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Deadlock Bible

アップデート 2026年3月6日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

  • スライディング中にジャンプできるように変更
  • ダッシュジャンプで、ごく短時間空中制御が向上するように変更(0.25秒間30%)
  • シュラインの一つ目を倒しやすく、二つ目を倒しにくく変更。HPを8100から5000/10000に(ウォーカーと同様に、一つ目が破壊されるとHPが更新される)
  • シュラインの攻撃がシュラインの真下にいるヒーローに命中しなくなった
  • スーパートルーパーのボーナスDPSを+40%から+60%に増加(シュライン破壊時に強化されるトルーパー)+40% → +60%
  • 両方のシュラインが破壊されたときだけでなく、どちらかのシュラインが破壊されるとミッドレーンのトルーパーが強化されるように変更
  • 拠点ガーディアンのペアを倒すと、プッシュを援護するためにジップラインで加速したトルーパーのウェーブが出現するように変更
  • メディックトルーパーのDPSが毎分3%増加
  • トルーパーが非戦闘時にHPリジェネ7を獲得
  • 35分以降、トルーパーのウェーブ間隔を25秒ごとから20秒ごとに変更every 25s → every 20s starting at 35 minutes
  • ガーディアンの賞金を1000から1500に増加1000 → 1500
  • ウォーカーの賞金を3500から4000に増加3500 → 4000
  • ウォーカーのHPを6800/9350/11900から6000/9000/12000に再調整6800/9350/11900 → 6000/9000/12000
  • ウォーカーのアーマー減少を「+75%→-50%」から「+65%→-65%」に、期間を20分から18分に再調整+75% -> -50% → +65% -> -65%
  • 拠点ガーディアンの賞金を750から1000に
  • シュラインの賞金を0から2000に増加0 → 2000
  • ミッドボスの基礎賞金を2000から3000に増加2000 → 3000
  • ミッドボスの基礎HPを11900から13000に増加11900 → 13000
  • ミッドボスの全体アナウンスのHPしきい値を70%から50%に減少70% → 50%
  • ミッドボスがデバフ耐性35%を獲得
  • リジュベネーターのドロップ持続時間を7秒から6秒に短縮7s → 6s
  • 後からクリスタルを攻撃しても、リジュベネーターの継続時間が更新されなくなった
  • 魂の壺が有利、中立、不利のどの位置かをミニマップに表示するように変更
  • Hidden King Park Walkerに中立キャンプ(通常2、弱3)を追加
  • Archmother York Walkerに中立キャンプ(通常2、弱3)を追加
  • 各拠点のシュラインの足場の下に「0 Way」ベールを追加
  • Hidden King拠点入口の上にあるミッドレーンの橋を、両端の中央寄りに移動
  • 連続CCの短縮率を8%/24%から10/30%に増加(判定時間を7秒から8秒に)8%/24% → 10/30%
  • 移動速度の逓減が始まる値を10mではなく約11mに変更
  • 近接アビリティが敵の状態に応じた条件付きダメージ(クローズクォーター、ポイントブランク、オープニングラウンド)を使用しない問題を修正
  • ストリートブロウル:アイテムスロットの上限を削除(最終ラウンドでアイテムを売る必要がなくなる場合がある)
ヒーロー40体

