アップデート 2026年10月30日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- ハロウィンが近づき、The Cursed Appleの住人たちは大好きな祝日を祝うために飾り付けをしました。ハイドアウトは不気味な新しい装いになり、ヒーローたちは仮面をかぶり、NYCにはカボチャと不思議なハロウィンの大釜があちこちに置かれています。大釜はトリック・オア・トリートに来た人においしいキャンディーをくれます。
- ミッドボス:ミッドボス周辺の地形を調整し、エリアが少し広くなり遮蔽物が増えました
- ミッドボス:体力が20%増加
- ミッドボス:毎分の体力増加量が20%増加
- ミッドボス:耐性低下効果がミッドボスに対しては50%の効果しか発揮しなくなりました
- ミッドボス:咆哮の発生がHP50%時から25%時に変更
- ミッドボス:報酬が3000(+50/分)から1500(+25/分)に減少3000 (+50/min) → 1500
- ミッドボス:リジュベネーターは中央に1つのクリスタルとして出現する代わりに、ミッドボスのピット周囲に均等に配置された3つのクリスタル(位置はランダム)として出現するようになりました
- ミッドボス:各リジュベネーターのクリスタルは近接強攻撃1回で壊れ、チームにリジュベネーターを1つ付与します(ミッドボス撃破あたりの合計は3のまま変更なし)
- ミッドボス:リジュベネーターを壊した際の全回復が各クリスタルごとに適用されるようになりました(以前は最初のヒット時のみ)
- ミッドボス:リジュベネーターのクリスタルを壊したプレイヤーに報酬(500 +9/分)が与えられるようになりました
- ミッドボス:リジュベネーターのクリスタルの出現時間が6秒から7.5秒に増加6s → 7.5s
- 破壊可能オブジェクトの成長値が10%減少
- 別の箱やパワーアップのドロップが地面に残っていると、一部の箱の再出現に時間がかかる不具合を修正
- ホーントの基本報酬と成長が10%増加
- ホーントのHPと与ダメージが10%増加
- ホーンテッドソウルの確保速度が25%遅くなりました
- ホーンテッドソウルの確保速度が、敵チームの平均と比べた純資産の差に応じて、基本値より最大50%速くなるようになりました(純資産の差20%で最大速度)
- ヒーロー以外から得られる逆転ボーナスが最大26%から30%に増加(純資産で約20%負けている場合)a max of 26% → 30%
- 負けている時のNPC魂ボーナス倍率が、最も魂の少ないプレイヤー2人の定期獲得魂にも適用されるようになりました
- ヒーリングスナックの回復量が最大HPの10%から14%に増加10% Max HP → 14%
- スチームベントがスタミナ回復速度を150%増加させるようになりました
- 移動速度低下の空気抵抗への変換率が0.35から0.5に増加0.35 → 0.5
- トンネル内の移動速度が+70%から+50%に減少+70% → +50%
- ホーント - Past Dues:特殊攻撃をチャネリングするようになり、地面に徐々に蓄積するオーラを生成します。オーラ内に立っているヒーローには時間とともにスリープが徐々に付与されます。チャネリング中のクリーチャーを倒すとオーラは消滅します。
- ウォーカーの踏みつけ処理に関するいくつかの不具合を修正
- 最新の6人のヒーローは「新ヒーロー」扱いではなくなりました。これにより、ランクマッチでは通常のヒーロー解放条件が適用され、BANも可能になります。
ヒーロー35体
ヒーロー
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- リポスト - 柄打ちがスタンから移動不能とパリィ不可に変更a stun → an immobilize and parry disable
- リポスト - 柄打ちの無力化時間が0.8秒から1.5秒に増加0.8s → 1.5s
- リポスト - T2の無力化時間が+0.4秒から+0.6秒に増加+0.4s → +0.6s
- リポスト - ターゲットが移動した、角を曲がった、または強制移動された際に、反撃ダッシュがターゲットを外したりアポロが吹き飛ばされたりすることがある不具合を修正
- リポスト - アポロがターゲットの真上にいる場合に反撃ダッシュが外れる不具合を修正
- フローレスアドバンス - アビリティ中にスタンまたはスリープを受けた場合、クールダウンに入る代わりにその突きが返還され、残りの再発動回数も維持されるようになりました
- イタニ・ロー・サーン - スリープで中断されなくなりました
- スピリット耐性のスケーリングが0.1から0.07に減少0.1 → 0.07
- スレッドサップ - スピリット奪取の持続時間が22秒から16秒に減少22s → 16s
- スレッドサップ - 対象がスレッドサップのデバフを解除すると、バーバが得た対応するスピリットも除去されるようになりました
- おばあちゃんの長い脚 - 近接弱攻撃のノックバック距離が10mから8mに減少10m → 8m
