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Deadlock Bible

アップデート 2026年4月10日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

  • 空中ダッシュと仕様を揃えるため、地上ダッシュ中にもパリィできるように変更
  • パリィの連打防止は、これまでパリィ成功後0.25秒間続いていました(その間は再びパリィできない)。今後は、パリィ成功のタイミングに関係なく、最初のパリィ入力から0.25秒間のみになります(パリィ成功が判定時間の後半だった場合、連続でパリィできるまでの遅延が短くなります)
  • メディックトルーパーの失ったHP割合の回復量を16%から14%に減少16% → 14%
  • メディックトルーパーの固定リジェネの毎分成長量を4から3に減少4 → 3
  • 連続CCの短縮率を10%/30%から15/35%に増加(判定時間を8秒から9秒に)10%/30% → 15/35%
  • スライディング中に詠唱した際の各種アビリティの挙動を改善
ヒーロー19体

ヒーロー

  • 武器の溜め時間を0.5秒から0.3秒に、高速溜め時間を0.1秒から0.05秒に短縮0.5s → 0.3s
  • スティッキーボムを再び自分に使用できるように変更。ただし自分には20%のダメージ
  • スティッキーボムの範囲を10mから8mに縮小10m → 8m
  • グラップルアームが近接弱攻撃のダメージを与えるように変更(スケーリング0.7)
  • 基礎HPを790から700に減少790 → 700
  • ブーンごとのHPを47から45に減少47 → 45
  • 基礎弾薬耐性のマイナスを削除
  • 弾薬ダメージを22+0.7/ブーンから18+0.82/ブーンに再調整22 + 0.7/boon → 18 + 0.82/boon
  • 射撃間隔を0.6から0.65に延長(基礎発射速度と全体のDPSが8%低下)0.6 → 0.65
  • ライトイーターの初撃ダメージを50+0.35から40+0.47に再調整50 + 0.35 → 40 + 0.47
  • ライトイーターの弾命中時ダメージを20+0.28から15+0.34に再調整20 + 0.28 → 15 + 0.34
  • ライトイーターのデバフの継続時間を12秒から8秒に短縮12s → 8s
  • ライトイーターのデバフの継続時間がスピリットでスケーリングするように変更(0.05)
  • ダズリングトリックのバリアを120から100に減少120 → 100
  • ダズリングトリックのT2のバリアを+100から+80に減少+100 → +80
  • レディアントダガーのT3をスタックごとの発射速度7%から9%に増加7% Fire Rate per Stack → 9%
  • シャイニングワンダーのダメージを105+0.63から120+0.73に増加105 + 0.63 → 120 + 0.73
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  • ブーンごとのスピリットパワーを1.1から1.6に増加1.1 → 1.6
  • チャージショット詠唱中の移動速度を1.3mから1.5mに増加1.3m → 1.5m
  • ガイドアウルの最低速度を17.8mから15mに減少17.8m → 15m
  • ガイドアウルの最高速度を35.56mから36mに増加35.56m → 36m
  • ガイドアウルの継続時間を18秒から20秒に延長18s → 20s
  • 銃の各種挙動と操作感を改善
  • 弾薬ダメージを21.94+0.946/ブーンから20.7+1.0/ブーンに再調整21.94 + 0.946/boon → 20.7+1.0/boon
  • ソウルエクスチェンジのクールダウンを185秒から190秒に延長185s → 190s
  • 破壊可能オブジェクトに関するソウルのバグを修正
  • 詠唱途中で誤って止めてしまわないよう、詠唱ディレイ中はおひるねをキャンセルできなくなった
  • おやすみのじかんの範囲を17mから19mに拡大17m → 19m
  • おやすみのじかんのT2の睡眠継続時間を+0.5秒から+0.75秒に延長+0.5s → +0.75s
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  • バリアに対して怒りが蓄積しない問題を修正
  • 魔呪の狩猟罠の移動不能継続時間を1.5秒から1.25秒に短縮1.5s → 1.25s
  • 魔呪の狩猟罠のクールダウンを25秒から28秒に延長25s → 28s
  • 魔呪の狩猟罠のT1をクールダウン-8秒から-11秒に強化-8s Cooldown → -11s
  • 魔呪の狩猟罠のT2を継続時間+0.75秒から+1秒に延長+0.75s Duration → +1s
  • 弾薬ダメージを12から13に増加12 → 13
  • ジャンプスタートのT2を合計HPリジェネ+50から+70に増加+50 Total HP Regen → +70
  • 苦悶のオーラが6秒ではなく8秒かけて強くなるように変更
  • 苦悶のオーラのT1のスロウがダッシュにも影響するように変更
  • 苦悶のオーラのT1のスロウを30%から25%に減少30% → 25%
  • 苦悶のオーラの最小DPSを10%増加(基礎ダメージ、AP、スピリットスケーリングに影響)
  • 苦悶のオーラの最大DPSを20%増加(基礎ダメージ、AP、スピリットスケーリングに影響)
  • 死亡時、ショックリバイブが即座に強力な逓減スロウを付与するように変更
アイテム16個

アイテム

  • クールダウンを20秒から24秒に延長20s → 24s
  • 弾数を90%から100%に増加90% → 100%
  • 武器ダメージを12%から14%に増加12% → 14%
  • サブ射撃の武器ダメージを35%+1%/ブーンから40%+1.3%/ブーンに増加35% + 1%/boon → 40% + 1.3%/boon
  • 蓄積が10%遅くなった
  • 出血を2%から1.7%に減少2% → 1.7%
  • 回復阻害を-30%から-35%に強化-30% → -35%
  • 移動速度ペナルティを-1mから-0.7mに緩和-1m → -0.7m
  • ボーナスソウルを150%から170%に増加150% → 170%

Armor Piercing Rounds

  • 確率を50%から55%に増加50% → 55%
  • 反射する弾薬ダメージを50%から60%に増加50% → 60%
  • クールダウンを25秒から23秒に短縮25s → 23s
  • 移動速度を1.5mから1.75mに増加1.5m → 1.75m
  • バリアの継続時間を7秒から8秒に延長7s → 8s
  • 移動速度を1.5mから1.75mに増加1.5m → 1.75m
  • バリアの継続時間を7秒から8秒に延長7s → 8s
  • 判定時間を3.5秒から4秒に延長3.5s → 4s
  • ボーナスHPを+100から+130に増加+100 → +130
  • 永続バフに必要なソウルを150から100に減少150 → 100
  • 初期の売却額400を含めず、実際に蓄積したソウルに対してのみ永続バフを付与するように変更(売却してすぐに永続バフを得ることはできなくなった)
  • スピリットスケーリングを0.0055から0.004に減少0.0055 → 0.004
  • ダメージを100から75に減少100 → 75
  • スピリットスケーリングを1.0から0.7に減少1.0 → 0.7
  • クールダウンを30秒から42秒に延長30s → 42s
  • クールダウンを30秒から35秒に延長30s → 35s