MatchEdge
ベータ両チームをレーンごとに入力して自分のヒーローを選択。何を買い、誰を倒し、いつ戦うかを把握して試合に臨もう。
更新 · パッチ2026年11月4日
アンバーハンドサファイアフレイム
エイブラムス
マクギニス
ヨーク
レーン1
ヴァイパー
ケルビン
ヘイズ
ダイナモ
ブロードウェイ
レーン2
ウォーデン
インファーナス
セブン
レイス
グリニッジ
レーン3
レディガイスト
パラドックス
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構成優位
+5.4大きく有利
味方と敵の全対面成績+チームシナジーを、五分からのポイント差で表示。
ヨークレーン
対面ごとにレーンを制する
フローズンシェルターに注意。 シェルターの185秒のクールダウン中を咎める。 大きなアルティメットを使う前に、フローズンシェルターを誘いましょう。ドームは射線を遮ります。
- ファームは互角(1試合あたり-4.8ラストヒット)。このレーンはラストヒットではなくトレードで決まります。
- ケルビンは回復手段(フロストグレネード、フローズンシェルター)を持っています。長いトレードより短く鋭いトレードが有効。回復阻害を早めに買いましょう。
- 自分の回復手段(サイフォンライフ、ヘル・レジリエンス)で長期戦のレーンに勝てます。相手より長くレーンに居座りましょう。
アビリティの成長
強化順
この試合
通常
勝率59.4%(117,860試合)
- ショルダーチャージを最優先で強化 — 主力のダメージアビリティ.
- サイズミック・インパクト — ポイントがあればすぐに解放・強化。
- サイフォンライフ — 主力のダメージアビリティ.
- ヘル・レジリエンス — パッシブ。ポイントを振るほど試合を通して強くなる.
- 強化ティアのコストは1、2、5アビリティポイントです。
レーンに合わせて調整
キル優先度
ターゲット
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おすすめビルド · エイブラムス
この試合のビルド
序盤 · 4,000ソウル
クローズクォーターコスト 800ピック率68.4% · 勝率52.5%
エクストラリジェネコスト 800ピック率60.4% · 勝率52.1%
メレーライフスティールコスト 800ピック率57.2% · 勝率53%
メレーチャージコスト 1,600ピック率28.6% · 勝率56.7%中盤 · 9,600ソウル
レジストシュレッダーコスト 1,600ピック率38.1% · 勝率53.5%
ストーカーコスト 1,600ピック率29% · 勝率51.7%
ライフストライクコスト 3,200ピック率28.3% · 勝率55.5%終盤 · 22,400ソウル
クラッシュフィストコスト 6,400ピック率52.5% · 勝率56.4%
スーパーエクステンダーコスト 3,200ピック率48% · 勝率54.5%
ファントムストライクコスト 6,400ピック率32.6% · 勝率58.9%試合の流れ
試合タイムライン
- 0–2分レーン開始マクギニスとヨークへ。オーブはすべて確保。このヒーローの平均ラストヒットは1試合144です。
- 約5分パワースパイク:エクストラリジェネレーンでのパワースパイク。完成した瞬間にトレードを狙おう。
- 約5分パワースパイク:メレーライフスティールレーンでのパワースパイク。完成した瞬間にトレードを狙おう。
- 8–12分ヨークのガーディアンを落とすウェーブを押し込み、相方と一緒に攻撃。その後、助けが必要なレーンへローテーションしよう。
- 約8分パワースパイク:ストーカー中盤のパワースパイク。集まってオブジェクトを狙おう。
- 15–25分ウォーカーとミッドボス構成で有利。ウォーカーを積極的に狙い、集団戦に勝ったらミッドボスを取ろう。
- 約15分パワースパイク:レジストシュレッダー中盤のパワースパイク。集まってオブジェクトを狙おう。
- 25+分シュラインとパトロン集まってシュラインを1つ取り、立て直してから2つ目へ。相手の主要なアルティメットを使わせてから戦おう。
- 約25分パワースパイク:スーパーエクステンダー終盤アイテム。ヒーローが最も強くなるタイミング。
- 約28分パワースパイク:クラッシュフィスト終盤アイテム。ヒーローが最も強くなるタイミング。
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Deadlock Bibleの見解
この試合でのエイブラムスの立ち回り
居座ることで勝つ暴れ者。エイブラムスはどの戦いも、ショットガンの距離でやりたいヒーローです。
中盤
一番柔らかいペアがいるレーンへローテーションし、片方を地形に叩きつけましょう。ウォーカー攻めではチームの突破役です。
終盤
サイズミック・インパクトは集団戦の開始技です。後衛に着地して3人をスタンさせ、サイフォンライフを当て、キャリーに続かせましょう。カイティングされないよう対行動阻害アイテムを。
ベータ版。勝率、シナジー、アイテムのデータは直近517万試合のものです。入れ替え、強化順、プランはそのデータをもとにした私たちの判断です。










