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Deadlock Bible

データについて

更新 · パッチ2026年11月4日

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次の試合をこの数字に賭けるなら、その出どころを知っておくべきです。出典、計算方法、そしてどこが私たちの見解なのかをまとめました。

データの出典

ヒーロー、アビリティ、アイテムのデータ(名前、効果テキスト、ステータス、強化ティア)は、公開されているdeadlock-api.comのアセットAPIから取得しています。勝率、ピック率、対面成績、味方との組み合わせ、アイテム購入率と購入タイミングは、deadlock-api.comの試合分析データによるものです。ヒーローのアートはThe Deadlock Wikiから。パッチノートはDeadlock公式フォーラムにリンクしています。

計算方法

勝率は勝利数÷試合数です。ピック率は、そのヒーローが登場した試合の割合です。ティアは実装済みヒーローを勝率で順位付けしたもので、上位10%がS、次の25%がA、次の30%がB、次の25%がC、残りがDです。

相性は、両ヒーローが敵同士だった試合を集計しています。ラストヒット差、デナイ差、ソウル差、オブジェクトダメージ差は、レーン戦だけでなく試合全体の1試合あたり平均です。試合数が5,000未満の対面は、信頼できるサンプル数に達するまで検索結果に表示されません。

見解に基づく部分

ヒーローのゲームプラン、「倒し方」のコツ、クラス同士の相性メモ、注目の対面、すべての長文ガイドは、Deadlock Bible編集部が執筆しています。チームロール(サポート、イニシエーター、前衛、キャリー、ピック)は私たち独自の分類で、Valveの4つのクラスとは別物です。MatchEdgeのビルド入れ替えとアビリティ順は、データに基づくヒューリスティックです。

データの鮮度

データはパッチ配信時に自動で再構築され、それ以外でも最低1日1回更新されます。各ページに最終更新日時を表示しています。

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