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Deadlock Bible

アップデート 2026年6月30日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

  • ブーンの報酬テーブルを刷新
  • ブーンごとのHPを5%減少
  • すべてのアルティメットの基本およびアップグレードのクールダウンを15%弱体化(5の倍数に丸め)
  • リジュベネーターのバフの継続時間を4分から3分に短縮4 minutes → 3
  • リスポーン時間の変化を5~19分で8~30秒から、5~20分で8~35秒に変更8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
  • ガーディアンの賞金を1500から1250に減少1500 → 1250
  • ウォーカーの賞金を4000から3500に減少4000 → 3500
  • ファーストブラッドの賞金を150から125に減少150 → 125
  • 基本のキル賞金を250から200に減少(最大値は40分時点で引き続き2200)250 → 200
  • トルーパーの賞金を116+1.16/分から100+2/分に再調整(20分より前は少なく、以降は多くなる)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
  • デナイ可能な飛行オーブに含まれるトルーパーの賞金の割合を40%から50%に増加40% → 50%
  • ドロップする未確保ソウルの最小量を150から50+5/分に減少150 → 50 + 5/min
  • ダッシュジャンプの入力受付時間を0.2秒から0.25秒に延長(開始時間:0.3秒、終了時間:0.55秒)0.2s → 0.25s duration
  • ダッシュジャンプの距離を18mから19mに延長18m → 19m
  • ダッシュジャンプの垂直方向の推進力を400から425に増加400 → 425
  • 罪人の供物が二つある建物の上のジャンプパッドを削除
  • ショップでアイテムにカーソルを合わせると、投資バーのプレビューが表示されるように変更
  • ストリートブロウル:最初の数秒間、ジップラインから降りられない制限を削除
  • ストリートブロウル:アイテムのランダム性を少し上昇
  • ストリートブロウル:強化版シャープシューターと強化版スピリットオーバーフローが、強化版素材のボーナスを引き継がない問題を修正
ヒーロー24体