ヒーロー

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  • フックをキャンセルできるように変更
  • バッシュダウンの範囲を4.5mから4mに縮小4.5m → 4m
  • バッシュダウンのT2を「範囲+1.3m」から「チャージ+1、範囲+2m」に変更+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
  • バッシュダウンのT3でチャージ時間も2秒短縮されるように変更
  • ライジング・ラムのダメージを55から40に減少55 → 40
  • ライジング・ラムのダメージのスピリットスケーリングを1.7から1.9に増加1.7 → 1.9
  • ライジング・ラムが命中するとクールダウンが50%短縮されるように変更
  • ライジング・ラムのチャージ時間を0.51秒から0.3秒に短縮0.51s → 0.3s
  • ライジング・ラムのT1を「命中時:クールダウン-50%」から「命中時:5秒間武器ダメージ+25%」に変更On Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
  • ライジング・ラムのT2を「命中時:5秒間武器ダメージ+35%」から「チャージ時間+0.3秒」に変更On Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
  • ライジング・ラムのT3を最大HPの6.5%から8%に増加6.5% Max Health → 8%
  • ブラストのスピリットスケーリングを0.8から0.6に減少0.8 → 0.6
  • ブラスト発動中、弾薬ダメージを与えても減衰が遅くならなくなった(近接攻撃では引き続き延長される)
  • ブラストのパッシブで敵の発射速度を-14%低下させなくなった
  • ブラストのツールチップを簡略化
  • ブラストのT3でスピリットスケーリングも+0.6増加するように変更
  • チェーンギャングの範囲を13mから12mに縮小13m → 12m
  • チェーンギャングがスピリット耐性と弾薬耐性+15%を付与しなくなった
  • チェーンギャングのクールダウンを125秒から150秒に延長125s → 150s
  • チェーンギャングのT1を「クールダウン-25秒」から「スピリット耐性と弾薬耐性+40%」に変更-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
  • チェーンギャングのT2を「スピリット耐性と弾薬耐性+15%」から「クールダウン-50秒」に変更+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
  • チェーンギャングのT3を「2秒間アンストッパブル」から「引き寄せたヒーローごとに+1.3秒のアンストッパブル」に変更2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
  • チェーンギャングのT3がダメージ+90を付与しなくなった
  • チェーンギャングのT3で範囲も+5m拡大するように変更
  • ライジング・ラムが地上で離脱角度を使うように変更し、十分に上を向けば上方向に移動できるように
  • 弾が重力の影響を受けなくなった
  • 中央にまっすぐ追加のペレットを発射するように変更(DPSは同じ)。ヘッドショットでは中央のペレットがメインのペレットとして扱われます。
  • グルームボムの最初のグレネードが常に中央に着弾するように変更
  • グルームボムの発射物の吸着範囲を10から15に拡大10 → 15
  • グルームボムの詠唱ディレイを0.15秒から0.1秒に短縮0.15s → 0.1s
  • グルームボムのT2をダメージ+16.2から対バリアのボーナスダメージ+75に変更+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
  • リーピングスラッシュで、敵ヒーローの近くではダッシュが早めに終わるよう対象指定を改善
  • リーピングスラッシュで、地上にいても垂直方向にダッシュできるように変更
  • リーピングスラッシュのT2をダメージ+40から「ヒーローキル時に+300ソウル」に変更+40 damage → +300 souls on hero kill
  • リーピングスラッシュのT3を「命中時クールダウン短縮-50%」から「クールダウン短縮-50%、ダメージ+60」に変更-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
  • リーピングスラッシュの範囲を4.5mから4mに縮小4.5m → 4m
  • アヴァで空中で近接攻撃した際に移動を操作できなくなった
  • アヴァの継続時間をHPバー修正形式で表示するように変更
  • アヴァでカメラがアヴァを中心にしていなかった問題を修正
  • アヴァの近接攻撃ディレイを0.4秒から0.0秒に短縮0.4s → 0.0s
  • アヴァの近接攻撃のクールダウンを0.75から0.85に延長0.75 → 0.85
  • アヴァの近接攻撃が向いている方向に出るように変更
  • アヴァが最低速度で開始し、時間経過で最大速度まで加速するように変更。ダメージを受けるとリセットされます
  • アヴァがダメージを受けた後、継続時間中ずっと減速するのではなく、時間経過で徐々に速度を回復するように変更
  • アヴァのクールダウンを45秒から30秒に短縮45s → 30s
  • アヴァの継続時間を16秒から15秒に短縮16s → 15s
  • アヴァのT1の継続時間を+14秒から15秒に延長+14s → 15s
  • アヴァのT2を「速度+45%」から「速度+45%、HPリジェネ+15」に変更+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
  • アヴァのT3を「クールダウン-20秒、HPリジェネ+35」から「変身している時間が長いほど増加するダメージ増幅(最大20%、6秒間)」に変更-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
  • シャドウバーストの詠唱中に、ある程度垂直方向に飛行移動できるように変更
  • シャドウバーストに新しい詠唱バーを追加
  • シャドウバーストのT2をダメージ67.5から65に減少67.5 Damage → 65
  • シャドウバーストのT3が6秒間のダメージ増幅+18%を付与しなくなり、代わりに350の回復を付与
  • 移動速度を7.2から6.8に減少7.2 → 6.8
  • グルームボムのT2で+15の固定ボーナスが余分に付与されていた問題を修正(数日前にリリース)
  • リーピングスラッシュのスケーリングを1.5から1.2に減少1.5 → 1.2
  • リーピングスラッシュのT2を300ソウルから225に減少300 Souls → 225
  • リーピングスラッシュのスケーリングを1.2から0.8に減少1.2 → 0.8
  • リーピングスラッシュのクールダウンを11秒から13秒に延長11s → 13s
  • リーピングスラッシュのT2を「4秒以内に+225」から「3秒以内に+200」に減少+225s within 4s → +200 within 3s
  • アヴァが継続ダメージのアビリティで無効化されなくなった(ジップラインのルールと同様)
  • シャドウバーストの移動速度を30%から20%に減少30% → 20%
  • シャドウバーストのクールダウンを90秒から100秒に延長90s → 100s
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  • 銃が対象を貫通するように変更(貫通後のダメージは50%減少)
  • コールベルのチャージ間隔を4秒から6秒に延長4s → 6s
  • コールベルの衝撃ダメージを削除(以前は40、スケーリング1.0)
  • コールベルの爆発ダメージを55から85に増加55 → 85
  • コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングを1.7から1.4に減少1.7 → 1.4
  • コールベルのT1を+2mから+2.5mに増加+2m → +2.5m
  • コールベルのT2の衝撃ダメージを削除
  • コールベルのT2の爆発ダメージを40から75に増加40 → 75
  • コールベルのT2でスピリットスケーリングが+0.6増加するように変更
  • コールベルのT3を「衝撃で半分の範囲の爆発が発生」から「チャージ+1、持続時間+22秒。範囲内に継続してスロウを付与」に変更Impact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
  • ドアウェイのアビリティの上にタイマーアイコンを表示するように変更
  • ドアウェイのT1の継続時間を+10秒から+15秒に延長+10s → +15s
  • ドアウェイのT2のバリアの継続時間を8秒から12秒に延長8s → 12s
  • ドアウェイのT3で、ドアウェイの距離がスピリットパワーでもスケーリングするように変更(0.25)
  • キャリーカートを20%大きく変更(ヒットボックスの幅も20%拡大)
  • キャリーカートのT1を「クールダウン-8秒」から「ダメージ+60」に変更-8s Cooldown → +60 Damage
  • キャリーカートのT2をキャスト範囲+15mから+20mに増加+15m Cast Range → +20m
  • キャリーカートのT3を「カートダメージ+45、壁ダメージ117、壁スタン1.2秒」から「壁スタン+1.5秒、クールダウン-15秒」に変更+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
  • ホテルから出てくる対象に、命中可能になる前にカートが命中してしまい、対象を正しく引きずれない問題を修正
  • ホテルゲストのキャスト範囲を6mから7mに拡大6m → 7m
  • 詠唱中に対象が死亡した場合、ホテルゲストがクールダウンに入らなくなった
  • ホテルゲストから戻った敵が正しい位置に着地しないことがある問題を修正
  • ホテルゲストが即時発動の設定に対応
  • ホテルゲストから戻るゲストに100%の時間減速を付与し、1秒かけて0%まで減少するように変更
  • ホテルゲストの宿泊料ダメージを150から75に減少150 → 75
  • ホテルゲストのチェックアウト失敗時のダメージを250から125に減少250 → 125
  • ホテルゲストのT1を「キャスト範囲+2m」から「スタミナ-1、クールダウン-25秒」に変更+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
  • ホテルゲストのT2を「詠唱中アンストッパブル」から「チェックアウト失敗時にスタン+1.5秒、ダメージ150」に変更Unstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
