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Deadlock Bible
メカニクス · 中級 · 5分で読めます

Deadlockのヘッドショット・ダメージ減衰・クリティカル

ヘッドショットは武器ダメージ1.65倍、弾は距離で最大90%減衰します。具体的な数値、ルールの例外になるヒーロー、それを変えるアイテム。

執筆:Deadlock Bible編集部

更新 · パッチ2026年11月4日

機械翻訳のため、まだレビューされていません。おかしな箇所があれば、英語版を原文としてご確認ください。 英語で読む

このページの内容
  1. ヘッドショットのダメージはどれくらい?
  2. ヘッドショットになるもの
  3. ヘッドショットが弱い・強いヒーロー
  4. ダメージ減衰の仕組み
  5. 遠距離でのヘッドショット
  6. 減衰とヘッドショットを変えるアイテム
  7. ヘッドショットを増やすには
  8. 覚えておきたい目安

ヘッドショットのダメージはどれくらい?

ヘッドショットは武器ダメージの1.65倍です。Deadlockのクリティカルはヘッドショットだけで、乗るのは弾のダメージです。ほとんどのアビリティダメージには乗りません。

2025年11月21日のパッチまでは1.8倍でしたが、このパッチで1.65倍に下がり、代わりに銃の基本ダメージが10%上がりました。1.8倍と書いてあるガイドは、その前の情報です。ヘッドショットが当たると、ダメージの数値が黄色く光ります。

ヘッドショットになるもの

ヒーロー、トルーパー、中立クリープのすべてに、クリティカルが入る頭の判定があります。ラストヒットのときも高めを狙いましょう。ショットガンはペレットごとに判定されます。キャリコは中央のペレットがヘッドショットのメイン判定になるので、拡散の真ん中を頭に合わせましょう。

ヘッドショット系のアイテムは条件が厳しめです。ヘッドショットブースターとヘッドハンターは敵ヒーローにしか発動しませんが、イグゾーストヘッドショットとクリップリングショットは2026年5月からNPCにも効くようになっています。

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ヘッドショットが弱い・強いヒーロー

一部のヒーローは独自のクリティカル補正を持っていて、ほぼすべて通常より低めです。ドアマンのクリティカル倍率は2026年7月9日のパッチ以降-30%、ケルビンは-25%、ヴァイパーも2025年に下げられています。こうしたヒーローでは頭を外したときの損が小さいので、確実なボディショットを危ないフリックに替えないこと。

セブンは防御側の例です。2026年5月22日のパッチから55%のクリティカル軽減を持っているので、セブンへのヘッドショットは通常よりずっと伸びません。セブン相手には体を追い、ダメージを安定させましょう。

  1. レーンに出る前にヒーローページを確認しましょう。銃のステータスと最近のパッチの変更が載っています。

ダメージ減衰の仕組み

どの銃にも、開始距離と終了距離のある減衰範囲があります。開始距離の内側ならダメージは満額、2つの間では直線的に下がり、終了距離とその先では、ほとんどの銃がダメージの10%しか出せません。この90%の減少こそ、ショットガンがレーンの向こう側には何もできない理由です。

多くのヒーローは初期値の20m~57.5mですが、もっと短いヒーローもたくさんいて、Valveはこの1年ずっと短くし続けています。パッチノートにある現在の数値の例は、エイブラムス17m~40m、シルバー17m~42m、レディガイスト17m~48m、ラッシュ16m~48m、ヴェナトルとウォーデン18m~47m。長いほうでは、シンクレアが20m~60m、セレステが22m~60mです。

銃に関係するアビリティの中には、あえて減衰を無視するものもあります。たとえばホリデイのクラックショットの追加ダメージは減衰を受けません。

遠距離でのヘッドショット

クリティカルは、減衰した後のダメージにかかります。射程の終端でのヘッドショットは10%の1.65倍で、それでも至近距離のボディショットの約6分の1しかありません。減衰の開始距離の内側に入れば、ただのボディショットが遠距離のヘッドショットを上回ります。

減衰とヘッドショットを変えるアイテム

ロングレンジ(1,600ソウル)は減衰範囲+8%と、15mより遠い相手への武器ダメージ+40%。シャープシューター(3,200)は減衰範囲+20%、15mより先での武器ダメージ+10%、武器ズーム25%。中距離の銃をもっと後ろから戦えるようにするのがこの2つです。

クローズクォーター(800)とポイントブランク(3,200)は近距離用のペアです。どちらも15m以内で武器ダメージのボーナスを得るので、減衰の開始距離のすぐ内側で戦えます。

ヘッドショット用では、ヘッドショットブースター(800)が9秒ごとに次のヒーローへのヘッドショットに45の追加ダメージを与え、ヘッドハンター(3,200)は75を追加して自分も回復します。イグゾーストヘッドショットとクリップリングショットは頭に当てると相手の耐性を下げるので、チームの他のダメージが通りやすくなります。ラッキーショットの追加ダメージはクリティカルにならないので、ヘッドショットで倍増しません。

  1. ロングレンジを買うのは、本当に15mより遠くで戦う場合だけ。ブローラーには無駄です。
  2. ヘッドショット系アイテムを重ねるのは、安定して頭に当てられる場合だけ。それを軸にビルドする前に、試合後のヘッドショット率を確認しましょう。

ヘッドショットを増やすには

外れたヘッドショットのほとんどはフリックが下手なせいではありません。敵が現れる前から、クロスヘアが違う場所にあったのです。移動中も頭の高さに置いておきましょう。特に曲がり角やスロープを上るときです。そうすれば、ほとんどの戦いは最初からクロスヘアがあるべき場所にある状態で始まります。

よく戦う相手の判定のどこに頭があるかを覚えましょう。小さくて速いヒーローは追うのが難しいので、ダッシュ中は体を狙い、撃つために止まったら頭に戻します。練習に一番いいのはレーンです。トルーパーはまっすぐ歩くので、ヘッドショットの1発1発がソウルの確保につながります。

覚えておきたい目安

  1. 自分の銃の減衰開始距離を覚え、トレードはその内側で行いましょう。
  2. 射程の短いヒーローには遠距離で戦わせましょう。下がれば、こちらが何も失わないうちに相手のダメージは半分になります。
  3. トルーパーのラストヒットはヘッドショットで。追加ダメージで、相手にデナイされるはずだったオーブを確保できます。
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