アップデート 2026年1月30日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- スタンダードモードとストリートブロウルにヒーローのバン機能を追加。ロスター画面でヒーローを一体選択(中クリック)すると、そのヒーローを避けたいことをマッチメーカーに伝えられます。ゲーム開始時に、どのヒーローがバンされたかが表示されます。現時点では合計2体のみバンされます。初期リリース期間中の新ヒーローには影響しません。
- 3人以上のパーティーは、ロスターにヒーローを追加で一体入れる必要があるように変更(3体から4体)
- ほとんどのアビリティとアイテムによる発射速度の増減を、全体的にわずかに減少
- 被弾時に耐性を低下させる各種デバフを、最初の命中ではなく、その後の命中でダメージが増加するように更新(スピリットダメージの発動効果と同様)
- バイタリティのステータス画面にダッシュ速度を追加
- Debuff Remover:名称をディスペルマジックに変更
- Curse:名称を呪いの遺物に変更
- Curse:武器ダメージ+15%を付与しなくなった
- Curse:このアイテムを所持している間、総ダメージに-8%のペナルティ
- ストリートブロウル:
- ストリートブロウルにヒーローとアイテムの専用バランス調整を導入。必要に応じて適宜適用されます。ツールチップに特別なマーク(強化アイテムと同様)が表示され、そのアビリティで何が変更されたかを確認できます。
- 「ランダムヒーロー」オプションを選択すると、ラウンド1と2でボーナスの再抽選を獲得できるように変更
- トルーパーがスピリット耐性20%を獲得。延長戦中はさらにスピリット耐性20%を獲得します。
- レジェンダリーアイテムのドロップ率をごくわずかに増加
- アルティメットの初期クールダウンを5秒延長
- トルーパーの出現間隔を20/20/20/15/15から18/18/15/15/15に変更
- 延長戦中のトルーパーのDPSボーナスを20%増加
- オブジェクトの耐性減少が2.5分ではなく2.2分で最大になるように変更
- オブジェクトの耐性減少が-50%ではなく-60%まで低下するように変更
- 全体的な40%の回復量低下を削除(バランスに関する注記:本来効果があるはずの多くのものに実際には機能していませんでした。回復量低下が必要なものは個別に直接調整していきます。)
- Prism Blast:DPSを300から270に減少300 → 270
- 強化版Unstable Concoction:ボーナスHP、武器ダメージ、スピリットパワー、スタン継続時間を増加するように変更
- 強化版Unstable Concoction:継続時間とクールダウンを増加しなくなった
- ストリートブロウル専用のバランス調整:
- -
- Curse:継続時間を3.25秒から2.75秒に短縮3.25s → 2.75s
- ストリートブロウル:拠点での回復速度が2倍に
- ストリートブロウル:ランダム選択のボーナス再抽選がラウンド3にも適用されるように変更
- ストリートブロウル:マクギニスのヘビーバラージの継続時間を13秒から8秒に短縮13s → 8s
- ストリートブロウル:グレイブスの死者の魔瓶のチャージクールダウンを13秒から16秒に延長13s → 16s
- 両方のシュラインが破壊された後だけでなく、シュラインが破壊されたレーンごとにトルーパーが強化されるように変更(両方が破壊されると、ミッドレーンも強化される)
- シュラインのHPを10%減少
- 青のジップラインに乗る速度を改善し、各種バグを修正
- ストリートブロウル:ラウンド終了時に全体がスローモーションになるように変更
- ストリートブロウル:購入フェーズ終了後もスポーンエリア内を移動できるように変更
- クイックシルバーリロードとマーキュリーマグナムが、スピリット以外のアビリティでも発動するように変更
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ヒーロー28体
ヒーロー
- 銃の減衰距離を20m~46mから17m~40mに短縮20m-46m → 17m-40m
- 弾薬ダメージの成長量を+0.154から+0.13に減少+0.154 → +0.13
