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Deadlock Bible

アップデート 2026年3月21日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

  • バイタリティ投資ツリーのボーナスを、固定値ではなく基礎HPの%増加に戻した(十二月時点の仕様に戻る)
  • ヒーローのHP成長量を+3と4%増加
  • スピリット投資を7/11/15/19/38/52/64/76/89/101から7/11/15/19/38/48/57/66/75/100に再調整7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • 小型の中立モンスターのスピリット耐性を35%から45%に増加35% → 45%
ヒーロー21体

ヒーロー

  • 弾薬ダメージを17から18.5に増加17 → 18.5
  • リポストのT2の近接攻撃耐性低下を-22%から-30%に強化-22% → -30%
  • リポストのT3をスタン+1.2秒から+1.6秒に延長+1.2s Stun → +1.6s
  • ライジング・ラムが地上で離脱角度を使うように変更し、十分に上を向けば上方向に移動できるように
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  • 死者の魔瓶のスピリットスケーリングを0.25から0.35に増加0.25 → 0.35
  • 死者の魔瓶のブーンごとのHPを1から1.3に増加1 → 1.3
  • 死者の魔瓶がときどき地形と衝突する問題を修正
  • 死者の魔瓶のT2で継続時間が+4秒延長されるように変更
  • グラスプハンドの展開時間を0.7秒から0.6秒に短縮0.7s → 0.6s
  • グラスプハンドのT3を「移動不能+1秒、クールダウン-12秒」から「移動不能+1秒、グールの召喚数+2」に変更+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
  • 生気吸収のT3が近くの対象により捕捉しやすくなるよう修正
  • 屍鬼累々の発動時にグールを2体召喚するように変更
  • 屍鬼累々のT3で発動時にグールを3体召喚しなくなった
  • 屍鬼累々のT3を現在HPの+5%から+6%に増加+5% Current Health → +6%
  • リロード時間を2.491から2.25に短縮2.491 → 2.25
  • フレイムダッシュの速度が、基礎値を上回る速度と同じ分だけ速くなるように変更
  • スタンバーストのT2を爆発ライフスティール+65%から+85%に増加+65% Explosion Lifesteal → +85%
  • ストーンフォームのスピリットスケーリングを0.8から0.6に減少0.8 → 0.6
  • ストーンフォームのT3のスピリットスケーリングを+2から+1.7に減少+2 → +1.7
  • エアドロップの味方へのキャスト範囲を18mから22mに拡大18m → 22m
  • エアドロップが継続ダメージのアビリティで無効化されなくなった(ジップラインのルールと同様)
  • エアドロップのクールダウンを65秒から85秒に延長65s → 85s
  • エアドロップを味方に使用した場合、クールダウンが25%短縮されるように変更
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  • レーキの低HP時の非ヒーロー対象へのボーナスダメージの処理に関するバグを修正(対象のHPが低い場合、実質的にスピリット耐性が考慮されていなかった)
  • 傘での浮遊時間を2.5秒から4秒に延長2.5s → 4s
  • ズームを離しても、合計ズーム時間が上限未満であれば、再びズームして浮遊を続けられるように変更
  • ノックス・ノストラのコウモリが正しく命中しない各種問題を修正(この間接的な強化を補うためDPSの値を減少)
  • 袋叩きの範囲を4.8mから4mに縮小4.8m → 4m
  • 袋叩きのDPSを45から40に減少45 → 40
  • 袋叩きのDPSのスピリットスケーリングを1.2から0.6に減少1.2 → 0.6
  • 袋叩きのクールダウンを140秒から130秒に短縮140s → 130s
  • 袋叩きのT3のDPSを+60から+50に減少+60 → +50
  • 袋叩きのT3でスピリットスケーリングも+0.4増加するように変更
  • 袋叩きのHPを50から30+1/ブーンに再調整(過去分には適用されない)50 → 30 + 1/Boon
  • スタミナを2から3に増加2 → 3
  • スタミナのクールダウンを4.5秒から5.5秒に延長4.5s → 5.5s
  • ブラッドレッティングの発動時にスライディングが中断されなくなった
  • ブラッドレッティングが回復量の補正の影響を受けるように変更
  • キリングブローのT3で、猶予時間内に処刑に失敗するとクールダウンが遅れるバグを修正
  • キリングブローが、倒せる対象に到達するか範囲外に出るまで前進し続ける(ダメージも与える)ように変更
  • スラムファイアの武器精度を-25%から-30%に低下-25% → -30%
  • Go For The Throat、ブーツキック、Mauling Leapが範囲増加の恩恵を受けるように変更
  • ブーツキックが地上で離脱角度を使うように変更し、十分に上を向けば上方向に移動できるように
  • Tail Whackのスピリットスケーリングを1から1.5に増加1 → 1.5
  • 人狼の呪いが移動速度1.5mを付与するように変更
  • 人狼の呪いのT1を耐性+18%から+20%に増加+18% Resists → +20%
  • 人狼の呪いのT2をボーナスHP+150から+200に増加+150 Bonus Health → +200
  • 人狼の呪いのT3に、キル判定の1.5秒の猶予を追加
  • ブーンごとのHPを46から50に増加46 → 50
  • ライフスティールの効果が30%低下するように変更(バイタリティのツールチップにライフスティール効果のステータスを追加)
  • ショックリバイブの範囲を12mから18mに拡大12m → 18m
  • ショックリバイブのクールダウンを210秒から230秒に延長210s → 230s
  • ショックリバイブのT3で範囲が6m拡大しなくなった
  • ショックリバイブのT3のクールダウンを-70秒から-100秒に強化
  • ショックリバイブのT3で+150ダメージも与えるように変更
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  • Flying Strikeが近接弱攻撃ではなく近接強攻撃の発動効果を発動していた問題を修正(ダメージ量は近接弱攻撃のまま)
アイテム21個

アイテム

  • アビリティ範囲を35%から30%に減少35% → 30%
  • アビリティ範囲を10%から8%に減少10% → 8%
  • アビリティ範囲を25%から20%に減少25% → 20%
  • アビリティ範囲を+15%から+12%に減少+15% → +12%
  • アビリティ範囲を+6%から+5%に減少+6% → +5%
  • アビリティ範囲を+8%から+6%に減少+8% → +6%
  • アビリティ範囲を+6%から+5%に減少+6% → +5%
  • アビリティ範囲を+15%から+10%に減少+15% → +10%
  • アビリティ範囲を15%から12%に減少15% → 12%
  • アビリティ範囲+5%を付与しなくなった
  • アビリティ範囲を+8%から+6%に減少+8% → +6%
  • アビリティ範囲を+10%から+8%に減少+10% → +8%
  • デバフ耐性を18%から20%に増加18% → 20%
  • 継続時間を3.5秒から4.5秒に延長3.5s → 4.5s
  • クールダウンを7秒から9秒に延長7s → 9s
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  • スピリット耐性を10%から8%に減少10% → 8%
  • スピリット耐性を15%から18%に増加15% → 18%
  • スピリット耐性を8%から10%に増加8% → 10%
  • 弾薬耐性を15%から12%に減少15% → 12%
  • ボーナスHPを100から75に減少100 → 75
  • 孵化に2秒の詠唱が必要に
  • 固定スピリットボーナスを35から30に減少35 → 30

その他の変更

ストリートブロウル