Deadlockのコンソールコマンドとautoexecの設定
Deadlockのコンソールの開き方、FPS・ネットワーク・クロスヘア・練習用に覚えておきたいコマンド、autoexec.cfgの作り方。
更新 · パッチ2026年11月4日
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Deadlockでコンソールを開く方法
「設定 > ゲーム > インターフェース」(Settings > Game > Interface)で「開発コマンドコンソール」(Dev command console)をオンにし、試合中かダッシュボードでF7を押します。F7以外に割り当てたいなら、「設定 > キーバインド > その他」(Settings > Keybinds > Miscellaneous)の「開発者コンソール」(Dev console)を変更しましょう。
起動オプションの-devや-consoleでもコンソールは有効になり、どちらもメニューのチェックボックスより優先されます。ただ開くだけなら必要ありません。
- コンソールはクライアント側の機能です。自分の設定を変えるコマンドはどこでも使えますが、ゲーム自体を変えるコマンド(クールダウン、ソウル、Bot)にはチートが必要で、チートはハイドアウト、サンドボックス、カスタムゲームでしか使えません。
- Valveは公式のコマンド一覧を公開していません。以下のコマンド名は現行のゲームファイルで確認したものですが、Valveは名前の変更や削除を実際に行います。
覚えておきたい起動オプション
SteamライブラリでDeadlockを右クリックし、「プロパティ」を選んで、「起動オプション」の欄にスペース区切りで入力します。
- -console または -dev:開発者コンソールを有効にします。
- +fps_max 1200(任意の数値):メニューのスライダーの範囲(60~1000)外のFPS上限を設定します。ゲーム内のツールチップもここを案内しています。
- -exec autoexec:起動時にautoexec.cfgを実行します(後述)。
コンソールの基本
変数名だけを入力すると現在の値が表示され、値を付けると変更されます。セミコロンで1行に複数のコマンドをつなげられ、クロスヘアや設定の一部を共有するときはたいていこの形です。
- find <単語>:コマンド名と説明を検索します。find crosshairでレティクル関連の変数がすべて出ます。
- help <コマンド>:そのコマンドの説明を表示します。
- differences:初期値から変更した変数をすべて一覧表示します。忘れていた設定を探すならこれが最速です。
- toggle <変数>:オン・オフの変数を切り替えます。incrementvarは数値を1段階上げます。
- key_listboundkeys:割り当て済みのキーを一覧表示します。key_findbinding <コマンド>で、そのコマンドがどのキーに割り当てられているか探せます。
- clear:コンソールの表示を消します。
FPSとネットワークのコマンド
- fps_max <数値>:試合中のFPS上限。0で無制限。
- fps_max_ui <数値>:メニューやダッシュボード表示中のFPS上限。
- cl_showfps 1:画面上部にシンプルなFPSカウンターを表示。2で平滑化した表示、0でオフ。
- cl_hud_telemetry_frametime_show、cl_hud_telemetry_ping_show、cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show:テレメトリHUDのオーバーレイ。0=表示しない、1=状態が悪いときだけ、2=常に表示。
- cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2:ジッターのリアルタイムグラフ。PCより回線を疑うときに。
- status:接続の詳細を表示します。
- net_print_sdr_ping_times:Valveの中継拠点ごとのpingと、使用中のルートを表示します。
- disconnect:今の試合から抜けます。quit:ゲームを終了します。
クロスヘア、カメラ、マウス、サウンドのコマンド
どれもメニューのスライダーに対応しています。正確な値を入れたいときや、貼り直せるバックアップを取っておきたいときにコンソールを使いましょう。
- citadel_crosshair_*:レティクルの全設定。各項目はクロスヘアガイドで解説しています。
- citadel_crosshair_hit_marker_duration:ヒットマーカーの表示時間(秒)。コンソール専用です。
- sensitivity:マウス感度。sensitivity_y_scale:縦の感度を横に対する倍率で指定。zoom_sensitivity_ratio:ズーム中の感度。
- citadel_camera_hero_fov:カメラの視野角。メニューでは75~90。
- cl_citadel_zoom_is_toggle true:もう一度ズームを押すまでズームを維持します。