  • ホテルゲストのT3を「クールダウン-50秒」から「ホテルに客がいる間アンストッパブル。チェックアウト失敗時にクールダウン10秒」に変更-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
  • ホテルゲストのT3のレイトチェックアウトのクールダウンを10秒から13秒に延長10s → 13s
  • コールベルの衝撃ダメージ(40+1)と爆発ダメージ(55+1.7)を再び別々の要素に変更(衝撃/爆発は以前の値)
  • コールベルのT2を「衝撃ダメージ+30、爆発ダメージ+40」に変更
  • コールベルのT3でスロウも15%増加するように変更
  • コールベルが継続的にスロウを放つように変更
  • コールベルの衝撃ダメージのスピリットスケーリングを1から0.7に減少1 → 0.7
  • コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングを1.7から1.4に減少1.7 → 1.4
  • コールベルのT1を「範囲+3m」から「チャージ+1」に変更+3m Radius → +1 Charge
  • コールベルのT3がチャージ+1を付与しなくなった
  • コールベルのT3で範囲+4mも付与するように変更
  • コールベルのT3の持続時間を+22秒から+26秒に延長+22s → +26s
  • コールベルのT3でスピリットスケーリングも+0.4増加するように変更
  • コールベルのT3でスロウが-15%強化されなくなった
  • ドアウェイで、二つ目のドアを設置できる範囲をミニマップに表示するように変更。
  • ドアウェイのT3の距離のスピリットスケーリングを0.25から0.15に減少0.25 → 0.15
  • ドアウェイのT3を+50mから+45mに減少+50m → +45m
  • キャリーカートがドアウェイを通過した場合に、アンストッパブル状態の対象を動かしていた問題を修正
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  • クローのダメージ範囲を18mから16mに縮小18m → 16m
  • クローのクールダウンを13秒から16秒に延長13s → 16s
  • クローのダメージのスピリットスケーリングを1.4から1.8に増加1.4 → 1.8
  • クローの「ボーナス」ダメージが近距離での近接攻撃範囲扱いに変更(近距離では近接ダメージのみを与え、通常はスピリットダメージ)
  • クローのT1のボーナスダメージを+32から+40に増加+32 → +40
  • クローのT3を「効果を受けた敵に対して4秒間弾薬ライフスティール45%を獲得」から「近距離攻撃で敵を2.3秒間サイレンス状態にする」に変更Gain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
  • 追跡者の刻印の継続時間を6秒から5秒に短縮6s → 5s
  • 追跡者の刻印のT1を「出血+1%」から「弾薬耐性-8%」に変更+1% Bleed → -8% Bullet Resist
  • 追跡者の刻印のT2を「奇襲後6秒間発射速度+22%」から「継続時間+3秒、クールダウン-8秒」に変更+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
  • 追跡者の刻印のT3を「2チャージ化、継続時間+2秒」から「出血+2%、回復-40%」に変更Enables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
  • 孤立したヒーローが近くで死亡した場合、アシストでもキルでも、血への嗅覚で同じ量の永続ボーナス武器ダメージを獲得するように変更
  • 血への嗅覚で孤立したヒーローの死亡ごとに得られる永続ボーナス武器ダメージを4%から3%に減少4% → 3%
  • 血への嗅覚のT2を「孤立キルでクールダウンを15秒短縮し、スタミナを3回復」から「孤立した敵の死亡で失ったHPの18%とスタミナ2を回復」に変更Isolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
  • エターナルナイトの対象が孤立しているとみなされるように変更
  • エターナルナイトのスプリント速度を+3mから+2mに減少+3m → +2m
  • エターナルナイトの7スピリットダメージの発動効果を削除
  • エターナルナイトのクールダウンを120秒から125秒に延長120s → 125s
  • エターナルナイトの継続時間を7秒から6.5秒に短縮7s → 6.5s
  • エターナルナイトのT1を「スピリットダメージ発動+6.3」から「スプリント速度+10m」に変更(即座に効果発動)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
  • エターナルナイトのT2を「クールダウン-30秒、スプリント速度+3m/s」から「クールダウン-45秒」に変更-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
  • エターナルナイトのT3を「継続時間+2秒、最大対象数+1」から「継続時間+2.5秒、最大対象数+1」に強化+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
  • クイックシルバーリロードがクローでボーナスを複数回与えていた問題を修正
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  • グラスプハンドが正しい代替詠唱方式で動作し、反応も良くなるように調整
  • グラスプハンドの移動不能継続時間を1.5秒から1.25秒に短縮1.5s → 1.25s
  • グラスプハンドのクールダウンを38秒から34秒に短縮38s → 34s
  • グラスプハンドのT2を「移動不能継続時間+0.75秒」から「ダメージ+90、壁の長さ+10m」に変更+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
  • グラスプハンドのT3を「壁の長さ+15m、クールダウン-10秒」から「移動不能継続時間+1秒、クールダウン-12秒」に変更+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
  • 死者の魔瓶のスピリットスケーリングを0.25から0.35に増加0.25 → 0.35
  • 死者の魔瓶のブーンごとのHPを1から1.3に増加1 → 1.3
  • 死者の魔瓶がときどき地形と衝突する問題を修正
  • 死者の魔瓶のT2で継続時間が+4秒延長されるように変更
  • グラスプハンドの展開時間を0.7秒から0.6秒に短縮0.7s → 0.6s
  • グラスプハンドのT3を「移動不能+1秒、クールダウン-12秒」から「移動不能+1秒、グールの召喚数+2」に変更+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
  • 生気吸収のT3が近くの対象により捕捉しやすくなるよう修正
  • 屍鬼累々の発動時にグールを2体召喚するように変更
  • 屍鬼累々のT3で発動時にグールを3体召喚しなくなった
  • 屍鬼累々のT3を現在HPの+5%から+6%に増加+5% Current Health → +6%
  • ブーンごとのスピリットを1.1から0.5に減少1.1 → 0.5
  • スリープダガーの睡眠中の移動速度を2m/sから1.5m/sに減少2m/s → 1.5m/s
  • スリープダガーの目覚めまでのディレイがスピリットスケーリングで増加しなくなった
  • スリープダガーのクールダウンを26秒から30秒に延長26s → 30s
  • スリープダガーの睡眠継続時間を3秒から2.75秒に短縮3s → 2.75s
  • スリープダガーのT1を「スタミナを1除去」から「6秒間弾薬耐性-8%低下」に変更Removes 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
  • スリープダガーのT2を「クールダウン-12秒、6秒間スタミナ-60%」から「クールダウン-15秒」に変更-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
  • スリープダガーのT3を「目覚め時に6秒間弾薬耐性-12%、発射速度-35%」から「睡眠継続時間+0.75秒。目覚め時に2.5秒間移動とダッシュに-50%のスロウ」に変更-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
  • スモークボムのクールダウンを30秒から33秒に延長30s → 33s
  • スモークボムの継続時間のスピリットスケーリングを0.18から0.08に減少0.18 → 0.08
  • スモークボムの基本効果から透明化中のスプリント速度+2mを削除
  • スモークボムのT1を透明化中のスプリント速度+5mから+7mに増加+5m Invis Sprint Speed → +7m
  • スモークボムのT2を「弾薬ライフスティール+10%」から「アビリティが2チャージになる」に変更+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
  • スモークボムのT3を「2チャージ化、0.5秒間無敵」から「アルティメット以外のデバフを解除し、5秒間ライフスティール30%を付与」に変更Enable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
  • フィクセーションをスタックごとの武器ダメージ+0.2から+0.18に減少+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
  • フィクセーションのT1のスピリットスケーリングを0.37から0.8に増加0.37 → 0.8
  • フィクセーションのT1をスピリットダメージ+50から+40に減少+50 Spirit Damage → +40
  • フィクセーションのT3を武器ダメージ+0.12から+0.14に増加+0.12 Weapon Damage → +0.14
  • バレットダンスの発射速度ボーナスを30%から20%に減少30% → 20%
  • バレットダンスの基本効果に回避60%を追加
  • バレットダンスの継続時間のスピリットスケーリングを0.06から0.08に増加0.06 → 0.08
  • バレットダンスのボーナス弾薬ダメージを10から7に減少10 → 7
  • バレットダンスのT1を弾薬ダメージ+4から+7に増加+4 Bullet Damage → +7
  • バレットダンスのT2で発射速度も+10%増加するように変更
  • バレットダンスのT3が弾薬回避60%を追加しなくなった
  • バレットダンスのT3で追加の対象にも射撃するように変更
  • ナパームのダメージを46から40に減少46 → 40
  • ナパームのダメージのスピリットスケーリングを0.3から0.6に増加0.3 → 0.6
