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Deadlock Bible

Deadlock用語集

チームのコールを先に押さえておこう。1語につき1行、Wikiを延々と読み込む必要はありません。

更新 · パッチ2026年11月4日

機械翻訳のため、まだレビューされていません。おかしな箇所があれば、英語版を原文としてご確認ください。 英語で読む

アクティブアイテムアイテム
ステータスだけのパッシブアイテムとは違い、ホットキーで発動する効果を持つアイテム。アクティブアイテムはホットキーを使い、押すと何かが起きます。逃げ、拘束、デバフ解除などです。ステータスだけのパッシブアイテムとは異なります。
詳しくアクティブはタイミングで戦いを制します。ほとんどのヒーローは最低1つ欲しいところです。コツ
  • アクティブは見なくても押せる位置にバインドしましょう。
  • 仕掛ける前に、敵の主要なアクティブに注意しましょう。
関連回復阻害 · スタン
アビリティポイント(AP)ヒーロー
ソウルのしきい値で獲得。1、2、5 APを使って、アビリティを3段階強化します。アビリティポイントは、ソウル総量が決まったしきい値に達すると得られます。買うものではありません。解放済みのアビリティを強化するために使います。
詳しく各アビリティには3段階の強化があり、コストは1、2、5 APです。ほとんどのヒーローはまず核となるアビリティを1つ最大まで上げます。各ヒーローページに推奨順が載っています。コツ
  • 序盤のポイントはレーンに勝てるところへ。たいていは主力のダメージかトレード用のアビリティです。
  • 核となるアビリティの5 AP段階に向けて貯めましょう。キットの中で最大のスパイクになることが多いです。
関連アビリティ解放 · ソウル · パワースパイク
アビリティ解放ヒーロー
ソウルのしきい値で獲得。4つのアビリティのうち1つを解放します。ソウル総量が決まったしきい値を超えるとアビリティが解放され、解放のたびに4つのアビリティから1つを選んで習得できます。
詳しく最初の解放はパワースパイクです。レーンの相手より先に到達したらすぐにトレードを狙い、相手が先なら30秒ほど安全にプレイしましょう。
関連アビリティポイント(AP) · パワースパイク
イニシエーター/前衛/サポート/キャリー/ピック戦略
ヒーローが集団戦で何をするかを表すDeadlock Bibleのチームロール(Valveの4クラスとは別物)。チームロールは、ヒーローが集団戦で何をするかを表すDeadlock Bible独自の分類で、Valveの4クラスとは別物です。
詳しくイニシエーターは戦いを始め、前衛はダメージを受け止め、サポートは味方を生かして飛び込んできた敵を引きはがし、キャリーは安全な位置から継続ダメージを出し、ピックは孤立した相手を狩ります。各ヒーローページにそれぞれのロールが載っています。
関連パワースパイク
ウォーカーマップ
ガーディアンの奥にいる大型のレーンボス。反撃してきます。ウォーカーは各ガーディアンの奥にいる大型のレーンボスです。ガーディアンよりはるかに硬く、積極的に反撃してきます。
詳しくトルーパーのウェーブなしで挑まず、攻撃が全員に当たらないよう散開しましょう。ウォーカー2本折りは中盤の定番のスパイクです。コツ
  • 1本目のウォーカーが落ちたらまとまり、2本目は全員で取りましょう。
関連ガーディアン · ベースガーディアン
ガーディアンマップ
各レーンの最初の防衛施設。ガーディアンは各レーン最初の防衛施設です。序盤はどのヒーローよりも痛いので、撃たれたらすぐに追うのをやめましょう。
詳しく押し込んだウェーブとヒーロー1~2人で落ちます。破壊するとチーム全員にソウルが入り、ローテーションのためにレーンが開きます。コツ
  • トレードは自分のガーディアンの射程内で。相手のガーディアンの射程内では絶対にしないこと。
  • 先にウェーブを倒し、それから施設を。
関連ウォーカー · トルーパー · プッシュ
サイレンス行動阻害
アビリティが使えない。サイレンス状態のヒーローはアビリティを使えませんが、移動と射撃はできます。
詳しくアビリティ頼みのヒーローや逃げスキルを封じます。銃主体のヒーロー相手には効果が薄めです。
関連スタン · ディスアーム
ジップライン移動
各レーンに沿ったレールで、手放しで移動できます。ジップラインは各レーンに沿って走り、手放しで運んでくれるので、乗車中も射撃とアビリティが使えます。ブーストで加速できます。
