムゾンスラッシュのT3でスピリットスケーリングも増加するように変更(+0.6)
- トランスシャドウのクールダウンを110秒から130秒に延長110s → 130s
- トランスシャドウの弾薬耐性とスピリット耐性を40%から30%に減少40% → 30%
- トランスシャドウのT1を「発射速度+14%」から「武器ダメージ+5」に変更+14% Fire Rate → +5 Weapon Damage
- トランスシャドウのT2でクールダウンも25秒短縮されるように変更
- トランスシャドウのT3を弾薬耐性とスピリット耐性+20%から+30%に増加+20% Bullet and Spirit Resist → +30%
- Flying Strikeが近接弱攻撃ではなく近接強攻撃の発動効果を発動していた問題を修正(ダメージ量は近接弱攻撃のまま)
Golden Egg Goose
- 毎分のソウル量を75から90に増加75 → 90
アイテム71個
アイテム
- 武器ダメージを+6%から+8%に増加+6% → +8%
- 発射速度+5%を付与しなくなった
- 武器ダメージ+8%を付与するように変更
- 弾速を+50%から+60%に増加(これらの変更はアップグレード先にも影響)+50% → +60%
- 減衰距離を+4%から+8%に増加+4% → +8%
広告
- このアイテムを所持していれば、弾が満タンでもリロードできるように変更
- スピリットパワーを+8から+10に増加+8 → +10
- 武器ダメージを+40%から+45%に増加+40% → +45%
- 発射速度を18%から20%に増加18% → 20%
- ダメージのスピリットスケーリングを0.8から1.0に増加0.8 → 1.0
- クールダウンを32秒から24秒に短縮32s → 24s
- ヒーローごとに弾数と角度を個別に設定できるように変更
- セレステにも対応(70度で3発)
Backstabber
- 名称をストーカーに変更
- 攻撃角度ではなく、ヒーローから8m以内で弾薬ダメージまたは近接ダメージを与えることで発動するように変更
- 時間経過ボーナスに近接条件がなくなった(8mの発動条件を除く)
- 近接強攻撃のボーナスダメージが、近接強攻撃系のアビリティにも適用されるように変更
Spirit Shredder Bullets
- スピリットライフスティールを8%から12%に増加8% → 12%
- ボーナスHPを+50から+60に増加+50 → +60
- スタックごとの武器ダメージを18%から20%に増加18% → 20%
- 範囲を30%から25%に減少30% → 25%
- 対非ヒーローの武器ダメージを4%から5%に増加4% → 5%
- アビリティ範囲を25%から20%に減少25% → 20%
- 単独ヒーローへの倍率を3倍から2倍に減少3x → 2x
- 弾薬耐性低下を-8%から-10%に強化-8% → -10%
- 発射速度低下を-11%から-14%に強化-11% → -14%
- スロウバレットから作成するように変更。スロウバレットのパッシブを持つ
- スピリット耐性+16%を付与しなくなった
- 移動速度-0.5mを付与するように変更
- 弾速-30%を付与しなくなった
- デバフ耐性を16%から18%に増加16% → 18%
- 武器ダメージを35%から40%に増加35% → 40%
- スタミナ低下を-20%から-14%に緩和-20% → -14%
- デバフ耐性を18%から20%に増加18% → 20%
- 消費弾数を-30%から2発に変更-30% → 2 Ammo
- 回復量低下を削除
- 自傷ダメージを40から50に増加40 → 50
- スピリット耐性を10%から8%に減少10% → 8%
- クールダウンを2.2秒から2秒に短縮2.2s → 2s
- スピリットライフスティールを8%から12%に増加8% → 12%
- 近接強攻撃のボーナスダメージが、近接強攻撃系のアビリティにも適用されるように変更
- 基本の発射速度を8%から10%に増加8% → 10%
- 基本のスピリット耐性を10%から15%に増加10% → 15%
- 条件付きの発射速度を28%から25%に減少28% → 25%
- 条件付きのスピリット耐性を30%から20%に減少30% → 20%
広告
- スピリットパワーを30から40に増加30 → 40
- クールダウン短縮+12%の代わりに継続時間+20%を付与するように変更
- 185から210に増加185 → 210
- スロウ耐性とダッシュスロウの相互作用を修正
- 範囲を30mから35mに拡大30m → 35m
- 最大スタミナ回復量を3から4に増加3 → 4
- 常にスタミナを最低1回復するように変更
- スピリット耐性を8%から10%に増加8% → 10%
- 反射ダメージが常に対象の胴体に命中するように変更(以前は一部が自然に外れたり、ヘッドショットになったりしていた)
- 反射する弾薬ダメージを60%から50%に減少60% → 50%
