アップデート 2024年12月6日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
ヒーロー22体
ヒーロー
- 弾薬ダメージを4.68から4.5に減少。4.68 → 4.5
- Spirit Siphonのスピリットスケーリングを0.5から0.65に増加。0.5 → 0.65
- アッパーカットで敵の空中制御を封じる時間を最大0.5秒に変更(以前は1秒)。
- フックが対象に命中するとヒーローアイコンが表示されるように変更。
- 味方を引き寄せる際のフックのディレイを短縮。
- フックのT1で近接ダメージも強化されるように変更。
- スモークボムのT1のスプリント速度を+6から+5に減少。+6 → +5
- スモークボムのT3のチャージ時間を10秒から7秒に短縮。10s → 7s
- フィクセーションがデバフ耐性と正しく機能しない問題を修正。
- フィクセーションのT3を0.15から0.12に減少。0.15 → 0.12
- 睡眠状態で対象が行動不能にならなくなった。代わりに2m/sで移動でき、その他の行動(スタミナ、よじ登り、パリィなど)は一切できなくなります。ダメージを受けると対象は引き続き目覚めます。
- スリープダガーが短いディレイの後ではなく、即座に効果を発揮するように変更。
- クリープが睡眠中の対象を攻撃して目覚めさせることがある問題を修正。
- バレットダンスのクールダウンを138秒から150秒に延長。138s → 150s
- バレットダンスのT1をスピリットダメージ+7から+6に減少。+7 → +6 Spirit Damage
- バレットダンスのT2を-38秒から-40秒に変更。-38s → -40s
- バレットダンスのアルティメット詠唱中、その間ゲームがフリーズする問題を修正。
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- 近接ダメージとその成長量を15%減少。
- 初期HPを550から525に減少。550 → 525
- Watcher's Covenantで、HPが満タンでも回復が複製されるように修正。
- Watcher's Covenantが、向いている方向に対象がいる場合は最初にその対象をロックオンするように変更。
- ストーンフォーム中、アイビーのプレイヤーにヒーローの着地範囲が表示されるように変更。
- Kudzu Bombが地形に当たった場合、空中に浮かずに地面で成長するように変更。
- エアドロップのダメージを150から125に減少。150 → 125
- エアドロップ使用時に、ファントムストライクでアイビーが地上に落とされない問題を修正。
- エアドロップ詠唱中に飛行キーを押し続けることで、最初の上昇の勢いを大幅に抑えられるように変更。
- 腰の高さの遮蔽物越しに撃てない問題の一部を修正。
- フロストグレネードがスロウの間、スタミナ回復も低下させるように変更。
- フローズンシェルターをキーを離したときに生成するように変更。キーを押している間は範囲の輪郭が表示されます。
- フローズンシェルターのクールダウンを127秒から130秒に延長。127s → 130s
- フローズンシェルターのT2を-38秒から-40秒に変更。-38s → -40s
- マリスでオーブを確保できるように変更。
- ソウルエクスチェンジのT2を「最低HP-10%」から「発動時、8秒間発射速度+40%」に変更。-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
- ソウルエクスチェンジのT3を「発動時、8秒間発射速度+40%、スピリット耐性+40%」から「半径15mの敵を3秒間サイレンス状態にする」に変更。On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
- ライフドレインの継続時間を2秒から2.5秒に延長。2s → 2.5s
- ライフドレインのT3を「ライフドレイン中の敵をサイレンス状態にする」から「アビリティがチャージ式になり、チャージ+1」に変更。異なる対象に同時に複数のライフドレインを使用でき、チャージ時間はありません。Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
- グラウンドストライクのT1をクールダウン-9.5秒から-10秒に強化。
- デススラムのクールダウンを137秒から140秒に延長。137s → 140s
- デススラムの詠唱時間を2秒から2.3秒に増加。2s → 2.3s