詳しくどこでも降りられます。最高のガンクはラインの終点からではなく、敵の頭上を通るジップラインから生まれます。コツ
  • 見えていない敵に向かって乗るのは厳禁です。
  • ジップラインを使って、オブジェクトへ1ウェーブ早めにローテーションしましょう。
関連ヨーク/ブロードウェイ/グリニッジ · ダッシュジャンプ
シュラインマップ
各ベースに2つ。両方落とすまでパトロンにダメージは入りません。各ベースには2つのシュラインがあり、両方落とさないとパトロンにダメージは入りません。
詳しく2つ同時に無理をするより、シュラインを1つ取ってリセットし、HP満タンで2つ目を取りに戻るチームが勝つことがよくあります。
関連ベースガーディアン · パトロン
スタミナ移動
ダッシュで消費するゲージ。時間経過で回復します。スタミナはダッシュで消費し、時間経過で回復します。ほとんどのヒーローは3つからスタートします。各ヒーローのステータス欄を確認しましょう。
詳しくスタミナを使い切った直後の敵は逃げられません。ゲーム内でも屈指のトレードの好機です。コツ
  • 逃げ用にスタミナを1つ残しておきましょう。
  • 追う前に敵のダッシュ回数を数えましょう。
関連ダッシュジャンプ · スロウ
スタン行動阻害
移動、射撃、アビリティ使用ができない。スタンしたヒーローは、効果時間中は移動、射撃、アビリティ使用ができません。最も強力な行動阻害で、ほとんどのキルコンボはスタンから始まります。
詳しく行動阻害はつなげれば勝ち、重ねれば無駄になります。デバフリデューサーはスタンを短縮し、アンストッパブルは短時間無効化します。コツ
  • スタンは相方と同時に入れず、相方のスタンが切れるタイミングで入れましょう。
関連スリープ · サイレンス · ルート · パリィ
スピリットダメージ戦闘
ほとんどのアビリティと多くのアイテム効果によるダメージ。スピリット耐性で軽減されます。スピリットダメージは、ほとんどのアビリティと多くのアイテム効果によるダメージです。対象のスピリット耐性で軽減されます。
詳しくほとんどのミスティックは主にスピリットダメージを与え、たいていスピリットパワーで伸びます。敵が武器ダメージかスピリットダメージかを知ることが、守りのビルドの第一歩です。
関連スピリットパワー · スピリット耐性 · 武器ダメージ
スピリットパワー戦闘
ほとんどのアビリティのダメージと効果を伸ばすステータス。スピリットパワーは、ほとんどのアビリティのダメージと効果を伸ばすステータスです。アビリティによって、ダメージ増加、回復強化、効果の延長や拡大などになります。
詳しくスピリットのアイテムで直接上がり、スピリットにソウルを使うとスピリットパワーの投資ボーナスも得られます。1ポイントあたりの効果はアビリティのツールチップで確認できます。
関連スピリットダメージ · 投資ボーナス
スピリット耐性戦闘
受けるスピリットダメージを割合で軽減します。スピリット耐性は、受けるスピリットダメージを割合で軽減します。バースト型キャスターへの対策です。
詳しく行動する前にミスティックに消され続けるなら、スピリットシールドや耐性アイテムが定番の選択です。
関連スピリットダメージ · 弾薬耐性
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スリープ行動阻害
スタンと同様だが、ダメージで解除される。スリープはスタンと同様に移動、射撃、アビリティ使用ができなくなりますが、ダメージを受けると対象は起きます。
詳しくそのためセットアップ用の手段です。対象を眠らせ、バーストを揃え、一気に叩き込みましょう。眠っている敵をうっかり撃つと無駄になります。コツ
  • 眠っている敵を牽制しないこと。大きな一撃を待ちましょう。
関連スタン
スロウ行動阻害
移動速度が低下する。スロウは移動速度を低下させます。最もよくある行動阻害で、単体で決定打になることはまれです。
詳しくスロウは追撃とカイティングを楽にし、他の行動阻害につなげます。スタミナのない相手にスロウを重ねれば、キルになることが多いです。
関連ルート · スタミナ
ソウル経済
唯一の通貨。トルーパー、ヒーロー、キャンプ、箱、オブジェクトから得られ、アイテムに使います。ソウル総量はアビリティとアビリティポイントの解放にも関わります。ソウルはDeadlock唯一の通貨です。トルーパー、敵ヒーロー、中立キャンプ、箱、像、オブジェクトのすべてがソウルを落とします。