- ダメージしきい値を150から250に増加150 → 250
- クールダウンを45秒から35秒に短縮45s → 35s
- 低HPのしきい値を40%から50%に増加40% → 50%
- 低HP時の耐性を22%から15%に減少22% → 15%
- 低HPのしきい値を40%から50%に増加40% → 50%
- 低HP時の耐性を22%から15%に減少22% → 15%
- 近接攻撃命中時の回復量を160から100+1.5/ブーンに減少160 → 100 + 1.5/boon
- 近接攻撃命中時の回復割合を50%から30%+0.5%/ブーンに減少50% → 30% + 0.5%/boon
- バリアを140から200に増加140 → 200
- 毎分のソウル量を22から25に増加22 → 25
- クールダウンを50秒から40秒に短縮50s → 40s
- リジェネまでの時間を13秒から10秒に短縮13s → 10s
- 高い瞬間ダメージの軽減を-75%から-65%に減少-75% → -65%
- クールダウンを64秒から40秒に短縮64s → 40s
- ダメージペナルティを-35%から-30%に緩和-35% → -30%
- 武器ダメージボーナスを+22%から+25%に増加+22% → +25%
- 死亡無効中に移動速度が-2m低下しなくなった
- 発動時に近接ダメージ+30%を追加で付与するように変更
- 固定量ではなく、弾ごとに敵の最大HPの2.5%を吸収するように変更
- HPボーナスを+40から+50に増加+40 → +50
- 継続時間を5秒から6秒に延長5s → 6s
- クールダウンを20秒から16秒に短縮20s → 16s
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- スピリットパワーを+15から+20に増加+15 → +20
- アビリティ範囲を15%から12%に減少15% → 12%
- 敵本来の基礎値に関係なく、敵の重力を+20%(重くなる)に固定するように変更
- 弾速を53m/sから80m/sに増加53m/s → 80m/s
- クールダウンを30秒から27秒に短縮30s → 27s
- デバフの継続時間を4秒から5秒に延長4s → 5s
- スピリットパワー低下を-24から-30に強化-24 → -30
- クールダウンを32秒から18秒に短縮32s → 18s
- 回復量低下を-45%から-50%に強化-45% → -50%
- ダメージのスピリットスケーリングを0.6から1.0に増加0.6 → 1.0
- クールダウンを35秒から30秒に短縮35s → 30s
- スタンが命中した際の重力を+50%から+100%に増加(空中の対象がより速く落下する)+50% → +100% when the stun hits the target
- アビリティ範囲を+6%から+5%に減少+6% → +5%
- HPボーナスを+65から+90に増加+65 → +90
- 継続時間を5秒から6秒に延長5s → 6s
- アビリティ発動時の回復量のブーンスケーリングを1.5から2.0に増加1.5 → 2.0
- 現在HPのボーナスダメージを7.5%から8%に増加7.5% → 8%
- ダメージのスピリットスケーリングを0.28から0.25に減少0.28 → 0.25
- 目覚めさせないよう、睡眠中の敵に命中しなくなった
- パルスダメージを27+0.25から25+0.23に減少27+0.25 → 25+0.23
- クールダウンを20秒から16秒に短縮20s → 16s
- 継続時間を8秒から12秒に延長8s → 12s
- ボーナスHPを75から125に増加75 → 125
- クールダウンを45秒から35秒に短縮45s → 35s
- ダメージペナルティを-8%から-10%に増加-8% → -10%
- ユニットを対象にするオプションを追加。対象の周囲の敵を吸い寄せます
- 代替詠唱で使用した場合のみユニットを対象にするように変更
- アビリティ範囲を+10%から+8%に減少+10% → +8%
- バフ獲得に必要なソウルを200ソウルごとから150ごとに改善
- 孵化に2秒の詠唱が必要に
- アビリティ範囲を35%から30%に減少35% → 30%
- アビリティ範囲を10%から8%に減少10% → 8%
- アビリティ範囲を+15%から+12%に減少+15% → +12%
- アビリティ範囲を+6%から+5%に減少+6% → +5%
広告
- アビリティ範囲を+8%から+6%に減少+8% → +6%
- アビリティ範囲を+15%から+10%に減少+15% → +10%
- アビリティ範囲+5%を付与しなくなった
- アビリティ範囲を+8%から+6%に減少+8% → +6%
- 継続時間を3.5秒から4.5秒に延長3.5s → 4.5s
- クールダウンを7秒から9秒に延長7s → 9s
- スピリット耐性を15%から18%に増加15% → 18%
- 弾薬耐性を15%から12%に減少15% → 12%