- デススラムの衝撃範囲を5mから6mに拡大。5m → 6m
- デススラムの扇形の角度を75から85に拡大。75 → 85
- デススラムのキャスト範囲を18mから20mに拡大。18m → 20m
- デススラムのT2をダメージ+100からクールダウン-30秒に変更。+100 damage → -30s Cooldown
- デススラムのT3をクールダウン-56秒から「衝撃範囲の敵を1秒間スタン」に変更。-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
- デススラムで、特にミッドボスのアリーナのような狭い場所でクラッシュにつながることがある描画の問題を修正。
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- タイムウォールの時間停止の継続時間を0.6秒から0.5秒に短縮。0.6s → 0.5s
- キネティックカービンの最大停止時間を0.5秒から0.4秒に短縮。0.5s → 0.4s
- キネティックカービンのT1を+0.5秒から+0.4秒に減少。+0.5s → +0.4s
- HP成長量を31から27に減少。31 → 27
- マジシャンズバッグのT1を-4.75秒から-5秒に変更。-4.75s → -5s
- マジシャンズバッグの逃走時間を2秒から1.5秒に短縮。2s → 1.5s
- マジシャンズバッグのT3で逃走時間も+0.5秒延長されるように変更。
- フライングクロークの継続時間を3.2から3.4秒に延長(速度は低下、総移動距離は同じ)。3.2 → 3.4s
- アフリクションが付与時に即座に現在HPの18%のダメージを与えるように変更。
- アフリクションのDPSを27から12に減少。27 → 12
- アフリクションのDPSのスピリットパワースケーリングを0.3から0.22に減少。0.3 → 0.22
- アフリクションの範囲を14mから9mに縮小。14m → 9m
- アフリクションのT3をDPS+27からDPS+15に減少。+27 DPS → +15 DPS
- アフリクションのT3で範囲も+5m拡大し、初期ダメージも5%増加するように変更。
- キリングブローの対象指定に関する問題の一部を修正。
- HPを550から525に減少。550 → 525
- クロウ・ファミリアの弾速を3500から4750に増加。3500 → 4750
- テザーステイクのクールダウンを42秒から40秒に短縮。42s → 40s
- テザーステイクのT2をクールダウン-19秒から-20秒に変更。-19s Cooldown → -20s
- テザーステイクのT3を+0.75秒から0.5秒に減少。+0.75s → 0.5s
- テザーステイクのT3で捕獲範囲も+2m拡大するように変更。
- アサシネイトのチャージ間隔を1.6秒から2秒に延長。1.6s → 2s
- アサシネイトの基礎ダメージを130から120に減少。130 → 120
- アサシネイトのT2のダメージを140から130に減少。140 → 130
- パドルパンチのパリィのクールダウン表示に関するバグを修正。
- ザ・キューブのクールダウンを48秒から42秒に短縮。48s → 42s
- ザ・キューブのキャスト範囲を30mから26mに縮小。30m → 26m
- パドルパンチの範囲を4から4.5に拡大。4 → 4.5
- パドルパンチのスロウを20%から15%に減少。20% → 15%
- パドルパンチのT2のスロウを20%から15%に減少。20% → 15%
- パドルパンチのT3で、パンチが近接強攻撃にもなるように変更。
- スライムボールのダメージのスピリットパワースケーリングを1.3から1.1に減少。1.3 → 1.1
- スライムボールのT2のダメージを120から90に減少。120 → 90
- 発射速度のスピリットパワースケーリングを0.25から0.22に減少。0.25 → 0.22
- ラストスタンドの耐性を60%から30%に減少。60% → 30%
- ラストスタンドが中断された場合、クールダウン全体ではなく20秒だけクールダウンに入るように変更。
- ラストスタンドのT2でクールダウンも35秒短縮されるように変更。
- ラストスタンドのT3を「クールダウン-56秒」から「詠唱中に弾薬耐性とスピリット耐性+50%、継続時間+2.5秒」に変更。-56s Cooldown → +50% Bullet and Spirit Resistance During Channel and +2.5s Duration.
