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Deadlock Bible

アップデート 2026年9月16日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

  • 不安定な裂け目の逆転用耐性の最大値がゲームの進行に応じてスケーリングするように変更。以前の最大値は35%でした。現在は10%+毎分1%(初回は約20%)で、30分時点で上限40%です。
  • 純資産がわずかでも劣勢であれば、ヒーローキルの賞金と不安定な裂け目の賞金の両方で得られていた固定量の追加ボーナスソウルを削除(序盤から中盤にかけて大きな影響があった)
  • 全体的な逆転賞金をわずかに減少(上記の変更に加えて)
  • 敵チームの平均純資産を上回るプレイヤーが獲得する逆転ソウルの一部を、代わりに下位2人のプレイヤーに与えられる時間経過ゴールドシステムで分配するように変更(追加の逆転値の70%がその二人に渡る)
  • ガーディアンの賞金を10%増加
  • ウォーカーの賞金を5%増加
  • オブジェクトの賞金の近くのヒーローへの分配を30%から25%に減少(残りは6人のプレイヤー全員で分配)30% → 25%
  • 20分時点のリスポーン時間を35秒から38秒に延長(後半の最大値には影響せず、序盤が少し長くなるだけ)35s → 38s
  • パリィを使用するとリロードが一時停止するように変更
  • 通常のダッシュ中にパリィすると、ダッシュ(と勢い)がキャンセルされ、その場でパリィするように変更
  • スタンを受けるとリロードがやり直しではなく一時停止になるように変更
  • 地下トンネルの破壊可能オブジェクトの初回出現時間を3分から5分に延長3m → 5m
  • 地下トンネルの破壊可能オブジェクトのリスポーン間隔を3分から5分に延長3m → 5m
  • すべての移動スロウの値を全体的に約20%減少
  • すべての地上ダッシュのスロウを全体的に約10%減少
  • スロウが、スロウ値の35%分の空気抵抗にも影響するように変更(convar citadel_enable_slows_affect_air_drag でこの挙動のオン/オフを切り替え可能)
  • ダッシュと近接弱攻撃で銃の射撃間隔が一時停止しなくなった(シルバーやエイブラムスのような射撃間隔の長い武器に最も影響する全体的な変更)
ヒーロー20体

ヒーロー

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  • ブーンごとのHPを33から35に増加33 → 35
  • ブーンごとのHPを41から43に増加41 → 43
  • クラックショットのT2で5秒間弾薬耐性-6%も付与するように変更
  • バウンスパッドによるラッソの継続時間延長を+1秒から+1.25秒に増加+1s → +1.25s
  • 銃の減衰距離を18m→54mから16m→48mに短縮18m->54m → 16m->48m
  • グラウンドストライクのT3のスピリットスケーリングを+0.03から+0.04に増加+0.03 → +0.04
  • グラウンドストライクのT3のメートルごとのダメージスケーリングを110%から120%に増加110% → 120%
  • グラップルのT2の武器ダメージバフの継続時間を10秒から6秒に短縮10s → 6s
  • ウィップの回復量を50%から40%に減少50% → 40%
  • ウィップの角度を38から40に拡大38 → 40
  • ウィップのT3を角度+40度から+25に減少+40 degrees angle → +25
  • ウィップのT3を回復量+20%から+15%に減少+20% heal → +15%
  • 複数のヘルパーが一人のプレイヤーに追従するよう送られ、効果がなかったバグを修正
  • 即時発動モードを選択している場合、おてつだいに対象指定UIが表示されるように変更
  • サブ射撃の基礎ダメージを4%増加
  • サブ射撃のブーンごとのダメージを+0.2から+0.24に増加+0.2 → +0.24
  • 怒りが満タンのとき、セレイテッド・ナイフが跳ね返る代わりに命中時に現在HPの3.5%のダメージを与えるように変更(スピリットスケーリング0.01)
  • ブーンごとのHPを28から31に増加28 → 31
  • スプリント速度を1.5から2.5に増加1.5 → 2.5
  • ダッシュと近接弱攻撃で銃の射撃間隔が一時停止しなくなった
  • ブーツキックの対象がヒーローとオブジェクトのみになった
  • バインドボーラの対象がヒーローのみになった
  • Weighted Bolaがデバフ中に重力を増加させ、飛行系アビリティを中断するように変更(ファントムストライクと同じルール)
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  • ブーンごとの弾薬ダメージを0.28から0.25に減少0.28 → 0.25
  • 発射速度のスピリットスケーリングを0.25から0.21に減少0.25 → 0.21
  • アルケミカルフラスコの発射物の射程と速度を30%減少
  • ウィルパワーのT3のスピリットスケーリングを+2.7から+2.1に減少+2.7 → +2.1
  • ウィルパワーのT3のデバフ耐性を40%から30%に減少40% → 30%
アイテム22個

アイテム

  • 弾薬耐性低下を-13%から-12%に緩和-13% → -12%
  • 弾薬耐性低下を9%から10%に強化9% → 10%
  • スピリットスケーリングを0.005%から0.006%に増加0.005% → 0.006%
  • スプリントブーツから作成するように変更
  • スプリント速度を1.5から2に増加1.5 → 2
  • クールダウンを45秒から37秒に短縮45s → 37s
  • 賞金を180%から170%に減少180% → 170%
  • 継続時間を14秒から20秒に延長14s → 20s
  • 蓄積が35%遅くなった
  • 発動時のスピリットパワーを40から30に減少40 → 30
  • 発射速度を30%から25%に減少30% → 25%
  • ブーンごとの回復量を0.5から0.45に減少0.5 → 0.45
  • スタックの範囲を35mから32mに縮小35m → 32m
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  • 毎分のソウル量を18から16に減少18 → 16
  • スプリントブーツから作成しなくなった
  • スプリント速度+2と非戦闘時リジェネ+2を付与しなくなった(素材の削除に伴う)
  • 透明化が解除されると移動速度ボーナスも解除されるように変更
  • スピリットパワーを10から6に減少10 → 6
  • 最大HPのリジェネを2%から2.25%に増加2% → 2.25%
  • 近接攻撃命中時の回復量を100+1.5から120+1.75に増加100+1.5 → 120+1.75
  • 近接攻撃命中時の回復割合を30%から35%に増加30% → 35%
  • アルティメットのクールダウン短縮+10%を付与するように変更
  • ダメージペナルティを-10%から-15%に増加-10% → -15%
  • 蓄えたソウルが純資産に含まれるように変更(逆転報酬の計算に影響)
  • 毎分のソウル量を90から80に減少90 → 80
  • クールダウンを27秒から29秒に延長27s → 29s
  • アビリティ発動時の回復量のブーンごとのスケーリングを2から1.7に減少2 → 1.7
  • 現在HPのボーナスダメージを8%から7.5%に減少8% → 7.5%
  • DPSを25%減少
  • 継続時間を20%延長
  • 基礎弾薬ダメージのスケーリングを0.49から0.38に減少0.49 → 0.38
  • 基礎弾薬ダメージを25%から20%に減少25% → 20%
  • ダメージを30%から35%に増加30% → 35%
  • キャスト範囲を20mから25mに拡大20m → 25m