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Deadlock Bible

アップデート 2025年9月4日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

  • リジュベネーターはクリスタルを攻撃した本人のみを回復するように変更
  • プレイヤー以外に倒された場合(賞金/アシストがない場合)、その死亡のリスポーン時間が10秒増加するように変更
  • パトロンの1回目のダウン時間を、8~15秒の変動ではなく12秒固定に変更
  • Backstabber:クールダウンを4秒から5秒に延長4s → 5s
  • Backstabber:毎秒ダメージを20から17に減少20 → 17
ヒーロー23体

ヒーロー

  • ブーンごとの武器射程の成長量を1.2から1.5に増加1.2 → 1.5
  • ブーンごとの弾薬ダメージ成長量を0.13から0.14に増加0.13 → 0.14
  • ブラストアッパーカットのクールダウンを21秒から19秒に短縮21s → 19s
  • ブラストアッパーカットのT1を-10.5秒から-11秒に強化-10.5s → -11s
  • ハイパービームのクールダウンを120秒から105秒に短縮120s → 105s
  • コールベルの爆発ダメージを70から60に減少70 → 60
  • コールベルの爆発ダメージのスピリットスケーリングを1.4から1.5に増加1.4 → 1.5
  • ホテルゲストで、対象が奈落に落ちた場合はホテルの最初の地点にテレポートさせるように変更。
  • ブーンごとのHP増加量を41から39に減少41 → 39
  • 武器ダメージの減衰開始距離を24mから22mに短縮24m → 22m
  • ブーンごとの武器ダメージ増加量を0.55から0.52に減少0.55 → 0.52
  • 血への嗅覚のT3のボーナス増幅ダメージを+11%から+10%に減少+11% → +10%
  • クローの詠唱中、一瞬空中に浮くように変更
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  • スピリットパワーに基づく弾薬ダメージ成長量を0.07から0.08に増加0.07 → 0.08
  • スピリットスネアのカースの継続時間を2秒から2.25秒に延長2s → 2.25s
  • スピリットスネアのT2を「カースの継続時間+0.75」から「10秒間弾薬耐性-15%を付与」に変更+0.75 Curse Duration → Applies -15% Bullet Resistance for 10s
  • スピリットスネアのT3を「スピリットスネアが命中した敵に対し、グレイタロンの弾薬ダメージが10秒間+30%増加」から「カースの継続時間+1秒、範囲+1.5m」に変更Grey Talon deals +30% more Bullet Damage to enemies hit by Spirit Snare for 10s → +1s Curse Duration and +1.5m Radius
  • 基礎弾薬ダメージを26から22に減少26 → 22
  • 弾薬ダメージの成長量を1.08から1.23に増加1.08 → 1.23
  • パウダーケグの吹き飛ばし時間を1秒から0.4秒に短縮1s → 0.4s
  • パウダーケグのダメージを90から80に減少90 → 80
  • パウダーケグのT2のダメージを75から65に減少75 → 65
  • パウダーケグのスピリットスケーリングを1.4から1.6に増加1.4 → 1.6
  • パウダーケグのT3のチャージを+3から+2に減少+3 → +2
  • パウダーケグのT3で吹き飛ばし時間も0.4秒延長されるように変更
  • 袋叩きのキャスト範囲を5mから4.75mに縮小5m → 4.75m
  • Defend and Fight!のバリアのスピリットパワースケーリングを1.4から1.6に増加1.4 → 1.6
  • 弾薬ダメージの成長量を0.275から0.27に減少0.275 → 0.27
  • 移動速度を6.9から6.8に減少6.9 → 6.8
  • 被クリティカル耐性を-35%から-25%に変更-35% → -25%
  • パワーサージのT3のスピリットパワースケーリングを0.34から0.3に減少0.34 → 0.3
  • ストームクラウドのDPSのスピリットスケーリングを0.65から0.6に減少0.65 → 0.6
  • ストームクラウドの初期範囲を12mから10mに縮小12m → 10m
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  • サブ射撃の基礎ダメージを63から48に減少63 → 48
  • サブ射撃のダメージ成長量を0.45から1.25に増加0.45 → 1.25
アイテム37個