詳しくソウルは2つの役割を同時に担います。ショップでウェポン、バイタリティ、スピリットのアイテムを買うために使い、そして稼ぐだけでソウル総量が増え、決まったしきい値でアビリティの解放とアビリティポイントの獲得が起きます。レベルアップのためにソウルを使うことはありません。ソウルが多いチームがたいてい集団戦に勝つので、序盤はデスマッチではなく経済レースです。800ソウルの差はティアIアイテム丸ごと1つ分です。コツ
  • ラストヒットのたびにソウルオーブを撃ちましょう。
  • 役立つものが買えるようになったらすぐソウルを使いましょう。使っていないソウルは戦ってくれません。
  • 戦う前にスコアボードでソウル総量を確認しましょう。
関連ソウルオーブ · ラストヒット · デナイ · アビリティポイント(AP)
ソウルオーブレーン戦
トルーパーが倒れたときに落とすオーブ。撃てば満額を確保でき、敵に撃たれるとデナイされます。トルーパーが倒れると、光るソウルオーブが一瞬空中に飛び出します。とどめを刺したのが自分なら、オーブを撃てば満額を確保できます。レーンの相方にはどちらにせよ分け前が入ります。
詳しく敵は、こちら側で自分が倒したトルーパーのオーブを撃つことができます。これがデナイで、そのソウルは誰の手にも入らず消えます。競り合うレーンでは本当のターゲットはオーブで、トルーパーはただのタイマーです。コツ
  • トルーパーではなく、オーブが出る位置に置きエイムしましょう。
  • 2人が同じオーブを狙うとき、デナイは確保と同じ価値があります。
関連ラストヒット · デナイ · ソウル
ダッシュジャンプ移動
ダッシュしてからジャンプし、移動距離を伸ばすテクニック。ダッシュしてすぐにジャンプすると、どちらか単体よりはるかに遠くまで移動できます。
詳しく追撃と逃走の基本です。曲がり角からスライディングで抜け、そのままダッシュジャンプすれば、開けた通りを誰よりも速く横切れます。
関連スタミナ · ジップライン
ディスアーム行動阻害
射撃できない。ディスアーム状態のヒーローは射撃できませんが、移動とアビリティ使用はできます。
詳しくサイレンスの裏返しです。武器キャリーには壊滅的ですが、スピリットのキャスターにはずっと弱いです。
関連サイレンス · 武器ダメージ
デナイレーン戦
敵のソウルオーブを撃って、相手に渡さないこと。デナイとは、敵が倒したトルーパーのソウルオーブを、相手が確保する前に撃つことです。デナイ1回ごとに、相手が手にするはずだったソウルが消えます。
詳しくきれいなデナイは、ちょっとした牽制より価値があることが多いです。弾速の遅いヒーローやバースト武器のヒーローは早めにラストヒットに手を使うので、オーブを奪いやすいです。コツ
  • 敵が狙っているトルーパーを追い、そのオーブを奪い合いましょう。
  • 自分のオーブが安全なら、相手のを先に撃ちましょう。
関連ソウルオーブ · ラストヒット
トルーパーマップ
各レーンをウェーブで行進するAIユニット。トルーパーは一定間隔で湧き、ウェーブとして各レーンを行進するAIユニットです。レーンのソウルの主な供給源です。
詳しくウェーブがぶつかる位置で、どちらが安全かが決まります。戦いが自分のガーディアンに近いほど安全です。そばを歩くトルーパーはガーディアンの攻撃も吸ってくれるので、ダイブはウェーブが前にいるときしか成立しません。
関連ラストヒット · プッシュ · ホールド · ガーディアン
パトロンマップ
各チームの最終施設。破壊すれば勝利です。パトロンは各チームの最終施設です。敵のパトロンを破壊すれば勝利です。
詳しくそのチームのシュラインが2つとも落ちて初めてダメージが入ります。たいてい終盤の決定的な集団戦が道を開くので、仕掛ける前に敵のリスポーンタイマーを確認しましょう。
関連シュライン · ベースガーディアン
パリィ移動
近接攻撃を防ぎ、攻撃してきた相手をスタンさせます。パリィは近接攻撃を防ぎ、攻撃してきた相手をスタンさせて無防備にします。
詳しく敵が近接強攻撃を溜めているのが見えたらパリィしましょう。空振りしたパリィはクールダウンに入るので、パリィを誘ってから撃つのも同じく有効です。
関連近接強攻撃 · スタン
パワースパイク戦略
ヒーローが一気に強くなるタイミング。たいていはアイテムの購入やアビリティの解放です。パワースパイクとは、ヒーローが一気に強くなる瞬間です。重要なアイテム、新しいアビリティ、大きな強化段階などです。