- ボーナスHPを100から75に減少100 → 75
- 固定スピリットボーナスを35から30に減少35 → 30
その他の変更
アイテム
- T1スピリットアイテム「ガチョウの黄金の卵」を新たに追加
ヒーロー
- カードの種類:
- 2026/03/07のパッチ:
- 2026/03/10のパッチ:
- 拠点ガーディアンのHPを5500から4000に減少5500 → 4000
- ジップラインを敵拠点側へもう少し前方まで確保できるように変更
- 自拠点内で常に確保されているジップラインの最小距離を、少し内側に縮小
- スーパートルーパー(レーンのシュライン破壊時)の賞金を15%減少
- ヒーローの基礎HPを40増加
- ヒーローのHP成長量を+4と8%増加
- バイタリティ投資ボーナスを12%増加
- 2026/03/21のパッチ:
- バイタリティ投資ツリーのボーナスを、固定値ではなく基礎HPの%増加に戻した(十二月時点の仕様に戻る)
- ヒーローのHP成長量を+3と4%増加
- スピリット投資を7/11/15/19/38/52/64/76/89/101から7/11/15/19/38/48/57/66/75/100に再調整7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- 小型の中立モンスターのスピリット耐性を35%から45%に増加35% → 45%
ストリートブロウル
- 以下の強化アイテムを改善:ブラッドトリビュート、シャドウウィーブ、サクリファイス、マジックカーペット、ヒーリングリチュアル、マジェスティックリープ、メタルスキン、モンスターラウンド、ベールウォーカー、フューリートランス、リターンファイア、ヒーリングロケット、プロテスト、ディスアームヘックス、スプリットショット、レスキュービーム、スピリットドレイン、呪いの遺物、ヒロイックオーラ、コロッシブバレル、ウェポンシールド、Nullification Blast、Cloak of Opportunity
- Unstable Concoction:爆発前の状態でアンストッパブルを付与するように変更
- Unstable Concoction:範囲を18mから22mに拡大18m → 22m
- Shadow Strike:スタミナを+2から+3に増加+2 → +3
- Shadow Strike:HP+350を付与するように変更
- Shadow Strike:DPSを75から125に増加75 → 125
- Shadow Strike:DPSのスピリットスケーリングを0.2から0.4に増加0.2 → 0.4
- Shadow Strike:透明化の継続時間を2.5秒から3秒に延長2.5s → 3s
- Electric Slippers:ダメージ範囲を8mから12mに拡大8m → 12m
- Electric Slippers:スライディング中の発射速度を50%から60%に増加50% → 60%
- Nullification Burst:範囲を12mから20mに拡大12m → 20m
- Nullification Burst:デバフ耐性+40%を付与するように変更
- Celestial Blessing:クールダウンを50秒から30秒に短縮50s → 30s
- Celestial Blessing:回復量をHPの最大50%から60%に増加up → 50% of your HP to 60%
- Celestial Blessing:最低回復量を300から400に増加300 → 400
- Runed Gauntlet:近接攻撃の距離を130%から150%に増加130% → 150%
- Runed Gauntlet:命中時のクールダウン短縮を-12%から-16%に強化-12% → -16%
- Runed Gauntlet:命中時のクールダウン短縮を-3秒から-4秒に強化-3s → -4s
- Seraphim Wings:空中でのダメージ軽減を-40%から-60%に強化-40% → -60%
- Seraphim Wings:追加の空中ダッシュ/ジャンプを+1から無制限に変更+1 → unlimited
- Cloak of Opportunity:バリアを300から500に増加300 → 500
- Cloak of Opportunity:クールダウンを14秒から12秒に短縮14s → 12s
- Infinite Rounds:発射速度を30%から35%に増加30% → 35%
- Mystical Piano:範囲を11mから12mに拡大11m → 12m
- Shrink Ray:縮小中に発射速度+20%を付与するように変更
- ストリートブロウルのビクター:苦悶のオーラの範囲を2m縮小
- ストリートブロウルのビバップ:ハイパービームの継続時間を-4秒から-5秒に変更





































































