アイテム

  • 弾薬耐性低下を-12%から-13%に強化-12% → -13%
  • デバフの継続時間を10秒から12秒に延長10s → 12s
  • 減衰距離+4%を付与するように変更
  • スプリント速度を1から1.5に増加1 → 1.5
  • スピリット耐性を8%から10%に増加8% → 10%
  • 発動時の移動速度を2から2.25に増加2 → 2.25
  • ボーナスダメージのブーンスケーリングを3から4に増加3 → 4
  • 透明化中のスプリント速度を+2から+5に増加+2 → +5
  • 発射速度+8%を付与するように変更
  • 弾速を20%増加
  • デバフの継続時間を8秒から12秒に延長8s → 12s
  • ジップライン上の対象を狙わなくなった
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  • バフの継続時間を14から18に延長14 → 18
  • パリィ成功時の近接ダメージ+50%を付与しなくなった
  • パリィ成功時にボーナスダメージ+30%を付与するように変更(基本のパリィ増幅と同様、すべてのダメージに適用)
  • 必要ダメージ量を200から175に減少200 → 175
  • 弾薬耐性を6%から8%に増加6% → 8%
  • スピリットパワーでスケーリングしなくなった(0.17)
  • ブーンでスケーリングするように変更(0.3)
  • キャスト範囲を35mから40mに拡大35m → 40m
  • キャスト範囲を35mから40mに拡大35m → 40m
  • ブーンごとの回復量を3から4に増加3 → 4
  • 継続時間を6秒から7秒に延長6s → 7s
  • ブーンごとの回復量を4.4から6に増加4.4 → 6
  • アビリティ範囲+6%を付与するように変更
  • 継続時間を4秒から5秒に延長4s → 5s
  • 継続時間を1から0.9に短縮1 → 0.9
  • 非戦闘時リジェネを3.5から4に増加3.5 → 4
  • 毎分のソウル量を23から25に増加23 → 25
  • クールダウンを100秒から90秒に短縮100s → 90s
  • スピリットパワーボーナスを10から14に増加10 → 14
  • 最大HP吸収を55から35に減少55 → 35
  • 最大HP吸収がブーンごとにスケーリングするように変更(0.8)
  • 継続時間を20秒から17秒に短縮20s → 17s
  • 回復量低下を-30%から-35%に強化-30% → -35%
  • デバフの継続時間を4秒から5秒に延長4s → 5s
  • キャスト範囲を23mから28mに拡大23m → 28m
  • 弾薬耐性低下を-5%から-6%に強化-5% → -6%
  • 近接攻撃耐性+20%を付与しなくなった
  • 弾薬耐性+7%を付与するように変更
  • ダメージを125から100に減少125 → 100
  • ボーナスダメージを60から55に減少60 → 55
  • スピリットパワー低下を-18から-24に強化-18 → -24
  • スピリットパワー低下を-18から-24に強化-18 → -24
  • サイレンス継続時間を3.75から3.25に短縮3.75 → 3.25
  • 幅を10%拡大
  • クールダウンを1.5から1.4に短縮1.5 → 1.4
  • クールダウンを36から32に短縮36 → 32
  • 出血ダメージのスピリットスケーリングを0.0038から0.0055に増加0.0038 → 0.0055
  • スピリットパワーを+10から+14に増加+10 → +14
  • 速度を6から7に増加6 → 7
  • 効果切れ時だけでなく、デバフが解除されたときにもダメージを与えるように変更
  • スピリット耐性を20%から17%に減少20% → 17%
  • アビリティ範囲を10%から8%に減少10% → 8%
  • 発動ダメージを120から110に減少120 → 110