ダメージ、耐性、行動阻害の解説
武器ダメージとスピリットダメージ、ヘッドショット、減衰、あらゆる行動阻害とそのカウンター。
更新 · パッチ2026年11月4日
機械翻訳のため、まだレビューされていません。おかしな箇所があれば、英語版を原文としてご確認ください。 英語で読む
2種類のダメージ
Deadlockのほぼすべては、武器ダメージ(弾と近接攻撃)かスピリットダメージ(ほとんどのアビリティと多くのアイテム効果)のどちらかを与えます。それぞれに耐性があり、弾薬耐性は武器ダメージを、スピリット耐性はスピリットダメージを軽減します。
敵がどちらを与えてくるかを知ることが、守りのビルドの第一歩です。マークスマンや銃主体のキャリーは武器ダメージ、ほとんどのミスティックはスピリットダメージ、多くのヒーローはその混合です。
ヘッドショットと減衰
ヘッドショットは追加のクリティカルダメージを与えます。倍率はほとんどのヒーローで1.65倍で、ヒーロー固有の例外がいくつかあります(ヘッドショットガイドで一覧にしています)。弾のダメージは距離でも減衰します。どの武器にも、ダメージが落ち始める距離と減衰が底を打つ距離があります。ショットガンは急激に減衰し、精密なライフルはほとんど減衰しません。相手の距離ではなく、自分の武器の距離で戦いましょう。
行動阻害
スタン:移動、射撃、アビリティ使用ができない。スリープ:スタンと同様だが、ダメージを受けると起きる。サイレンス:アビリティが使えない。ディスアーム:射撃できない。ルート/移動不能:移動はできないが、他の行動はできる。スロウ:移動速度が低下する。強制移動:引き寄せ、ノックバック、投げ飛ばし。
行動阻害への対策
デバフリデューサーは受けるデバフを短縮する、序盤の定番の対策です。アンストッパブルは短時間行動阻害を無効化し、アルティメットが拘束技のヒーローへの終盤の対策になります。
回復と回復阻害
ライフスティール、リジェネ、回復アビリティがあれば、長期戦でヒーローはほとんど倒れなくなります。回復阻害はそれを削ります。ヒールベインはスピリットダメージで、トキシックバレットは武器ダメージで付与します。現在のショップデータでは、どちらも被回復量を35%低下させます。