- おばあちゃんの長い脚 - 近接強攻撃のクールダウンが1.4秒から1.2秒に減少(デフォルトは1.0秒)1.4s → 1.2s
- おばあちゃんの長い脚 - 近接強攻撃のスロウ時間が4秒から2秒に減少4s → 2s
- おばあちゃんの長い脚 - 近接強攻撃の踏みつけが範囲内で最も近いリジュベネーターにのみ当たるようになりました
- バーバの特製紅茶 - 最初の調合時間がなくなりました
- バーバの特製紅茶 - 調合の順番が発動ごとにランダムになりました
- バーバの特製紅茶 - 各種類の調合の切り替え時間が1秒から1.5秒に増加1s → 1.5s
- バーバの特製紅茶 - UIインジケーターの色が現在の調合と一致するようになりました
- バーバの特製紅茶 - サイレンス時間が3秒から2.75秒に減少3s → 2.75s
- リーピングスラッシュ - T3がダメージ+60から+90に増加+60 Damage → +90
- アヴァ - T3が持続時間6秒から8秒に増加6s duration → 8s
- シャイニングワンダー - ダメージが140から125に減少140 → 125
- キメラ・マークI(Mk1) - 呪い状態ではジェットパックを使用できなくなりました
- キメラ・マークI(Mk1) - 商談成立中に保持したままだとダメージを与えない不具合を修正
- キメラ・マークI(Mk1) - 地面に引き寄せるアイテムやアビリティがダニーに対してより確実に機能するようになりました
- キメラ・マークI(Mk1) - スロウがジェットパックの空中推進力をより効果的に減少させるようになり、移動アビリティがサイレンスされている場合はさらに減少します
- 商談成立 - 鐘楼の頂上で使用した際の一部の不正な挙動を修正
- キメラ・マークI(Mk1) - ブーンあたりのクールダウン短縮が-0.4秒から-0.25秒に減少-0.4s → -0.25s
- キメラ・マークI(Mk1) - T3の命中時クールダウン返還が50%から30%に減少50% → 30%
- Luggage Cart - T2が壁衝突時のダメージ+75から+90に増加+75 Damage on Wall Impact → +90
- Luggage Cart - T3がクールダウン-15秒から-18秒に増加-15s Cooldown → -18s
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- フローズンシェルター - クールダウンが185秒から190秒に増加185s → 190s
- フローズンシェルター - T1がクールダウン-20秒から-30秒に増加-20s Cooldown → -30s
- フローズンシェルター - T2で敵の連射速度も-20%低下させるようになりました
- フローズンシェルター - T3の回復が+65から+75に増加+65 → +75
- エッセンスボムのスピリットスケーリングが1.22から1.35に増加1.22 → 1.35
- トラベラー - チャネリング時間が2秒から3秒に増加2s → 3s
- トラベラー - 中断/キャンセル時のクールダウンが4秒から5秒に増加4s → 5s
- トラベラー - スタン/移動不能/スリープ状態、またはスロウ系の呪いを受けている場合に中断されるようになりました
- トラベラー - 旧T2のバリアが基本アビリティで付与されるようになりました(スケーリングなし)
- トラベラー - ターゲット指定中はミニマップが画面中央に移動し、拡大表示されるようになりました
- トラベラー - ミニマップ上のカーソル位置に味方にも見えるターゲットレティクルを追加し、クリック前にどこへ行こうとしているか味方にわかるようになりました
- トラベラー - 目的地が到着まで自分と味方のミニマップに表示され、着地後もしばらく残るようになりました
- トラベラー - T2が「スピリットでスケールする400バリア」から「クールダウン-65秒」に変更400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
- トラベラー - T3が「クールダウン-90秒」から「ダメージで中断されない」に変更-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
- トラベラー - T3でバリアのスピリットスケーリング(0.8)も追加されるようになりました
- ブーンあたりのスピリットが1.1から0.6に減少1.1 → 0.6
- 全アビリティのスピリットダメージが10%減少(基本値と成長/アップグレード)
- ブーンあたりの弾丸ダメージが4%増加
- 基本銃ダメージが10%減少
- ヒル治療 - 敵が追跡中のヒルの光を見られない不具合を修正
- ヒル治療 - ゲームの一時停止中にヒルがターゲットに取り付く不具合を修正
- ヒル治療 - 地面にいる満腹のヒルの持続時間が固定の180秒から120秒 + 3秒/分に変更a fixed 180s → 120s + 3s/min
- クリーピングテラー - 恐怖の蓄積時間が1.3秒から2秒に増加1.3s → 2s