  • ナパームの被ダメージ増加を20%から16%に減少20% → 16%
  • ナパームのT2のライフスティールを10%から15%に増加10% → 15%
  • フレイムダッシュのDPSのスピリットスケーリングを0.8から1.0に増加0.8 → 1.0
  • フレイムダッシュのT1を「発射速度-25%」から「クールダウン-12秒」に変更-25% Fire Rate → -12s Cooldown
  • フレイムダッシュのT2のDPSを+27から+20に減少+27 → +20
  • フレイムダッシュのT2で炎の道の継続時間も1秒延長されるように変更
  • フレイムダッシュのT3でクールダウンが15秒短縮されなくなった
  • フレイムダッシュのT3でチャージ+1も付与するように変更
  • フレイムダッシュのT3のチャージ間隔を20秒から14秒に短縮20s → 14s
  • 近接攻撃でもアフターバーンを蓄積できるように変更(近接弱攻撃で20%、近接強攻撃で35%)
  • アフターバーンのT1を「スピリットダメージ-20%」から「DPS+14」に変更-20% Spirit Damage → +14 DPS
  • アフターバーンのT2を燃焼継続時間+1秒からスピリットダメージ-35%に変更+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
  • アフターバーンのT3を「DPS+23」から「燃焼の最大継続時間+3秒」に変更(基礎継続時間は同じですが、着火後に蓄積して最大継続時間まで延ばせます。アビリティでは基礎継続時間までしか更新されません)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
  • スタンバーストの詠唱時にカメラが少し後ろに下がるように変更
  • スタンバーストのディレイを3秒から3.25秒に延長3s → 3.25s
  • スタンバーストの範囲を13mから12mに縮小13m → 12m
  • スタンバーストのクールダウンを140秒から165秒に延長140s → 165s
  • スタンバーストのダメージを150から125に減少150 → 125
  • スタンバーストのT1を「クールダウン-35秒」から「ダメージ+100」に変更-35s Cooldown → +100 Damage
  • スタンバーストのT2を「スタン+0.5秒、範囲+3m」から「クールダウン-65秒、爆発による回復+65%」に変更+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
  • スタンバーストのT3を「ダメージ+94、ダメージの70%を回復」から「スタン+0.75秒、範囲+10m」に変更+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
  • リロード時間を2.491から2.25に短縮2.491 → 2.25
  • フレイムダッシュの速度が、基礎値を上回る速度と同じ分だけ速くなるように変更
  • スタンバーストのT2を爆発ライフスティール+65%から+85%に増加+65% Explosion Lifesteal → +85%
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  • 重力-10%を持つように変更
  • 弾薬ダメージを4.59+0.12/ブーンから4.45+0.06/ブーンに減少4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bombの名称を絡みつくイバラに変更
  • 絡みつくイバラの再チャージ時間を8秒から5秒に短縮8s → 5s
  • 絡みつくイバラのスピリットスケーリングを0.65から0.55に減少0.65 → 0.55
  • 絡みつくイバラのT2を「継続時間+2秒」から「範囲+2m、スピリットスケーリング+0.5」に変更+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
  • 絡みつくイバラのT3を「DPS+36、範囲+2m」から「範囲内に2秒間とどまった敵を拘束する。1.6秒間持続」に変更+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
  • Watcher's Covenantの名称をイバラの絆に変更
  • イバラの絆の発射速度のスピリットスケーリングを0.25から0.18に減少0.25 → 0.18
  • イバラの絆の弾薬ライフスティールのスピリットスケーリングを0.19から0.15に減少0.19 → 0.15
  • イバラの絆のT1を「発射速度+8%」から「移動速度ボーナス+2m」に変更+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
  • イバラの絆のT2を「移動速度ボーナス+2m」から「発射速度+8%、弾薬ライフスティール+8%」に変更+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
  • イバラの絆のT3を「テザー数+1」から「アビリティが常時発動する」に変更+1 Tether Count → Ability is now always active
  • ストーンフォームのクールダウンを37秒から40秒に延長37s → 40s
  • ストーンフォームのダメージのスピリットスケーリングを1.5から0.8に減少1.5 → 0.8
  • ストーンフォームのT1を「クールダウン-19秒」から「最大HPの7%を回復」に変更-19s cooldown → +7% Max Health Heal
  • ストーンフォームのT2を「ダメージ+68、スタン+0.5秒」から「クールダウン-25秒」に変更+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
  • ストーンフォームのT3を「最大HPの13%を回復」から「スタン+1秒、スピリットスケーリング増加(2.0)」に変更+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
  • エアドロップの詠唱時間を削除。代わりに、ダメージを受けると3.5秒間アビリティを使用できなくなります
  • エアドロップのスピリットダメージスケーリングを2.3から1.0に減少2.3 → 1.0
  • エアドロップのクールダウンを100秒から65秒に短縮100s → 65s
  • エアドロップの継続時間を16秒から21秒に延長16s → 21s
  • エアドロップの基礎/最大速度を11/18mから10/22mに変更11/18m → 10/22m
  • エアドロップの爆弾の範囲を14mから20mに拡大14m → 20m
  • エアドロップのバフの継続時間を12秒から8秒に短縮12s → 8s
  • エアドロップの味方へのキャスト範囲を14mから18mに拡大14m → 18m
  • エアドロップの投下後、自分と味方に与ダメージ+20%を付与するように変更
  • エアドロップの爆弾から、素早く広がる爆発の挙動を削除
  • エアドロップの爆弾でノックアップが発生しなくなった
  • エアドロップの爆弾が初期状態では爆発時にスロウを付与しなくなった
  • エアドロップの爆弾が初期状態ではバリアを付与しなくなった
  • エアドロップのT1を「命中した敵に8秒間弾薬耐性-20%」から「自分と味方にバリア300(スピリットスケーリング+1.0)を付与」に変更。12秒間持続。-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
  • エアドロップのT2を「バリア+200、爆発範囲+5m」から「爆発で3秒間50%のスロウを付与」に変更+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
  • エアドロップのT3でダメージスケーリングも+1.5、バリアスケーリングも+1.0増加するように変更
  • 絡みつくイバラのスピリットスケーリングを0.55から0.45に減少0.55 → 0.45
  • 弾薬ダメージの成長量を0.06から0.08に増加0.06 → 0.08
  • 味方とつながっていない場合、イバラの絆のボーナスが半分になるように変更
  • エアドロップのダメージのスピリットスケーリングを1から0.7に減少1 → 0.7
  • エアドロップのT1のバリアのスピリットスケーリングを1から0.7に減少1 → 0.7
  • エアドロップのT2のスロウを50%から40%に減少50% → 40%
  • ストーンフォームのスピリットスケーリングを0.8から0.6に減少0.8 → 0.6
  • ストーンフォームのT3のスピリットスケーリングを+2から+1.7に減少+2 → +1.7
  • エアドロップの味方へのキャスト範囲を18mから22mに拡大18m → 22m
  • エアドロップが継続ダメージのアビリティで無効化されなくなった(ジップラインのルールと同様)
  • エアドロップのクールダウンを65秒から85秒に延長65s → 85s
  • エアドロップを味方に使用した場合、クールダウンが25%短縮されるように変更
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  • キラキラを増量
  • 空中から引き落としたプレイヤーにグラウンドストライクがダメージを与えない問題を修正
  • グラップルのT2の武器ダメージを+6から+7に増加+6 → +7
  • グラップルのT3を「発射速度+20%」から「空中制御+60%、使用時にスタミナ+1」に変更+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
  • ウィップのクールダウンを24秒から26秒に延長24s → 26s
  • ウィップの攻撃角度がスピリットパワーで増加しなくなった
  • ウィップの対ヒーロー回復量を60%から50%に減少60% → 50%
  • ウィップのT2をクールダウン-12秒から-16秒に強化-12s Cooldown → -16s
  • ウィップのT2で発射速度も30%低下させるように変更
  • ウィップのT3で発射速度を低下させなくなった
  • ウィップのT3のダメージを+86から+80に減少+86 → +80
  • ウィップのT3で攻撃角度も40、回復量も+20%増加するように変更
  • デススラムのカメラが遮られることがある問題を修正
  • デススラムの投げ飛ばし距離がスピリットパワーでスケーリングしなくなった(以前は0.3)
  • デススラムのクールダウンを145秒から150秒に延長145s → 150s
  • デススラムのT1の投げ飛ばし距離を+8mから+12mに増加+8m → +12m
  • デススラムのT2のクールダウンを-25秒から-40秒に強化-25s → -40s
  • デススラムのT3でキャスト範囲も+10m拡大するように変更
  • デススラムの投げ飛ばし距離を12mから14mに延長12m → 14m
