ビルド理論:パワースパイク、カウンター購入、売却
ビルドの立て方、相手のビルドの読み方、そして売るべきタイミング。
更新 · パッチ2026年11月4日
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スパイクを軸に組む
良いビルドには、必ず「ここで完成する」というタイミングがあります。最初のティアIII、コンボを完成させるアイテム、ダイブを耐えられるようにする防御アイテム。その瞬間から逆算し、道中で素材を買いましょう。
ビルドタブでは、フェーズごとに最も選ばれているアイテムが勝率と平均購入時間とともに表示されます。スパイクアイテムの完成がその時間を大きく過ぎているなら、遅れています。
投資ボーナス
1つのカテゴリにソウルを使うと、そのステータスに追加ボーナスが付きます。ウェポンなら武器ダメージ、バイタリティならHP、スピリットならスピリットパワーです。純粋なビルドほど恩恵は大きいですが、ほぼすべてのヒーローは生存のためにバイタリティを混ぜます。
カウンター購入
相手が何を買っているかではなく、相手が自分に何をしているかを見ましょう。あるヒーローが回復で戦いに勝ち続けているなら回復阻害を。行動する前に倒されるならデバフリデューサーかシールドアイテムを。ガンナーにチームが溶かされているなら、前衛のバレットレジリエンスはダメージアイテムをもう1つ買うより価値があります。
- 買い物のたびにスコアボードを確認しましょう。
- 早めのカウンターアイテム1つは、遅れた2つに勝ります。
アクティブ
アクティブアイテムはホットキーで発動し、タイミング次第で戦いを制します。ほとんどのヒーローは逃げ、拘束、デバフ解除のどれかを最低1つは持っておきたいところです。見なくても押せるキーに割り当てましょう。
売却
アイテムスロットには限りがあります。終盤は序盤の安いアイテムを売ってティアIVのためのスペースを作りましょう。売却では価格の一部しか戻らないので、売るのは代わりのアイテムがすぐ買えるときだけにしましょう。