- クリーピングテラー - ナース・ハロウが敵の視界の上下50度より外にいる場合、恐怖が蓄積しなくなりました
- クリーピングテラー - T3が「チャネリング中はダメージ無効」から「チャネリング中は受けるダメージが50%減少」に変更Immune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
- ヒル治療 - ラウンドリセット時に地面のヒルが除去されるようになりました
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Nurse
- 基本弾丸ダメージが35から32に減少35 → 32
- ブーンあたりの弾丸ダメージ成長が0.52から0.61に増加0.52 → 0.61
- ブックドラゴン - T2の軌跡持続時間が+2秒から+1秒に減少+2s → +1s
- パラドックススワップ - クールダウンが110秒から95秒に減少110s → 95s
- 基本弾丸ダメージが5%減少
- 弾丸ダメージの成長が20%減少
- スクラップグレネード - ダメージが70から60に減少70 → 60
- スクラップグレネード - T2のダメージが+70から+60に減少+70 → +60
- スクラップグレネード - T3のダメージが300から275に減少300 → 275
- スクラップグレネード - 起爆タイマーが0.1秒増加(最初のバウンドが0.8秒から0.9秒、以降のバウンドが0.7秒から0.8秒、T3の最終爆発が1.5秒から1.6秒)
- スクラップグレネード - グレネードに近接攻撃すると、爆発まで最低0.4秒の猶予ができるようになりました(残りの起爆時間が0.4秒未満の場合、0.4秒に延長されます)
- ラッタニアの王命 - 打ち上げ時間が50%減少
- ラッタニアの王命 - クールダウンが160秒から180秒に増加160s → 180s
- ラッタニアの王命 - 設置前にスタン/スリープを受けた場合、クールダウンに入るようになりました。この場合、旗はその位置に設置されますが、最初の着弾効果(ダメージ/打ち上げ)は発生しません
- スクラップグレネード - 範囲が8mから6mに減少8m → 6m
- スクラップグレネード - 大爆発の範囲が14mから10mに減少14m → 10m
- ラッタニアの王命 - 範囲が20mから16mに減少20m → 16m
- ラッタニアの王命 - T2の範囲が+8mから+6mに減少+8m → +6m
- ラッタニアの王命 - 持続時間が12秒から9秒に減少12s → 9s
- スタティックチャージ - T3のスタン時間が0.9秒から1.1秒に増加0.9s → 1.1s
- ブーンあたりのセカンダリ射撃のダメージが5%減少
- セカンダリ射撃の最終弾のサウンドが残弾1発の時にしか再生されない不具合を修正
- セレイテッド・ナイフ - 怒りのダメージが現在体力の3.5%から4%に増加3.5% Current Health → 4%
- セレイテッド・ナイフ - T3で怒りのダメージのスピリットスケーリングも+0.01増加するようになりました
- ブラッドレッティング - ダメージのティックで音声が再生される不具合を修正
- キリングブロー - 再発動可能時間が16秒から12秒に減少16s → 12s
- 銃のヘッドショットダメージが-20%になりました
- 基本弾丸ダメージが30から25に減少30 → 25
- スライディングのアニメーションを改善し、アビリティとアイテムの新しい構えポーズを追加、走りから停止までのタイミングを調整
- セットアップ・ビショップ - マスの高さが4mから1mに減少4m → 1m
- セットアップ・ビショップ - マス上でのスピリットスケーリングが0.64から0.85に増加0.64 → 0.85
- セットアップ・ビショップ - T1がスロウ+15%から+25%に増加+15% slow → +25%
- セットアップ・ビショップ - T3のスピリット耐性低下がマスではなく着弾時に適用されるようになりました
- セットアップ・ビショップ - T3がスタックあたりのスピリット耐性-2.5%から-5%に増加(最大低下量は変更なし)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
- ルーク・バッテリー - ダメージスケーリングが1.3から0.9に減少1.3 → 0.9
- ルーク・バッテリー - T3がクールダウン-12秒から-10秒に減少-12s cooldown → -10s
- デベロップ・クイーン - クールダウンが210秒から240秒に増加210s → 240s
- デベロップ・クイーン - ダメージスケーリングが1.4から1.6に増加1.4 → 1.6
- デベロップ・クイーン - スタンタイルの遅延が1秒から1.2秒に増加1s → 1.2s
- デベロップ・クイーン - スタンタイルの警告エフェクトを改善し、エリア全体ではなくそのタイルのみが対象であることがわかりやすくなりました
- デベロップ・クイーン - 想定されたマスの範囲外にも当たる不具合を修正