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- 弾薬ダメージの成長量を0.37から0.39に増加。
- フルオートのT2の弾ごとのスピリットダメージに、標準で0.05のスピリットパワースケーリングを追加。
- フルオートのT3で強化されるスピリットパワースケーリングを0.1から0.05に減少。
- フルオートのT3を弾薬ライフスティール30%から弾薬ライフスティールとスピリットライフスティール20%に変更。30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
- テレキネシスの詠唱時間を0.7秒から0.4秒に短縮。0.7s → 0.4s
- テレキネシスの弾速を650から750に増加。650 → 750
- テレキネシスで敵を一瞬持ち上げてから地面に叩きつけ、2.5秒間のサイレンスと武装解除を付与するように変更。
- テレキネシスのT2の継続時間がサイレンスと武装解除に適用されるように変更し、+0.75秒に増加。
- テレキネシスのT3で、発射物が20m以内の近くの別のヒーローに跳ね返るように変更。
アイテム52個
アイテム
Basic Magazine
- 武器ダメージを15%から12%に減少。15% → 12%
- 武器ダメージを25%から22%に減少。25% → 22%
- 弾薬耐性を5%から4%に減少。5% → 4%
- クールダウンを7.5秒から8.5秒に延長。7.5s → 8.5s
High-Velocity Mag
- 武器ダメージを13%から11%に減少。13% → 11%
Hollow Point Ward
- しきい値を60%から65%に増加。60% → 65%
- 武器ダメージを22%から20%に減少。22% → 20%
- 対NPC武器ダメージを30%から26%に減少。30% → 26%
- 発射速度を11%から10%に減少。11% → 10%
- 武器ダメージを6%から3%に減少。6% → 3%
- フレンジーの素材になるように変更。
- 最大弾数を18%から24%に増加。18% → 24%
- クールダウンを19秒から20秒に延長。19s → 20s
- ボーナスHPを+75から+65に減少。+75 → +65
Spellslinger Headshots
- 発動ボーナスをスピリットパワー3%からスピリット増幅3%に変更。3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
- 近接攻撃耐性+20%を付与するように変更。
- 出血ダメージを2.5%から2.75%に増加。2.5% → 2.75%
- スピリットパワーを11から7に減少。11 → 7
- 味方側の表示用に、彩度を落とした別バージョンを追加。
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- 発射速度が10%、移動速度が0.5低下するように変更。
- 武器ダメージを20%から30%に増加。20% → 30%
- 遠距離の武器ダメージを+50%から+70%に増加。+50% → +70%
- 近接攻撃耐性を25%から30%に増加。25% → 30%
- バーサーカーから作成するように変更。バーサーカーのパッシブを獲得。スタックごとのボーナスを6%から8%に増加。弾数+12、ボーナスHP150、弾薬耐性+10%を付与。HP50%未満時のステータスボーナスは変更なし(4m/s、発射速度40%、弾薬耐性55%、4秒の猶予時間あり)。
- ヘッドショットのデバフが、異なる効果元からは逓減しながらスタックするように変更(24%、12%、6%など)。
- 察知範囲を22mから26mに拡大。22m → 26m
- 発動確率を35%から34%に減少。35% → 34%
- 蓄積の難易度を18%上昇。
- クールダウン短縮を15%から12%に減少。15% → 12%
- 発射速度を6%から5%に減少。6% → 5%
- HPボーナスを+45から+30に減少。+45 → +30
- 回復にかかる時間を2秒から2.75秒に延長。2s → 2.75s
Enchanter's Barrier
- クールダウン短縮を8%から6%に減少。8% → 6%
- クールダウンを30秒から25秒に短縮。30s → 25s
- 透明化中に撃たれた場合、再び透明化するまでの時間を0.25秒から1秒に変更。
- クールダウンを18秒から22秒に延長。18s → 22s
- 叩きつけの落下中に撃たれても中断されなくなった。
- 継続時間を3.5秒から4秒に延長。3.5s → 4s
- スタミナによる移動距離を25%短縮。
- 範囲を32mから28mに縮小。32m → 28m
Debuff Remover
- バフの継続時間を4秒から5秒に延長。4s → 5s
- 発動時の回復量を最大HPの10%から300HPに変更。10% Max HP → 300 HP
- スロウ耐性20%を獲得。
- クールダウン短縮+12%を付与しなくなった。
- ヒールベインからアップグレードするように変更。スピリットダメージを与えると8秒間の回復阻害+60%を付与。
- 継続時間を6秒から8秒に延長。6s → 8s
