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Deadlock Bible
マクロ · 中級 · 6分で読めます

魂の壺攻略:取る・運ぶ・止めるタイミング

魂の壺の出現時間、誰が運ぶべきか、報酬が減りきる前に届ける方法、そして運び手から壺を叩き落とす方法。

執筆:Deadlock Bible編集部

更新 · パッチ2026年11月4日

機械翻訳のため、まだレビューされていません。おかしな箇所があれば、英語版を原文としてご確認ください。 英語で読む

このページの内容
  1. 魂の壺の仕組み
  2. 壺の出現時間と場所
  3. 拾い方と運び方
  4. 壺を取るタイミング
  5. 誰が運ぶべきか
  6. 報酬が減りきる前に届ける
  7. 壺を止める方法
  8. 壺でよくあるミス
  9. 魂の壺と不安定な裂け目

魂の壺の仕組み

魂の壺は10:00に出現し、その後5分ごとに出現します。マップの片側で拾い、反対側の納品地点まで運べば、運び手は250ソウルに試合時間1分あたり70ソウルを加えた報酬と、4つの永続バフを得ます。

これは2026年6月30日のパッチ以降の仕様で、壺が再び独立したオブジェクトになり、陣取り合戦の部分は別の不安定な裂け目に移されました。Valveは2026年5月と6月に壺を何度も作り直しているので、それより前に書かれた情報は古くなっています。

壺の出現時間と場所

10:00の後は15:00、20:00、25:00と続きます。出現するのは必ずマップの片側で、納品は反対側なので、運ぶたびにマップを横断することになります。

3分間放置されると、壺は納品地点に向かって自分でごくゆっくり歩き始めます。それを待つ必要はありません。最初に拾った人がルートを選べます。

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拾い方と運び方

壺は近接攻撃で拾います。近接弱攻撃でも近接強攻撃でもよく、チャネリングはありません。拾った後は自分の意思では落とせません。手から離れるのは近接弱攻撃か近接強攻撃を受けたとき、スタンしたとき、倒されたときだけで、落ちた場所の地面に残ります。

運び手は移動速度+2m、スタミナ回復+25%を得ますが、パリィができず、ドアマンのドアウェイを通ることも、ミラージュのトラベラーでテレポートすることも、壺を落とさずにはできません。ミニマップには表示されなくなりますが、壺は6秒ごとにしゃべり、その声は近くにいる人なら誰にでも聞こえます。

チームの総資産で負けている場合、運び手はさらにスプリント速度と、弾薬耐性・スピリット耐性のボーナスを得ます。これは差が大きいほど増え、15%負けている時点で最大になります。

  1. 壺は近接弱攻撃で拾いましょう。近接強攻撃より速いです。
  2. 敵が近接攻撃の距離まで詰めてきたときのためにダッシュを残しておきましょう。パリィできないので、距離だけが身を守る手段です。

壺を取るタイミング

敵がルートに間に合わないときに取りましょう。集団戦に勝った直後、敵が2人以上死んでいるとき、ミニマップで敵のほとんどが反対側にいるときです。互角の戦いを放り出して運び始めると、運び手を相手にタダで差し出すことになります。

後半になると、壺はウォーカー、シュライン、ミッドボスと同じタイミングを奪い合い、たいていは施設のほうが勝ちます。全員にソウルが入り、奪われることもないからです。壺はマップが静かなときか、負けていて逆転ボーナスで運び手が止めにくいときに運びましょう。

誰が運ぶべきか

報酬を得るのは運び手だけです。ただし納品地点で味方がオーブの一部を拾えば、その分は分け合います。なので、道中を生き延びられるなら、一番ソウルを持たせたいプレイヤーに渡しましょう。機動力があってスタミナの多いヒーローが一番の運び手です。HPの多い前衛でも、ルートが短くチームが護衛するなら問題ありません。

すでに大きくリードしているのに誰もカバーしていないプレイヤーには渡さないこと。捕まれば、相手はチームで一番リッチなヒーローのキルと壺の両方を手に入れます。

報酬が減りきる前に届ける

報酬は拾ってから45秒後に減り始め、次の45秒でゼロになり、ゼロになると壺は消えます。満額なら45秒、何かしら得るなら90秒が猶予です。敵1人を避けるための大回りは、戦ったほうがましだったということもあります。

納品地点では壺は即座に納品され、運び手は4つの永続バフを得て、ソウルがオーブになって空中に弾けます。敵も納品地点でオーブを奪い合えるので、味方を1人そこに置いてオーブを拾わせましょう。

  1. 味方を1人先に行かせて、納品地点を偵察させましょう。
  2. 護衛は後ろではなく横から。運び手と追っ手の間に入る位置が理想です。

壺を止める方法

運び手に近接攻撃を当てましょう。パリィできないので、近接弱攻撃1発で必ず壺が手から落ちます。スタンやキルでも落ちます。この3つしか方法はないので、スロウやサイレンスでは落ちません。

地面に落ちれば誰でも近接攻撃で拾えるので、止めた後は奪い合いになります。30m先からスタンを投げた人ではなく、壺の横に立っている人になりましょう。

壺のしゃべる声に耳を澄まし、出現地点と納品地点の間のルートを見張りましょう。発動の遅延がないスタンが一番確実な対処法です。ノックダウンも効きますが、発動から2秒後に入るので、それに気づいた運び手には角を曲がって逃げられることがあります。

  1. 運び手は納品地点の近くで待ち伏せしましょう。後ろから追ってもまず追いつけません。
  2. 運び手に追いつけないなら、納品地点に立ってオーブを奪い合いましょう。

壺でよくあるミス

  1. 敵が離れたのを確認していないレーンの横を、1人で運ぶこと。ほとんどの運搬は、誰かが待ち伏せしていた曲がり角で終わります。
  2. 銃で運び手を追うこと。弾で壺が落ちるのは運び手を倒したときだけですが、近接攻撃なら1発で即座に落ちます。
  3. 守る側なのに納品地点を空けておくこと。そこでオーブを奪い合うのが最後のチャンスです。
  4. 自軍のウォーカーが攻められている最中に壺を取ること。壺でソウルが入るのは1人だけですが、ウォーカーを失えば相手チームにフレックススロットを与えます。

魂の壺と不安定な裂け目

不安定な裂け目はもう壺の一部ではありません。独自のタイマーでおよそ7分ごとに発生し、開始の20秒前に全体への警告が出て、陣取り合戦のように進みます。ウォーカー、シュライン、ミッドボスと合わせて、オブジェクトガイドで解説しています。裂け目と壺が同時に来たら、チームを分けるか、どちらか一方に決めて全力を注ぎましょう。

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