- サイフォンライフのT3をDPS+31からDPS+20に減少し、スピリットスケーリングを増加(+0.12)+31 DPS → +20 DPS and Increased Spirit Scaling
- ショルダーチャージのT1がヒーロー以外で発動していた問題を修正
- サイズミック・インパクトのダメージを55から75に増加55 → 75
- サイズミック・インパクトのスタン継続時間を1.5秒から1.6秒に延長1.5s → 1.6s
- サイズミック・インパクトの当たり判定の安定性を改善
- ブラストアッパーカットのT3が最大弾数+100%を付与しなくなった
- ブラストアッパーカットのT3で、敵ヒーローに命中すると失ったHPの20%も回復するように変更
- スティッキーボムのツールチップに関するバグの一部を修正
- スティッキーボムのスタックが、100/10ではなく60命中と7キルを超えると逓減するように変更
- スティッキーボムが解除された場合、地面に落ちてカウントダウンを続けるように変更
- スティッキーボムを自分に使用できなくなった
- スティッキーボムのT2をダメージ+70から+75に増加+70 Damage → +75
- ハイパービームの継続時間を11秒から7秒に短縮11s → 7s
- スティッキーボムの命中/キル時のスピリットスケーリングを0.0025/0.015から0.002/0.012に減少0.0025/0.015 → 0.002/0.012
- スティッキーボムのT3の継続時間を3秒から5秒に延長3s → 5s
- スティッキーボムのT3が発射速度+20%を付与するように変更
- アッパーカットのT3の回復量を失ったHPの20%から17%に減少20% Missing Health → 17%
- スティッキーボムの起爆タイマーを3.0から3.5に延長3.0 → 3.5
- スティッキーボムの範囲を12mから10mに縮小12m → 10m
- スティッキーボムの命中/キル時のスピリットスケーリングを0.002/0.012から0.0015/0.01に減少0.002/0.012 → 0.0015/0.01
- 近接ダメージの減少を削除
- エアドロップに、誤ってキャンセルしないよう味方がキャンセルできないごく短い時間を追加
- アイスパスのT2をクールダウン-15秒から-17秒に強化-15s Cooldown → -17s
- アイスパスのT3の最大スピリットを75から90に増加75 → 90
- アイスパスのT3の継続時間を8秒から9秒に延長8s → 9s
- フローズンシェルターの継続時間を5秒から5.25秒に延長5s → 5.25s
- グラウンドストライクの回転を360度ではなく90度に制限
- グラウンドストライクが坂や特殊な場所でダメージを与えないことがあるバグを修正
- グラップルのT1をクールダウン-19秒から-17秒に変更-19s Cooldown → -17s
- ウィップのダメージのスピリットスケーリングを1.1から0.85に減少1.1 → 0.85
- デススラムの投げ飛ばし距離を30%短縮
- グラウンドストライクのダメージを10%減少
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- Defend and Fightのバリアを150から125に減少150 → 125
- チャーミングリードのダメージを120から90に減少120 → 90
- セレイテッド・ナイフの衝撃ダメージのスピリット比率を0.558から0.25に減少0.558 → 0.25
- ブーンごとのHP成長量を48から45に減少48 → 45
- セレイテッド・ナイフの全体的なダメージを12%減少
- 苦悶のオーラのスピリットスケーリングを0.23/1.15から0.18/0.92に減少0.23/1.15 → 0.18/0.92
- 弾薬ダメージの成長量を0.47から0.44に減少0.47 → 0.44
- ラストスタンドの回復量を25%減少
- ミニタレットのクールダウンを18秒から26秒に延長18s → 26s
- スペクターメディックのリジェネを20%減少(以前は全体的なリジェネ変更の影響を受けていなかった)
- ストームクラウドのダメージを25%減少
- リジュビネ・オーロラのT3を2.5%から2%に減少(以前から減少していた)2.5% → 2%