- HP+50を付与しなくなった。
- スピリットシールド+70を付与するように変更。
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Withering Whip
- 継続時間を4.5秒から5秒に延長。4.5s → 5s
- 弾薬耐性を-11%から-12%に変更。-11% → -12%
- クールダウンを26秒から28秒に延長。26s → 28s
- 継続時間を2秒から2.5秒に延長。2s → 2.5s
- 出血ダメージを1.4%から1.5%に増加。1.4% → 1.5%
- チャージアビリティのクールダウン短縮を30%から25%に減少。30% → 25%
- ゆっくりと浮遊して移動できるように変更(2m/s)。
Silence Glyph
- 経路上のすべての敵を貫通するように変更。
- 発射物と当たり判定のサイズを40%拡大。
- アビリティ範囲を+20%から+18%に減少。+20% → +18%
- アビリティ継続時間を+20%から+18に減少。+20% → +18
- スピリットパワーを+20から+18に減少。+20 → +18
- 継続時間を2秒から2.5秒に延長。2s → 2.5s
- 発射速度を10%から15%に増加。10% → 15%
- スタン継続時間を0.9から0.75に短縮。0.9 → 0.75
- 空中の対象に対しては、地面からの高さに応じてスタンが最大1秒長く続くように変更(最大30m)。
- 詠唱ディレイを0.3秒から0.6秒に増加。0.3s → 0.6s
- クールダウン短縮を12%から10%に減少。12% → 10%
- アビリティ継続時間を7%から10%に増加。7% → 10%
- ダメージを45%から50%に増加。45% → 50%
- 継続時間を7秒から8秒に延長。7s → 8s
その他の変更
全般の変更
- ヒーローラボに新ヒーロー「Raven」を追加。
- パープルレーンに公園のテーマを追加。
- マップの公園側に公園の背景を追加。
- 木のモデルを新しいビジュアルスタイルに更新し、樹冠にプレイヤーの当たり判定を追加。
- メインのリーダーボードで、各プレイヤーの上位3ヒーローと総合スキルレーティングを確認できるように変更。
- 試合後アンケートを最終スコア画面に移動。
- 試合後アンケートにテキスト入力欄を追加。
- プレイヤーをミュートすると、マップへの描き込み、ピン、チャットホイールのメッセージもミュートされるように変更。
- マップアセットの描画パフォーマンスを各種改善。
- 新しい設定オプション「ヒーロー名を英語で表示」と「アイテム名を英語で表示」を追加。選択中の言語に関係なく、これらを英語で表示します。
- キー割り当てに「しゃがみ切り替え」を追加。
- 新しい設定オプション「ビルド検索の追加言語」を追加。ビルドを検索する際、クライアントの現在の表示言語に加えて検索する言語を選択できます。
- リソースから開いたショップで、ショップ検索が機能しない問題を修正。
- パリィをより分かりやすくするため、近接パリィのエフェクトを修正し、パリィ失敗時のエフェクトを削除。
- ホテルの音楽の減衰距離を調整し、低音域を抑えた。
- ポケットのバラージに詠唱ディレイのサウンドを追加。
- ポケットのEnchanted Satchelの詠唱サウンドを更新。
- パッシブのクールダウン表示が、1秒前ではなくクールダウン終了時に表示されるように変更。
- デバフ無効のサウンドエフェクトが誤ったタイミングで再生される問題を修正。
- ダメージを与えていないのに近接ダメージの音声が再生される問題を修正。
- ヒーローサンドボックスで、リジュベネーター取得サウンドが誤った位置から再生される問題を修正。
- パリィの発動音と成功音を更新。
- ミラージュの主要な移動モーションの大部分に専用アニメーションを追加。
- 同じ面から何度も壁ジャンプできた問題を修正。
- サンドボックスモードで、ダメージレポートUIがショップにはみ出す問題を修正。
- ヒーローのビルドを表示した後にリソースからショップを開くと、ビルドタブが壊れた状態で表示される問題を修正。
- 観戦中にミニマップをクリックしてもその場所に移動しない問題を修正。
- 屋上のアンテナの環境エフェクトを、遠くからは見えないようにフェードするように変更。
- クアンタムブリンクのエフェクトの見た目を修正。
- シヴの走行アニメーションの最近の更新を元に戻した。
- 武装解除中の射撃やサイレンス中のアビリティ使用時のサウンドの音量を上げ、ミックスを調整。
- ラッシュのウィップの命中音を調整し、攻撃側プレイヤーへのフィードバックを改善。
- アクティブアイテムやインビュードアイテムを購入/クイック購入した際に、購入サウンドが再生されないバグを修正。
- ミラージュのマズルフラッシュと弾道エフェクトの見た目を更新。
- Bullet Flurryの弾道エフェクトをスピリット系の見た目に更新。
- ビバップのボムのダメージ成長がツールチップに反映されない問題を修正。
- グレイタロンのアルティメットによるテックパワーの成長がショップに反映されない問題を修正。
- 敵をキルして継続時間が延長された際の、ヤマトのトランスシャドウの見た目を修正。