- r_fullscreen_gamma:「フルスクリーンの明るさ」(Full Screen Brightness)のスライダー。フルスクリーン系のモードでしか効きません。
- volume、snd_gamevolume、snd_musicvolume、snd_voipvolume:マスター、ゲーム、音楽、ボイスの音量。0~1。
- citadel_hud_visible false:スクリーンショット用にHUDを非表示にします。撮り終えたらtrueに戻しましょう。
練習用・チートコマンド
以下はチートが許可されている場所でしか使えません。ハイドアウト、サンドボックス、そしてホストがsv_cheats trueを実行したカスタムゲームです。マッチメイキングでは一切使えません。クールダウンを待たずにコンボを反復練習するのに使いましょう。
- citadel_enable_fast_cooldowns / citadel_disable_fast_cooldowns:アビリティがほぼ即座に戻るようにする/通常に戻す。
- citadel_enable_fast_stamina / citadel_disable_fast_stamina:スタミナがすぐ回復するようにする。移動の練習用。
- citadel_enable_no_hero_death:HPが1未満にならなくなります。
- noclip:壁をすり抜けて飛べます。god:無敵になります。どちらもトグルです。
- healthpct <0-100>:自分のHPを割合で設定します。hurtme <量>:自分にダメージを与えます。回復やライフスティールのテストに便利です。
- kingme:大量のソウルを得てアビリティを最大にします。終盤ビルドのテスト用。
- citadel_spawn_nearby_neutrals:近くのジャングルキャンプを再出現させます。
- trooper_kill_all:レーンのトルーパーをすべて消します。
- citadel_create_unit <ヒーロー>:ダミーのヒーローを出現させます。my_heroを指定すると自分のヒーローのコピーが出ます。
フレンドとカスタムゲームを開く
ホストはmap dl_midtownでマップを読み込み、statusを実行して、[A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX]のような形のsteamidの値をコピーします。フレンドは自分のコンソールを開き、connectの後にそのIDを付けて実行します。参加を待つ間は、試合前にPを押せば一時停止できます。
changeteam 0でチームとヒーローの選択画面に戻り、changeteam 1で観戦に移ります。空き枠をBotで埋めたいなら、マップを読み込む前にメインメニューでexec citadel_botmatch_practice_6v6を実行しましょう。changelevel dl_midtownなら、誰も追い出さずに試合をやり直せます。
autoexecの仕組み
autoexecは、ゲームを起動するたびに実行されるコンソールコマンドを並べたただのテキストファイルです。Deadlockはメニューの設定のほとんどを自分で保存するので、基本的な設定のためには必要ありません。役に立つのは、ヒットマーカーの表示時間のようなコンソール専用の値、一発で復元したいクロスヘア、2台目のPCで同じ環境を作るときなどです。
Deadlockのインストールフォルダにあるgame\citadel\cfgを開きます(Steamの標準インストールならsteamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfg)。autoexec.cfgという名前のテキストファイルを作り、Windowsがautoexec.cfg.txtとして保存していないか確認してください。1行に1コマンドずつ書いて保存し、ゲームの起動オプションに-console -exec autoexecを追加します。
コンソールでexec autoexecと入力すれば手動で実行できるので、再起動せずに変更を試せます。
- 記述例:fps_max 240、cl_showfps 0、citadel_crosshair_hit_marker_duration 0.2、その後に自分のcitadel_crosshair_*の行。
- autoexecに書いた内容は、起動のたびにメニューの設定を上書きします。メニューの設定が勝手に戻るときは、まずautoexecを確認しましょう。
- //で始まる行はコメントです。セクションごとにラベルを付けておけば、各行が何をするのか忘れずに済みます。
コンソールでできないこと
入力したコマンドで本番の試合が有利になることはありません。チートフラグ付きのコマンドは、ハイドアウト、サンドボックス、カスタムゲーム以外ではブロックされるからです。設定を強制するためにgameinfo.giのエンジン関連セクションを書き換えるのもやめましょう。パーティーの誰かがEngine2、RenderSystemなどのエンジンブロックに非対応の変更を加えていると、ゲームはマッチメイキングを拒否します。(Modガイドで紹介しているModの検索パスの追加は、これに当たりません。)