- シンギュラリティの最大HPダメージを1.5%から1%に減少1.5% → 1%
- 屍鬼累々の継続時間を30%短縮
- 屍鬼累々のグールのダメージを30%減少
- 死者の魔瓶の全体的なダメージを18%減少
- 死者の魔瓶のデッドヘッドが敵に当たって跳ね返る距離を短縮
- 死者の魔瓶のデッドヘッドがダメージで少し早く倒れるように変更
- 屍鬼累々のT3を最大HPの5%から現在HPの5%に変更5% Max HP → 5% Current HP
- 武器がクローズクォーターとポイントブランクで機能しない問題を修正
- 発射速度ボーナスで、発射速度が想定より低い量しか上昇しないことがある問題を修正
- 銃の射程を18mから16mに短縮
- 基礎移動速度を6.6から7.0mに増加
- 死者の魔瓶の初期チャージを1から2に増加
- 死者の魔瓶の初回攻撃が一斉ではなく、より間隔を空けて行われるように変更
- 死者の魔瓶の死亡時の回収範囲を10mから18mに拡大
- 屍鬼累々のグールが弾薬ダメージを受けると、0.5秒間20%のスロウを受けるように変更
- 屍鬼累々のクールダウンを110秒から120秒に延長110s → 120s
- 基礎ダメージを4.2から4.0に変更
- 最大攻撃範囲を16mから17mに拡大16m → 17m
- グラスプハンドの幅を20mから14mに縮小20m → 14m
- グラスプハンドの継続時間を7秒から5秒に短縮7s → 5s
- グラスプハンドのダメージのスピリットスケーリングを1.3から1.9に
- 死者の魔瓶の最大継続時間を15秒から10秒に短縮15s → 10s
- 死者の魔瓶のダメージを16から20に増加16 → 20
- 屍鬼累々の出現間隔を5秒ごとから4秒ごとに短縮(継続時間中のグールの総数は同じ)
- 屍鬼累々の継続時間を20秒から16秒に短縮(スピリットスケーリングは0.05から0.04に)20s → 16s
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- トラベラーのクールダウンを155秒から60秒に短縮155s → 60s
- シャドウバーストのクールダウンを90秒から60秒に短縮90s → 60s
- まくらなげの命中時のクールダウン短縮を-4秒から-5秒に変更
- おひるねのT2のアイテムとバリアの効果上昇を20%から25%に増加
- おてつだいのT2を移動速度+1mから+1.5に増加+1m Move Speed → +1.5
- おやすみのじかんのT3をクールダウン-40秒から-55秒に強化-40s Cooldown → -55s
- 近接弱攻撃のダメージを15%増加
- まくらなげのチャージ間隔を12秒から10秒に短縮12s → 10s
- まくらなげのT2で範囲+2mも付与されるように変更
- まくらなげのT3が範囲+2mを付与しなくなった
- まくらなげのT3でチャージ+1も付与されるように変更
- 近くに味方がいない場合におてつだいでトルーパーから得られるソウルを50%から100%に増加50% → 100%
- おてつだいのトルーパーが、倒したプレイヤーにボーナス賞金+20%を付与するように変更
- おてつだいで追従するトルーパーの回復量を14/秒から10/秒に減少14/s → 10/s
- おてつだいで追従するトルーパーの回復のスピリットスケーリングを0.1から0.125に増加0.1 → 0.125
- おてつだいのトルーパーの耐性を35%から30%に減少35% → 30%
- おてつだいのT3を耐性+15%から+20%に増加+15% Resistance → +20%
- おてつだいが罪人の供物を攻撃しているときに敵が罪人の供物を攻撃すると、おてつだいが怖がって自分のもとに戻るように変更
- おやすみのじかんのT3をクールダウン-55秒から-65秒に強化-55s Cooldown → -65s
- 基礎発射速度を改善(射撃間隔を1から0.9に、DPSが11%増加)
- 基礎最大弾数を5から6に増加
- 基礎リジェネを2から2.5に増加
- スラムファイアのクールダウンを20秒から22秒に延長20s → 22s
- スラムファイアのT1をクールダウン-4秒から武器ダメージ+15%に変更-4s cooldown → +15% Weapon Damage