  • デススラムの投げ飛ばし距離がスピリットパワーでスケーリングするように変更(+0.14)
  • デススラムのT3のキャスト範囲を+10mから+6mに縮小+10m → +6m
  • デススラムのT3のスタンを1秒から1.2秒に延長1s → 1.2s
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  • スタミナのクールダウンを3.9秒から4.2秒に延長3.9s → 4.2s
  • レーキのクールダウンを10秒から16秒に延長10s → 16s
  • レーキのヒーロー命中時の失ったHP割合ダメージを3%から5%に増加3% → 5%
  • レーキのキルごとの回復量を30から25に減少30 → 25
  • レーキのキルごとの回復量のスピリットスケーリングを0.43から0.3に減少0.43 → 0.3
  • レーキのT1を「キルごとの回復量+20」から「ダメージ+60」に変更+20 Heal Per Kill → +60 Damage
  • レーキのT2を「ダメージ+54、キルごとの回復量のスピリットスケーリング+1.0」から「キルごとの回復量+30、クールダウン-8秒」に変更+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
  • レーキのT3でキルごとの回復量のスピリットスケーリング+1.2も付与するように変更
  • サングインブリンクのキャスト範囲を10mから9mに縮小
  • サングインブリンクの再発動可能時間を3秒から3.5秒に延長3s → 3.5s
  • サングインブリンクのT1を「キャスト範囲+3m」から「発射速度+20%、弾8発」に変更+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
  • サングインブリンクのT2を「発射速度+25%、弾8発」から「クールダウン-10秒」に変更+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
  • サングインブリンクのT3を「クールダウン-12秒」から「再発動+1」に変更-12s Cooldown → +1 Recast
  • ラヴファングのクールダウンを8秒から10秒に延長8s → 10s
  • ラヴファングのダメージを6から4に減少6 → 4
  • ラヴファングのダメージのスピリットスケーリングを0.06から0.09に増加0.06 → 0.09
  • ラヴファングのボーナスダメージを55から45に減少55 → 45
  • ラヴファングのボーナスダメージのスピリットスケーリングを1.6から1.85に増加1.6 → 1.85
  • ラヴファングのT1を「発動時:3秒間移動速度+4m/s」から「発動時:3秒間30%スロウ」に変更On Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
  • ラヴファングのT2のダメージ/ボーナスを3.6/50から3/45に減少3.6/50 → 3/45
  • ラヴファングのT3を「発動時:スタミナ-1、3秒間30%スロウ」から「クールダウン-4秒、発動時に5秒間発射速度+25%」に変更On Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
  • ノックス・ノストラのクールダウンを115秒から130秒に延長115s → 130s
  • ノックス・ノストラのダメージを6から5.6に減少6 → 5.6
  • ノックス・ノストラのT1を+1.8から+2.2に増加+1.8 → +2.2
  • ノックス・ノストラのT2のクールダウンを-40秒から-55秒に強化-40s → -55s
  • レーキの低HP時の非ヒーロー対象へのボーナスダメージの処理に関するバグを修正(対象のHPが低い場合、実質的にスピリット耐性が考慮されていなかった)
  • 傘での浮遊時間を2.5秒から4秒に延長2.5s → 4s
  • ズームを離しても、合計ズーム時間が上限未満であれば、再びズームして浮遊を続けられるように変更
  • ノックス・ノストラのコウモリが正しく命中しない各種問題を修正(この間接的な強化を補うためDPSの値を減少)
  • 弾薬ダメージを15.2+0.5から14.8+0.3に減少15.2+0.5 → 14.8+0.3
  • ファイアスカラベの各スカラベの発射可能時間の制限を削除。通常のチャージ式アビリティとして機能します。
  • ファイアスカラベの当たり判定とモデルのサイズを少し拡大
  • ファイアスカラベの基本チャージ数を4から2に減少4 → 2
  • ファイアスカラベのスピリットスケーリングを1.0から0.8に減少1.0 → 0.8
  • ファイアスカラベが対象のHPを即座に吸収するように変更
  • ファイアスカラベの最大HP吸収を45から70に増加45 → 70
  • ファイアスカラベの効果を弾薬耐性-8%から、自分が与えるすべてのダメージに対する対象へのダメージ増幅+10%に変更-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
  • ファイアスカラベのクールダウンを40秒から45秒に延長40s → 45s
  • ファイアスカラベのT1を「クールダウン-15秒」から「最大HP吸収+50」に変更-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
  • ファイアスカラベのT2を「弾薬耐性-8%」から「チャージ+2」に変更-8% Bullet Resist → +2 Charges
  • ファイアスカラベのT3を「最大HP吸収+63」から「ダメージ増幅+10%、スピリットスケーリング+1.2」に変更+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
  • ファイアスカラベの非ヒーローに対する効果減少を削除
  • トルネードの名称をダストデビルに変更
  • ダストデビルの打ち上げ継続時間を1.0秒から0.4秒に短縮1.0s → 0.4s
  • ダストデビルのスピリットスケーリングを0.7から0.3に減少0.7 → 0.3
  • ダストデビルが効果を受けた敵に3秒間30%のスロウを付与するように変更
  • ダストデビルの弾薬回避の継続時間を3.5秒から4秒に延長3.5s → 4s
  • ダストデビルの弾薬回避を25%から30%に増加25% → 30%
  • ダストデビルのT1を「打ち上げ継続時間+0.4秒」から「ダメージ+60」に変更+0.4s Lift Duration → +60 Damage
  • ダストデビルのT2を「クールダウン-14秒」から「クールダウン-8秒、回避+30%」に変更-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
  • ダストデビルのT3を「弾薬+20%」から「5秒以内に再発動可能。スピリットスケーリング+1.0」に変更+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
  • ジンの刻印のクールダウンを2.6秒から3秒に延長2.6s → 3s
  • ジンの刻印の倍率の継続時間を4.5秒から5秒に延長4.5s → 5s
  • ジンの刻印の可視化時間を3秒から6秒に延長3s → 6s
  • ジンの刻印のツールチップを「スタックごと」を基準に書き直し。スタックごとにダメージが200%増加します。(ツールチップのみの変更)
  • ジンの刻印のT1を「2倍スタック時に0.5秒間60%スロウ」から「0.5秒間、減衰する60%スロウ」に変更60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
  • ジンの刻印のT2をダメージ+8.1から+20に増加+8.1 Damage → +20
  • ジンの刻印のT3のクールダウンを-0.75秒から-1秒に強化-0.75s → -1s
  • ジンの刻印のT3で、最大スタック時に0.5秒間スタンも付与するように変更
  • トラベラーのクールダウンを155秒から145秒に短縮155s → 145s
  • ジップライン上でもトラベラーを使用できるように変更
  • トラベラーが詠唱式ではなくなった。テレポートまでに3秒のディレイがあります。ダメージを受けるとアビリティが中断され、6秒間クールダウンに入ります。
  • トラベラーがユニットではなくミニマップ上の地点を対象にするように変更。その地点の地上に移動します。
  • トラベラーが移動速度+2mと発射速度+26%を付与しなくなった
  • トラベラーのT1を「移動速度+2m、クールダウン-35秒」から「12秒間移動速度3m」に変更+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
  • トラベラーのT2を「味方にトラベラーのバフを付与」から「12秒間、スピリットスケーリング付きのバリア400」に変更Grants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
  • トラベラーのT3を「3秒間アンストッパブル」から「クールダウン-80秒」に変更
  • ファイアスカラベのクールダウンを45秒から35秒に短縮45s → 35s
  • トラベラーのT1で発射速度も20%増加するように変更
  • ファイアスカラベが最大HPを吸収しなくなった
  • ファイアスカラベが敵の生命力を吸収するように変更。8秒間、敵にDPSを与えて自分を回復します。
  • ファイアスカラベがダメージ増幅+10%を付与しなくなった
  • ファイアスカラベが敵の与ダメージを20%低下させるように変更(T3では+15%)
  • ダストデビルの範囲を3.5mから4mに拡大3.5m → 4m
  • ダストデビルのT3の再発動可能時間を5秒から6秒に延長5s → 6s
  • ジンの刻印のスピリットスケーリングを0.51から0.44に減少0.51 → 0.44
  • ジンの刻印のデバフの見た目を改善
  • ジンの刻印のT1のスロウ継続時間を0.5秒から0.8秒に延長0.5s → 0.8s
  • ジンの刻印のT2の倍率の継続時間を2.5秒から3秒に延長2.5s → 3s
  • トラベラーがヒーロー以外の攻撃や継続ダメージで中断されなくなった
  • トラベラーの待機時間を3秒から2秒に短縮3s → 2s
  • トラベラーの中断時のクールダウンを6秒から4秒に短縮6s → 4s
  • トラベラーのクールダウンを145秒から120秒に短縮145s → 120s
  • トラベラーを手動でキャンセルできるように変更
  • トラベラーでユニットも対象にできるように変更
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  • スコーンのダメージを56から50に減少56 → 50
  • スコーンの範囲を10mから9mに縮小10m → 9m
  • スコーンのスピリットスケーリングを0.42から0.75に増加0.42 → 0.75
