ソウル、ショップ、アイテムティア
4つのティアの仕組み、800ソウルのアイテムが序盤を制する理由、そしてビルドの読み方。
更新 · パッチ2026年11月4日
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3つのカテゴリ
すべてのアイテムは3つのカテゴリのいずれかに属します。ウェポン(オレンジ)は弾と近接攻撃を強化し、バイタリティ(緑)はHP、リジェネ、耐性、移動性能を加え、スピリット(紫)はアビリティのダメージ、クールダウン、範囲、継続時間を伸ばします。
カテゴリにソウルを使うと、そのステータスに投資ボーナスも付きます。ウェポン寄りのビルドなら武器ダメージ、バイタリティ寄りならHP、スピリット寄りならスピリットパワーが追加で上がります。
4つのティア
アイテムの価格は800、1,600、3,200、6,400ソウルです。ティアIのアイテムはソウルあたりの価値がゲーム内で最も高く、多くのレーンの勝敗を決めます。ティアIIIは中盤のパワースパイクで、ティアIVはたいてい20分を過ぎてから買うことになります。
- 上位ティアのアイテムの多くは、安い素材アイテムからのアップグレードです。大きな買い物のために貯め込むより、先に素材を買っておけば、その分のステータスを今すぐ得られます。
- アクティブアイテム(ホットキーを使うもの)はアイテム一覧に印が付いています。ほとんどのヒーローで最低1つは予算に入れましょう。
ビルドの読み方
各ヒーローページのビルドタブには、序盤・中盤・終盤で最も購入されているアイテムが、直近の試合のピック率と勝率とともに表示されます。ピック率も勝率も高ければコアアイテム。勝率は高いのにピック率が低いものは、覚えておく価値のある状況別カウンターです。
カウンタービルド
敵が回復頼みなら回復阻害を買いましょう。スピリット系ヒーローならヒールベイン、銃系ヒーローならトキシックバレットです。何度も拘束されるなら、デバフリデューサー、後半はアンストッパブルで行動阻害を短縮できます。バースト型のキャスターにはスピリットシールドとスピリットレジリエンス、ガンナーにはウェポンシールドとバレットレジリエンスを。
未確保のソウル
中立の入手源から得たソウルは未確保の状態です。ホーントのキャンプ、箱、罪人の供物の装置などがそうです。ゲーム内では「ホーンテッドソウル」(Haunted Souls)と呼ばれ、HUDでは赤いアイコン付きの別の数値として表示されます。合計ソウルとブーンにはすぐに反映されますが、確保される前に死ぬと失います。
確保は自動で進みます。毎秒、残っている未確保ソウルの0.5%に加えて、毎秒1.6から始まって試合時間とともに増える固定量が確保されていくので、ジャングルを大きく狩った後は、確定するまで数分かかることもあります。
未確保ソウルを「50+試合時間1分あたり5」以上(10分なら100、20分なら150)持ったまま死ぬと、ソウルバッグとして落ち、どちらのチームの誰でも近接強攻撃で回収できます。誰も拾わなければ3分後に消えます。そのしきい値を下回っていれば、ソウルはただ消えるだけです。
買い物では確保済みのソウルが先に使われ、未確保のソウルはその後に使われます。アイテムに変えたものは失いません。大きくファームした後は、危ない戦いの前にショップに寄れば安全です。
- 戦いが終わったらすぐ、敵のソウルバッグに近接強攻撃を当てましょう。相手が戻ってきて回収する前に。
- 味方より自分のほうがソウルを必要としているなら、バッグは自分で拾いましょう。
- キャンプから戻る途中のジャングラーを狙いましょう。未確保のソウルを一番多く抱えているタイミングです。