- スラムファイアのT2を武器ダメージ+30%からクールダウン-7秒に変更+30% Weapon Damage → -7s Cooldown
- スラムファイアのT3を現在HPの10%から8%に減少10% Current Health → 8%
- ブーツキックのT3を「ダメージ-25%」から「スピリットダメージ+80、ダメージ-35%」に変更-25% damage → +80 spirit damage and -35% damage
- バインドボーラのT3を「跳ね返るボーラ」から「跳ね返るボーラ、クールダウン-5秒」に変更ricocheting bolas → ricocheting bolas and -5s cooldown
- 人狼の呪いの攻撃範囲を5.5mから6.0mに拡大
- 人狼の呪いのヘッドショット耐性を-35%から-20%に変更-35% → -20%
- 人狼の呪い中に武器を使うと減速していた問題を修正(人狼の呪いではなく人間の姿で発生すべき挙動だった)
- 人狼の呪い中に、武器がクローズクォーターとポイントブランクで機能しない問題を修正
- ゲーム後半になるほど、人狼の呪いで変身するのに必要なダメージが増えるように変更
- 人狼の呪いのクールダウンを22秒から35秒に変更
- 人狼の呪いの基礎HPボーナスを350から100に変更
- 人狼の呪いの移動速度ボーナスを+3mから+2mに変更
- Go for the Throatの失ったHPに応じたダメージを8%から6%に減少8% → 6%
- Go for the ThroatのT3の失ったHPに応じたダメージを5%から4%に減少5% → 4%
- Go For The Throatのクールダウンを5秒から6.5秒に変更
- 基礎HPを725から800に増加725 → 800
- 減衰距離を16m~46mから20m~46mに変更16m-46m → 20m-46m
- 弾数を6から7に増加6 → 7
- ブーツキックのスピリットスケーリングを1から2に増加1 → 2
- バインドボーラのスピリットスケーリングを1から1.6に増加1 → 1.6
- Go For The Throatの範囲を7mから7.5mに拡大7m → 7.5m
- 人狼の呪いの蓄積速度を少し改善
- 人狼の呪いの耐性を20%から14%に減少(T1は15%から14%に)20% → 14%
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- 基礎弾薬耐性-6%を持つように変更
- 基礎ダメージを29から25に減少29 → 25
- ライトイーターのスピリットライフスティールが、ダメージを与えた味方にライフスティールを付与しなくなった
- ライトイーターが射線を考慮するように変更
- ダズリングトリックの爆発範囲を15mから14mに縮小15m → 14m
- レディアントダガーのダメージを65から60に減少65 → 60
- レディアントダガーのスピリットスケーリングを0.49から0.42に減少0.49 → 0.42
- シャイニングワンダーのダメージを115から105に減少115 → 105
- 空中で発動した場合、シャイニングワンダーの詠唱中はよりゆっくりと滑空して降下するように変更
- 空中加速を25%から18%に減少(重力/空中制御の部分は変更なし)25% → 18%
- 弾薬ダメージを25+0.4/ブーンから18+0.6/ブーンに再調整25 + 0.4/boon → 18 + 0.6/boon
- ライトイーターのT1とT2で、ライフスティールとクールダウン短縮を入れ替え
- レディアントダガーの基礎ダメージを60から55に減少60 → 55
- レディアントダガーのクールダウンを3秒延長(T2に移動)
- シャイニングワンダーの跳ね返り速度を少し減少
- シャイニングワンダーの空中滑空が、少し経過すると速く落下するように変更
- HPを720から750に増加720 → 750
- 聖別手榴弾のT2でデバフの継続時間も+1秒延長されるように変更
- ガットショットのクールダウンを26秒から23秒に短縮26s → 23s
- ガットショットに壁スタン距離のツールチップを追加。
- ガットショットの壁スタン距離がアビリティ範囲でスケーリングしない問題を修正
- ガットショットの壁スタン距離を6.5mから7mに延長