- デベロップ・クイーン - 基本アビリティで体力100未満のヒーローに対するチェックメイト効果が発動するようになりました(+5/ブーンでスケール)
- デベロップ・クイーン - T2でチェックメイトのしきい値が150増加するようになりました
- Move Piece - 駒をつかむ射程が50mから65mに増加50m → 65m
- Move Piece - 設置を改善:駒が地形をすり抜けたりマップの下に落ちたりしなくなり、狙った位置により近く着地し、壁際や通路にも設置しやすくなりました
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- 苦悶のオーラ - T3がダメージ+15%から+16%に増加+15% Damage → +16%
- ある程度のパフォーマンス改善(さらに改善予定)
- スティルライフ - スタン時間が1.0秒から0.9秒に減少1.0s → 0.9s
- スティルライフ - 猶予期間中であっても、チャネリング終了時に視線が必要になりました
- スティルライフ - 対象にテキストバーが表示されるようになりました
- スティルライフ - ナース・ハロウ、ケルビン、アイビー、ダイナモ、ペイジ、レムのスケッチは代わりに回復増幅+2%を付与するようになりました
- スティルライフ - グレイタロン、インファーナス、ミナのスケッチは武器ダメージではなくスピリットパワーを付与するように変更
- スティルライフ - T1の体力回復は描画中にのみ付与されるようになりました(拾った際は引き続き4秒間更新)
- スティルライフ - T1の体力回復のスケーリングが0.25から0.15に減少0.25 → 0.15
- スティルライフ - T3のスタン時間が+0.35秒から+0.45秒に増加+0.35s → +0.45s
- アブストラクト・ランドスケープ - クールダウンが165秒から180秒に増加165s → 180s
- アブストラクト・ランドスケープ - 持続時間のスピリットスケーリングが0.04から0.01に減少0.04 → 0.01
- アブストラクト・ランドスケープ - バイオレットが死亡すると早期に終了するようになりました
- アブストラクト・ランドスケープ - 効果を受けられる間隔が0.5秒から0.75秒に増加0.5s → 0.75s
- アブストラクト・ランドスケープ - T3の「インクが破壊されなくなる」がなくなりました
- アブストラクト・ランドスケープ - 持続時間が6秒から5秒に減少6s → 5s
- アブストラクト・ランドスケープ - T3が+4秒から+3秒に減少+4s → +3s
- アルケミカルフラスコ - 弾速が40%速くなりました(全体の発動射程は変更なし)
- アルケミカルフラスコ - 武器ダメージ低下が-25%から-30%に増加-25% → -30%
- ウィルパワー - 速度ボーナスが+15%から+20%に増加+15% → +20%
- ラストスタンド - T2が+40.5 DPSから+50に増加+40.5 DPS → +50
- ラストスタンド - T2のクールダウン短縮が-30秒から-40秒に増加-30s → -40s
- カードトリック - 回復量が60から45に減少60 → 45
- プロジェクトマインド - クールダウンが46秒から50秒に増加46s → 50s
- プロジェクトマインド - 発射体の初回発動時間が0.75秒から1秒に増加0.75s → 1s
- パワースラッシュ - スピリットスケーリングが6%増加(基本値とT3)
- フライングスラッシュ - 発動射程が26mから23mに減少26m → 23m
- フライングスラッシュ - フックが命中した時だけでなく、グラップルを発動した時点で敵ターゲットの頭上にマークが表示されるようになりました
- フライングスラッシュ - T3の発動射程が+15mから+8mに減少+15m → +8m
- トランスシャドウ - クールダウンが150秒から160秒に増加(T2に移動)150s → 160s
アイテム38個
アイテム
- 弾速が60%から45%に減少(アップグレードには影響なし)60% → 45%
- セカンダリ射撃の武器ダメージと成長が5%減少
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- スロウ時間が2秒から2.5秒に増加2s → 2.5s
- 視線が通っていない敵や壁越しの敵には効果がなくなり、カウントもされなくなりました
- 奇襲時の連射速度と近接ダメージがなくなりました
- 奇襲時の武器ダメージ+50%が追加されました
- 奇襲ボーナスはステルス状態で6秒かけて蓄積してから最大効果に達するようになりました(チャージ完了時に透明化進行UIが点滅)
- ステルスを解除するために使用したアビリティ自体のダメージにも奇襲ボーナスが適用されるようになりました(以前はアビリティ発動後にボーナスが適用されていた)
- 回復阻害が35%から40%に増加35% → 40%
- 発動確率が55%から60%に増加55% → 60%
- 武器ダメージが80%から85%に増加80% → 85%
