Deadlockストリートブロウル攻略:ルール・ドラフト・勝ち方
最新パッチ後のストリートブロウルの仕組み。ラウンド、アイテムドラフト、オーバータイム、ウォーカー、そして3ラウンド先取の5本勝負に勝つドラフトと戦い方。
更新 · パッチ2026年11月4日
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このページの内容
ストリートブロウルとは
ストリートブロウル(Street Brawl)はDeadlockの4v4の戦闘モードです。レーンは1本、ソウルはなし、先に3ラウンド取ったチームが勝つ5本勝負です。ラウンドは敵のガーディアンを破壊すれば勝ちで、ショップの代わりに毎ラウンド前にアイテムのセットをドラフトします。
2026年1月のOld Gods, New Bloodアップデートで登場し、それ以降ほぼすべてのパッチで調整されています。試合は短く、ランクにも影響しないので、新しいヒーローを本番の戦いで試すのにぴったりです。
ラウンドの流れ
ラウンドは3分でオーバータイムに入り、4.5分からはアージェントオーバータイム(Urgent Overtime)が始まります。トルーパーは序盤のラウンドでは18秒ごと、後半のラウンドでは15秒ごとに湧き、最初のウェーブはラウンド開始の5秒前に出発します。中立キャンプはないので、マップにあるのは両チームとウェーブ、そしてオブジェクトだけです。
アビリティは各ラウンドの開始時に使える状態になっています。例外はアルティメットで、大幅に短縮されたクールダウンから始まります。ラウンドが終わると一瞬スローになり、その後ベースに戻ってドラフトです。
どちらかのチームが2ラウンド取るとマッチポイントになります。負けているチームのガーディアンが取り除かれ、勝っているチームは代わりにウォーカーを破壊しなければなりません。
通常の試合との違い
ファームのことは忘れましょう。トルーパーもキルもソウルを落とさないので、ラストヒット、デナイ、ジャングルのルートはここでは関係ありません。ウェーブは今でも重要です。ガーディアンにはバックドア保護があり、素早く落とすには味方のトルーパーを連れている必要があるからです。
短いラウンドのわりにリスポーンは長めです。ラウンド1と2では25秒、ラウンド3以降は30秒。オーバータイムではさらに25~30秒、アージェントオーバータイムでは40~45秒加算されます。オーバータイムでの1キルがラウンドを決めることもあります。
このモードにしかないルールもあります。すべてのアビリティとアイテムの射程・範囲が10%小さくなり、ベースでの回復は2倍速く、ジップラインはラウンド開始時に20秒のクールダウンがあり、一時停止はできません。一部のヒーローとアイテムにはブロウル専用のバランス調整も入っていて、ツールチップに印が付いているので違いを確認できます。
アイテムドラフトの仕組み
各ラウンドの前に50秒あり、3つのアイテムが入ったセット3つから1つを選びます。1ラウンドにつき1セットをリロールでき、似たティアとレア度のアイテムに入れ替わります。ランダムヒーローでキューに入ると、ラウンド1~3で追加のリロールがもらえます。ドラフトしたアイテムは試合が終わるまで残り、アイテムスロットの上限もないので、売る必要は一切ありません。
ティアはラウンドごとに上がります。ラウンド1はティア1~3、ラウンド2はティア2と3、ラウンド3でティア4が加わり、最後のラウンドではティア4に加えてレジェンダリーが出る可能性があります。ストリートブロウルには、Seraphim Wings、Celestial Blessing、Unstable Concoctionなど、ここでしか手に入らないレジェンダリーアイテムが17種類あります。アイテムは数値が良くなった強化版で出ることもあります。
ドロップは両チームで対称なので、相手チームにレジェンダリーや強化版が出れば、こちらのチームにも同等のものが出ます。特定のヒーローに出やすいアイテムもあり、カウンターアイテムはカウンター対象のヒーローがいると出やすくなります。
上手なドラフトのしかた