ヒーロー

  • リポストのT1をクールダウン-7秒から-8秒に強化-7s Cooldown → -8s
  • リポストの詠唱後に対象を選べる猶予時間を+1秒から+1.3秒に延長+1s → +1.3s
  • リポストのキャスト範囲を25mから35mに拡大25m → 35m
  • リポストの対象指定角度を70から90に拡大70 → 90
  • フローレスアドバンスのヒーロー命中時の回復のスピリットスケーリングを1から1.3に増加1 → 1.3
  • イタニ・ロー・サーンのT3をボーナスダメージ+40%から+50%に増加+40% Bonus Damage → +50%
  • ブーンごとの弾薬ダメージを10%減少
  • バッシュダウンの近接スケーリングを1.1から0.9に減少1.1 → 0.9
  • バッシュダウンのT3を近接強攻撃ダメージ60%から50%に減少60% Heavy Melee damage → 50%
  • ライジング・ラムのT3の最大HPダメージを10%から8%に減少10% → 8%
  • ライジング・ラムのT3の最大HPダメージのスピリットスケーリングを0.017から0.035に増加(スピリットパワー111で同等)0.017 → 0.035
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  • ドアウェイのクールダウンを40秒から45秒に延長40s → 45s
  • ブーンごとのHPを41から43に増加(全体的なブーンHPの減少はこの後に適用)41 → 43
  • クローの詠唱時間を0.5秒から0.4秒に短縮0.5s → 0.4s
  • クローの詠唱後時間を0.5秒から0.4秒に短縮0.5s → 0.4s
  • クローのT2をクールダウン-7秒から-8秒に強化-7s Cooldown → -8s
  • 血への嗅覚のT1を、孤立した敵の近くにいるとき+2m/sから+3m/sに増加+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
  • 血への嗅覚のT2を失ったHPの18%回復から+24%に増加18% missing health heal → +24%
  • スリープダガーのT1を弾薬耐性-8%から-10%に強化-8% Bullet Resist → -10%
  • スリープダガーのT2をクールダウン-17秒から-18秒に強化-17s Cooldown → -18s
  • スモークボムのT3を弾薬ライフスティール+40%から+50%に増加+40% Bullet Lifesteal → +50%
  • 絡みつくイバラのスピリットスケーリングを0.45から0.55に増加0.45 → 0.55
  • イバラの絆の回復複製量のブーンごとのスケーリングを+0.5から+0.85に増加+0.5 → +0.85
  • エアドロップを味方に使用した際のクールダウン短縮を-25%から-30%に強化-25% → -30%
  • サンドブラストのT2のスロウを-25%から-30%に強化-25% → -30%
  • サンドブラストのT3をクールダウン-20秒から-25秒に強化-20s Cooldown → -25s
  • 袋叩きのキルごとのボーナス最大HPを30+1/ブーンから40+2/ブーンに増加30+1/boon → 40+2/boon
  • ブーンごとのHPを29から33に増加29 → 33
  • ブックドラゴンのT1を「軌跡の継続時間+2秒、範囲+1m」から「クールダウン-12秒」に変更+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
  • ブックドラゴンのT2を「範囲+10m、クールダウン-12秒」から「チャージ+1、範囲+1m、軌跡の継続時間+2秒」に変更+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
  • ブックドラゴンのT3を「ダメージ+100、DPS+30、チャージ+1」から「ダメージ+100、DPS+30、移動距離+12m」に変更+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
  • プロットアーマーのT1の発射速度のスピリットスケーリングを0.13から0.16に増加0.13 → 0.16
  • プロットアーマーのT3をバリア75%から100%に増加75% Barrier → 100%
  • ファントムチャージが非ヒーローにしか当たらなかった場合、正しく「外れ」として扱われるように変更(クールダウン-50%の対象)
  • ファントムチャージのT3の最大増幅を+50%から+70%に増加+50% → +70%
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  • キネティックカービンのT2で移動速度のスピリットスケーリングも増加するように変更(0.06)
  • キネティックカービンのT3を、最大ダメージスケーリングのみから最小・最大ダメージスケーリングの両方に影響するように変更affecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
  • ブーンごとの弾薬ダメージを0.16から0.14に減少0.16 → 0.14
  • フライングクロークのT3をクールダウン-12秒から-11秒に変更-12s Cooldown → -11s
  • おひるねの毎秒回復量のスピリットスケーリングを0.66から0.4に減少0.66 → 0.4
  • おひるねのT3の失ったHPに応じた回復のスピリットスケーリングを+0.02から+0.016に減少+0.02 → +0.016
  • おてつだいのスピリット耐性を15%から12%に減少15% → 12%
  • おてつだいのT1を「ヘルパー+1」から「ヘルパー+1、移動速度+1.5m/s」に変更+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
  • おてつだいのT2を「スピリット耐性+8%、移動速度+1.5m/s」から「ヘルパー+1、トルーパーのダメージと耐性+15%」に変更+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
  • おてつだいのT3を「ヘルパー+2、トルーパーのダメージと耐性+20%」から「ヘルパー+1、スピリット耐性+15%」に変更+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
  • サブ射撃のダメージにブーンごとの専用の値を設定(+0.2)
  • サブ射撃の射撃ごとの弾薬消費を3から5に増加3 → 5
  • スロウヘックス状態ではサブ射撃のノックバック移動が無効になるように変更
  • セレイテッド・ナイフのクールダウンを18秒から16秒に短縮18s → 16s
  • スライス&ダイスが60スピリットダメージの代わりに近接弱攻撃ダメージ+25(合計75)を与えるように変更
  • スライス&ダイスの効果をスピリット耐性-6%からダメージ増幅+4%に変更-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
  • ブラッドレッティングのT2を「被ダメージ遅延+15%」から「遅延ダメージ解消+35%」に変更+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
  • ブラッドレッティングのT3を「遅延ダメージ解消+50%」から「被ダメージ遅延+15%」に変更+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
  • キリングブローが経路上のトルーパーと中立モンスターにダメージを与えるように変更
  • キリングブローでヒーローを処刑すると、怒りゲージが即座に満タンになるように変更
  • キリングブローの基本効果に、T3の「ヒーローキル時に20秒以内に再発動」を追加
  • キリングブローの怒り最大時のダメージボーナスを+12%から+8%に減少+12% → +8%
  • キリングブローの範囲を18mから12mに縮小18m → 12m
  • キリングブローのT1で範囲も+6m拡大するように変更
  • キリングブローのT2を怒り最大時のボーナスダメージ+10%から+16%に増加+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
  • キリングブローのT3を敵HPしきい値+5%から+10%に増加+5% Enemy health Threshold → +10%
  • スプラッターのT3のスピリットスケーリングを+1.1から+1.0に減少+1.1 → +1.0
  • パドルパンチのT3をクールダウン-12秒から-14秒に強化-12s Cooldown → -14s
  • スライムボールのT3を継続時間+6秒から+7秒に延長+6s Duration → +7s
  • ブーンごとの弾薬ダメージを0.34から0.28に減少0.34 → 0.28
  • ウィルパワーのT2をクールダウン-22秒から-24秒に強化-22s Cooldown → -24s
  • ウィルパワーのT3をスピリットパワースケーリング+2.5から+2.7に増加+2.5 spirit power scaling → +2.7
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アイテム4個