  • スコーンのT1を「クールダウン-3.75秒」から「ダメージ+35」に変更-3.75s Cooldown → +35 Damage
  • スコーンのT2を「ダメージ+21」から「クールダウン-5秒、範囲+1m」に変更+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
  • 穴掘りでトンネルに入れるように変更
  • 穴掘りのクールダウンを37秒から40秒に延長37s → 40s
  • 穴掘りのT1を「継続時間+3秒」から「スピンDPS+50」に変更+3s Duration → +50 Spin DPS
  • 穴掘りのT2を「スピンDPS+68、範囲+2」から「スピン範囲+2、穴掘り時間+4秒」に変更+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
  • 穴掘りのT3を移動速度+2m/sから+4に増加+2 m/s Move Speed → +4
  • 穴掘りのT3をクールダウン-19秒から-20秒に強化-19s Cooldown → -20s
  • サンドブラストのクールダウンを42秒から40秒に短縮42s → 40s
  • サンドブラストの継続時間を3秒から2.5秒に短縮3s → 2.5s
  • サンドブラストの範囲を35mから25mに縮小35m → 25m
  • サンドブラストのT1を「+1秒」から「ダメージ+50、範囲+5m」に変更+1s → +50 Damage and +5m Range
  • サンドブラストのT2を「クールダウン-23秒」から「対象の移動速度とダッシュ距離を-25%低下」に変更-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
  • サンドブラストのT3を「対象の移動速度とダッシュ距離を-40%低下」から「継続時間+1秒、クールダウン-20秒」に変更Slows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
  • 袋叩きのクールダウンを90秒から150秒に延長90s → 150s
  • 袋叩きのDPSを35から60に増加35 → 60
  • 袋叩きのT1を「袋叩き中に弾薬耐性+30%」から「ライフスティール+100%」に変更
  • 袋叩きのT2を「継続時間+0.7秒」から「DPS+60、弾薬耐性+50%」に変更+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
  • 袋叩きのT3を「DPS+32、ライフスティール80%」から「継続時間+0.7秒、クールダウン-60秒」に変更+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
  • スコーンの対非ヒーローの回復量を0.5倍から0.35倍に減少0.5x → 0.35x
  • スコーンのクールダウンを12.5秒から13秒に延長12.5s → 13s
  • 袋叩きのDPSを60から45に減少60 → 45
  • 袋叩きのクールダウンを150秒から140秒に短縮150s → 140s
  • 袋叩きのT2を「DPS+60、弾薬耐性+50%」から「クールダウン-35秒、弾薬耐性+50%」に変更+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
  • 袋叩きのT3を「継続時間+0.7秒、クールダウン-60秒」から「継続時間+0.7秒、ダメージ+60」に変更+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
  • 袋叩きの範囲を4.8mから4mに縮小4.8m → 4m
  • 袋叩きのDPSを45から40に減少45 → 40
  • 袋叩きのDPSのスピリットスケーリングを1.2から0.6に減少1.2 → 0.6
  • 袋叩きのクールダウンを140秒から130秒に短縮140s → 130s
  • 袋叩きのT3のDPSを+60から+50に減少+60 → +50
  • 袋叩きのT3でスピリットスケーリングも+0.4増加するように変更
  • 袋叩きのHPを50から30+1/ブーンに再調整(過去分には適用されない)50 → 30 + 1/Boon
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  • おてつだいのトルーパーの基礎回復量を10/秒から8/秒に変更。回復の間隔を短縮し、回復の頻度がより一定になりました。(全体としては減少)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
  • おてつだいのトルーパーの回復のスピリットスケーリングを0.125から0.14に増加0.125 → 0.14
  • おやすみのじかんの睡眠中の移動速度を2m/sから1.5m/sに減少2m/s → 1.5m/s
  • おやすみのじかんの睡眠継続時間を4.25秒から4秒に短縮4.25s → 4s
  • おやすみのじかんの範囲を20mから17.0mに縮小20m → 17.0m
  • おやすみのじかんのT2を「詠唱中アンストッパブル、ダメージ耐性-35%」から「睡眠継続時間+0.5秒、範囲+3m」に変更unstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
  • おやすみのじかんのT3で詠唱中にダメージ耐性+50%も付与するように変更
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  • Mauling Leapのダメージスケーリングを1.9から1.5に減少1.9 → 1.5
  • Tail Whackが移動アビリティとして扱われていた問題を修正
  • Tail Whackの武装解除継続時間を2.5秒から2秒に短縮2.5s → 2s
  • Tail Whackのスロウ継続時間を1.5秒から2秒に延長1.5s → 2s
  • Tail WhackのT3を「武装解除継続時間+1秒」から「デバフ継続時間1.5秒」に変更+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
  • 人狼の呪いのクールダウンを35秒から50秒に延長35s → 50s
  • 人狼の呪いの基礎HPボーナスを100から75に減少100 → 75
  • 人狼の呪いが弾薬耐性とスピリット耐性+14%を付与しなくなった
  • 人狼の呪いが移動速度+2mを付与しなくなった
  • 人狼の呪いのT1の耐性を+14%から+15%に増加+14% → +15%
  • 人狼の呪いのT2のボーナスHPを125から150に増加125 → 150
  • 人狼の呪いの基礎HPボーナスを+75から+125に増加+75 → +125
  • 人狼の呪いのT2を+3mから+4mに増加+3m → +4m
  • 人狼の呪いのクールダウンを50秒から40秒に短縮50s → 40s
  • 人狼の呪いのT1を耐性15%から18%に増加15% Resists → 18%
  • スラムファイアの武器精度を-25%から-30%に低下-25% → -30%
  • Go For The Throat、ブーツキック、Mauling Leapが範囲増加の恩恵を受けるように変更
  • ブーツキックが地上で離脱角度を使うように変更し、十分に上を向けば上方向に移動できるように
  • Tail Whackのスピリットスケーリングを1から1.5に増加1 → 1.5
  • 人狼の呪いが移動速度1.5mを付与するように変更
  • 人狼の呪いのT1を耐性+18%から+20%に増加+18% Resists → +20%
  • 人狼の呪いのT2をボーナスHP+150から+200に増加+150 Bonus Health → +200
  • 人狼の呪いのT3に、キル判定の1.5秒の猶予を追加
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  • 発射速度がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
  • 弾薬ダメージがスピリットパワーでスケーリングするように変更(0.022)
  • 弾速を557から660に増加557 → 660
  • テザーステイクのダメージを55から40に減少55 → 40
  • テザーステイクのダメージのスピリットスケーリングを0.37から0.5に増加0.37 → 0.5
  • テザーステイクの弾速を20m/sから25m/sに増加20m/s → 25m/s
  • テザーステイクのT1を「発射速度-35%」から「ダメージ+65」に変更-35% Fire Rate → +65 Damage
  • テザーステイクのT3のテザー継続時間を+0.5秒から+0.75秒に延長+0.5s → +0.75s
  • テザーステイクのT3の捕獲範囲を+1mから+2mに拡大+1m → +2m
  • フライト中に近接攻撃を使用できるように変更
  • フライト中にパリィを使用できるように変更
  • フライト中にアイテムのキャスト範囲+50%を付与するように変更
  • フライトのスピリットダメージスケーリングを0.22から0.18に減少0.22 → 0.18
  • フライトの継続時間を15秒から13秒に短縮15s → 13s
  • フライトのT2の継続時間を+8秒から+10秒に延長+8s → +10s
  • フライトのT3の弾ごとのスピリットダメージを12.6から10に減少12.6 → 10
  • フライトのT3でスピリットスケーリングが0.1増加するように変更
  • フライトのT3で、ヒーローキル時に継続時間も更新されるように変更
  • クロウ・ファミリアが前方の扇状にカラスの群れを放ち、経路上のすべての敵に命中するように変更
  • クロウ・ファミリアのデバフの継続時間がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
  • クロウ・ファミリアのデバフの継続時間を4秒から5秒に延長4s → 5s
  • クロウ・ファミリアの出血ダメージを2.7%から2.2%に減少2.7% → 2.2%
  • クロウ・ファミリアのダメージを37から40に増加37 → 40
  • クロウ・ファミリアのT1を「最大2回跳ね返る」から「回復量を-35%低下」に変更Ricochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
  • クロウ・ファミリアのT2で出血ダメージも+0.5%増加するように変更
  • クロウ・ファミリアのT3でデバフの継続時間も2秒延長されるように変更
  • アサシネイトでスコープ中にアイテムを使用してもスコープが解除されなくなった
  • アサシネイトの命中後、ボーナスの判定に4秒の猶予を追加
  • アサシネイトでスコープ中にフルチャージになると、自分にサウンドが再生されるように変更
  • アサシネイトの武器ダメージボーナスを5%から6%に増加5% → 6%
  • 発動効果のボーナスでとどめを刺した場合にボーナスダメージを獲得できない問題を修正