詳しく最初のティアIアイテムと最初のアビリティ解放はレーンでのスパイク、最初のティアIIIは中盤の定番のスパイクです。それが完成する瞬間から逆算してビルドを組みましょう。コツ
  • スパイク直後に戦い、敵が先にスパイクしている間は安全にプレイしましょう。
関連アビリティポイント(AP) · 投資ボーナス · アビリティ解放
プッシュレーン戦
敵ウェーブを素早く倒し、味方トルーパーを敵施設まで押し込むこと。プッシュとは、敵ウェーブを素早く倒して味方トルーパーを敵ガーディアンまで歩かせることです。これでキャンプ狩り、買い物、ローテーションの時間が稼げ、その間敵は残って守らなければなりません。
詳しくアビリティでのウェーブクリアが最速です。本当に離れるつもりのときのために取っておきましょう。コツ
  • 買い物、ローテーション、オブジェクトの前には必ずプッシュしましょう。
  • 自分のガーディアンに向かって押してくる大きなウェーブを放置して離れないこと。先にぶつけましょう。
関連ホールド · トルーパー · ガーディアン
ベースガーディアンマップ
ウォーカーの奥でベースの入口を守る施設。ベースガーディアンはウォーカーの奥で、各ベースの入口を守っています。シュラインの手前の最終防衛線です。
詳しく施設はガーディアン、ウォーカー、ベースガーディアン、シュライン、パトロンの固定順で落ちます。順番を飛ばした施設にはダメージが入りません。
関連ウォーカー · シュライン · パトロン
ヘッドショット戦闘
頭への命中。武器ごとに異なる追加のクリティカルダメージを与えます。ヘッドショットは追加のクリティカルダメージを与えます。正確な倍率は武器によって異なるので、エイムの恩恵が他より大きいヒーローもいます。
詳しく精密な単発武器を持つヒーローが最も恩恵を受けます。予測しにくい動きをし、遮蔽物から戦えばヘッドショットされにくくなります。
関連武器ダメージ · 減衰
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ホールドレーン戦
ラストヒットだけを取り、ウェーブを自陣側に寄せること。ホールドとは、ラストヒットだけを取ってウェーブにダメージを与えず、ウェーブをゆっくり自陣側に寄せることです。
詳しく自分のガーディアン付近のウェーブはダイブから身を守り、敵をガンク範囲に引き込みます。ラストヒットを取り続けてこそ成立します。放置したウェーブは自分のタワーに押し寄せ、ソウルも失います。コツ
  • 不利なとき、HPが少ないとき、ガンク待ちのときはホールドしましょう。
関連プッシュ · ラストヒット
ミッドボスマップ
マップ中央の中立ボス。リジュベネーターを付与します。ミッドボスはマップ中央にいる中立ボスです。倒すとチームにリジュベネーターが付与されます。
詳しく集団戦に勝った後か、敵が遠くに見えているときに取りましょう。敵が生きていて近くにいるのに始めると、相手の土俵での戦いを招きます。コツ
  • 始める前に、周りのレーンを押しておきましょう。
関連リジュベネーター
ヨーク/ブロードウェイ/グリニッジマップ
黄、青、緑のレーン。マップには3本のレーンがあります。ヨーク(黄)、ブロードウェイ(青)、グリニッジ(緑)です。City Never Sleepsアップデートで、それぞれに名前と独自の地区が与えられました。
詳しく各レーンには全長にわたるジップラインと、同じ並びの施設があります。各チームから2人ずつのヒーローが各レーンでスタートします。
関連ジップライン · ガーディアン · トルーパー
ラストヒットレーン戦
トルーパーにとどめを刺してソウルを得ること。ラストヒットとはトルーパーへのとどめの一撃です。レーンのソウルの大半はこれで稼ぎ、ソウルオーブを確保する権利もこれで得られます。
詳しく数えるのはオーブではなくトルーパーのHPです。高火力の武器なら1発早く撃ち始めましょう。近接強攻撃は瀕死のトルーパーへの確実なラストヒットになり、銃をオーブ用に空けておけます。コツ
  • ラストヒットを取ったら、上にフリックしてオーブを確保。
  • ラストヒットのたびにミニマップを確認しましょう。
関連ソウルオーブ · デナイ · 近接強攻撃 · ホールド
リジュベネーターマップ
ミッドボスのバフ。チームのリスポーンが速くなり、トルーパーが強くなります。リジュベネーターはミッドボスの報酬です。チームのリスポーンが速くなり、トルーパーの攻撃力が上がります。