アイテム

  • クールダウンを8秒から9秒に延長8s → 9s
  • 出血ダメージを1.7%から1.9%に増加1.7% → 1.9%
  • 最大HPのDPSを3.5%から2.6%に減少3.5% → 2.6%
  • 最大HPのDPSがスピリットパワーでスケーリングするように変更(0.0055)
  • ダメージペナルティを-10%から-14%に増加-10% → -14%

その他の変更

魂の壺/キング・オブ・ザ・ヒル

  • キング・オブ・ザ・ヒルの目標をリテーマし、名称を「不安定な裂け目」に変更
  • 不安定な裂け目は、イベント開始のきっかけとして魂の壺の納入を必要としなくなった。開始時間は+/- 1分の範囲で変動します。出現の25秒前に全体アナウンスがあります。さらにその60秒前には、どのレーンにランダム出現するかを知らせるワールド内限定の視覚効果が表示されます。
  • 不安定な裂け目の出現間隔を6分ごとから7分ごとに延長every 6 minutes → every 7 minutes
  • 不安定な裂け目の逆転ボーナス(範囲内の耐性、追加の逆転賞金、劣勢/優勢チームの確保タイマー)が、純資産の差に応じて線形にスケーリングするように変更(純資産差0%でボーナスなし、15%劣勢で最大ボーナス)
  • 不安定な裂け目を確保したチームのもとに、裂け目の位置から5体の裂け目トルーパーのウェーブが送り込まれるようになった。劣勢時は代わりに最大12体のトルーパーが出現します(純資産差0%から-15%まで同じ線形の増加を使用)
  • 裂け目トルーパーは倒してもソウルを落とさない
  • 裂け目トルーパーはHPとダメージが100%増加した状態で出現します(見た目も大きく、専用のエフェクトがあります)。ボーナスHPとダメージはイベントごとに少しずつ増加します(初回100%、次に120%、140%など)
  • 不安定な裂け目のゾーン内にいるプレイヤーはミニマップ上に表示されるように変更
  • 不安定な裂け目の賞金を35%増加(魂の壺の運搬者の賞金がなくなった35%分を補うためで、目標全体の賞金は変更なし)
  • 不安定な裂け目で各プレイヤーに永続バフ+1が付与されなくなった(魂の壺の運搬者への+3バフもなし)
  • 魂の壺の運搬が独立した目標になった。マップの両端(以前の中立の取得地点)に出現し、反対側の端に届けます。出現は10/15/20/25/…分。
  • 魂の壺の運搬者が可視化されなくなり、武装解除やサイレンスも受けなくなった(ドアウェイやミラージュのテレポートを通ると引き続き落とす)
  • 魂の壺を手動で落とすことはできません。近接弱攻撃または近接強攻撃を受けた場合、スタンした場合、倒された場合に落とします。落ちた場所にとどまり、帰還しません。
  • 魂の壺の運搬者はパリィできなくなった
  • 魂の壺の賞金は拾ってから45秒経過すると減少し始めます。さらに45秒かけて徐々に減り、賞金がなくなると魂の壺は消滅します。
  • 魂の壺は届け先で即座に納入されるように変更。
  • 納入時の魂の壺の賞金は、魂の壺の運搬者のみに250+70/分。逆転賞金の要素は引き続きあります。納入時にすべてのソウルがオーブとして空中に放出されます(他の味方がオーブを確保した場合、魂の壺の運搬者と賞金を分け合います)。
  • 魂の壺の運搬者は納入時に永続バフを+4獲得
  • 魂の壺がしゃべる声が大きくなり、近くの敵に聞こえやすくなった
  • 出現から3分経過すると、魂の壺が自ら納入地点に向かってとてもゆっくり歩き始めます
  • 魂の壺の運搬中のパッシブボーナスが、オン/オフではなく劣勢度合いに応じてスケーリングするように変更(不安定な裂け目と同じ純資産差0%~15%の線形スケーリング)。ボーナスの内容は以前の魂の壺の運搬者のボーナスと同じです。
  • これらを試すためのデバッグコマンドが二つあります
  • citadel_force_spawn_idol - 魂の壺を出現させます
  • citadel_koth_dev_test_spawn - ヒーローを移動させ、不安定な裂け目を早期警告状態で出現させた後、すぐに25秒のアナウンス済みタイマーに移行します