Vindcita

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  • カードトリックのカードに、特別なボーナスを持つ固有のスートを追加。
  • カードトリックの基本チャージ数を1から2に増加1 → 2
  • カードトリックの基礎ダメージを60から45に減少60 → 45
  • カードトリックのスピリットスケーリングを1.0から0.55に減少1.0 → 0.55
  • カードトリックの蓄積にかかる時間が20%長くなった
  • カードトリックのクールダウンを0.75秒から0.5秒に短縮0.75s → 0.5s
  • カードトリックの詠唱後時間を0.2秒から0.1に短縮0.2s → 0.1
  • カードトリックで次に投げるカードがハイライト表示されるように変更。
  • カードトリックで召喚されるスートごとに固有のサウンドを追加。
  • カードトリックのT1を「チャージ+1」から「チャージ+2」に増加+1 Charges → +2 Charges
  • カードトリックのT2を「ダメージ+35」から「ダメージ+40、スピリットスケーリング増加(+0.4)」に変更+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
  • カードトリックのT2を「カード召喚速度+50%、1秒間30%スロウ」から「スートの効果強化、ジョーカーの確率上昇」に変更(新しい合計値はスペード:2.5倍、ダイヤ:-13%、ハート:150/2.0、クラブ:50%、ジョーカー:確率1/5)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
  • プロジェクトマインドとスタンの相互作用を修正
  • フルオートが味方に影響しなくなった(以前は味方に半分の発射速度を付与していた)
  • フルオートの継続時間がスピリットパワーでスケーリングしなくなった
  • フルオートのクールダウンを48秒から45秒に短縮48s → 45s
  • フルオートの基本効果で弾ごとにスピリットダメージ+2(スピリットスケーリング0.03)を与えるように変更
  • フルオートのT1をクールダウン-14秒から-20秒に強化-14s Cooldown → -20s
  • フルオートのT2を「弾ごとのスピリットダメージ2.52」から「発射速度+10%、継続時間+3秒」に変更2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
  • フルオートのT3を「弾薬ライフスティールとスピリットライフスティール+15%、スピリットスケーリング増加」から「弾数無制限、スピリットスケーリング増加(+0.06)」に変更+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
  • テレキネシスのクールダウンを110秒から120秒に延長110s → 120s
  • テレキネシスのキャスト範囲を20mから14mに縮小20m → 14m
  • テレキネシスの詠唱時間を0.1秒から0.3秒に延長0.1s → 0.3s
  • テレキネシスの発射物を削除。即座に対象を0.75秒間持ち上げ、地面の位置を指定できるようになります。0.75秒経過後、最大15m先のその位置へヒーローを投げ飛ばします。対象は100ダメージと40%の移動スロウを受け、3秒間スタミナ/移動系アイテムとアビリティを使用できなくなります。
  • テレキネシスのT1を「クールダウン-25秒」から「ダメージ+100」に変更-25s Cooldown → +100 Damage
  • テレキネシスのT2を「サイレンスと武装解除の継続時間+0.75秒」から「クールダウン-50秒」に変更+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
  • テレキネシスのT3を「近くの対象に跳ね返る」から「デバフ継続時間+1.5秒、投擲距離とキャスト範囲+6m」に変更Bounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
  • カードトリックのスペードを+70%から+60%に減少+70% → +60%
  • カードトリックのハートのスケーリングを1.25から1.0に減少1.25 → 1.0
  • カードトリックのT3のハートのスケーリングを0.5から0.75に増加0.5 → 0.75
  • カードトリックのハートの回復が、非ヒーローに対して半分ではなく全量になっていた問題を修正
  • テレキネシスのデバフ継続時間を3秒から2.75秒に短縮3s → 2.75s
  • カードトリックのクールダウンを0.5秒から0.6秒に延長0.5s → 0.6s
  • カードトリックのジョーカーが他の対象に跳ね返らなくなった
  • カードトリックのチャージを(APやショップで)獲得しても、自動で溜まらなくなった
  • カードトリックを代替詠唱すると逆の順番で発射できるように変更
  • カードトリックのT3のスペードのボーナスを+50%から+40%に減少+50% → +40%
  • カードトリックのT3のハートの回復スケーリングを+0.75から+0.5に減少+0.75 → +0.5
  • テレキネシスのキャスト範囲を14mから13mに縮小14m → 13m
  • テレキネシスの投げ飛ばし距離を14mから13mに短縮14m → 13m
  • テレキネシスの詠唱ディレイを0.3秒から0.35秒に延長0.3s → 0.35s
  • カードトリックのハートが、範囲内の二次対象には半分の量しか回復しないように変更
  • カードトリックが2デッキ分の山からランダムにカードを引くように変更(全体のばらつきが減少。山がなくなると新たに2デッキ分の山を用意)
  • プロジェクトマインドのクールダウンを42秒から46秒に延長42s → 46s
  • プロジェクトマインドのT3のクールダウンを-28秒から-32秒に強化-28s → -32s
  • フルオートのT3で進行中のリロードを中断/完了させるように変更
  • テレキネシスの詠唱時間を0.35秒から0.45秒に延長0.35s → 0.45s
  • テレキネシスのデバフ継続時間を2.75秒から2.25秒に短縮2.75s → 2.25s
  • テレキネシスのキャスト範囲を13mから10mに縮小13m → 10m
  • テレキネシスのクールダウンを120秒から130秒に延長120s → 130s
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Spades

  • ダメージ+70%

Diamond

  • 5秒間、敵の耐性を-8%低下。スタックしない。

Hearts

  • HPを75回復(スピリットスケーリング1.25、非ヒーローには回復量半分)

Clubs

  • 3秒間30%スロウ

Joker

  • 上記のすべての効果を持ち、20m以内の別の敵に跳ね返る。(出現確率1/9)

Golden Egg Goose

  • 毎分のソウル量を75から90に増加75 → 90
アイテム71個

アイテム

  • 武器ダメージを+6%から+8%に増加+6% → +8%
  • 発射速度+5%を付与しなくなった
  • 武器ダメージ+8%を付与するように変更
  • 弾速を+50%から+60%に増加(これらの変更はアップグレード先にも影響)+50% → +60%
  • 減衰距離を+4%から+8%に増加+4% → +8%
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  • このアイテムを所持していれば、弾が満タンでもリロードできるように変更
  • スピリットパワーを+8から+10に増加+8 → +10
  • 武器ダメージを+40%から+45%に増加+40% → +45%
  • 発射速度を18%から20%に増加18% → 20%
  • ダメージのスピリットスケーリングを0.8から1.0に増加0.8 → 1.0
  • クールダウンを32秒から24秒に短縮32s → 24s
  • ヒーローごとに弾数と角度を個別に設定できるように変更
  • セレステにも対応(70度で3発)

Backstabber

  • 攻撃角度ではなく、ヒーローから8m以内で弾薬ダメージまたは近接ダメージを与えることで発動するように変更
  • 時間経過ボーナスに近接条件がなくなった(8mの発動条件を除く)
  • 近接強攻撃のボーナスダメージが、近接強攻撃系のアビリティにも適用されるように変更

