アップデート 2026年4月10日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- 空中ダッシュと仕様を揃えるため、地上ダッシュ中にもパリィできるように変更
- パリィの連打防止は、これまでパリィ成功後0.25秒間続いていました(その間は再びパリィできない)。今後は、パリィ成功のタイミングに関係なく、最初のパリィ入力から0.25秒間のみになります(パリィ成功が判定時間の後半だった場合、連続でパリィできるまでの遅延が短くなります)
- メディックトルーパーの失ったHP割合の回復量を16%から14%に減少16% → 14%
- メディックトルーパーの固定リジェネの毎分成長量を4から3に減少4 → 3
- 連続CCの短縮率を10%/30%から15/35%に増加(判定時間を8秒から9秒に)10%/30% → 15/35%
- スライディング中に詠唱した際の各種アビリティの挙動を改善
ヒーロー19体
ヒーロー
- 基礎HPを790から700に減少790 → 700
- ブーンごとのHPを47から45に減少47 → 45
- 基礎弾薬耐性のマイナスを削除
- 弾薬ダメージを22+0.7/ブーンから18+0.82/ブーンに再調整22 + 0.7/boon → 18 + 0.82/boon
- 射撃間隔を0.6から0.65に延長(基礎発射速度と全体のDPSが8%低下)0.6 → 0.65
- ライトイーターの初撃ダメージを50+0.35から40+0.47に再調整50 + 0.35 → 40 + 0.47
- ライトイーターの弾命中時ダメージを20+0.28から15+0.34に再調整20 + 0.28 → 15 + 0.34
- ライトイーターのデバフの継続時間を12秒から8秒に短縮12s → 8s
- ライトイーターのデバフの継続時間がスピリットでスケーリングするように変更(0.05)
- ダズリングトリックのバリアを120から100に減少120 → 100
- ダズリングトリックのT2のバリアを+100から+80に減少+100 → +80
- レディアントダガーのT3をスタックごとの発射速度7%から9%に増加7% Fire Rate per Stack → 9%
- シャイニングワンダーのダメージを105+0.63から120+0.73に増加105 + 0.63 → 120 + 0.73
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- クアンタムブリンクのクールダウンを16秒から19秒に延長16s → 19s
- スリープダガーで右クリックのズームが解除されなくなった
- スリープダガーの目覚めまでのディレイにスピリットスケーリングを追加(0.003)
- スリープダガーのスピリットスケーリングを2.6から2.8に増加2.6 → 2.8
- スリープダガーのT2をクールダウン-15秒から-17秒に強化-15s Cooldown → -17s
- スリープダガーのT3の睡眠継続時間を+0.75秒から+1秒に延長+0.75s → +1s
- スリープダガーのT3のスロウ継続時間を2.5秒から3秒に延長2.5s → 3s
- スモークボムのスピリットスケーリングを0.08から0.1に増加0.08 → 0.1
- スモークボムのT3のライフスティールを30%から40%に増加30% → 40%
- フィクセーションのスタックごとの武器ダメージを0.18から0.2に増加0.18 → 0.2
- フィクセーションのT3をスタックごとの武器ダメージ+0.14から+0.12に減少+0.14 Weapon Damage per stack → +0.12
- バレットダンス中にスライディングできた問題を修正
- バレットダンスの対象範囲が、ヒーローの周囲全体ではなく、狙っている方向の扇形に変更
- バレットダンスのクールダウンを165秒から145秒に短縮165s → 145s
- バレットダンスが回避60%を付与しなくなった
- バレットダンスの継続時間を3秒から3.5秒に延長3s → 3.5s
- バレットダンスの継続時間のスピリットスケーリングを0.08から0.03に減少0.08 → 0.03
- バレットダンスの発射速度を20%から25%に増加20% → 25%
- バレットダンスのT3を「追加の対象+1、移動速度+3m」から「回避+60%、移動速度+4m」に変更+1 Additional Target and +3m Movespeed → +60% Evasion and +4m Movespeed
- 銃の各種挙動と操作感を改善
- 弾薬ダメージを21.94+0.946/ブーンから20.7+1.0/ブーンに再調整21.94 + 0.946/boon → 20.7+1.0/boon
- ソウルエクスチェンジのクールダウンを185秒から190秒に延長185s → 190s
- 弾薬ダメージを6.2+0.16/ブーンから6.4+0.17/ブーンに増加6.2 + 0.16/boon → 6.4 + 0.17/boon
- スペクトラル・ウォールの継続時間を5.5秒から6秒に延長5.5s → 6s
- スペクトラル・ウォールのセグメント数を7から8に増加7 → 8
- 弾薬ダメージを6.42+0.242/ブーンから6.8+0.26/ブーンに増加6.42 + 0.242/boon → 6.8 + 0.26/boon
- タイムウォールの幅を7.5mから8mに拡大7.5m → 8m
- タイムウォールの高さを3.5mから4mに増加3.5m → 4m
- キネティックカービンの当たり判定の範囲をわずかに拡大
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- バリアに対して怒りが蓄積しない問題を修正
- スクリュージャブダガーで右クリックのズームが解除されなくなった
- スクリュージャブダガーのチャージ時間を4.5秒から4.0秒に短縮4.5s → 4.0s
- 上り坂でのスライディング中に横方向へ移動できるように変更
- スリザーのスライディング距離を+10%から+15%に増加+10% → +15%
- クリムゾンスラッシュがベール越しに命中しない問題を修正
アイテム16個
アイテム
- クールダウンを20秒から24秒に延長20s → 24s
- 弾数を90%から100%に増加90% → 100%
- 武器ダメージを12%から14%に増加12% → 14%
- サブ射撃の武器ダメージを35%+1%/ブーンから40%+1.3%/ブーンに増加35% + 1%/boon → 40% + 1.3%/boon
- 蓄積が10%遅くなった
- 出血を2%から1.7%に減少2% → 1.7%
- 回復阻害を-30%から-35%に強化-30% → -35%
- 移動速度ペナルティを-1mから-0.7mに緩和-1m → -0.7m
- ボーナスソウルを150%から170%に増加150% → 170%
Armor Piercing Rounds
- 確率を50%から55%に増加50% → 55%
- 反射する弾薬ダメージを50%から60%に増加50% → 60%
- クールダウンを25秒から23秒に短縮25s → 23s
- 移動速度を1.5mから1.75mに増加1.5m → 1.75m
- バリアの継続時間を7秒から8秒に延長7s → 8s
- 移動速度を1.5mから1.75mに増加1.5m → 1.75m
- バリアの継続時間を7秒から8秒に延長7s → 8s
- 判定時間を3.5秒から4秒に延長3.5s → 4s
- ボーナスHPを+100から+130に増加+100 → +130
- 永続バフに必要なソウルを150から100に減少150 → 100
- 初期の売却額400を含めず、実際に蓄積したソウルに対してのみ永続バフを付与するように変更(売却してすぐに永続バフを得ることはできなくなった)
- スピリットスケーリングを0.0055から0.004に減少0.0055 → 0.004
- ダメージを100から75に減少100 → 75
- スピリットスケーリングを1.0から0.7に減少1.0 → 0.7
- クールダウンを30秒から42秒に延長30s → 42s
- クールダウンを30秒から35秒に延長30s → 35s
- スタンのディレイがデバフリデューサーの影響を受け、スタンが早く発生していた問題を修正

































