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Deadlock Bible

アップデート 2026年10月14日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

ヒーロー2体

ヒーロー

  • スピリット耐性のスケーリングを0.12から0.1に減少0.12 → 0.1
  • 基礎弾薬耐性-7%を持つように変更
  • スレッドサップ:敵へのスピリット低下がバーバの死亡時に終了するように変更
  • スレッドサップ:クールダウンを26秒から28秒に延長26s → 28s
  • おばあちゃんの長い脚:クールダウンを30秒から32秒に延長30s → 32s
  • おばあちゃんの長い脚:空中で近接弱攻撃を繰り返すと、前方への勢いが逓減するように変更
  • おばあちゃんの長い脚:近接弱攻撃による上方向への打ち上げを減少(上を向いてもそれほど高く上昇しなくなった)
  • おばあちゃんの長い脚:近接強攻撃の叩きつけで、坂に着地した際に水平方向の速度を得なくなった
  • バーバの特製紅茶:バリアのスケーリングを1.2から0.7に減少1.2 → 0.7
  • バーバの特製紅茶:バリアを100から90に減少100 → 90
  • バーバの特製紅茶:クールダウンを25秒から27秒に延長(T2に移動)25s → 27s
  • HPリジェネを2.5から3.25に増加2.5 → 3.25
  • 基礎HPを680から730に増加680 → 730
  • 銃:非チャージ射撃の基礎弾薬ダメージを12から15に、チャージ射撃を44から48に増加
  • キメラ・マークI(Mk1):クールダウンのブーンスケーリングを-0.25から-0.45に強化-0.25 → -0.45
  • キメラ・マークI(Mk1):命中時回復のスピリットスケーリングを1から2に増加1 → 2
  • キメラ・マークI(Mk1)の武器スケーリングを1.15から1.4に増加1.15 → 1.4
  • ストリクス・サルヴォ:クールダウンを30秒から25秒に短縮
  • ストリクス・サルヴォ:ダメージのスピリットスケーリングを0.9から1.1に増加
  • ストリクス・サルヴォ:T2を「ダメージ+20/マークダメージ+35」から「ダメージ+30/マークダメージ+45」に増加+20 damage / +35 mark damage → +30 damage / +45 mark damage
  • ストリクス・サルヴォ:T3をスピリットスケーリング+0.2から+0.35に増加+0.2 spirit scaling → +0.35
  • 商談成立:1APを+50から+90に増加+50 → +90
  • キメラ・マークI(Mk1):空中でのスロウ効果を15%減少
  • ロケットジャンプ:自傷ダメージを最大HPの6.5%から5%に減少し、スピリットダメージに変更
  • 商談成立:HPが半分未満の対象へのボーナスダメージを+50%から+75%に増加+50% → +75%
アイテム1個

アイテム

  • スピリットスケーリングを0.04から0.035に減少0.04 → 0.035
試合データより

数字が示すこと

勝ち組と負け組

ヒーロー変更前変更後変化
バーバ49.5%52.9%+3.4
ソロモン43.3%45.9%+2.6
ウォーデン49%46.4%−2.6
ヴァイパー48.9%47.2%−1.7
キャリコ50.2%48.7%−1.5
ラットキング58.4%57.1%−1.3
モー&クリル51.5%50.3%−1.2
ビバップ47.1%47.8%+0.7
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ヒーロー6体

ヒーローの変更

勝率+3.4
勝率+0.7
  • HP: 780 → 730
  • HPリジェネ: 2 → 3.25
  • 移動速度: 7.2 → 6.4
  • 弾薬ダメージ: 5.5 → 15
  • 弾薬: 27 → 14
  • 発射速度: 9.52 → 4
  • リロード時間: 2.25 → 3.2
勝率±0.0
  • HP: 780 → 730
  • HPリジェネ: 2 → 0
  • 移動速度: 7.2 → 6.8
  • 弾薬ダメージ: 5.5 → 14.858
  • 弾薬: 27 → 11
  • 発射速度: 9.52 → 2.63
  • リロード時間: 2.25 → 1.9
  • HP: 780 → 710
  • 移動速度: 7.2 → 6.9
  • 弾薬ダメージ: 5.5 → 30
  • 弾薬: 27 → 15
  • 発射速度: 9.52 → 1.54
  • リロード時間: 2.25 → 2.7

アップデート前後のデータを比較して算出しています。勝率はプレイヤー層によっても変動するため、大きな変化は公式ノートと合わせて読んでください。計算方法:データについて。