Spirit Shredder Bullets

  • ボーナスHPを+50から+60に増加+50 → +60
  • スタックごとの武器ダメージを18%から20%に増加18% → 20%
  • 範囲を30%から25%に減少30% → 25%
  • 対非ヒーローの武器ダメージを4%から5%に増加4% → 5%
  • アビリティ範囲を25%から20%に減少25% → 20%
  • 単独ヒーローへの倍率を3倍から2倍に減少3x → 2x
  • 弾薬耐性低下を-8%から-10%に強化-8% → -10%
  • 発射速度低下を-11%から-14%に強化-11% → -14%
  • スロウバレットから作成するように変更。スロウバレットのパッシブを持つ
  • スピリット耐性+16%を付与しなくなった
  • 移動速度-0.5mを付与するように変更
  • 弾速-30%を付与しなくなった
  • デバフ耐性を16%から18%に増加16% → 18%
  • 武器ダメージを35%から40%に増加35% → 40%
  • スタミナ低下を-20%から-14%に緩和-20% → -14%
  • デバフ耐性を18%から20%に増加18% → 20%
  • 消費弾数を-30%から2発に変更-30% → 2 Ammo
  • 回復量低下を削除
  • 自傷ダメージを40から50に増加40 → 50
  • スピリット耐性を10%から8%に減少10% → 8%
  • 近接強攻撃のボーナスダメージが、近接強攻撃系のアビリティにも適用されるように変更
  • 基本の発射速度を8%から10%に増加8% → 10%
  • 基本のスピリット耐性を10%から15%に増加10% → 15%
  • 条件付きの発射速度を28%から25%に減少28% → 25%
  • 条件付きのスピリット耐性を30%から20%に減少30% → 20%
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  • スピリットパワーを30から40に増加30 → 40
  • クールダウン短縮+12%の代わりに継続時間+20%を付与するように変更
  • 185から210に増加185 → 210
  • スロウ耐性とダッシュスロウの相互作用を修正
  • 範囲を30mから35mに拡大30m → 35m
  • 最大スタミナ回復量を3から4に増加3 → 4
  • 常にスタミナを最低1回復するように変更
  • スピリット耐性を8%から10%に増加8% → 10%
  • 反射ダメージが常に対象の胴体に命中するように変更(以前は一部が自然に外れたり、ヘッドショットになったりしていた)
  • 反射する弾薬ダメージを60%から50%に減少60% → 50%
  • ダメージしきい値を150から250に増加150 → 250
  • クールダウンを45秒から35秒に短縮45s → 35s
  • 低HPのしきい値を40%から50%に増加40% → 50%
  • 低HP時の耐性を22%から15%に減少22% → 15%
  • 低HPのしきい値を40%から50%に増加40% → 50%
  • 低HP時の耐性を22%から15%に減少22% → 15%
  • 近接攻撃命中時の回復量を160から100+1.5/ブーンに減少160 → 100 + 1.5/boon
  • 近接攻撃命中時の回復割合を50%から30%+0.5%/ブーンに減少50% → 30% + 0.5%/boon
  • バリアを140から200に増加140 → 200
  • 毎分のソウル量を22から25に増加22 → 25
  • クールダウンを50秒から40秒に短縮50s → 40s
  • リジェネまでの時間を13秒から10秒に短縮13s → 10s
  • 高い瞬間ダメージの軽減を-75%から-65%に減少-75% → -65%
  • クールダウンを64秒から40秒に短縮64s → 40s
  • ダメージペナルティを-35%から-30%に緩和-35% → -30%
  • 武器ダメージボーナスを+22%から+25%に増加+22% → +25%
  • 死亡無効中に移動速度が-2m低下しなくなった
  • 発動時に近接ダメージ+30%を追加で付与するように変更
  • 固定量ではなく、弾ごとに敵の最大HPの2.5%を吸収するように変更
  • HPボーナスを+40から+50に増加+40 → +50
  • 継続時間を5秒から6秒に延長5s → 6s
  • クールダウンを20秒から16秒に短縮20s → 16s
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  • スピリットパワーを+15から+20に増加+15 → +20
  • アビリティ範囲を15%から12%に減少15% → 12%
  • 敵本来の基礎値に関係なく、敵の重力を+20%(重くなる)に固定するように変更
  • 弾速を53m/sから80m/sに増加53m/s → 80m/s
  • クールダウンを30秒から27秒に短縮30s → 27s
  • デバフの継続時間を4秒から5秒に延長4s → 5s
  • スピリットパワー低下を-24から-30に強化-24 → -30
  • クールダウンを32秒から18秒に短縮32s → 18s
  • 回復量低下を-45%から-50%に強化-45% → -50%
  • ダメージのスピリットスケーリングを0.6から1.0に増加0.6 → 1.0
  • クールダウンを35秒から30秒に短縮35s → 30s
  • スタンが命中した際の重力を+50%から+100%に増加(空中の対象がより速く落下する)+50% → +100% when the stun hits the target
  • アビリティ範囲を+6%から+5%に減少+6% → +5%
  • HPボーナスを+65から+90に増加+65 → +90
  • 継続時間を5秒から6秒に延長5s → 6s
  • アビリティ発動時の回復量のブーンスケーリングを1.5から2.0に増加1.5 → 2.0
  • 現在HPのボーナスダメージを7.5%から8%に増加7.5% → 8%
  • ダメージのスピリットスケーリングを0.28から0.25に減少0.28 → 0.25
  • 目覚めさせないよう、睡眠中の敵に命中しなくなった
  • パルスダメージを27+0.25から25+0.23に減少27+0.25 → 25+0.23
  • クールダウンを20秒から16秒に短縮20s → 16s
  • 継続時間を8秒から12秒に延長8s → 12s
  • ボーナスHPを75から125に増加75 → 125
  • クールダウンを45秒から35秒に短縮45s → 35s
  • ダメージペナルティを-8%から-10%に増加-8% → -10%
  • ユニットを対象にするオプションを追加。対象の周囲の敵を吸い寄せます
  • 代替詠唱で使用した場合のみユニットを対象にするように変更
  • アビリティ範囲を+10%から+8%に減少+10% → +8%
  • バフ獲得に必要なソウルを200ソウルごとから150ごとに改善
  • 孵化に2秒の詠唱が必要に
  • アビリティ範囲を35%から30%に減少35% → 30%
  • アビリティ範囲を10%から8%に減少10% → 8%
  • アビリティ範囲を+15%から+12%に減少+15% → +12%
  • アビリティ範囲を+6%から+5%に減少+6% → +5%
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  • アビリティ範囲を+8%から+6%に減少+8% → +6%
  • アビリティ範囲を+15%から+10%に減少+15% → +10%
  • アビリティ範囲+5%を付与しなくなった
  • アビリティ範囲を+8%から+6%に減少+8% → +6%
  • 継続時間を3.5秒から4.5秒に延長3.5s → 4.5s
  • クールダウンを7秒から9秒に延長7s → 9s
  • スピリット耐性を15%から18%に増加15% → 18%
  • 弾薬耐性を15%から12%に減少15% → 12%
  • ボーナスHPを100から75に減少100 → 75
  • 固定スピリットボーナスを35から30に減少35 → 30

その他の変更

アイテム

ヒーロー

  • カードの種類:
  • 2026/03/07のパッチ:
  • 2026/03/10のパッチ:
  • 拠点ガーディアンのHPを5500から4000に減少5500 → 4000
  • ジップラインを敵拠点側へもう少し前方まで確保できるように変更
  • 自拠点内で常に確保されているジップラインの最小距離を、少し内側に縮小
  • スーパートルーパー(レーンのシュライン破壊時)の賞金を15%減少
  • ヒーローの基礎HPを40増加
  • ヒーローのHP成長量を+4と8%増加
  • バイタリティ投資ボーナスを12%増加
  • 2026/03/21のパッチ:
  • バイタリティ投資ツリーのボーナスを、固定値ではなく基礎HPの%増加に戻した(十二月時点の仕様に戻る)
  • ヒーローのHP成長量を+3と4%増加
  • スピリット投資を7/11/15/19/38/52/64/76/89/101から7/11/15/19/38/48/57/66/75/100に再調整7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • 小型の中立モンスターのスピリット耐性を35%から45%に増加35% → 45%

ストリートブロウル