一番強い単品ではなく、セットで選びましょう。強いアイテム1つと絶対に使わないアイテム2つより、どれも自分のヒーローに合う3つのほうがいいです。自分の選択肢を見る前に、相手チームを見ましょう。
- 相手にヒーラーやライフスティール系のヒーローがいるなら回復阻害を取りましょう。ヒールベインとトキシックバレットは早いラウンドから出ます。
- 相手がスタンをつなげてくるなら、デバフリデューサーかディスペルマジックを取りましょう。
- ラウンド1は生存系を取りましょう。リスポーンが長いので、ダメージを1つ増やすより死なないことのほうが重要です。
- すでに持っているアイテムからのアップグレードなら、下位ティアのアイテムもボーナスでもらえます。セットを見送る前に確認しましょう。
- リロールはビルドを決めるラウンドのために取っておきましょう。ラウンド1のリロールが、ラウンド4のリロールほど重要になることはまずありません。
ストリートブロウルのアビリティポイント
ここではアビリティポイントをファームで稼ぐことはありません。各プレイヤーはラウンド1と2で6 AP、ラウンド3と4で5 AP、ラウンド5で10 APもらえ、ラウンド5ですべてが解放されます。全員のキットが同じペースで育ち、全ヒーローが初めて完全に強化されるのがラウンド5です。
序盤のAPは、ウェーブ処理用ではなく戦いに勝つためのアビリティに使いましょう。速くするべきファームはありません。
ストリートブロウルで勝つには
ほとんどのラウンドは、最初に死者が出た戦いで決まります。1チーム4人でリスポーン25秒なら、最初にキルを取ったチームは、死んだプレイヤーが戻る前にウェーブをガーディアンまで押し込めます。毎ラウンド最初の30秒は、そのキルを取るためにプレイしましょう。
戦いに勝ったら、ウェーブと一緒に押しましょう。生き残りをベースまで追いかけると、相手にリスポーンの時間を与え、せっかく得たバックドア保護の隙を捨てることになります。
オーバータイムはリードしているチームに有利です。ラウンドが3分を過ぎるとトルーパーが大幅に強くなり(ラウンド1~3でHP1.75倍・ダメージ1.44倍、ラウンド5では最大HP2.5倍・ダメージ1.56倍)、リスポーンも長くなります。勝っているならオーバータイムを味方に付けましょう。負けているなら、死んでもまだ損が小さい3分より前に戦いを仕掛けましょう。
- 4人で動きましょう。1人が変な位置にいれば、それはチームの4分の1です。
- ラウンドの序盤はクールダウンを惜しまず使いましょう。最初から使える状態で、次に必要になる前にラウンドが終わるかもしれません。
- アルティメットは最初の小競り合いではなく、プッシュのために取っておきましょう。その小競り合いを一発で勝てるなら別です。
逆転とウォーカーラウンド
2-0のリードでも安心はできません。守る側のオブジェクトのHPはラウンドごとに増え、ラウンド1の1,800からラウンド5では7,400になります。さらに負けているチームのオブジェクトには追加で1,200、マッチポイントを迎えているときは2,800のHPが加わります。ウォーカーにはその上にさらに4,000が乗るので、マッチポイントのラウンドは最初の2ラウンドよりずっと決着に時間がかかります。
マッチポイントでは長いラウンドを想定しましょう。継戦能力のあるアイテムをドラフトし、押す前に集まり、アージェントオーバータイムのリスポーンでラウンドを落としかねない4分時点では五分の戦いをしないこと。負けている側なら、追加のHPは大きな戦いに1回勝つための時間になります。全員生きている状態で、その戦いを仕掛けましょう。
ストリートブロウルの最近の変更
Valveはこのモードを頻繁に変えるので、数値を信じる前にパッチノートを確認しましょう。City Never Sleepsアップデート(2026年9月29日)でラウンド5のドラフト後に呪われたアイテムが追加されましたが、数日後のパッチでストリートブロウルからは再び削除されました。2026年10月14日のパッチでは、ストリートブロウルに限り、バーバのスレッドサップが35%短くなりました。