- ガットショットの壁命中時のボーナスダメージのスケーリングを0.4から0.9に増加0.4 → 0.9
- ガットショットのT2を「クールダウン-8秒、範囲2.5m」から「クールダウン-10秒、スタン継続時間+0.4秒」に変更-8s cooldown and 2.5m range → -10s cooldown and +0.4s stun duration
- 魔呪の狩猟罠が、ヴェナトルではなく照準に沿って出現するように変更
- 魔呪の狩猟罠のツールチップを分かりやすく修正
- 魔呪の狩猟罠のスピリットスケーリングを1.6から2.2に増加1.6 → 2.2
- 魔呪の狩猟罠の可視化時間を5秒から6秒に延長5s → 6s
- 魔呪の狩猟罠のクールダウンを30秒から25秒に短縮30s → 25s
- 魔呪の狩猟罠のT2を-12秒から-8秒に変更-12s → -8s
- 魔呪の狩猟罠のT3を20%から25%に増加20% → 25%
- イーラ・ドミニの武器ダメージスケーリングを1.7から1.5に減少
- イーラ・ドミニで、ヴェナトルが狙っている位置にレーザーの視覚効果と効果音を追加
- イーラ・ドミニのT2を「クールダウン-15秒、ダメージ150」から「クールダウン-15秒、ダメージ65」に減少-15s cooldown and 150 damage → -15s cooldown and 65 damage
- 弾薬ダメージの成長量を0.6から0.75に増加0.6 → 0.75
- フローレスアドバンスのT2で、溜め/突進中に弾薬耐性も増加するように変更
- スロウヘックスで退避の五芒星を防げなかった問題を修正
- リポストの殴打命中時の効果を弾薬耐性-15%から近接攻撃耐性-22%に変更(T2にも影響)-15% Bullet Resist → -22% Melee Resist
- フローレスアドバンスの命中範囲を約10%縮小
- フローレスアドバンスの溜め基礎ダメージを30から25に減少30 → 25
- フローレスアドバンスの溜め基礎ダメージのスピリットスケーリングを0.7から0.55に減少0.7 → 0.55
- フローレスアドバンスの溜め最大ダメージを45から40に減少45 → 40
- フローレスアドバンスの溜め最大ダメージのスピリットスケーリングを1.1から0.9に減少1.1 → 0.9
- フローレスアドバンスのパーフェクトダメージを75から65に減少75 → 65
- フローレスアドバンスのパーフェクトダメージのスピリットスケーリングを1.65から1.55に減少1.65 → 1.55
- フローレスアドバンスのT3をパーフェクトダメージ+75から+65に減少+75 Perfect Damage → +65
- フローレスアドバンスのT3のスピリットスケーリングを間接的に減少(スピリットスケーリング+15%のため)
- フローレスアドバンスのT1の命中時回復量を35から30に減少35 → 30
- イタニ・ロー・サーンが中断された場合、クールダウンに入るように変更
- イタニ・ロー・サーンが背後の対象に命中していた問題を修正
- イタニ・ロー・サーンの基礎ダメージを250から225に減少250 → 225
- イタニ・ロー・サーンのスピリットスケーリングを1.75から1.6に減少1.75 → 1.6
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アイテム38個
アイテム
- ボーナス弾数が%増加でスケーリングしなくなった
- 最大ダメージに達するまでの時間を3秒から2.5秒に短縮3s → 2.5s
- 発射速度を付与しなくなった
- 武器ダメージ+15%を付与するように変更
- ダッシュ距離の低下を-20%から-25%に強化-20% → -25%
- 蓄積速度をわずかに改善
- 弾薬耐性低下を-12%から-9%に緩和-12% → -9%
- 弾薬耐性低下を-8%から-7%に緩和-8% → -7%
- 弾薬耐性低下のスピリットスケーリングを0.07から0.055に減少0.07 → 0.055
- ダメージを30%減少
- 最大HPのペナルティを-13%から-15%に増加-13% → -15%
- 弾数を+40%から+30%に減少+40% → +30%
- クリティカルを110%から100%に減少110% → 100%
- デバフの継続時間を4秒から3秒に短縮4s → 3s
