アップデート 2025年10月24日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- ジャンプパッド使用後の初期発射時間(0.6秒)中にダメージを受けると、スタン状態になるように変更(ジップラインの初期ノックオフ時間と同様)。スタン中は操作できなくなり、そのまま着地地点に向かいます。スタンは着地の0.2秒後に解除され、その後2秒間30%のスロウが付与されます。継続ダメージではこの効果は発生しません(ダメージの判定ルールはジップラインと同じ)。
- Curse:クールダウンを50秒から45秒に短縮50s → 45s
ヒーロー13体
ヒーロー
- ブーンごとの弾薬ダメージ成長量を1.15から1.0に減少1.15 → 1.0
- 与えるヘッドショットダメージの倍率を25%減少
- コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングを1.5から1.7に増加1.5 → 1.7
- 血への嗅覚の孤立キルボーナスを5%から4%に減少5% → 4%
- 基礎弾薬ダメージを20.9から21.3に増加20.9 → 21.3
- 弾薬ダメージの成長量を0.52から0.56に増加0.52 → 0.56
- クアンタムブリンクの発射速度を+25%から+30%に増加+25% → +30%
- リジュビネ・オーロラのクールダウンを48秒から45秒に短縮48s → 45s
- 基礎リジェネを2から1に減少2 → 1
- ヘッドショットダメージ軽減を-20%から-25%に変更-20% → -25%
- フローズンシェルターのクールダウンを150秒から170秒に延長150s → 170s
- スペクターメディックに1秒の残留時間を追加
広告
- 基礎弾薬ダメージを6.48から6.15に減少6.48 → 6.15
- パラドックススワップのクールダウンを70秒から75秒に延長70s → 75s
- ライトニングボールのスピリットスケーリングを0.43から0.55に増加0.43 → 0.55
- サブ射撃のノックバックを10%減少
- スクリュージャブダガーのスピリットスケーリングを0.65/0.33から0.8/0.4に増加0.65/0.33 → 0.8/0.4
- 基礎弾薬ダメージを15から16.2に増加15 → 16.2
- バインディングワードの範囲を19mから20mに拡大19m → 20m
アイテム15個
アイテム
- 基礎ダメージを55から45に減少55 → 45
- スピリットスケーリングを0.65から0.75に増加0.65 → 0.75
- 弾薬耐性を40%から35%に減少40% → 35%
- 発射速度を8%から5%に減少8% → 5%
- クールダウンを40秒から60秒に延長40s → 60s
- クールダウンを40秒から45秒に延長40s → 45s
- クールダウンを24秒から26秒に延長24s → 26s
- バリアを325から300に減少325 → 300
- バリアのブーンスケーリングを4から5に増加4 → 5
- バリアを325から300に減少325 → 300
- バリアのブーンスケーリングを4から5に増加4 → 5
- 被ダメージ後にリジェネが始まるまでの時間を14秒から13秒に短縮14s → 13s
- 毎分のソウル量を25から30に増加25 → 30
- クールダウンを28秒から32秒に延長28s → 32s
- クールダウンを40秒から45秒に延長40s → 45s
- ボーナスHPを60から70に増加60 → 70
- クールダウンを30秒から35秒に延長(素材にも影響)30s → 35s
- 継続時間を14秒から10秒に短縮14s → 10s
- ボーナスダメージを75から50に減少75 → 50



