詳しくプッシュのチャンスです。バフが続いている間はファームではなく、ウォーカーやシュラインを取りに行きましょう。
関連ミッドボス · ウォーカー · シュライン
ルート行動阻害
移動できないが、他の行動はできる。ルート(移動不能)状態のヒーローは移動できませんが、射撃とアビリティ使用はできます。
詳しくルートはスキルショットのお膳立てになり、逃走を止めますが、ルートされた敵はまだ反撃できます。スタンと同じ扱いをしないこと。
関連スタン · スロウ
回復阻害アイテム
被回復量の低下。ヒールベインやトキシックバレットなどのアイテムで付与されます。回復阻害は対象の被回復量を低下させます。ライフスティール、リジェネ、回復アビリティのすべてが対象です。
詳しくヒールベインはスピリットダメージで、トキシックバレットは武器ダメージで付与します。現在のショップデータでは、どちらも被回復量を35%低下させます。コツ
  • 敵の1人が継戦能力で長期戦に勝ち続けているなら、すぐに買いましょう。
  • 適切なヒーローに回復阻害アイテムが1つあれば十分です。全員が買う必要はありません。
関連アクティブアイテム · 投資ボーナス
近接強攻撃移動
溜めて放つ近接攻撃。トルーパーや油断したヒーローに有効です。近接強攻撃は溜めがあるぶん、素早い近接弱攻撃よりはるかに強力です。瀕死のトルーパーへの確実なラストヒットになり、近づきすぎた相手を罰します。
詳しく溜めは見えるので、注意深い敵にはパリィされてスタンを食らいます。
関連パリィ · ラストヒット
減衰戦闘
遠距離での弾ダメージの低下。武器ごとに減衰距離があります。弾のダメージは距離で低下します。どの武器にも、減衰が始まる距離と底を打つ距離があります。
詳しくショットガンは急激に減衰し、精密なライフルはほとんど減衰しません。相手の距離ではなく、自分の武器の距離で戦いましょう。コツ
  • 遠距離のガンナーには距離を詰め、ショットガンからは距離を取りましょう。
関連武器ダメージ · ヘッドショット
魂の壺マップ
納品地点まで運ぶ中立オブジェクト。ソウルは運び手に入り、放出されたオーブを拾った味方とも分け合う。魂の壺は定期的に出現します。拾って納品地点まで運ぶと大量のソウルが入ります。受け取るのは運び手で、放出されたオーブを拾った味方とも分け合います。
詳しく狙われるのは運び手です。護衛し、敵が持っているなら護衛と戦うより運び手を捕まえましょう。
関連ソウル · 不安定な裂け目
弾薬耐性戦闘
受ける武器ダメージを割合で軽減します。弾薬耐性は、受ける武器ダメージを割合で軽減します。主にバイタリティのアイテムから得られます。
詳しくガンナーにチームが溶かされているなら、前衛の耐性はダメージアイテムをもう1つ買うより価値があることが多いです。コツ
  • 耐性は、敵が買っているものではなく、実際に自分を倒しているものに合わせて買いましょう。
関連武器ダメージ · スピリット耐性
投資ボーナスアイテム
ショップの各カテゴリにソウルを使うことで得られる、追加の武器ダメージ、HP、スピリットパワー。ショップのカテゴリにソウルを使うと、そのステータスにボーナスが付きます。ウェポンなら追加の武器ダメージ、バイタリティなら追加のHP、スピリットなら追加のスピリットパワーです。
詳しく特化したビルドほど恩恵は大きいですが、ほぼすべてのヒーローは生存のためにバイタリティを少し混ぜます。
関連スピリットパワー · 武器ダメージ · パワースパイク
不安定な裂け目マップ
耐性ボーナスが試合時間に応じて増える逆転用オブジェクト。不安定な裂け目は逆転用のオブジェクトです。耐性ボーナスは試合時間に応じて増加します。10%に毎分1%が加算され、30分で上限の40%に達します(2026年9月16日のパッチ)。
詳しくボーナスが増えていくので、試合が長引くほど重要になります。終盤に負けているチームは、これを使って次の集団戦をひっくり返せます。
関連魂の壺 · ミッドボス
武器ダメージ戦闘
弾と近接攻撃によるダメージ。弾薬耐性で軽減されます。武器ダメージとは、弾と近接攻撃によるすべてのダメージです。対象の弾薬耐性で軽減されます。
詳しくウェポンのアイテムとウェポンの投資ボーナスで上がります。マークスマンや銃主体のキャリーは主に武器ダメージを与えるので、弾薬耐性と弾へのシールドがカウンターになります。
関連弾薬耐性 · ヘッドショット · 減衰 · スピリットダメージ