- スピリットパワーが6から8に増加(構成アイテムの変更による)6 → 8
- 回復阻害が-35%から-40%に増加-35% → -40%
- ダメージペナルティが-15%から-12%に減少-15% → -12%
- クールダウンが18秒から22秒に増加18s → 22s
- 発動射程が40mから35mに減少40m → 35m
- ダッシュ距離のスロウが-10%から-12%に増加-10% → -12%
- 被回復量の減少が-50%から-55%に増加-50% → -55%
- スピリットダメージ時の回復のスケーリングが0.35から0.25に減少0.35 → 0.25
- アビリティ使用時の回復は戦闘中のみ発動するようになりました(スペルスリンガーと同様)
- アビリティ使用時の回復が65から40に減少65 → 40
- アビリティ使用時の回復のブーンスケーリングが1.7から1.4に減少1.7 → 1.4
- ボーナス体力が+50から+90に増加+50 → +90
- 近接耐性が18%から22%に増加18% → 22%
- 発動後の硬直時間が0.5秒から0.2秒に減少0.5s → 0.2s
- クールダウンが45秒から40秒に減少45s → 40s
- バリアに与えたダメージが反復ダメージにカウントされない不具合を修正
- ダメージがスピリットパワーでスケールするようになりました(0.35)
- ダッシュ距離のスロウが-10%から-12%に増加-10% → -12%
- パリィのクールダウン短縮が-1.75秒から-1.25秒に減少-1.75s → -1.25s
- 武器ダメージが18%から22%に増加18% → 22%
- 武器ダメージが6%から10%に増加6% → 10%
- バレットライフスティールが13%から15%に増加13% → 15%
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- 複数の効果が敵に重複するようになりました(収穫逓減あり、以前は重複しなかった)
- ヒーローキル時の回復が275から170 + 3/ブーンに減少275 → 170 + 3/Boon
- エクストラリジェネから派生しなくなりました
- 体力回復+3を付与しなくなりました
- 非戦闘時の回復が+1から+2に増加+1 → +2
- スピリットパワーが6から8に増加6 → 8
- スピリットライフスティールが13%から15%に増加13% → 15%
- スピリット耐性が18%から15%に減少18% → 15%
- 弾薬耐性が30%から35%に増加30% → 35%
- 非戦闘時の回復が3から5に増加3 → 5
- アクティブ時の移動速度が+1mから+1.5mに増加+1m → +1.5m
- バレットライフスティールが14%から15%に増加14% → 15%
- 武器ダメージが6%から10%に増加6% → 10%
- ブーン(6)ではなくスピリットパワー(1.1)でスケールするようになりました
- 発動中は重力が20%増加するようになりました
- アクティブ時のライフスティールが70%から75%に増加70% → 75%
- スピリットライフスティールが13%から15%に増加13% → 15%
- スピリットパワーが6から8に増加6 → 8
- 体力回復が+8から+15に増加+8 → +15
- バレットライフスティールが28%から30%に増加28% → 30%
- スピリットライフスティールが28%から30%に増加28% → 30%
- アクティブ時のライフスティールが70%から75%に増加70% → 75%
- バレットライフスティールが13%から15%に増加13% → 15%
- 武器ダメージが6%から10%に増加6% → 10%
- アイテムが発動した際、同じダメージスタック内で結果として発生する他のスピリットダメージも引き続き軽減するようになりました(例:Tankbusterを発動させるチャージショットを受けた場合、両方が軽減されるようになりました)
- クールダウンが45秒から55秒に増加45s → 55s
その他の変更
今年の新要素:ハロウィンの大釜
- マッチ中にマンハッタンの通りを歩くと、おいしそうなお菓子を並べた泡立つ大釜に出会います。近接強攻撃で大釜を壊すとキャンディーを拾え、後で使うためにポケットにしまっておけます。小腹がすいたらキャンディーを食べると、一時的なバフ「シュガーラッシュ」で元気が出ます。キャンディーが体に悪いなんて誰が言ったのでしょう?
- ハロウィンイベントは2026年十一月2日までゲーム内で開催中です。ハッピーハロウィン!
試合データより
数字が示すこと
このアップデートでは、ステータス、アイテム、勝率の変化はデータ上ありません。マップ、バグ修正、見た目の変更と思われます。
アップデート前後のデータを比較して算出しています。勝率はプレイヤー層によっても変動するため、大きな変化は公式ノートと合わせて読んでください。計算方法:データについて。







































