- クールダウンを50秒から40秒に短縮50s → 40s
- 近接弱攻撃のクールダウンペナルティを2倍から1.5倍に緩和2x → 1.5x
- 近接弱攻撃のクールダウンペナルティを2倍から1.5倍に緩和2x → 1.5x
- 非戦闘時リジェネ+1を付与するように変更
- 非戦闘時リジェネ+1を付与するように変更
- 非戦闘時リジェネ+4を付与するように変更
- クールダウンを30秒から20秒に短縮30s → 20s
- スピリット耐性を+6%から+8%に変更+6% Spirit Resist → +8%
- 自分にのみ使用できるように変更
- 最大スタック数に対する現在のスタックの割合に応じて、スタミナを最大3回復するように変更
- 弾薬ライフスティールを22%から18%に減少22% → 18%
- 発射速度を35%から30%に減少35% → 30%
- 空中ダッシュの距離を30%から23%に減少30% → 23%
- スタミナ回復を20%から18%に減少20% → 18%
- クールダウンを20秒から24秒に延長20s → 24s
- 低HPのしきい値をHP30%から35%に増加30% → 35% health
- HPしきい値の発動条件をHP35%から40%に変更
- しきい値時の弾薬耐性ボーナスを30%から22%に減少30% → 22%
- 低HPのしきい値をHP30%から35%に増加30% → 35% health
- HPしきい値の発動条件をHP35%から40%に変更
- しきい値時のスピリット耐性ボーナスを30%から22%に減少30% → 22%
- デバフリデューサーから作成しなくなった
- デバフ耐性+30%を付与しなくなった
- スピリット耐性+14%を付与するように変更
- HP+100を付与しなくなった
- 移動速度ボーナスを2.25から2に減少2.25 → 2
- スピリット耐性を14%から16%に増加14% → 16%
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- デバフ耐性を20%から25%に増加20% → 25%
- HP+50を付与しなくなった
- ボーナスHPを+75から+125に増加+75 → +125
- デバフ耐性を20%から25%に増加20% → 25%
- デバフリデューサーから作成するように変更
- スピリット耐性を25%から18%に減少25% → 18%
- 武器ダメージを15%から22%に増加15% → 22%
- ボーナスHPを125から150に増加125 → 150
- 弾薬耐性を7%から8%に増加7% → 8%
- 弾薬耐性低下を-12%から-10%に緩和-12% → -10%
- HP+40を付与するように変更
- HP+65を付与するように変更
- 垂直方向のヒットボックスを2.5mから3.5mに拡大2.5m → 3.5m
- 拡散時間を0.5秒から0.6秒に延長0.5s → 0.6s
- 垂直方向のヒットボックスを2.5mから3.5mに拡大2.5m → 3.5m
- 拡散時間を0.5秒から0.6秒に延長0.5s → 0.6s
- ダッシュ距離の低下を-10%から-12%に強化-10% → -12%
- ダッシュ距離の低下を-10%から-12%に強化-10% → -12%
- ボーナスダメージにスピリットスケーリングを追加(0.16)
- ボーナスダメージにスピリットスケーリングを追加(0.16)
- スピリットダメージのスケーリングを0.3から0.6に増加0.3 → 0.6
- チャージアビリティへのボーナススピリットパワーを+16から+10に減少+16 → +10
- チャージ間隔を+50%から+30%に変更+50% → +30%
- チャージアビリティのクールダウンを14%短縮するように変更
- スピリットライフスティールを15%から10%に減少15% → 10%
- インビュードしたアビリティが与えるすべてのダメージ(リバーブを含む)にスピリットライフスティール+30%を付与するように変更
- インビュード時のライフスティールを30%から27%に変更
- 詠唱時間を削除
- 燃焼DPSがスピリットパワーでスケーリングするように変更(0.05)

































