- 一部のアイテムのサウンドが対象ではなく使用者から再生される問題を修正。
- クリルのボイスを更新。主にリマスターですが、一部新規の内容も含まれます。
- アイビーのボイスを更新。主にリマスターですが、スペイン語の発音に問題があった一部のセリフも修正しました。
- ケルビンがグレイタロンに誤って言及していたリグレッションを修正。
- ディバインバリアの詠唱サウンドを更新。
- 設定メニューにテレメトリーHUDのオプションを追加。テレメトリーHUDはフレームレートとネットワーク状態を確認できるゲーム内HUDです。「設定 > ゲーム」から有効にできます。HUDの詳細はこちらをご覧ください。
- Toastyghosteyとのコラボレーションで、新しい「遊び方」チュートリアル画像を追加。
- Steam Inputへの対応:
- 新しい「しゃがみ切り替え」ボタンに対応。
- 新しい公式操作スキームを3種類追加:{ Standard | Gyro | FlickStick }。ご協力いただいた@FlickStickVidsに感謝します。
- 設定ファイルにバージョン管理を追加し、古い設定ファイルは読み込まれないように変更。
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ゲームプレイ全般
- 「さらに本気」オプションを追加。チームにどのようなプレイヤーが配置されるかを選べます。より高い連携、コミュニケーション、競技性を求める場合、このオプションを使うと、マッチメーカーが同じ考えの味方でチームを組もうとします。プレイヤー数が非常に少ない状況(エターナスの大部分、午前5時のようなオフピーク時間帯、極端に長いキューなど)では無効になることがありますが、ほとんどの通常の状況ではマッチメーカーが似たプレイヤーを探します。
- 新しい「さらに本気」オプション、受信チャット、レーン希望(パーティーのみ)の設定を、ダッシュボードのプロフィール欄の下にある「キューオプション」ボタンにまとめた。
- 最上位MMRで許可されるパーティー人数を2人から3人に増やした最近の変更を、エターナス以上では元に戻し、Ascendantでは維持。
- マッチメーカーが可能な場合、各チームに前衛が2人以上いることを優先するように変更。
- アビリティ範囲のステータスに逓減スタックを適用。
- アビリティ継続時間のステータスに逓減スタックを適用。
- 発射速度の最終値の下限を-50%に設定。
- ヒーローがスプリント速度+0.5を獲得。
- スプリントブーツのスプリント速度を+2から+1.5に減少。+2 Sprint → +1.5
- ウィングブーツのスプリント速度を+2から+1.5に減少。+2 Sprint → +1.5
- 魂の壺を運んでいる間、移動速度が13に固定されるように変更(アイビーのエアドロップなども含む)。スプリント速度は付与されなくなりました。速度を増減させることはできません。
- 魂の壺の出現地点がランダムではなく、左から始まり左右交互になるように変更。
- ジップライン上のトルーパーを撃つと、近くにいる同じジップライン上の他のトルーパーも降りるように変更。
- 建物の上空を飛行しても電撃を受けなくなった。電撃を受けるのは建物の上に立っている場合のみ。
- パトロンのHPを10kから7.5kに減少。10k → 7.5k
- ダウン状態のパトロンのHPを18kから13.5kに減少。18k → 13.5k
- パトロンのHPが20分から毎分250ずつ増加。
- ダウン状態のパトロンのHPが20分から毎分450ずつ増加(全体として、20分時点で-25%、30分時点で0%、40分時点で+25%のHP)。
- チーム内で純資産が下位二人のプレイヤーに、毎秒少量のソウルを与える時間経過ソウルシステムを追加。下位二人に分配されるソウルの量は、チームが集めたソウル(2%と1%)に基づきます。レーン戦終了後に適用されます。
- レーン戦中のソウルオーブ重複の悪用を制限する新たな仕組みを追加。通常のゲームプレイではほぼ違いを感じないはずです:
- プレイヤーはトルーパーのウェーブごとに、ソウルオーブの分配に4回まで参加でき、それを超えると低優先度扱いになります。低優先度のプレイヤーは、生成するソウル量の計算に含まれません。例:ウェーブ1のトルーパー4体の近くで死亡したプレイヤーが、味方ヒーローがまだウェーブ1のトルーパーと戦っている別のレーンに移動した場合、現在のようにウェーブの生成ソウルが倍増することはなくなります。そのウェーブでは低優先度のプレイヤーとみなされるためです。生成されたソウルは通常どおり分配されます。
- ソウル重複の問題に関連する最近の変更の一部を元に戻した。
- 元に戻した変更:- ガーディアンのトルーパーへのダメージが25%増加。
- 元に戻した変更:- ガーディアンがトルーパー/プレイヤーから受けるダメージが25%増加。
- 元に戻した変更:- ソウル獲得対象となる範囲が5m減少。
- 元に戻した変更:- トルーパー同士のダメージが20%増加。

































































